本WIKI由cl的光玊申请于2021年08月04日创建。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

用户:102919844

来自偶像荣耀/idoly prideWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

效果

类型 描述 备注
获得分数
赋予状态
移除状态
转移状态
转移技能发动
改变耐力
改变状态剩余时间
改变状态阶段数
改变技能冷却时间
改变状态赋予对象
反转减益状态

状态

得分相关状态

类型 描述 备注
歌唱属性提升 即歌唱属性提升,每层该buff提升5%对应属性,小数点向下取整。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

歌唱属性增涨 此状态提升红属性(歌唱属性)值的同时增加体力消耗,并且体力消耗的增加不能通过低下状态回复之类的技能抵消

每层该buff提升7.5%对应属性,增加1%体力消耗,与红属性提升状态叠加时相加计算。 比如10层红属性增幅与10层红属性提升同时生效时,红属性值提升75%+50%=125%,体力消耗增加10%

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

歌唱属性降低 拥有与红属性提升完全相反的效果

每层该状态会减少携带者5%的歌唱属性(与提升状态为累乘) 例:同时拥有10层提升buff和降低buff时对应属性为原来的(1-50%)×(1+50%)=75% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

舞蹈属性提升 即舞蹈属性提升,每层该buff提升5%对应属性,小数点向下取整。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

舞蹈属性增涨 此状态提升蓝属性(舞蹈属性)值的同时增加体力消耗,并且体力消耗的增加不能通过低下状态回复之类的技能抵消

每层该buff提升7.5%对应属性,增加1%体力消耗,与蓝属性提升状态叠加时相加计算。 比如10层蓝属性增幅与10层蓝属性提升同时生效时,蓝属性值提升75%+50%=125%,体力消耗增加10% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

舞蹈属性降低 拥有与蓝属性提升完全相反的效果

每层该状态会减少携带者5%的舞蹈属性(与提升状态为累乘) 例:同时拥有10层提升buff和降低buff时对应属性为原来的(1-50%)×(1+50%)=75% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

视觉属性提升 即表演属性提升,每层该buff提升5%对应属性,小数点向下取整。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

视觉属性增涨 此状态提升黄属性(表演属性)值的同时增加体力消耗,并且体力消耗的增加不能通过低下状态回复之类的技能抵消

每层该buff提升7.5%对应属性,增加1%体力消耗,与黄属性提升状态叠加时相加计算。 比如10层黄属性增幅与10层黄属性提升同时生效时,黄属性值提升75%+50%=125%,体力消耗增加10% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

视觉属性降低 与黄属性提升状态完全相反

每层该状态会减少携带者5%的表演属性(与提升状态为累乘) 例:同时拥有10层提升buff和降低buff时对应属性为原来的(1-50%)×(1+50%)=75% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

得分提升 每层提升2.5%得分,对节拍、A技能、P技能、SP技能等都有效。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

节拍得分提升 每层节拍得分提升状态提升节拍得分10%,与得分提升为加算形式。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

A技能得分提升 每层该buff提升A技能得分5%,与得分提升为加算形式。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

A技能得分追加 该buff每层提升A技能基础倍率15%,通常技能倍率按正常提升

A技能有多段提升的情况,每一段都能获得15%的加成,也就是对应100连击之后对应此buff每段提升45%的倍率。 该buff层数上限30。

SP技能得分提升 每层该buff提升sp技能得分3%,与得分提升为加算形式。

(该buff仅提升sp得分,不标持续时间通常sp前的持续5节拍,a技能赋予的持续无限时间) (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

SP技能得分付与 每层该buff提升sp基础得分倍率40%。

与基础倍率加算吃各种状态加成,但不会受到sp对应效果提升影响:樱sp9种buff情况倍率为1700%×(1+14%×9)=3842%,吃8层这个状态倍率变成4162%而不是(1700%+320%)×(1+14%×9)=4565% 此buff上限30层 有多段提升的sp,每段都能获得加成,也就是每层能提升80%的倍率

P技能得分提升 每层该buff提升P技能得分10%,与得分提升为加算形式。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

P技能得分付与 每层提升p技能基础倍率10%。

此buff上限30层。 特别的:无得分的p技能可以由此获得得分。

连击得分提升 连击得分提升,每层对当前连击加成系数提升10%

(如无特殊说明buff层数上限均为20层) 举例:

  • 提升层数6,连击10~19时:连击加成系数从5%提升为5%×(1+10%×6)=8%
  • 提升层数8,连击30~39时:连击加成系数从15%提升为15%×(1+10%×8)=27%
  • 最大加成(提升层数20,连击100~)时:连击加成系数从50%提升为50%×(1+10%×20)=150%
气氛高昂 每层该buff提升5%sp得分和a技能得分,降低1.5%技能成功率。

