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《幻想乡之玉》大型角色攻略04——八意永琳

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2024-10-13更新

    

最新编辑:渐凉的柠檬水

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更新日期:2024-10-13

  

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渐凉的柠檬水

《幻想乡之玉》大型角色攻略04——八意永琳

角色定位与简介

永琳image1.png


今天介绍永远亭的药师——八意永琳。


81在《幻想乡之玉》中的定位为射手/辅助,基本算是俩流派的划分了。可以叠P起必爆大狙一箭一个,也可以五毒俱全远程骚扰,甚至还有补费与群体治疗,属实也是一个非常全面的角色了。并且符卡也挺便宜,技能组也简单,非常适合新手。


生命值上是4/5/6,非常标准的射手模型,甚至比一般的辅助都还要脆一点,即使符卡中有禁药「蓬莱之药」也只能勉强算是持有1.5倍的生命,还是非常脆,基本是被刺客近身摸到一套就包死的角色,所以玩81的核心就是站位,不止是大狙的站位、也有天网捕蝶的站位,更有队友思兼的站位,因为81的核心机制其实是【直线rg4】,会玩的81在上限端其实是不太怕刺客的,稍微有点辅助卡并且给一个捕蝶就可以把上前的刺客定住。


P点上是基础1,Lv3才有2点的底板P,如果玩大狙流的话没有神子辅助是不行的,不过如果主打的是辅助位置那其实这个P点已经很够了,主要恶心的还是异常状态。


顺便一说,永琳是现池子里唯一的【同一角色持有3种全部异常状态的手段】的角色,不愧是药师,酱紫五毒俱全? 移动力恒定为3,大狙的话就是rg3+6的直线9狙击位,辅助流则是直线rg7的队友奶与异常状态。


法力值上永琳倒是不算特别care,抽啥用啥,+1法力值的帮助对永琳的技能组来说区别不大。


因为永琳在回合内就是固定【只有1发单发伤害】的角色,不管是A队友回血还是A敌人挂异常,注定就只有这一刀。所以额外的元素在永琳这里既不是频率也未必是伤害,够用就行。


弹幕的期望上,上图:


永琳image2.png


其实说实话虽然永琳的方差很大,但这个期望在永琳手里其实不是特别关键,毕竟大狙流有必定暴击不抽,辅助流其实一般都是射在队友上,射对手也无所谓伤不伤害的,能摸到挂上异常状态才是刚需。


这样设计的意图我猜是放大永琳前期的方差,毕竟稍微吃神子2增幅自己出个红药要是用⑨的弹幕池的话一般就是包底板打4了,这个在前期有着rg9的永琳手里确实很夸张。(不怕你秒了,而怕你打残了,幻玉的死亡很多时候是一种解脱233)


就这个期望1.2说实话确实是略强力的,不过永琳早期的一箭一般也不会是打1,一半一半的概率要么没事要么即死,比一个残血烂在这里强。幻玉从底层机制来说有非常多康特一刀大狙的角色:莉莉白的森罗结界、⑨的被动复活、uuz的被动复活、神子的救世之光等等,单发高伤真找机制害得看蕾咪的神枪。但如果永琳的弹幕池全是+0,该打几就是打几的话这角色的强度还会再上升一个大档次。(Day1射残一个挂毒挂冻很有可能就是除外这个角色直到Day3,这种情况真不如噶了,但噶在自己回合结束又非常亏,所以害得吃神社,又卡费又减回复量的)


当然,方差大还有一个好处,那就是哪怕永琳不配神子,运气够好也能直接跟一些day1突脸的刺客爆了,存在就有威慑,也算是角色强度的一环吧。


全法术分析

永琳image3.png


首先是平A:神代的箭矢。


rg4的无视障碍直接打1发P点物理,没有任何额外的收益。


好处是可以点队友,但点队友还是需要【判定】的,毕竟也是先造成伤害,随后改为等量的回复。


另外未知少数情况下,此改为不会正常生效依然会对队友造成伤害,打PVE的时候遇到过一次,现在未修复,不确定bug是如何发生的。


这个技能就是81的灵魂技能,全符卡、全法术可以说都是为了这个技能存在的。虽然它看上去好像就是平平无奇的rg4的打P,不过衍生刀能干的事情那可太多了,不过作为纯平A系角色也有着相当的短板。


