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活动/合宿

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2023-03-20更新

    

最新编辑:cl的光玊

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更新日期:2023-03-20

  

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逢田梨湘子
cl的光玊
FeNiX肥力士

合宿活动

活动简介

通过挑战三属性特训关,获得更好的buff,然后在本番中达成完美的演出吧!

特别注意

活动关卡初始为教程关,所获得buff不保留至正式关卡,且活动体力将在通关教程关卡后正式开始累积和计算,故尽量早的打完教程关卡进入正式关卡是十分重要的。

活动-合宿-教程关卡界面.png

1-3为合宿活动相关介绍,攻略部分请直接看4;

活动参与条件

  • manager等级40以上
  • 主线通关#4

活动玩法

(教程关卡玩法与正式关卡类似,只是流程较短,以下着重介绍正式关卡,教程关卡不介绍)

  • 活动玩法类似巡演活动的跳格子,玩家处于一张棋盘地图中心起点处,在限定日期(步数)内选择不同的特训格,获得buff,最后在截止日前挑战GOAL格;
  • 在挑战本番演出前玩家需要先完成歌唱、舞蹈、表演(以下简称红蓝黄)三属性特训关卡,在特训关卡中,你将无法获得所选属性以外的另外两个属性的buff(例如红特训只会获得红值提升buff而不会获得蓝属性buff),且关卡内的live格和battle格的所有轨道属性均为所选属性
  • 在完成单项属性的特训关卡goal目标后,将会结算本次特训所获得的所有buff,得到评价(goal格得分不影响此评价,仅看是否成功过关),生成特训记录,三属性特训关卡挑战记录相互独立,互不影响;
  • 三属性的特训关全部完成后解锁本番演出关卡,本番演出关卡将继承在三属性特训关中获得的所有buff;


活动格

合宿活动活动格
图标 名称 说明
活动-合宿-开始格.png
开始
训练或本番的起点位置
活动-合宿-基础训练格.png
活动-合宿-SP训练格.png
基础训练
sp训练
踩上去后消耗所有偶像总计一定点数的体力,三选一获得一个buff,SP训练格获得的buff更强但消耗体力也比基础训练格多(优先将所有偶像体力消耗至相同百分比)
活动-合宿-饰品强化格.png
活动-合宿-摄影格.png
饰品强化
摄影
踩上去后会消耗所有偶像一定数量的体力,然后获得固定的buff,饰品强化格为百分比增强所有偶像携带的饰品属性,摄影为固定提升所有偶像携带照片的品质(特训关为提升5,本番关卡为提升10)
活动-合宿-live格.png
活动-合宿-battle格.png
演出
对决
踩上去后进行演唱会,通过后可以三选一获得一个buff;演出格可以获得P技buff(类似于卡片本身的P技能),对决格可以获得百分比Y技buff(基础训练和SP训练格产出buff的百分比版);
活动-合宿-休息格.png
休息
踩上去后回复所有偶像一定数量的体力
活动-合宿-特训成果格.png
活动-合宿-排练格.png
活动-合宿-本番格.png
特训成果、排练、本番
通常伴随着活动-合宿-GOAL旗帜.png标志,玩家需要在本次游玩目标日期前完成此格来结算本次特训或本番挑战,在剩余日期数不足的情况下会锁定其它格,只允许向此类格前进,提前完成将直接结算

奖励日期

游玩过程中,当次特训剩余日期旁会有一个类似于日历表的一行表格,在特定日期(这里需要补充具体日期)的格子上会标注一个类型的活动格;
活动-合宿-奖励日期图示1.png
在当日行走到对应的活动格时获得的buff等级将会更高(一般为活动格等级+2,低等级格子可能+1);
活动-合宿-奖励日期图示2.png
本番live时不存在奖励日期;