该buff上限10层。

集目 该状态会让持有者在演出中吸引其他角色的粉丝的关注,从而提高技能成功率和粉丝得分加成,由于吸引了其他人的粉丝关注所以会降低其他人的技能成功率和和粉丝得分加成。

10层时提升36.5%粉丝数,和到场粉丝乘算,降低数值约每人降低9.13%,得分加成提升5%。 该状态和技能成功率提升状态不同,不提升抢技能能力。 当你的角色技能成功率为100%,那么绝对不会因为这一项导致技能发生miss,除非同时还有气氛高昂状态。 (集目状态层数上限为10层) 该状态属于正面效果(buff),不会被低下状态回复所清除

隐身 使关注自己的粉丝关注其他角色,从而降低自己的技能成功率和粉丝得分加成来提高其他人的技能成功率和粉丝得分加成。

推测提升为每层4.5%粉丝数与对应角色粉丝到场率乘算,降低值不明。 当你的角色技能成功率为100%,那么绝对不会因为这一项导致技能发生miss,除非同时还有气氛高昂状态。 (隐身状态层数上限为10层)

该状态属于正面状态(buff),不会被低下状态回复所清除

暴击系数提升 等同于暴击分数提升,每层该buff提升5%得分,与基础值相加为最终暴击分数,基础值为150%。

暴击分数=非暴击分数×(基础值+暴击系数提升层数×5%) (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

耐力相关状态

类型 描述 备注
耐力消费降低 每层该buff降低全部技能(包括照片技能和p技能)的5%体力消耗。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

耐力消费增加 每层该buff提升全部技能(包括照片技能和p技能)的5%体力消耗。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

耐力继续回复 每节拍回复体力:15×buff层数。

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

歌唱属性增涨 此状态提升红属性(歌唱属性)值的同时增加体力消耗,并且体力消耗的增加不能通过低下状态回复之类的技能抵消

每层该buff提升7.5%对应属性,增加1%体力消耗,与红属性提升状态叠加时相加计算。 比如10层红属性增幅与10层红属性提升同时生效时,红属性值提升75%+50%=125%,体力消耗增加10%

(如无特殊说明buff层数上限均为20层)

舞蹈属性增涨 此状态提升蓝属性(舞蹈属性)值的同时增加体力消耗,并且体力消耗的增加不能通过低下状态回复之类的技能抵消

每层该buff提升7.5%对应属性,增加1%体力消耗,与蓝属性提升状态叠加时相加计算。 比如10层蓝属性增幅与10层蓝属性提升同时生效时,蓝属性值提升75%+50%=125%,体力消耗增加10% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

视觉属性增涨 此状态提升黄属性(表演属性)值的同时增加体力消耗,并且体力消耗的增加不能通过低下状态回复之类的技能抵消

每层该buff提升7.5%对应属性,增加1%体力消耗,与黄属性提升状态叠加时相加计算。 比如10层黄属性增幅与10层黄属性提升同时生效时,黄属性值提升75%+50%=125%,体力消耗增加10% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

技能发动相关状态

对决演出中,耐力属性同样会影响技能发动。

类型 描述 备注
技能成功率提升 每层该buff提升技能成功率和pvp抢技能能力3.75%,和剩余百分比体力对抢技能能力影响为加算形式。

该buff上限10层。

不调 负面状态,持续期间内无法发动A与SP技能

持续期间可能会因为无法发动A与SP技能而导致连击中断。 对决演出因为无法发动则等同无法抢到,双方都无法发动或者抢到时对决演出才会连击中断。

A技能发动转移 此状态持续期间自己处于的轨道的A按自己所处轨道对应的三色属性高低来选择让渡对象,当让渡对象无可发动的a时则会优先选择其他人。

对决演出情况下,会根据选择的让渡的对象的抢技能能力来判定是否能抢到技能。

气氛高昂 每层该buff提升5%sp得分和a技能得分,降低1.5%技能成功率。

该buff上限10层。

连击相关状态

类型 描述 备注
连击继续 当角色处于连击接续状态时,其技能因CT、体力不足、精神不足、未持有、不调所致技能未能成功释放而致使连击中断时,连击不中断而是仅减少此技能对应的1连击计算。

例:如果在50的这个位置之前出现了一次这种情况,在50这里连击就不是50而是49

暴击发动相关状态

类型 描述 备注
暴击率提升 暴击概率提升,与初始暴击率为加算形式,每层提升5%暴击率。

通常情况暴击分数为正常分数×150% (如无特殊说明buff层数上限均为20层)

状态获得相关状态

类型 描述 备注
减益状态防止 在该状态持续时间内,持有该状态的角色无法获得低下状态。

可以防止的低下状态有:红属性降低,蓝属性降低,黄属性降低,体力消耗提升,不调。

援护 在此状态持续期间,对面赋予我方的负面状态由持有此效果的角色代为承受,同时体力消耗,强化状态消除,技能CT增加等即时类技能同样会由持有此效果的角色代为承受。

技能得分上升