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歌谱分析方法
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2022-09-08更新
最新编辑:FeNiX肥力士
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更新日期:2022-09-08
最新编辑:FeNiX肥力士
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歌谱分析是本游戏里最难但是又最重要的能力之一,分析歌谱然后放入合适的偶像(调轴)是提高得分的重要手段。一般来说,用A技和P技来增强SP技的输出是最通用的打法,所以下面先解释A/P技的覆盖范围,然后结合实例来讲解如何进行分析。
以下提及的轨号均为从左到右1~5:
1轨 | 2轨 | 3轨(中心轨) | 4轨 | 5轨 |
A技覆盖范围
A技的发动要关注3个要素:持续长度、发动对象和CT(冷却时间),这里需要解释一下持续长度和发动对象(CT代表冷却,每经过一个节拍或者技能节点都会减少,CT归0技能则可重新释放,开局技能CT为0可以直接释放)。
技能说明里“[xxビート]”的部分就是持续节拍数(图中蓝色标识)。另外,所有A技都会有普通正常发动的部分,有一些A技还会附带有条件发动的部分(图中分别用绿色和橙色标识)。
持续长度
A技如果标注了“持续x拍”,就是从A技发动开始算的x拍内对发动对象的的所有节拍点、A技节点、SP技节点生效。但是节拍点的得分一般占比都非常小,所以下面只讨论对A/SP技节点的覆盖。
比如持续20拍的A技在第10拍发动,那么其持续范围就是在第10~29拍(共20拍)对发动对象生效,注意不是到第30拍。
发动对象
发动对象可以粗略地分为两类——固定对象和特定对象(具体例子见后面实际运用部分)。
固定对象包括:自身、全员、中心角色、相邻角色等。
特定对象包括:体力最低的n人、红/蓝/黄属性值最高的n人、红/蓝/黄属性角色n人、得分角色n人等。注意,这些对象的指定全都和轨色无关,只和在场角色的数值、属性、类型值有关,不要把轨色和角色属性混淆了(另外也有对指定轨色角色发动技能的偶像)。
对于特定对象,当场上存在多个符合条件的对象时,选择的优先顺序为:3轨(中心轨)→2轨→4轨→1轨→5轨,也就是从中心往外优先级逐渐降低。
技能发动失败/被抢的影响
后面的示例会提到技能发动失败/被抢的影响,详细说明参看连击,这里简单列一下。
- 技能发动失败,无连击接续状态:连击数归0,各技能持续节拍和CT依然减1——断连
- 技能发动失败,有连击接续状态:连击数不增加,各技能持续节拍和CT依然减1——不断连
- 对决演出时,技能被对方抢到:连击数不增加,各技能持续节拍和CT依然减1——不断连
- 对决演出时,技能节点上双方都未持有对应技能:连击数归0,各技能持续节拍和CT依然减1——断连
实际运用
实际运用通常主要得分来源是sp技能,只有少数a技能得分多倍的情况才能靠sp的a技能得分,所以通常只需要考虑对sp角色的影响
考虑以下两个持续长度和发动对象都不一样的红属性buff角色:
偶像 | A技持续 | A技对象 |
---|---|---|
25拍(技能Lv5时) | 全员 | |
58拍(技能Lv5时) | 得分角色1人 |
对于《First Step》的这个谱面,如果想都用上的话由于CT关系正常情况下只能用于1和5两条轨,一共两种情况:
通过计算两种情况时的技能覆盖范围可以得知:
偶像 | 1轨时对中心轨 | 5轨时对中心轨 |
---|---|---|
覆盖1个A技,覆盖不到SP技 | 覆盖SP技,覆盖不到A技 | |
覆盖4个A技 + SP技 | 覆盖3个A技 + SP技 |
由于增强SP技是得分的最有效手段,所以图右的情况让1和5轨都能覆盖到SP是较理想的选择。当然,如果把佐伯遥子的A技升到Lv6变成持续30拍,那两种情况就都能双覆盖到SP技节点了。