另外,基础平A可以不要直线,不过想要rg6就需要直线,回合外射对手/射队友也刚需直线,但回合内主动的这一箭也很难不贴阿波罗十三,所以可以默认永琳就是一个纯直线角色(


20241001 ver 1.1.0 更新:


永琳image4.png


这个削弱不痛不痒,单位跟角色的区别也就是差一个召唤物,也没有嫩多召唤物真要吃这口奶,属于是没有区别了。


永琳image5.png


被动:药师。


规则白送两瓶公共药,可以任意拿,上限是送14g,下限是12g。


拿的策略也比较简单,大狙流或者缺血就拿红药,辅助就拿蓝药,反正也就两瓶。


不过被动是不可跳过的,注意留够1个消耗品栏,不要把重要的药挤掉了哟。


这个被动倒是中规中矩,纯正补点,既不是流派相关也没有特别强,算是风味设计吧。



永琳image6.png


火系平Abuff:阿波罗十三。


1费换1层增幅,很公平,最符合模型的一集。


白送的东西是直线rg+2,所以是伪rg9,但是这个直线位不太好算,我这篇攻略也不太好讲明到底应该怎么算这个zoc,总之可以硬数。


不过纯直线可以按9格直接算,打永琳如果手里没有个保命被动的话就尽量别贴直线,绕着斜线打。


阿波罗十三可以同一回合复数次使用,不过只有增幅会叠,+2rg只会生效1次,并且只持续到回合结束,如果这回合这刀没A,那这个buff会掉,不过增幅不会。


这个技能是大狙流永琳的核心技能,如果玩的是叠P的话额外的火别一股脑全叠了,保证每回合都有个火能搓阿波罗比1点临时P更重要。



永琳image7.png


水系平Abuff:水银之海。


1水换1毒/1冻,最超模的一集。


回到我的攻略00可以看出,毒+冻是非常恐怖的非dot系控制debuff,水银之海是标模其实是我的1费必定换对方的1费,因为不管是毒还是冻都是严格1层卡1费的debuff。


且毒会额外阻止冻被解除,基本除了摁停法术,还摁停普攻,这也是水银之海1个技能就如此强大的来源。


并且这东西甚至是aoe1的扩散弹,虽然非得贴贴的组合是也没那么多,不过对方总有些走位禁区是也不太爽。


另外,这个效果是可以存的,直到81的下一次平A,水银之海贴上的debuff都可以一直保留。不过倒是一般都是回合内主动打了,毕竟被天网捕蝶或者思兼触发其实真还未必挂得上。


这个技能就是辅助流永琳的核心技能了,中毒跟冻伤怎么选比较看对面阵容来决定,总之可以先无脑记住:平A多没回复就上冻,回复多就上毒。如果对方是莉莉白+早苗这种那就都挂(



永琳image8.png


风系反制衍生平A:天网捕蝶。


直线rg4的陷阱,由于81没有任何办法在本家法术、符卡中主动激发风,所以看到81回合外留费那就默认有捕蝶。


并且如果不考虑公共的话,风的唯一的消耗去处就是天网捕蝶。


天网捕蝶这个技能怎么说呢,不强,但也绝对不弱。


这个东西留在手里就是一个核威慑,让很多需要rg1的平A角色比较无力。不过该说不说其实整个幻玉的角色池子中也实在是没有特别怕吃这个的,大伙儿的绝大多数技能组中都是带一个rg3的可以拐弯打的小技能的。


从笔者个人的实际体验来看,天网捕蝶与其是要这个禁足打停一些突脸刺客,更重要的其实是这是一刀【衍生攻击】,是永琳最最宝贵的额外一刀啊!