奖励事件

每次行动后均有几率触发合宿奖励事件(官方名称:surprise事件),触发事件后将额外获得一个技能型buff(就类似于卡片p技能的buff,具体效果完全随机);
触发奖励事件前游戏会有1-2s的卡顿
活动-合宿-合宿奖励事件触发.png
携带特定角色的卡牌可以提高触发奖励事件的概率;
活动-合宿-合宿奖励事件加成角色.png

关于活动体力

  • 通过教程关卡后将会获得5点初始体力,体力保留无上限,每5小时回复一点;
  • 每次进行属性特训关卡或者本番关卡均消耗1点体力,中途放弃体力不返还;

重复游玩

  • 特训关卡和本番live关卡可重复游玩;
  • 重复游玩单属性特训关卡,将在达成goal后重新生成一份记录,玩家可在旧的记录和本次游玩记录中选择一个保留,作为本番live中使用的buff记录;
  • 重复游玩本番live关卡可以刷新你的最高得分,最高得分参与排行榜计算;
  • 特训关卡重复游玩获得的活动代币较少(S+5约80枚左右),本番live重复游玩获得的特训代币较多(与本番rank有关,具体见活动奖励)

排名

本番关卡中的本番演出格所获得的最高得分将参与排名,前500名钻石奖励是一致的,只有获得的合宿币数量有区别;

活动奖励

  • 合宿活动可以获得的奖励包括:活动卡、活动卡开花PT、游戏道具-红钻.png游戏道具-5星抽卡辅助券.png游戏道具-抽卡辅助券.png游戏道具-课程块.png游戏道具-技能粉.png游戏道具-沙漏.png游戏道具-水平辅助点数.png游戏道具-回收胶卷.png等道具;(各活动可获得奖励可能存在差异,具体以游戏内为准)
  • 合宿活动中存在活动商店,玩家需要在合宿活动中获取代币,然后在商店中兑换相关奖励;
  • 游戏道具-回收胶卷.png可以无限兑换,在清空商店时请小心铸币作者没买完活动卡开花pt不小心点到了白胶卷把所有合宿币全买了白胶卷

活动代币获取

活动代币获取主要来源有以下途径:

  • 初次通关教程关卡
  • 初次通关本番特训关卡与本番live关卡
  • 本番特训和本番live关卡rank奖励
  • 重复通关本番特训关卡与本番live关卡
  • 活动任务
  • 排名奖励

其中,本番live关卡rank奖励可以获得大量代币(与本番rank有关,S+50封顶,最多4500枚,只可获取一次)

反复游玩本番live可获取代币数量如下表:

合宿活动本番重复游玩代币获得量示例
评价 合宿币数量
S+20~S+29
140~185(每级+5)
S+30~S+49
190~205(每5级+5)
S+50~98
210~230(每10级+5)
S+99
235

活动攻略

仅为作者个人观点,仅供参考,如有异议,欢迎指出

  • 新手玩家建议不要完全参考路径规划部分避开普通格多点SP格的说法,因为SP格消耗的体力可能会严重降低续航甚至无法继续行动;

合宿队伍编成

卡片

特训和本番所采用的卡片策略是不同的;
特训时,由于达成特训目标关卡的得分不影响结算评价,而特训可以行动的步数是有限的,因此需要在有限的步数内获得更多的buff,此时少踩无法获得任何buff的休息格是十分重要的;同时在演出格和对决格中,回复体力的卡片可以正常触发卡片技能回复全队的体力,以此可以将演出格和对决格一定程度上视作一个能获得buff的休息格;
所以对于特训时的卡片选择,推荐优先编入可以回复全队体力的卡片,以及拥有奖励事件发生率加成的卡片;

