欢迎来到幻想乡之玉wiki!这里是为幻想乡之玉玩家们提供帮助的wiki。
现在新的攻略组正在慢慢建设wiki,如果有心帮忙的话也可以为幻想乡之玉wiki添砖加瓦提供支持,感谢你的帮助和支持。
欢迎加入幻想乡之玉玩家交流群:828882064 幻想乡之玉玩家交流二群:743660183
《幻想乡之玉》大型角色攻略03——琪露诺
阅读
2024-10-01更新
最新编辑:渐凉的柠檬水
阅读:
更新日期:2024-10-01
最新编辑:渐凉的柠檬水
《幻想乡之玉》大型角色攻略03——琪露诺
角色定位与简介
今天我们来介绍雾之湖的冰精——琪露诺。
⑨在《幻想乡之玉》中的定位为法师/射手,基本就是一个单挂的C位,有着不需要别人配合的被动复活(妖精种族的或多或少都带点类似的能力,最符合原作的一集),有不错的ZOC与伤害,异常状态端能提供不强也不弱的减速与冻伤。
总体来说是一个非常全面的单挂角色,很适合作为2+1阵型中的1,⑨有相对寻常刺客与法师来说稍微有点用的自保能力,同时常时3腿+rg4的7点zoc也能处理大多数版面并且不会被什么特定的符卡康,另外⑨永不卡费,只要你有至少1水,就可以把全部元素统统折出去。换言之,⑨是一个纯粹的战棋角色,跟上篇提到的早苗完全相反,这人完全不用管法力的颜色,只要自己能摸到人,⑨就一定能提供输出+控制。
生命值成长是4/5/7,不过生命上限这种东西对妖精来说都是身外之物,无非就是多能给被动叠点罢了,真遇到能切的刺客该似还是要似这儿的。
P点则完全为0,毕竟⑨是纯粹的魔法射手,整个面板都没有P点收益的技能。换言之,⑨除开自己的修正卡就没有任何办法能【上修伤害】了,这也是大多数法系【高频低伤】射手的痛处,就虽然1点魔法伤害不会被护甲挡住,但遇到uuz跟西瓜、天子这类持有减伤符卡的坦克时,非常地无力。
移动力上是常时固定为3,所以玩⑨就记住你的ZOC恒定为7就行了,毕竟⑨甚至连减速都不吃,只有吃禁足的情况下ZOC会是4,几乎没有什么别的办法可以修正这个值,除开队友莉莉白的辅助加速之外就很难追加zoc的扩展范围了。
法力方面day5升3之后可以到8,不过⑨的伤害其实跟法力值也不太有关系,多出来的冰柱机枪有多少伤害一来看判定堆、二来看元素卡组顶,挂大量冻伤让另一个角色停牌才是⑨的正解。
另外,先手1号位的⑨冻伤尽量不要挂给3号位,后手2/3号位的⑨的冻伤也尽量不要挂给5号位,尤其是目标角色的前置顺位是奶妈的话(莉莉白、早苗等)
判定卡组上,其期望为:
不难看出,⑨的基础池子里虽然没有miss,但相应的暴击球也只有1个(何况⑨的很多暴击也就是+1平替),没有+2更加加剧了这一点。
所以对于⑨来说,平A=1点频率,冰柱机枪2C发动,看抽取情况(稍微背下牌)大概是50%的几率再来一下,如果你期望是4下打1魔伤打死一个4血人,那八成是不现实的(真的是八成,不骗你,不过这好像是八成是现实的233)
但⑨这边吃一个命中-1格外伤,只剩0.34的期望伤害了,而⑨是真的没手段获得命中等级+1的,获得伤害补正只有唯一的「巨冰破碎」。
所以这里更明晰一个定位,⑨就是个单挂的恶心人的,甚至是可以冲阵的法师,指望用她造成有效击杀不太容易,但控死一个人还真是不难。
全法术解析
首先是被动,核心灵魂技。
一段效果:⑨不受水地形影响。
所以适合⑨的战场就是水多的图了,间歇泉、三途河、迷途竹林、妖怪兽道、妖怪之山等均不错,不过雾之湖这图目前只有大雪,而雾之湖-大雪还真没这被动赚的什么事儿。
另外的三条一起看,⑨不受减速影响、⑨也不会移除减速、而⑨濒死前会移除所有的减速并回血。
- 这个一条条分析:
- 1、减速在分类上仍然属于“Debuff”,虽然这对⑨来说是“Buff”,但确实可以被奇迹果解除,所以队友早苗没事别瞎神风框住⑨,指不定就给人复活甲打没了。