另外,这东西的用法跟废线完全一致,是可以吃任何拉拽系的队友的buff的,大概也就这些用法。




到此为止,永琳直到Day3的技能组全部讲解完毕,所以不难发现永琳差不多从Day2开始微调站位后就可以开始发力,虽然是纯正的只有一刀的角色,但真没多少角色敢顶着大狙硬突。


并且这个角色不管是buff端、debuff端、治疗端都很全面,唯一的短板就是身板太脆。


另外,如果永琳不持有其5瓣樱符卡的话,确实是直到day5都没有使用自己的土元素的机会,这就是纯卡手的元素(



永琳image9.png


Day5升Lv3之后获得宝贵的使用土的机会,不过天文密葬法这技能的泛用率确实比较感人。


主要是这东西的定位太僵硬了——


如果是大狙流,我第一发都已经把rg+2跟所有的增幅打掉了,要这额外1刀的作用其实是消耗4元素给我4g出来,我第二刀真没什么厉害的吧,而且可能害得找到第二个火才有第二刀。


如果是辅助流,这个致盲+隐形其实也得衡量一下是否有1毒+1冻合适,毕竟天文密葬法最好的时机其实是队友A是刺客前置位突进了,后置的永琳追一刀密葬,全对手致盲,全队友隐形,这样可以硬造2的命中等级差出来从而更好的保下冲阵刺客,但问题是时点,这是Day5。


对于Day5有大招的很多角色来说,不管是极限火花还是彼岸归航还是都跟命中等级关系不大,何况永琳确实也很少跟冲阵刺客搭配,额外的回血平A既然能打死人,为什么要A队友呢??


所以其实大伙儿可以默认永琳就是一个吃不到土的角色,至少哪怕我Day4手里卡2土我Day5起床也未必会保留这2土去赌一个再抽2水的天文密葬法,不如撇了继续找水跟火来得有用。


虽然听上去很武断,不过我建议大伙儿目前就可以当这个技能不存在,等制作组加强一下费用需求或者调整效果再说吧,目前这个技能真的很不值得4C,还是严格水水土土的4C。


另外,还是那句话,铃仙的公共符卡幻波「障壁波动」确实是非常好的适合永琳的消耗土的手段,而不是愣等天文密葬法,不管是来的时机还是效果都特别蛋疼。


全符卡分析

永琳image10.png


广目的光辉,公共消耗品。


比起红药来说贵了3g,不过也是2瓶。


没有半血下的回复效果,不过命中等级不会降低这事儿偶有奇效。


毕竟现行版本中确实想掏一个加命中等级难如登天,但想减确实有一万个手段:森林、致盲、隐身。


一般来说广目是还没憋出22g的天人的系谱的时候的下位替代,而且一定是打一个叠了2层无人生还且在森林里的芙兰才会考虑出这个,其他情况一般不出,打击面实在是太小了。


偏弱,如果储备量是3可以考虑出一下作为一个红药的回复端平替。


强度:中等偏低。 泛用度:低。 解锁优先级:NaN


永琳image11.png


壶中的天地,公共符卡。


辅助流几乎必出的卡之一,封印1跟减速无论是牵制端还是降输出均有奇效,并且壶中的天地的扩散弹居然开花范围是rg2,跟水银之海一样也可以保留,甚至不需要Cost,还只要10块,离谱。


