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演出技能

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cl的光玊

演出技能

 通常分为sp,a,p三种类型,然后在队伍编成#谱面情报里可以看到a技能和sp技能发动时间点。
 
 通常情况技能说明会有对象两字,这个对象的选择首先检索5个人中满足条件的人,然后对应按照正常顺序选择对应人数触发,同时技能选择xx角色以及同时触发的xx技能发动之前的技能同样按此顺序选择。
 
 sp技能会在相应的技能节点触发(当然放置的角色得持有sp技能才能触发,a技能也一样),通常是主要得分来源,一个轨道(位置),只有一个sp,故没有ct的说法。
 
 a技能同样会在相应的技能节点触发,为次要得分来源和buff源,a技能有ct,当两个a技能节点的节拍差小于a技能的ct时技能就会因为ct无法触发而导致连击中断,当然有两个a的角色可以触发另外一个a而不中断。
 
 p技能通常给各种buff和其他效果,然后p技能通常按具体给的条件触发并且是在满足条件后晚一拍触发,如:50连击在不断连情况下则在51位置触发,当没有标明条件时,则游戏开始时触发一次,ct转好就会再次触发,例:50ct的无条件p技能,开局触发之后51位置则再次触发(但buff通常1和51位置都存在,50的位置通常会因为持续不够而没有)
 
 对决演出情况下a和sp技能得抢到技能才能触发,但p技能只要满足条件就能触发,特别的a技能发动前和sp技能发动前的p技能必须要抢到对应a技能或者sp技能才能触发。
 
 特别说明:p技能在同一时间点触发时,会根据角色精神值高低决定优先度,精神高的角色的p技能会优先触发,精神低的会后触发,同样高低情况则按正常顺序触发。条件触发的技能条件判定通常需要一节拍所以发动时间点会比无条件的晚一拍触发。
 
 特:当角色有两个p技能且在同一时间点触发时不会同时触发,会优先触发2技能的也就是1p,然后3技能2p会晚一节拍触发。
 
 例:fes葵的2技能也就是1p是条件判定的技能,所以在开局第一拍无法触发优先触发2p,然后第二拍2技能正常触发,但不调判定在第二拍给上不调buff之前,所以不调实际生效时间点为第3拍。故第一次触发1p的节拍为2,2p为1,第二次触发2p为62,1p为51。
 
 照片的p技能和角色p在同一时间触发时无影响,且春樱如果没减到1pCT情况能让原本晚一拍的2p和1p同步发动,照片第二张带技能的和角色2p同理,以此类推。