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《幻想乡之玉》大型角色攻略02——东风谷早苗
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2024-09-27更新
最新编辑:云端栗子
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更新日期:2024-09-27
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《幻想乡之玉》大型角色攻略02——东风谷早苗
角色定位与简介
第二篇继续来介绍下幻想乡的另一位巫女:东风谷早苗。
在《幻想乡之玉》中,早苗的定位是辅助+法师,是一位偏阵地战思路为主,腿不长,主要靠手长来辅助队友/伤害敌人的法师,当然早苗自己的技能组与符卡里也有不少非常仅此一家的偏辅助思路的好东西,这个定位也是一点毛病没有。
其中,法师定位来源于其独特的灵魂基础技:奇迹。过牌、增伤、增加技能范围、回血尽有尽有,并且白昼客星与九字切这俩伤害技也有着相当变态的机制能力。
辅助定位则来源于消耗品「奇迹果」与技能「八坂的神风」、当然lv1的「五谷丰穰」确实也是个不错的技能。
早苗是一个相当适合新人上手的角色,因为早苗玩的不是战棋游戏,而是卡牌游戏(笑。什么ZOC算,什么出什么卡,统统不重要,我今天就是要叠P口牙!!!
有10层P判个奇迹那真就是世界清净了,有什么好算的,反正几个技能下去就干净了。并且早苗自己的技能组还有个得天独厚的优势:字少(喂这真的是优势吗
面板的话5/1/3的基础面板,P点会在lv2跟lv3的时候各加1底板,初期默认zoc6,后期的zoc谁也不知道,不过可以靠灰色奇术控风来硬摸,所以早苗实际几腿不是很关键,笔者自己的绝大多数对局中都不是很用得上这3腿。
法力值上倒是升3比一般人多一点,不过早苗本身的技能费就高,这人就没有1费的技能,也算合理,至于底板3P这事儿其实放其他角色上也很夸张的,奈何早苗全身上下就一个奇迹是吃P收益的,所以不给底板确实也没法混了(
- 弹幕球的期望上:
早苗的基础弹幕球卡组的方差相当的大,这点可以从+1跟-1的上下界明显看出来,20张几乎是纯均匀分布的,除了少张miss外。
不过早苗的底板伤害相当的高,白昼客星就是2点,九字切更是3点,所以取优/取劣这事儿在早苗这更甚,能不吃尽量别吃,不过从期望来看+0硬抽时,期望居然只有1.9,所以即使正经没有任何修正,你打2+2+3也要做好其实杀不掉一个8血人的打算,又因为奇迹还会因为判出火给到额外的增伤,所以早苗的底板基本是5-7左右,这种情况取劣吃miss特别亏,弹幕球方差在早苗这无限放大,所以除开叠P之外,早苗最好再去公共里找一些能修正弹幕堆或者能使自己获得命中等级+1的东西。
例如:红美玲的气符「猛虎内劲」与莉莉白的春符「惊喜之春」(你别说,早苗真有回复,还不少),也可以找八意永琳的秘药「广目的光辉」,不过命中等级+1这件事确实不是作为buff存在的,很多情况下都找不到命中等级+1,只能使自己尽量不扣,不知道是基于什么设计上的考量,《幽港迷城》那边是正经将优势作为一个buff存在的,幻玉这边完全没有,这是否也是一个会导致上下界差距过大的随机性导致体验不好的设计?
全法术解析
首先是早苗的核心基本技能——奇迹。
它非常特别,特别到是早苗这个角色的灵魂技能。
首先它是一个纯粹的辅助技能,但其辅助的面实在是过于夸张了,一个技能集增伤、长手、多奶、过牌于一体,怎么会有这么全面且强大的技能?