当然这卡不会无脑出,适用于对方出了仅1张的早期威胁较大的核心卡的时候可以对位出,基本10g换到14~15g左右的卡每回合1换1就不亏。


另外,这卡是开海杀手,毕竟早苗一般真的只出1张开海,但rg9的永琳想点一下开海可太容易了(


强度:中等偏高。 泛用度:大狙流不出,辅助流一般出。 解锁优先级:三瓣默认有,不过确实还是推荐解锁一下。


永琳image12.png


蓬莱之药,公共消耗品。


一般,其实不太值11g。


对比数值的话其实差不多就是个3P左右的神子的一发救世之光。


好处是这是消耗品,第二个好处是可以随便给rg4内的一个任意友方角色。在你没有神子或者其他保命系辅助的情况下,大狙流永琳可以出给自己保命,辅助流永琳可以出给C位多1条命,虽然严格是神子的下位替代,不过消耗品的好处是不会被rg3拉断,不管怎样一定有半条复活起来的命,数值算得好的话这东西有奇效。


算是机制卡之一,其他复活角色的康特面如何这卡就如何。


机制算不弱的,不过11g是真该死啊。


强度:中。 泛用度:中。 解锁优先级:NaN


永琳image13.png


思兼的策略,专属五瓣符卡。


这个东西...怎么说呢...


绝对不能算弱,但很微妙的确实也不算强(


总之这个11g其实就是让永琳的卡手的土可以折成队友的1次抽牌,虽然队友也未必抽什么好东西,不过算是变相提高了自己3个角色的元素整体利用率,同样是天网捕蝶一样的用法,只不过这个射的是队友。


当然,正如同上面对天网捕蝶的分析一般,风/土的反制分别射对手/队友,均为rg4的直线,效果是禁足/抽1其实用法特别特别的像,重要的不是禁足/抽1,而是这额外的1刀哇!


这个东西如果你有的话,确实是【完全态】永琳,至少你的风/土都用的出去,不然就是完全的卡死在手里,不过这个东西对于大狙流永琳来说确实也没啥用,一般也就是辅助流在用。


其实算是类比小技能的存在,只是为了点开这个技能你不是需要升级,你需要11g(


强度:中偏上。 泛用度:辅助流会出。 解锁优先级:可以不解,这卡也不是辅助流的强度来源,只是锦上添花的补点。毕竟SSR真有点贵的。


永琳image14.png


国士无双之药,公共消耗品。


大狙流神药,对于很多场况来说也是一张神公共药。


1点加速可太牛逼了,甚至这是唯一的钱换腿的手段。(其他能换到腿的东西都要额外支费)


卖1血不太有所谓,既然我决定要这1点加速补Zoc了,那死的一定的对方,毕竟大狙流永琳是不会miss的。


虽然13块也就2层增幅有点亏,不过重要的是这1腿,尤其对于永琳这种非要直线狙击的人来说,1腿不是ZOC+1的问题,而是能不能打到的问题。


强度:高。 泛用度:场况对劲必出的神药。 解锁优先级:也可以不解,毕竟这个也就是大狙流会用,甚至也不是强度来源而是场况补点,SR也不便宜。


永琳image15.png


生命游戏,专属符卡。


强化平A成扩散开花弹。开花的rg2内附加奶队友跟伤对手的效果。


辅助流指定核心卡,这也是为什么我说不管是捕蝶还是思兼更重要的其实是【这是额外一刀】的强度来源。


这个东西非常夸张,基本出了之后对方刺客就对你的阵地没什么想法了,稍微留几个风风土土的就能奶得很夸张。


虽然光从数模来看其实这东西好像看不出很厉害,不过这个额外刀就送一个奶2其实相当夸张,一来这是aoe的奶,二来这个奶是不吃修正的,就是效果回复。


可以配合一些拖队友与对手的角色如八云紫、花妈来打出一些直线看住的额外平A,这张符卡的血条欺骗性确实有点离谱(


强度:高。 泛用度:辅助流必出神卡。 解锁优先级:默认有,而且也必须有。


永琳image16.png


丹砂大爆炸,专属符卡。


额外给一个火的消耗途径,补充了永琳本家最后的debuff——烧伤。


所以这卡给了永琳一个额外流派:debuff流。


永琳自己就可以保证能挂上3种类型的debuff、也拥有致盲,隐形,加速,禁足等奇奇怪怪的状态,真是无愧于药师之名了。


不过这卡的强度确实堪忧,主要是不值得18块,元素需求又比较蛋疼。


就辅助流跟大狙流也是可以摇摆的,谁说挂上水银之海就不能把人点死,而且rg+2这事儿在小技能实在是太香了。丹砂这卡呢就是1火能额外打1的物理跟2烧,虽然是超模不假,但是18g这事儿真有点谔谔。


