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活动/Links

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2022-06-03更新

    

最新编辑:FeNiX肥力士

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更新日期:2022-06-03

  

最新编辑:FeNiX肥力士

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FeNiX肥力士
cl的光玊

活动简介

Links活动的主要目标是以尽量高的难度过关获得Links币,用来抽取各种奖励:

抽奖奖品 完整Links活动 迷你Links活动
活动卡
×
迷你活动币
×
各种演出加成技能
(活动中生效)
各种道具

在此过程中顺带完成各种活动任务,获取任务报酬。

打法

如果不同关卡奖励的Links币数量不一样,一般越往后的关卡奖励量越高,所以前面的关卡只要打到解放抽奖池并且获得足够的解放点数就可以转到后面的关卡了。前面的关卡难度尽量选高但不用过于追求最高难度,而后面的关卡就要想办法提高能通过的难度,抽取奖励时也建议优先考虑有利于提高后面关卡得分的加成技能
迷你Links活动每关的奖励数量一样,不适用上述打法,请参见后述相关部分。

关于活动体力

  • 在活动关卡中进行演出需要消耗活动体力,可以选择消耗相应体力在一次演出中按比例获得报酬(如果打分关卡种分数未达到C或以上评价或者对决关卡中落败,将不会获得报酬也不会扣除体力)
  • 活动体力上限600,未满时每2分钟回复1点(从0体力到全回复需时20小时)
  • 活动开始时体力为满
  • 可以通过Links糖果回复活动体力,Links糖果可在活动期间通过工作以及高分演出获得(商店中也有可能会有售卖)

关卡与抽奖池的解锁

(不适用于迷你Links活动)在任意活动关卡中进行演出可以获得解放点数,可以用于解锁后面的关卡。
在活动关卡中进行的演出同时会提升该关卡抽奖池的解放槽,解放槽满之后即可进行抽奖。(不适用于迷你Links活动)有些关卡会设置“解放槽效率up偶像”,使用对应偶像可以加快抽奖池的解锁,但一般对总体进度影响不大,能用的时候顺便用一下就行。

抽奖的进行

  • 使用过关获得的Links币进行抽奖(可能会有不带抽奖池的关卡,但是同难度下能获得的Links币数量最多)
  • 奖池里有数量限定的奖品和数量不限的演出加成技能
  • 对于不能重置的奖池,一般到抽完想要的奖品即可,除非想获得更多其中的加成技能
  • 如果可以重置,可以自己决定抽到什么程度重置(比如抽到活动卡就重置)

完整Links

完整Links活动包含活动剧情和活动卡,一般包含6个关卡,前5关带抽奖池(其中第5关的抽奖池可以重置奖品),第6关不设抽奖池但Links币的获得效率会比较高。总体的策略是尽快解锁第6关然后想办法提高第6关能通过的等级来刷,需要注意的是第6关进行一次消耗的体力比前面的关卡多,如果能通过的等级太低的话可能需要和第5关能通关的等级对比一下Links币获得效率(获得币数量/消耗体力)。

活动奖励示例

示例截图仅供参考,每次活动的奖励很可能不一样

注意:活动任务不止图中的几个,完成当前任务之后会出现后续任务(如果还有)。

活动-Links-完整Links抽奖池.png
活动-Links-完整Links任务.PNG

迷你Links

活动-Links-迷你Links.jpg
迷你Links活动会定期举行,不包含活动剧情和活动卡,关卡数量较少并且没有需要解放的关卡。由于活动持续时间相对较长,而且期间能通过各种途径获得Links糖果,所以冲不上高难度也是有可能抽完所有奖励的

难度对应报酬示例

各活动关卡的Links币报酬一样,难度Lv1~Lv19时的获得量为难度值+4,Lv20为难度值+5(25枚):

Links币获得量示例
关卡 难度 Links币数量
1/2/3 Lv1
5
Lv5
9
Lv10
14
Lv19
23
Lv20
25

活动奖励示例

示例截图仅供参考,每次活动的奖励很可能不一样

只要在活动期间内把想要的奖品抽完还有把活动任务做完就可以了。
注意:活动任务不止3个,完成当前任务之后会出现后续任务(如果还有)。

活动-Links-迷你Links抽奖池.png
活动-Links-迷你Links任务.JPG

参考打法

示例为第一次活动的内容,仅供参考,每次活动很可能会有变化

无论打哪一关,对应难度获得的Links币数量都是一样的,所以尽量选能通过难度最高的关来刷。以这次活动为例,下表列出了关卡主属性和能获得的演出加成技能,参考表中的内容可以制定这样的计划:

  1. 先每关都稍微冲一下难度,排出自己擅长的关卡顺序
  2. 开始刷最擅长的关,用获得的Links币抽取能提高这关得分的加成技能(下面会举例说明),如果对应的加成技能所在抽奖池还没解锁,先把对应关卡打15次解锁(难度不限)
  3. 最擅长的关冲过Lv20(或者觉得已经到达自己的极限)之后,继续刷一段时间,但获得的Links币要用于抽取能提高第2擅长的关卡得分的技能,因为这时候继续提升最擅长的关卡得分已经没有太大意义了
  4. 在上一步的过程中尝试通过第2擅长关卡的Lv20难度(或者自己的极限),之后用同样的方法提升第3擅长关卡的得分
  5. 3关都冲上自己能达到的最高难度之后,就继续刷到抽完所有奖品以及完成所有活动任务


假设自己最擅长的关是第1关(主属性为),那么要抽取的加成技能优先度可以是:

  1. 第1关抽奖池的属性P技(奖品数量1)、属性百分比加成Y技(奖品数量5)
  2. 第3关抽奖池的SP技加成P技(奖品数量1)、第1关抽奖池的节拍加成P技(奖品数量1),后者本身并不强,但可以非常方便地触发前者(详见下表的技能触发条件)
  3. 第2关抽奖池的A技加成P技(奖品数量1)
  4. (仅限于使用初期5星川咲樱时)第2关抽奖池的属性P技(奖品数量1)、第3关抽奖池的属性P技(奖品数量1)
  5. 三关共通的照片品质Y技(每个池中数量1)、饰品数值Y技(每个池中数量5)
  6. 第1关抽奖池的属性固定数值加成Y技(奖品数量无限)、第3关抽奖池的SP技固定数值加成Y技(奖品数量无限)
抽奖池内演出加成技能示例
关卡 技能图标 奖池内个数 技能
1(红轨×5)
技能图标-背景-辅助-1.png

技能图标-通用-vocal-up.png


P
Lv
1
1
赋予得分手2人6层红属性提升状态 [42拍] CT: 50
技能图标-背景-辅助-1.png

技能图标-通用-beat-score-up.png


P
Lv
1
1
当有人处于暴击率提升状态时
赋予得分手2人10层节拍得分提升状态 [38拍] CT: 50
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-vocal-up.png


Y
Lv
1
5
红属性值提升7.2%
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-vocal-up.png


Y
Lv
1
无限
红属性值提升1300
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-beat-score-up.png


Y
Lv
1
无限
节拍得分提升1000
2(蓝轨×5)
技能图标-背景-辅助-1.png

技能图标-通用-dance-up.png


P
Lv
1
1
赋予得分手2人6层蓝属性提升状态 [42拍] CT: 50
技能图标-背景-辅助-1.png

技能图标-通用-active-skill-score-up.png


P
Lv
1
1
当有人处于暴击系数提升状态时
赋予蓝属性最高的2人8层A技得分提升状态 [39拍] CT: 50
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-dance-up.png


Y
Lv
1
5
蓝属性值提升7.2%
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-dance-up.png


Y
Lv
1
无限
蓝属性值提升1300
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-active-skill-score-up.png


Y
Lv
1
无限
A技得分提升50000
3(黄轨×5)
技能图标-背景-辅助-1.png

技能图标-通用-visual-up.png


P
Lv
1
1
赋予得分手2人6层黄属性提升状态 [42拍] CT: 50
技能图标-背景-辅助-1.png

技能图标-通用-special-skill-score-up.png


P
Lv
1
1
当有人处于节拍得分提升状态时
赋予得分手1人5层SP技得分提升状态 CT: 45
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-visual-up.png


Y
Lv
1
5
黄属性值提升7.2%
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-visual-up.png


Y
Lv
1
无限
黄属性值提升1300
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-通用-special-skill-score-up.png


Y
Lv
1
无限
SP技得分提升360000
1/2/3
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-应援-live photo-level-up.png


Y
Lv
1
1
照片品质提升5
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-应援-act promotion-accessory-multi-step-reward-up.png


Y
Lv
2
5
饰品数值提升2%
技能图标-背景-应援-1.png

技能图标-应援-live technique-add.png


Y
Lv
1
无限
暴击值提升55