其次,它也是早苗全技能组中唯一的P收益相关技能,不过奈何早苗实在是太依赖奇迹这个技能了,导致哪怕是LV3的底板3P判在奇迹上其实也是小亏的,不过本家的俩消耗品可以有效的缓解这一点。
再者就是叠增幅了,公共中的6块钱的红药跟神子辅助是早苗的好伙伴,如果你有幸持有符卡「掌中天道」的话,一个奇迹判个15次不是问题。
然后又由于这个技能是前置的拐,包是上了拐再输出的,所以也奠定了早苗的局间操作大纲:
- 1.先找有没有增幅奇迹的办法:看看钱遍历下各种消耗品,红药跟暴乱神签连掷之类的
- 2.算一算zoc:3腿+可能存在的风判出的范围能不能摸到对方(底板全法术固定为3,zoc=6,每1点风会增加zoc1) => 如果摸不到,那就看看手里持有的风的数量。
- 2a.风够,那起一个灰色奇术开判
- 2b.风不够,那起一个灰色奇术开滤抽,重复2b直至可以2a(
- 3.点击奇迹,东风谷早苗,启动!
- 4.看看你手里的费,选一个利用率尽量接近100%的元素组合把伤害跟辅助端的东西灌满,然后回合结束。
其实早苗不管跟谁搭,有没有拐,战况如何对上述思路均没有任何影响,这角色真的是一招鲜吃遍天的纯轮椅角色,毕竟技能都是无脑AOE或者单点,摸得到就摸,摸不到就玩玩卡牌,玩什么战棋啊,寒碜!
另外,还有一个彩蛋需要在此处说明一下:老玩家应该都知道,早苗的奇迹在判中土的时候,是有概率获得万用元素的,这事儿我专门去找索罗确认了一下,得到了以下结果,本着我这也是写wiki的原则跟大家同步一下:
- 早苗的土的【获得1点随机元素】的描述,并不是从自己的元素卡组里抽(但判定确实是判的自己元素卡组的卡顶),而是从一个虚空生成的专属元素卡组里抽,姑且称其为【奇迹元素卡组】吧,这个卡组中卡牌的分布为风/水/地/火/万用1:1:1:1:1,也就是说判出万用的概率就是20%,不过至于具体几张倒是不知道。
更神奇的事情是,万用元素在早苗使用后会进入弃牌区,而不是像其他的衍生万用元素那样消失(e.g. 蕾咪红魔法、uuz花蝶风月等),那么在早苗40张元素卡组过穿重洗牌库之后,你的牌库里就自然拥有万用元素。
早苗在此种情况下可以正常的抽到万用元素,也会因为奇迹的判定判出万用元素,此时万用元素在奇迹的技能描述中享受:全部4种效果。所以控牌非常重要。
下一个技能是纯辅助技能:五谷丰穰。
可以从奇迹中获得的收益是水/风,这也跟本技能的Cost完全一致。
基本没什么可以特别分析的,纯粹的辅助技能,无视上限回复1这个事儿也就是看着有用,不过由于其还是规定了上界10,而Lv3及以后坦克动辄12血的面板,或者对于刺客/法师来说也是吃个野怪的+2最大生命值就10点了,所以一般来说也就是前期有点用。
不过前期早苗也就4费+1P,元素利用率也就50%,实际也就是出早苗的话你可以默认你的3人在基础最大血量上+1~2就行了,真强吗其实倒也没有,总体来说玩家不会为了水判去专门出灰色奇术来把自己的血量都抬到10,这事儿不是特别有性价比,毕竟灰色奇术再便宜也4g一次呢(
这个技能最厉害的地方其实是:它是不取对象的技能233
就不管怎样,判不判奇迹也无所谓,早苗在day1~day3但凡手里的水/风是2的倍数,她就一定可以把这些元素折算成2X块钱,而有了这点蚊子腿早苗就可以判得起神签跟灰色奇术了(
下一个技能是伤害技:白昼客星。
可以从奇迹中获得的收益是火/风,跟Cost不一致,倒不如说土是全技能收益,毕竟谁不喜欢过牌呢(
作为day1的技能来说其实蛮夸张的,不止是2点的底板伤害跟不错的范围指示器,更有着非常重要的debuff:致盲。
目前虽然只更了两篇,不过稍微看过计算器结果的读者们应该不难发现,命中等级-1这事儿对绝大多数角色来说都还是挺伤的,尤其是低伤高频的角色。