- 2、⑨的额外回复可以被中毒抵消,毕竟这不是抵消伤害。如果⑨是残血被永琳挂了几层水银之海,如果中毒的层数超过了减速,这一箭还是会死。
- 3、回血这事儿也不能超上限,99层减速也就是回到满血。不过复活甲的机制还是对劲的,因为伤害最多只能将生命减到0而无法减为负数,就是提醒一下不用叠太多。
- 4、但好消息是这被动没写一回合一次,所以19是很难处理⑨的,边A边挂减速只会让琪露诺一直不死(
然后是平A:冰锥。
rg4无视障碍定点打1魔伤,顺便挂层减速。
非常朴实的技能,写在这里只是为了后续的符卡强化跟技能强化做铺垫。
本身确实是完全平模型的普攻,毕竟⑨是3腿4rg人,不过无视障碍这点确实小加分,这是真正的纯zoc7,太少有东西能修正这个值了,主打就是稳定。
1层减速是非常不关键的东西,但配合冰柱机枪勉强可以做到把一个人打禁足,同时也可以补充「巨冰破碎」的伤害。
- 接下来是LV1技能组:
冰柱机枪:写作法术读作2费的平A(
这收益虽然是纯5050吧,但只触发1次还是不赚,这东西至少要触发2次+以上才值得这个费。
不过⑨自己的抽牌堆这件事情是没有任何办法可控的,你只能祈祷自己多抽火/土,最好所有水风都在卡组里,毕竟⑨自己永不卡费,技能的Cost其实都只看数量就可以了。
技能本身没啥可说的,说点有趣的判定吧。
作为额外激发平A的法术,且能多次激发,目前电子端有个结算逻辑与笔者自己认为的桌游逻辑不符:现行版本中,如果⑨出了妖梦的魂符「幽冥的苦轮」的话,会在完整判定完冰柱机枪以及所有衍生的冰柱机枪后,结算1次魂符「幽冥的苦轮」的额外魔法伤害。
我觉得这是不符合描述的,首先来看冰柱机枪的额外触发描述:再次对同一目标发动本法术。而本法术的效果是什么呢,是法术→一次平A,随后判定。那么我觉得第一次判定冰柱机枪后,法术→一次平A的结算确实已经完毕了。都进行元素判定了,理应这时候要插入结算苦轮效果的,然后判中了,额外再次发动的也是“法术”,没任何毛病。
苦轮这边自己也说的是“基础攻击的结算完成后”,不明白为什么是这个逻辑。反正描述跟电子端结算总有一个错了。
(顺便一说,笔者反馈过,制作组认为这不是bug,那我觉得就应该修正描述,不修的话我就自己在攻略里提了,算是一个FAQ吧)
下一个技能:微型冰川。
标准的法术伤害技,2费打2,送一个额外的模型是冻伤,跟白昼客星如出一辙的范围。
这个就真没什么可说的了,该咋用咋用。
不过面对对方的⑨的时候尽量别贴边儿站倒是实话,不管冻伤还是减速都是aoe的,站位还是要分散一点。
非常好琪露诺,使我的冰精旋转。
集合了攻击、防御、坑队友为一体的奇怪技能。
这也是为什么琪露诺一般单挂的缘故,正常的阵地战不待见这人,也吃不到P收益,刺客套吧这人又跟不上,真扎堆了又坑队友了。
所有角色包括自己,所以一般day1的⑨就搁那走两步离开队友原地旋转,反正先把复活甲挂上再说(
另外⑨也不是不能前冲上去硬挂rg2的减速,很多坦克(小町、西瓜)等其实也处理不了⑨,互相打不动,复活甲还是真挺硬的。
1费挂1层减速在你知道自己抽牌堆不够好的情况下,其实比冰柱机枪要好使。
Day3升2解锁一个转费技能。
还挺神的一个技能,虽然2C有点贵,但很多时候确实要用这个技能转一下费。
另外由于⑨自己能激发拿水,所以真的完全是纯射手玩ZOC的话,抽到1水就是全技能随便用。
这个技能用的频率不高不低,属于是如果有这个技能的存在确实很舒服,如果抽得够好那就省2费的存在。
- 不过更多的其实是辅助⑨的抽牌思路:
- 你要是抽得呆,那就搓个雪人玩平A流当自己是寒冰射手。
- 你要是抽得不呆,那就别搓雪人当自己是冻伤法师挂一万个冻伤。
毕竟,⑨自己的技能组真的全是水,完全用不出火也很合理吧,毕竟是冰精呢。甚至技能组里有奇数费技能有偶数费技能,是真正意义上的【永不卡费】。
所以玩⑨可以再额外默认一个事情:你一般比对面角色要有钱,整局游戏大概会额外有个9g左右的收入。