接下来换一个角度,不考虑技能节点的分布而是关注队伍编成,对于以下偶像:
偶像 | A技对象 |
---|---|
蓝属性值最高的1人 |
如果用于这样的队伍:
任意 | 任意 |
假设已经在队伍编成界面把中心轨的早坂芽衣调到全员最高蓝值,试图将其作为5轨佐伯遥子的A技发动对象。
然而在实际演出过程中,佐伯遥子可能会变成对2轨的一之濑怜发动A技。这是因为一之濑怜(初始4星)的P技会给自身提升蓝属性值,可能比中心轨的5星角色还高,造成buff发动到预期以外的角色上(参考上一个例子,这样可能会造成buff覆盖不到A/SP技节点)。
再看另一个例子,如果想用以下偶像对4轨的SP角色发动技能(减少CT):
偶像 | A技对象 |
---|---|
蓝属性角色2人 |
如果队伍里是这么排的话:
任意 | 任意 |
技能将不会对4轨的角色发动,原因是小美山爱的A技发动对象是蓝属性角色2人,这里看的是角色的属性而不是属性值的高低。由于2、3、4轨都是蓝属性角色,符合发动对象的条件,根据优先级排序(3轨→2轨→4轨→1轨→5轨)之后,最终确定的发动对象是3轨和2轨的角色。
要解决这个问题,需要把小美山爱放到1或者5轨,并且在2轨放入红/黄属性角色(支援/辅助卡不是得分的主力,用在异色轨是很常见的使用场景)。
P技覆盖范围
P技的发动范围也要考虑持续长度和发动对象,和A技类似的部分就不作赘述了,有一个不同点是部分P技有发动条件,会影响P技的发动时机。
发动时机
在同一个节拍点/技能节点上有两个P技发动时机判定,不同的P技发动时机不一样,情况比较复杂:
- 无发动条件的P技:视P技而定(暂时没有详细的技能对应分类),一般就是开局直接发动,之后等CT结束后再发动,一直循环
- 发动条件为“A/SP技发动前”和“节拍时x%概率发动”的P技:只在节点前发动
- 有发动条件的P技,但发动条件不为“A/SP技发动前”和“节拍时x%概率发动”:只在节点后发动
不同的发动时机在P技覆盖范围的计算上会有细微的差别,再考虑到实际可能会碰到的其他影响因素,不确定性有时候会比较大,有需要的话可以进入完整演出界面查看技能的实际覆盖情况。
实际运用
假设要进行pvp,对方使用debuff的P技,我方能用铃村优来解,但是中心角色发动SP技的时候是否在debuff状态?答案是,要看谱面。
偶像 | P技等级 | P技效果(部分) | 持续 | CT | 发动条件 |
---|---|---|---|---|---|
Lv5 | 对决演出时,赋予对方中心位置角色8层蓝属性降低状态 | 42拍 | 50 | 80连击以上 | |
Lv5 | 全员低下状态回复 | (不适用) | 50 | 无 |
比如在《The One and Only》的这个歌谱:
通过分析技能可以画出双方的技能覆盖范围,黄线是我方铃村优解debuff的时机,蓝框是对方小美山爱debuff的大致范围(连击没有断的情况下)。可以看到,对方的debuff在130拍左右发动,而我方解除debuff在150拍,赶不上SP技节点的148拍。
由于小美山爱的debuff技发动条件是80连击以上,而对决演出中连击数受技能抢夺会有一些偏移(技能被一方抢到的话另一方连击数不会增加),发动时机可能会在130拍往后几拍,不过在上述的例子中不会影响结论。
下面结合A技和P技考察一下特定偶像在特定歌谱下的适用场景,考虑以下偶像:
偶像 | 技能类型 | 技能等级 | 效果(部分) | 持续 | 发动条件 | CT |
---|---|---|---|---|---|---|
A | Lv5 | 赋予自身9层红属性提升状态 | 25拍 | (无) | 30 | |
P | Lv4 | 赋予自身8层红属性提升状态 | 32拍 | 100连击以上 | 仅发动一次 |
在《EVERYDAY! SUNNYDAY!》的这个歌谱中,用在哪个SP轨比较好?