笔者自己个人的早苗实战中,确实尤其重视奇迹中的风判的含金量,就是因为很多时候早苗打白昼客星跟九字切不是为了那点伤害,而是这个致盲与封印2。
当然,早苗是也可以要伤害,但奇迹的层数就那么多,很多时候是伤害跟手长不可兼得的,早苗虽然说3腿但也够呛去当前排坦克,倒不如后排稳稳的当个有点干扰跟回血的法师,c位另寻高明更好(
不过遗憾的是这是个取对象技能,所以早苗为了元素利用率着想最好出生在靠近野怪生成点的出生点,靠2个回合一共6腿能把白昼客星的火/土折掉,天天烂手里还是挺亏发育的。
以上是早苗截止Lv1的全技能,由这个技能组不难发现打法其实相当简单:每回合开始摆烂判1P奇迹,判出啥都不关键,水最好。然后五谷直接无脑放,白昼的话慢慢往野怪靠一靠,day2能打就打。钱也不关键,毕竟早苗没有核心卡,开海也就康特出,有个12g左右买消耗品就行了。
Day3升2后获得的新技能:九字切。范围是rg3单体。
非常直球,收益基本是纯风,99%的情况打九字切都不是为了直接杀人。
这是全池子里(包括所有技能跟所有符卡)唯二的封印2(还有一个紫妈的客观结界),机制过于高贵了,不算困难的费用需求下居然有封印2这种如此强力的效果,两发九字切下去什么都摆平了,再难打的符卡也穿给你看。
3费打3的单体伤害肯定是标准模型,费用需求的话强推2水1风,风元素除开奇迹还有神风的需求呢。
本身此技能能分析的不多,但这个技能绝对可以算机制怪的,封印2这个特效是有点过于破万法了,随你符卡上有什么花里胡哨的机制,只要我没被沉默,那我的C位一定可以暴打你。
也正是因为这个技能的存在,所以早苗如果是打偏辅助的话,基本是2+1顺位里的前置位置如先手的4跟后手的2,只有这样才能保证九字切下去剩的残可以给C位收掉,并且早苗确实也不吃人头的经济,非常好的技能设计。
(当然,也不止,奇迹果的存在也是蛮重要的理由)
也是Lv2的新技能:八坂的神风。范围是rg3的全体aoe(包括敌方跟友方)
也是神技之一,可以吃到风/水/火三种判定的加成,所以这也是最常用的技能(至少早苗的回合内一定要打1发的存在)
费用上沿袭刚才的说法,基本是2土+1风开,风在早苗的元素卡组的重要性实在太高。
神风就是更加全面的技能了:涵盖回复、解除debuff、伤害跟强力控制。
基本后期吃了神子一点增幅有个5P左右,一发神风下去就是全体满血+健康+对方全体禁足,然后你整体阵地后撤又可以爽叠P。
禁足对于绝大多数角色还是一个相当变态的debuff,毕竟禁足还会额外阻止加速获得新的腿,要是没有位移技的话被禁足跟被打停牌也差不多。而且由于是aoe,基本只要有风就是半图甚至全图,不太需要额外调整走位,论单位费用收益的话神风反而是最高的技能。
不过神风这技能多放几发确实也没什么意思,毕竟这个的回复不能无视上限。
所以看完全技能组不难发现,在元素利用率方面:风>水=土>火,早苗溢出的火几乎只有白昼客星一个去处,但风的使用、插不插入灰色奇术的滤抽,用在哪几个技能上实在是讲究颇多,只能说最符合早苗人设跟定位的一集了(
综合符合来看的话,水还稍微大于土一点点,不过区别确实不大了。
早苗从Lv2就是完全体形态,LV3只是获得1P跟2法力的加值,没有新的技能,且早苗绝大多数符卡都没有出消耗品有收益,所以基本可以默认Day3开始早苗就开始法力,早苗最大的爆发其实是仰仗神子给叠P,在没有神子的局里早苗day3就可以出动了,算是一个中期法师。
并且由于其技能组简单,所以早苗的上下限差距还真就只剩抽牌了,奇迹判定得怎么样,弹幕球抽得好不好是决定早苗上下限的较为关键的部分,不过这部分跟机师本人确实关系不大,总体来说确实是一个推荐新手好好吃透的角色。
全符卡解析
消耗品:灰色奇术。
神,无敌神的消耗品,如此强力的效果居然只要4g?