全符卡解析
瞬间冷冻光线,公共符卡。
定位不上不下的一张卡,倒是本家也出。
不过冻伤这debuff属于“越挂越厉害”的buff,你要是day1能两层微型冰川打满,这样刚好9块再补一个急冻光线,3层冻伤那基本确实day2这个时间就是打一个直接停牌。
所以⑨在走位时其实最好能把这卡纳入考量,毕竟是0C的符卡,尽量跟目标点走直线总是好的。
你说这卡多厉害吗,那确实也没有,9块的含金量就这了。不过烦人还是挺烦人的,尤其是打八云蓝这种自己全技能组里没回复,又非常刚需自己基础技能的角色,基本就是9块愣打1瓶红药下来。
属于是单出偶有奇效,配合技能组就是一个更加完美的冻结的辅助卡。是不是5rg其实相对来说不是那么关键,毕竟5rg单摸一个冻伤也不厉害,这也是整个技能组里唯一的rg5,本家还是纯纯进4的,多留心走直线对位就行。
- 强度:中。
- 泛用度:中。
- 解锁优先级:NaN。
急冻大气,公共符卡。
不神但是把把出的一张卡。
总之9块2耐激发拿1费是标模,虽然现在的池子里只有莉莉白的拿土跟⑨的拿水,但你先别急,这不妖精还嫩多呢,等制作组更新9块拿火跟9块拿风吧,相信大伙儿心目中也有人选(
主要还是盛夏的雪人硬需求2水,这东西你手里1水4火的时候能不出吗?
7块1瓶蓝药显然跟9块定向拿水差远了,这卡对⑨还真是挺无敌重要的,毕竟水生万物,没水真不行。
- 强度:标准。
- 泛用度:极高
- 解锁优先级:虽然默认有,但真是不得不解锁的卡。
霜冻之王,公共符卡。
还行,对坦克专属特攻卡。
打uuz/西瓜/八云蓝这种那就先平A起手挂上1层,然后买这个就可以正常输出了。
除此之外是没什么别的用处,特定对局中必出其他情况完全不出的一张卡。
另外这个禁足应该是给公共用的,⑨自己没有禁足,但其他角色的禁足可不少。
- 强度:中,9块换10块也就是赚1块罢了,不过至少让⑨“能打”了。
- 泛用度:视情况而定。
- 解锁优先级:不关键,带着抽就是了。
冰柱炸弹,专属卡。
平A流辅助卡,强化平A范围为rg2扩散弹。
但扩散弹依然不会强化成rg5,你指rg4边缘格的话也扩散不出去,这点请务必注意。
本身倒是没啥可以说的,对方阵地战扎堆的话,这是巨冰破碎的必出前置卡,所以打⑨的时候需要3个人站远点,能额外挂1个人的减速就可以出,反正也就9g,很便宜。
不是更改思路的核心卡,只是辅助卡罢了,反正情况对劲就可以出。
- 强度:中。
- 泛用度:看对方站位而定。
- 解锁优先级:依然不关键,带着抽就是了。
钻石风暴,公共符卡。
也就那样,本质是一发平A的效果。
1点水换rg4的AOE赚不赚呢,那确实也就那样。不过这卡⑨自己倒是出得很少,毕竟上面的冰柱炸弹一定程度上已经弥补了“1点魔法伤害与1层减速”需要aoe的情况这点,你真说对方站位特别好吗,那情况也确实不多见。
不过公共里其实也不太待见这卡,主要是激发,1层减速如果不是⑨自己出的话其实作用也还是很有限。(指挂不上其他减速的话)
不过早苗还真挺乐意出这个的,早苗能把1点水换成伤害的都是好技能,甚至还是宝贵的aoe。
- 强度:中偏低。
- 泛用度:低。
- 解锁优先级:别解,亏。
巨冰破碎,公共符卡。
唯一指定伤害技,rg跟冰柱机枪完全一致,减速收益也完全一致,本质是平A流的终结技。
虽然19g,不过这东西比同价位的卡都要厉害不少,基本可以算是Day5的终结技了,毕竟这天⑨就8费开局了。
咱先不管有没有额外减速收益,至少这东西其他人出也确实是rg4的底板2费打3,还送2层减速,这已经是超模的了。
对于⑨来说那就是8费开:2费搓雪人,免费平A打了,4费冰柱搞两下哪怕一下不额外对方也已经挂3层减速了,最后2费就是标准的6点起。这伤害讲道理也没比皇家烈焰差多少了,毕竟额外判定是有期望在的,这一套也就是19+9=28g而已,正好⑨永不卡费,四舍五入就是24g的皇家烈焰呀!