合宿活动特训关推荐卡牌
卡牌 说明
伊吹渚-3-卡面图标-5.png
常驻卡,作为一张开服时的初始卡,这张伊吹渚可以说奶量十分强大,A技能50CT回复全队4800体力,P1技能当有人体力低于50%使其体力回复3800,奶量十分可观;推荐放在拥有两个或以上A技能发动,且间隔超过50的轨道(通常为1或5轨)
白石沙季-5-卡面图标-5.png
常驻卡,A技能百分比回复全队体力,满级50%,两口奶满,推荐放在拥有两个或以上A技能发动,且间隔超过50的轨道(通常为1或5轨)
小美山爱-7-卡面图标-5.png
水着限定卡,P2技能每50拍稳定全队回复3800体力,歌曲开始就会发动一次,不看轨道技能发动,丢上去就有稳定的全队13200的体力回复,而且其它技能buff能力不弱,可以说是体力回复卡中提供buff能力很强的卡如果不是限定卡就更好了
川咲樱-6-卡面图标-5.png
新年限定卡,A技能回复全体25%体力,回复量并不可观,buff能力较强;但是Sakura她真的好可爱(
成宫铃-2-卡面图标-1.png
初始4星卡片,A1技能为体力最低的一位角色回复4000,A2技能如果本身体力低于70%,全队回复3000,推荐放在A技能发动间隔较低的轨道(一般为2或4轨)


由于合宿活动的具体的buff类型的层数存在上限限制(通常上限20层),故本番live的卡片编成则需要参考你在3个特训关卡中获得的Pbuff技能类型来选择,尽量选择提供不同种类buff的卡片;
例如暴击率Pbuff较多,就不推荐编入叠加暴击率层数buff的卡片,因为buff溢出了;
本番live中一般推荐编入一张全队体力回复的卡片;如果打算采取不使用回复卡来提高最终得分的策略,可能需要考虑在特训关取得一些演出中回复体力的P技或者在本番中踩休息格;

照片与饰品

与卡片选择同理,特训时的照片尽量选择带有百分比提升卡片体力上限词条的照片,饰品也是选择水杯来堆叠卡片的体力上限,来使得你在体力消耗一空前尽可能多的踩训练格,然后在演出格和对决格中一次性补满,如此循环;

合宿游玩策略

合宿地图

合宿训练关卡可参考Idoly Pride 合宿
本番地图则是固定如下别问为什么没标休息等级
合宿本番地图.png

合宿buff选择策略

基础训练和SP训练可以获得如下buff:单色属性固定增加、暴击值固定增加、体力上限固定增加、SP得分固定增加、A技能得分固定增加、节拍得分固定增加;
这些buff中,建议优先选择单色属性固定增加buff,非本次本番SP轨道颜色的特训中则选择单色属性固定增加SP得分固定增加A技能得分固定增加均可;

演出格可以获得Pbuff技能,一般的参考优先度是暴击率、强化增强、暴击系数等buff; 对决格可以获得百分比buff技能,一般为基础训练和SP训练可获得buff类型的百分比版本,此外加入了百分比暴击得分buff;buff选择的参考优先级为百分比暴击得分百分比sp得分百分比A得分百分比单色属性

合宿路线规划

  • 演出格和对决格产出的Pbuff和Ybuff技能十分重要,而且在编入了体力回复卡的基础上通过演出格和对决格可以回复大量体力,因此无论是属性训练关卡还是本番关卡,规划路线时需要尽可能多的踩到演出格和对决格;
  • 由于基础训练相对于与sp训练提供的buff数值过低(哪怕有加成日提供了两级buff加成,基础训练获得的单色属性固定增加LV6也只提高20000点单色属性,而SP格产出的单色属性固定增加LV3便有22000点),所以在规划路线的时候需要尽量避开基础训练格还有休息格,走休息等于少个buff
  • 饰品属性加成由于是基于本身装备的加成,因此没有一套高等级饰品的情况下收益很低,新手玩家还是尽量避开(有加成日以及非SP属性的特训关卡的情况下还是可以点的);
  • 属性特训关卡中的摄影格可以固定获得一个当前照片品质+5的buff,如果你的照片品质不满165,这个格子是尽量两个都点掉的;
  • 本番的路径一般是推荐踩5个演出/对决格+2其它格+本番live格;
    • 以上规划仅供参考,具体踩哪些,踩不踩休息格请根据自身情况灵活变动!