可以说是每个早苗在每局游戏中都会吃3-4次的神技,这个效果太夸张了。
首先科普一个基础机制,专属的消耗品全是可以无限买的(除了月时计),只要你有钱,甚至1储备的东西不管激发不激发都无所谓(你再买就刷新激发了)
- 灰色奇术的效果其实要拆成2段来看:
- 第一段就是纯滤抽,消耗4g购入灰色奇术,弃X抽X。而且在你判定奇迹前你都可以复数次购入灰色奇术,所以很多情况下12g三滤抽硬找风是很常见的事情。
- 另外控的好的早苗我推荐是【背牌】的,毕竟你的卡组里40张是什么构成大家都清楚,你要不要洗牌,这轮洗牌还有多少元素储备都可以纳入考虑,这虽然很算,但确实能显著降低你因随机性而导致的早苗打不出上限。加上奇迹抽土的神奇彩蛋,所以早苗在day4-5左右打出第一次卡组更新相当关键,这里背牌的作用就很重要了。(当然你也不打这么硬,但我觉得早苗是一个设计得非常好的易上手难精通的角色)
- 然后就是最变态的2段效果,直接控奇迹的元素卡组卡顶。
- 不过这个操作也需要说一下,首先是“尽可能”,你确实可以拥有5P的情况下只弃4抽4,这样扔的4从弃牌区里捡回来,放置在奇迹的判定区,剩下1从卡顶判。另外由于这是代替效果,所以在有灰色奇术的情况下,奇迹是不会给等于P点的额外过牌量的,这点在背牌的时候请也纳入考虑。
- 第三要说的是,你扔的牌大于你的P值的情况下,严格按【点击顺序】执行奇迹的判定。所以多扔的时候请控好自己的弃置顺序,这个没算的话灰色奇术有点白出。
- 解锁优先级:NaN,如此神卡居然白送,属实平民之友。
- 强度:极高,如果没有这卡早苗玩不了。
- 泛用度:极高+++,因为是消耗品所以甚至会出3-4次。
消耗品:暴乱神签连掷
神卡之二,甚至也是N卡。
首先要讲最后一段效果:俩神卡不可兼得。你要么完全交给策略,要么完全相信运气(
但是依然不减这卡的强力之处,判定次数+2在早苗单挂不吃辅助的情况下确实是质变。如果早苗不吃单挂,单靠自己+公共满打满算也就4P(3底板+红药增幅1)
暴乱也是只要4g,但是直接就可以把3抬成5。不过+2这件事其实是前期更赚,我无数次day1有挂着神子2增幅的早苗(来自慈雨+佛光)硬4g起暴乱跳5P,直接开赌的操作了。(day1虽然不能起公共的药,但本家药是真可以起)
虽然早苗只有4血,但也赌不死自己,毕竟神子的救世之光不会只是看着口牙!
day1的5判奇迹早苗有多少含金量不用我说,用这招打死无数day1想染指我zoc的坦克了,我们神子早苗的阵地战也是你能冲的?
另外掉血这个负面效果其实可以当不存在,后期你一个神风一发五谷也补回来了,不过确实是需要看好自己的P数量,真赌死了还是不好玩的。
(这个特性也更加强化了早苗【背牌】的重要性,真推荐大家都来背牌,早苗玩的不是战棋游戏,是卡牌游戏!)