可以叠加倒是不错,但指望dot烫死人还是有点勉强的。主要是火的存量问题,如果丹砂是火/土,甚至可以是2费火/土+火/土那卖我18g我就认这是神卡了。


强度:中偏低。 泛用度:低。 解锁优先级:基本没有,俩流派都不出这卡。


永琳image17.png


天人的系谱,公共符卡。


大狙流唯一指定核心,必爆的含金量。


22块买+1P其实就差不多票价了,毕竟+1P的东西都很高贵。


指定好基友阿波罗十三,只有贴了阿波罗还有rg5以上的狙,+3在正常情况下就是不判直接单发翻1.5倍了,即使打隐身跟森林里的也不会显得特别捞,也由是这张卡挤压了广目的光辉的生存空间,毕竟不减命中这事儿就是为了不扣伤害,打debuff的无所谓。


一段效果可能是给公共的,毕竟rg3是绝大多数角色标配,永琳自己是很少用得上一段效果的。


另外,这其实是叠加计算,毕竟rg=6时确实同时满足rg≥3与rg≥5,所以即使天人的系谱攻击一个处于树林里的敌人或是隐身的敌人,也是必定暴击的,实在是太高贵了。


强度:高。 泛用度:大狙流指定核心。 解锁优先级:默认有,也必须有。




所以综合来看,永琳确实是一个很适合新手的角色,毕竟核心的符卡都不贵,SSR也不是必出,并且思路也简单,所有的技能组都围绕着直线平A这个机制来发散,所以将其放在04篇陈述。


一些可能存在的组合

首先是神子+花妈+81。(先手145,后手则623)


这是一套非常强力的组合,一般在极夜里是拿不到的。神子可以给俩人都叠上P的收益,其中花妈的P可以到day5再发,使用在极限火花上,这样就是一个大的aoe,81的P可以时机合适就点一箭,主的是辅助流。


花妈拥有无限长的藤条,可以最大程度的利用思兼与捕蝶(毕竟藤蔓确实可以指队友也可以指对手),并且花妈跟神子相对来说就是这套阵容的前排,拥有救世之光跟苏活导致这套真的邦邦硬,虽然没什么减伤,但是后排的永琳摸不到真是搁这狂奶。


并且debuff端,花妈拥有day1的烧伤(日光束),永琳拥有day1的中毒与冻伤(水银之海),花妈额外还持有剧毒花刺(毒)。


这一套是真的可以把很多人控停牌的,又没费,冲进来要吃禁足,高伤一发被救世之光克制,高频低伤又会被思兼奶回来,实属超级强力的一个组合。


第二套是19+81+小町。(先手541,后手则362)


rg4流氓,变相禁足流。


19有诱导弹把人往天网上拽,小町可以分血保证81不死,19自己在前排也挺能抗。


小町额外有rg5的直线勾子,并且离魂之镰也能额外勾。


如果阵地不散的话,双脱魂就可以保证最初处于永琳直线rg4上的队友跟小町都吃到两发思兼奶,加上苏活加上小町分血,也是阵地肉得一批。


禁足方面的话:小町持有的5瓣可以让刺客只要进入rg2禁区就会禁足,禁足的收益体现在19的Day5技能:龙神之怒上。深红格打7,还是rg5,真得秒杀吧。


debuff端也是有配合的,毕竟19也拥有day2的烧伤(龙鱼之怒),配合水银之海又是能除外一个人。