附加问题:CT对用于哪条轨有什么影响?
图中其实已经标出了部分A/P技的覆盖范围,可以看出来其实两条轨都可以:3轨的话SP技能被P技覆盖到,4轨的话能被A技覆盖到。
关于CT,两条SP轨的A技节点不多,比较容易能算出来只有4轨有技能间隔小于CT(30)的地方,所以如果用在4轨的话需要另外做处理,后面歌谱分析示例里会介绍。
然而,如果是在对决演出的话就要注意了,3轨上的话上述P技可能会晚于SP技发动(甚至不发动)。SP在101拍,P技的发动条件是100连击,在以下情形SP技节点不会被P技覆盖:
- 在3轨SP技节点前被对方抢去1个或以上的技能发动,这样的话101拍的SP技前就到不了100连击
- 断连,比如双方都没在4轨都没有放置SP角色,那么就会在第52拍断连,到这首歌结束也到达不了100连击
歌谱分析示例
游戏里常见的歌谱是两测普通的A轨(这里把没有SP技节点的称为A轨)的轨、两条SP轨、一条密集的A轨(最小技能间隔低于30):
1轨 | 2轨 | 3轨 | 4轨 | 5轨 |
---|---|---|---|---|
A | SP | SP | A(密集) | A |
A | A(密集) | SP | SP | A |
对于SP轨,主要是根据持有的得分偶像的各技能来排放,或者多换着试试。下面分别介绍两侧A轨和密集A轨的分析,其他歌谱也是用类似的方法,最后讲解两种特殊歌谱。
两侧A轨
两侧的A轨一般主要关注能否给SP技加成,有一些歌谱比较容易加成的,比如《月下儚美》的这个谱面(图左和图右只是轨色不一样):
左侧的A轨可以对个SP技加成,右侧的A轨可以对4轨的SP技加成,那么可行的思路就包括:
- 1轨:
- - 对于图右的情况,两条SP轨同色,那左侧可以既可以放通用buff技能,也可以放单属性buff技能
- - 对于图左,要不放通用buff技能,要不放对其中一条SP轨加成的技能
- 5轨:
- - 放能对4轨SP加成的偶像
- - 放用P技产生加成的偶像
对于很难对SP技加成的A轨,比如《IDOLY PRIDE》的这个谱面(图左和图右只是轨色不一样):
- 1轨很难通过A技来给SP技加buff(当然也可以用持续节拍特别长的技能),一般就会放P技buff的偶像。
- 5轨可以对两个SP技加成,处理比较灵活,看两条SP轨是否同色来处理(图中两种情况都有)。
密集A轨
密集A轨一般是放加暴击率的双A技卡,这类卡有几张(4星5星的都有),这里假设在以下两张里做比较和选择:
偶像 | 技能 | 技能等级 | 效果(部分) | 持续 | CT |
---|---|---|---|---|---|
赋予得分角色2人5层暴击率提升状态 | |||||
得分角色2人的強化状态延长6 | |||||
在某人的SP技能发动之前,赋予对象1人8层蓝属性提升状态 | |||||
赋予得分角色2人8层暴击率提升状态 | |||||
赋予得分角色2人6层黄属性提升状态 | |||||
在某人的SP技能发动之前,赋予对象7层SP技能得分提升状态 |
(以上技能不是满级效果,加粗部分是差异化的地方)
使用时希望能通过A1技能给SP技节点造成暴击,考虑《SUNNY PEACE HARMONY》的这个谱面(图左和图右只是轨色不一样):
4轨是密集A轨,这条轨上的第2个A技节点在第一个A技的50拍以后,所以依然发动A1技能,而且幸运的是两张卡的持续长度都足够覆盖两个SP技节点,所以两张卡都可以用,互有胜负:
- 井川葵的持续特别长,可以覆盖到两条SP轨上所有技能节点。但是在图右的情况里P技提升蓝属性值对SP技没什么作用(有例外)。
- FES川咲樱的暴击技能层数比较高,而且P技不受轨色影响。A2技能会发动一次,但是在图左这种没有黄SP轨的谱面用处不大。
再看看另一种场景,在《サヨナラから始まる物語》的这个谱面里:
还是考虑4轨,这里可能用井川葵比较好,原因是:
1. 正常情况下,A1技能在第1、3节点发动,FES川咲樱的持续长度不足以覆盖到第一个SP技
2. 井川葵的P技可以在两个SP技上都发动,FES川咲樱则需要把P技升到Lv4(CT降到50)才可以发动第2次
但FES川咲樱也不是不能用:
1. 没有暴击率提升状态也是有可能产生暴击的
2. 可以使用其他卡在第2个A技节点(53拍)前缩短其CT使其对所有SP技发动A1技能效果
特殊歌谱(SP技太深)
有时候,我们想利用多个偶像的P技对SP技进行加强,但是SP技节点太深,比如这两个技能:
偶像 | 技能 | 技能等级 | 效果(部分) | 持续 | CT |
---|---|---|---|---|---|
100连击以上时,赋予自身9层红属性提升状态 | |||||
赋予中心角色7层红属性提升状态 |
(以上技能不是满级效果)
如果SP技节点在133拍或之后,两个P技都覆盖不到,比如《恋と花火》这个谱面:
中心SP在134拍,如果想让两个P技对其产生效果的话,可以用强化状态延长技能,比如以下3个偶像的任一个:
偶像 | 技能 | 轨号 | 强化状态延长发动于 |
---|---|---|---|
A | 1轨 | 114 | |
A2 | 4轨 | 126 | |
P | 建议4轨 | 120 |
特殊歌谱(需要CT处理)
A轨的技能太密集的话一般使用双A技偶像,但是SP轨就会比较麻烦。可以用双A技得分角色,但有时候没有合适属性的偶像,或者使用了双A技偶像的SP技输出不理想,这时候就可以考虑进行CT处理来使用普通得分角色。例如《EVERYDAY! SUNNYDAY!》的这个谱面:
观察技能分布与间隔,可以发现有几个难点:
1. 4轨如果使用单A技得分角色的话,会在112拍的技能节点断连
2. 几条A轨的技能节点相对比少,其中能对SP技节点进行加成的更少
3. 几条A轨的技能节点最小间隔没有特别大(都小于50)
4. 难以使用“4保1”打法(俗称樱炮),如果舍弃4轨的SP(使用连击接续技能的偶像来保持连击),就会导致3轨的SP技刚好处于第100连击,这时候例如发动条件“100连击以上”的P技刚好无法发动,有些P技则是由于CT和持续长度关系无法覆盖
综合以上分析,在4轨使用单A技得分角色可以有以下几种策略,实际冲关的时候可以多做尝试:
1. 在1轨使用CT小于等于49的缩短CT技能的偶像,并且能生效于4轨偶像。
2. 在2轨使用CT小于等于46的缩短CT技能的偶像,并且能生效于4轨偶像。
3. 在2轨使用CT大于46的缩短CT技能的偶像,并且能生效于4轨偶像。第2个A技在CT中会断连,不过已经很靠后了影响相对没那么大。
4. 在1或2轨使用连击接续技能的偶像,失去4轨一个A技的发动但是换来了连击不中断。
5. 不考虑CT,用强力的buff偶像。这样的话无法避免4轨在112拍产生断连,但这时候两个SP技都已经发动完了,所以也是一种可以考虑的方法。毕竟缩短CT技能的偶像大多没有强力buff,如果投入更多buff技能对断连前的得分提升大于断连造成的得分损失,还是值得的。
(泳装成宫铃CT为50,但是有缩短自身CT的P技,所以也可以在上述情况使用)