顺便暴乱打的是物理伤害,你要是奇迹果净化出随机的护甲,这还真能-1,不过确实相当不常见就是了。
- 解锁优先级:NaN(到此俩早苗刚需的卡已经白送了,早苗其实真的是完全不吃卡的角色,解锁即使用。)
- 强度:高,前期极高
- 泛用度:极高+,不出灰色奇术的情况下一定会使用的消耗品
消耗品:奇迹果
神卡之三,但是是公共的。
PVE的神,PVP中偶尔神。
奇迹果的用法跟定位就如同字面所示,保一个人【完全健康】。并且buff的奇怪种类越多,赚得越多。
打PVE的boss露米娅有奇效,打PVP的正经露米娅效果也拔群。
但这张卡的解锁优先级相当高,毕竟很多时候出早苗就贪这一手净化,你要说有多强其实没有,但需要的时候掏不出来非常懊恼。
- 解锁优先级:高,有冗余的粉尘可以推荐直接合一手的存在。
- 强度:中等偏高,甚至是人越残强度越高。
- 泛用度:低,但这是雪中送炭而不是锦上添花,所以还能加点强度分。
公共符卡:一脉单传之弹幕。
这卡比起本家卡真像是纯出给公共的,因为早苗的奇迹判风buff是不止给技能组的,也给符卡,所以这东西虽然写了rg3单体,但多半也是rg5左右。
二段衍生闪现触发率非常感人,包也不主动走上去触发的,并且就算触发了其实也不强。因为绝大多数情况下对方压根就没有能进早苗rg2的手段,神风跟开海又不会只是看着。
那么1水打1魔伤这件事就相当的抽象,先不说早苗对水的利用率几乎是100%,就算没奶至少也可以花出去,其实这东西又不加rg,又没有额外效果,哪里比得上基础技能?还需要12g,狗都不出。
但这卡给挺多人还真挺强的你别说,早苗本来也不吃自己符卡所以也无所谓了,就当是一个公共设计吧。
- 解锁优先级:零,完全没必要解锁的存在。
- 强度:低,至少本家的手里非常低。
- 泛用度:低。
公共符卡:爆风气流。
也是不明所以的玩意儿,纯给公共的。
首先还是元素的Cost非常抽象,早苗这么缺风了,我风给1手不比给1腿强多了?
更抽象的事情是飞行只有早苗自己拿,别人只拿加速。
然后看01分析灵梦的时候,飞行的收益也就是1腿。
再看看这卡的风+风/火的Cost,我真是找不到任何一点儿出的道理,这哪里值12g了啊?
- 解锁优先级:零,也是完全没必要解锁的存在。
- 强度:极低,甚至公共都未必待见这玩意儿。(主要是用得上飞行的时候未必公共里有这卡,你也不能提前购买,像憨憨)
- 泛用度:极低。
公共符卡:海水分开之日。
还行的东西,你就当这是一个需要15g才能点开的科技树,跟lv2技能一个优先级就行。
这卡伤害端合格,特效端偶有奇效,还真不错。
Cost是利用率中等的2水1土或者1水2土的3C,3C打3的rg5直线其实相当优秀了,不管是aoe还是rg都是值这15g+激发的。另外移除水面这个效果对特定地图诸如:置行堀、妖怪兽道、妖怪之山等均有奇效。也小小康特一手小町的雾中八重渡跟姆Q的湖葬,也可以让天子吸不到水,针对场况合适实际出吧~
- 解锁优先级:中等,没有也不影响你玩,R卡也不贵默认有了。
- 强度:中等偏上,偶尔有奇效。
- 泛用度:中。
公共符卡:弘安的神风
定位不上不下的一张僵硬的卡,你不能说它弱,但本家确实一般不出(
首先严格水+风+风的3C限制就相当卡了,为了发这个东西大概率你害得17上再加个4g。其次它这个效果感觉不如本体技能组自带的神风,最厉害的其实是拽过来这个行动。
不过在早苗的配合阵容里,一般早苗要么是回血+解控辅助,要么就是15P的大C直接全图秒杀,很少会有弘安的神风这样的定位:把对方的C抓过来并沉默,随后放对面连动,然后单靠自己的腿跑不出自家6号位的范围,再由6号位潇洒收掉。
一般来说确实是后手的3号位早苗出这个最赚:如果直接杀了那白沉默了,比这卡好的钩子卡多了去了,而且这卡的目标是2,正好将先手的连动4+5一起拉过来沉默,然后对方4+5就只能赶紧跑,再被伤害高的后手的6号位收掉。
不过想也知道这个情况非常少见,而且早苗很少会挂在3号位,除非你觉得对方的习惯就是这样摆阵,可以抓一手习惯。