- 强度:高,本体超模+符卡配合+流派核心。
- 泛用度:高。
- 解锁优先级:NaN
急速冷冻法,专属符卡。
偶尔的神,伤害端跟rg端其实跟9块的钻石风暴区别不大。
失去1生命其实也真没有比1点直接魔法伤害高贵很多(也就康个uuz了),3冻3减速怎么说呢,能打3个就赚,其他情况没那么赚。
主要还是定位问题吧,这卡19块基本要起也是游戏的中后期了,但这卡只有1伤而且两边不能全吃。
你要想用1伤害杀人就得后动⑨,要想减速跟冻伤卡住对手就得先动⑨,而且1伤害能康的人属实也太有限了,减速收益又不能跟巨冰叠着出(38g太贵了——)
但3费3冻3减速这事儿,琪露诺靠自己基础技能组+9g的急冻光线就能做到了,找不到急速冷冻法的出的理由哇,很多时候确实好像就是为了这19g的流失1愣买。
不过我还是那句话,对方站位如果特别散开,你这发又能打到3个的话,那出,包出的。但真很强吗,也确实没有。
- 强度:中,有平替且看场况,确实一般般。
- 泛用度:中偏低。
- 解锁优先级:别解。
完美冻结,专属符卡。
常时的神,不管是+1法术力还是额外送冻伤都太关键了。
虽然要求要实际魔法伤害而⑨的弹幕池确实有点捉急,但⑨确实是【高频低伤】角色,该说不说有了完美冻结之后day3-day4就是6费起手,基本都能做到控住的那个目标是4减速+3冻,我觉得这就是⑨应该做的事情,确实⑨伤害端真有点捉急,但点名除外一个敌方角色这件事对⑨来说是真不难的。
同时能砍脚+阻断对手下回合抽费这件事确实有点无敌,何况冻伤还额外封杀基础攻击的,至少⑨控住的人吃不到治疗基本就是轮轮停牌,而且这会是【控到死】的,虽然需要花点时间,不过⑨可以单吃任何不持有减伤的角色这点还是足以体现相当的含金量的。
另外有了这卡之后最好多打微型冰川而不是平A,毕竟底板2伤这件事更重要,哪怕吃-1也能挂上2冻,至于砍腿这事儿其实可以指望队友给挂。
- 强度:高,核心流派甚至是出⑨的理由之一。
- 泛用度:极高。
- 解锁优先级:极高,没有别玩。
一些可能的配合
好像还真没什么配合,说下对位优势跟不要跟谁组吧。
首先不要跟早苗组队,神风这东西很难不带上你的减速一起解掉。其次跟阵地战的相性很差,神子需要频繁的调整阵地站位与救世之光范围,⑨自己又不吃P。
- 对位优势的话:
- 相当的克19,毕竟19几乎50%的技能组都是带减速的,不管是雷鼓弹还是电光龙鸣,且19也是一个【高频低伤】角色,想一口气打死带减速的⑨真的很难。
- 另外也相当的克uuz,uuz的减伤在⑨面前不太存在,压到1血就可以直接急速冷冻法做掉,而且uuz会在外围被白嫖,毕竟复活的炸只有rg3,⑨纯正rg4还不吃障碍。