更常见的用法反而是拉回冲阵的刺客,对飞上去卍伞的八云紫或者主平A的蕾咪来说这个拉回来并增幅2是一手非常舒服的风筝战法,如果P够高这样打确实可以不是一换一,实打实的打出的轮次差的分值。但rg4的范围跟严格双风的Cost限制又阻止了这一点,还是那句话,风不够啊——
- 解锁泛用度:微妙,确实是可以作为核心思路卡的存在,但我见过的99%的早苗都不这么玩,可能待开发。
- 强度:微妙,本家手里尤其微妙。
- 泛用度:极低,至少我本人加我遇到的任何早苗都没出过这张卡。
专属5瓣卡:摩西之奇迹。
开海这牌怎么说呢,跟奇迹果一样。如果你亮了早苗但是你没有开海就会显得你很呆。
打击范围相当广的一张结界牌,rg3确实是能卡住幻玉中差不多三分之一的角色。
看看灵梦、看看咲夜、看看文文、看看妖梦(包括但不限于)都是全身本家技能+符卡过不了一张开海的,所以开海的含金量不用我说。
这是亮了早苗就一定有的核威慑,并且如果对方足够萌新可能选出的3人都完全不能处理这牌,那确实是25g=auto win。
绝大多数用的还是其“不让进”的效果,不让出的效果在本家这确实不太常见,不过rg3的不让进确实含金量有点过于高了,也无外乎它值25g。
然后+1法力值这个属性加成呢,比较蚊子腿,主要是7费这件事对早苗来说就是3+2+2,你真3+3+2八费其实也未必找得到这么好的费用出口,感觉是25g单买一个结界亏了,又不能下修金钱成本导致的,给个蚊子腿当补正吧。
不过实际对局中开海就是你得有,其实很多时候是不出的,钱不如拿去出消耗品,但如果对方真头铁硬顶着被克制愣出角色,那还是可以上开海教做人的。
偏上位的对局里其实这卡不是很常用,因为BP的时候就默认防了,但还是那句话,没有就显得很呆(
- 解锁优先级:高。不过还是新手礼盒里可以自选的,想玩早苗的话还是整一张吧。
- 强度:偶尔的神,存在就是强度。
- 泛用度:视情况而定。
一些可以用的思路与配合
- 第一套给萌新的轮椅阵容,新人之友:神子+早苗+永琳
思路:非常简单,吃P就完事了,纯阵地战。
好处是便宜,神子只需要技能组跟圣德之威望就能玩,早苗的核心消耗品也是白送的,永琳的天人的系谱也是白送的。就哪怕你一包都不开,纯新人进来选这个阵容也非常能打了。
先手:早苗1,神子4,永琳5
后手:神子2,早苗3,永琳6
- 早苗跟永琳都能C,谁先吃增幅谁C,谁离神子近谁吃增幅(
不过大狙流永琳由于只有一箭,挺被妖精们克制的,多留意一下。早苗这里未必能单切一个,毕竟依赖P的数量。
思路上以避战为主,争取day6的一波能叠一发大的带走一个,1:0折磨拿下是最好的(
当然,其实神子早苗搭任何一个吃P的都行,永琳算是一个比较下策的pick,但好处是便宜,这毕竟是新手向攻略。
- 第二套阵容:早苗+灵梦+紫
纯先手阵容,早苗1,灵梦4,紫5。
思路其实就是结界组45联动+1号位单挂的早苗出弘安的神风配合,不管是拉近并沉默或是拉回自己的冲阵刺客都有不错的发挥,但笔者本人确实没有实践检验过这套的强度,只能说脑杀下来确实不弱,思路旧有攻略跟上文都提到了,此处不再赘述。
- 第三套阵容给一个PVE的阵容,毕竟早苗也是PVE常客:
面对boss露米娅、boss爱丽丝,幻境红美玲的时候均有奇效的阵容——早苗+uuz+蓝
核心T位+C位是uuz,蓝的被动+uuz自己的卡可以达到双伤-2的变态坦度,早苗这里虽然跟uuz机制相冲,不过boss伤害很高无所谓,uuz还是卖得下去。
奇迹果跟神风是对战这几个boss的神技,如果不出早苗会非常难打,本质还是辅助补点位。
综合来说,早苗想要当大C目前环境中的唯一指定辅助就是神子,毕竟早苗的全身家当都跟P挂钩。绝大多数情况下早苗还是以辅助定位登场,适合的是2+1中的单挂的1,主要是meta抓位居多,不太会首亮的一个角色,但胜在机制简单卡便宜,非常推荐每位新手玩家都学习一下早苗如何游玩。
- 栗子
- 2024-9-20