本WIKI由cl的光玊申请于2021年08月04日创建。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

QA blog/初音未来联动活动开发记录

阅读

    

2023-06-02更新

    

最新编辑:Nudekaru

阅读:

  

更新日期:2023-06-02

  

最新编辑:Nudekaru

来自偶像荣耀/idoly prideWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
Nudekaru

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。



IDOLY PRIDE对初音未来魅力联动的执着


text-center 2022/09/28 公开  text-center 大约需要 6 分钟阅读


  • IDOLY PRIDE
  • 3D
  • 美术设计师
  • 初音未来



TechBlog thumbnail 43.png



写在前面

由本公司开发运营的移动游戏「IDOLY PRIDE(以下简称偶像荣耀)」、2022年8月31日起开催了与初音未来的联动活动。

从将初音未来作为可供游玩的角色,到为其所作书下曲的LIVE演出,再到魔法未来10th的服装等内容的实装,我们实行了各种各样的策划。
更多详细情报您可以在官方网站进行确认,若是感兴趣的话请务必要去看看。

在制作的过程中我们制作了各种各样的小细节和技术方案,请允许我们为您介绍几个。


建模与服装表现的小细节


服装的表现

为了能够忠实再现初音未来的服装、我们在设计上追求了一些细致的表现手法。

先前在CEDEC 2021以及CyberAgent Developers Conference 2022之中也有介绍过、偶像荣耀使用Texture纹理来进行质感表现上的调整。

参考:IDOLY PRIDE 3D制作の取り組み

首先我们调整了阴影的力度,使服装能够表现出褶皱,也使得领带变得更有质感。

TechBlog miku shade offset.png


接着,衬衫的光泽感和袖子及靴子的珐琅搪瓷质感的实现上,我们通过调整色彩Texture以及平滑度控制Texture做到了这一点。

TechBlog miku smoothness.png


从左到右分别是只有颜色,只有质感,以及最终效果的样子。

通过调整照明(Lighting)以及后效果(Post-Effects)的参数,我们实现了以下的效果

TechBlog miku rendering01.png  TechBlog miku rendering02.png



袖子上面板之类的的发光部分我们也使用了专门的Texture,即使Live演出时照明很暗的情况下也能表现出初音未来的特色。

TechBlog miku rendering03.png  TechBlog miku rendering04.png



体型的调整

在进行对初音未来的建模时、如果直接使用偶像荣耀内作为标准用的素体模型作为基础来进行建模的话,就不能很好的表现出初音未来的风格。

因而,我们进行了如下的调整,使其在不脱离基础骨骼范围的情况下制作了初音未来专用的素体来进行建模。

 • 以肩膀和腋下周围作为中心,调整了模型的整体,使其看上去更细小一些
 • 为了使得腿部看上去会更加修长,调高了腰部的位置
 • 对从腋下到腰部的整体轮廓进行了调整

如此一来,我们就能够更加忠实的表现出初音未来的风格与特色。

TechBlog miku proportions.gif



汗水的表现

偶像荣耀游戏内伴随着Live的进行,偶像们会流下汗水,头发也会粘在皮肤上。
同样的,我们也为初音未来实装了流汗的表现效果,但是与之不同的是,为了不使初音未来作为登场角色的人物性遭到破坏,我们并没有为其追加头发的效果。

TechBlog miku sweat.png



可晃动的物件表现细节

头发的摇动效果

偶像荣耀内控制可晃动物件的物理演算解析系统是我们自主研发的。为了能够更好的表现出初音未来发型独具特色的双马尾,我们对其进行了重力效果上的调整,使其看上去不是很重但是能明显感受到有重量的存在。转动身体时,双马尾的头发会在身体周围做出波浪般的动作效果,跑步时也会有轻轻的上下来回跳跃浮动效果。

TechBlog miku roll.gif



袖子的摇动效果

由于袖子的设计是向着手而展开的样子,因此如果只是让其单纯的追踪手臂动作的话,摇动起来会给人一种僵硬的不自然感,所以我们在这里也追加了一些摇晃的物件效果。

TechBlog miku swing.gif



如此一来增加了更多的物理信息情报量,实现了更有魅力的动作效果。

其他的表现细节

手臂与服装的干涉对策

偶像荣耀在建模过程中会对模型的手臂等不希望头发抑或是服装穿模的地方设置碰撞判定的效果。由于这个缘故,导致在制作初音未来3D模型的初期阶段,会发生并非我们所预期那样的角色模型做抱臂时的动作会影响到领带或其他服装的物理演算效果这样的问题。

正如上文所提到的,偶像荣耀的物理演算系统是自主开发的,所以我们经过一些调整使得这个系统可以在最近为模型的碰撞判定效果追加遮罩了,只要活用这个就可以做出很棒的效果,从而避免上述的问题发生,所以我们立刻对手臂和领带上添加了额外的设定。

TechBlog miku collision.gif



作为结果来看,在角色模型做抱臂动作时,手臂和领带之间就不会相互干扰了,动画效果也能很好的表现出来。

魔法未来10th服装中的动画功能

魔法未来10th服装的腰部有一个心形的显示器小物件。和初音未来原始皮肤的服装上手腕的面板部分所使用的发光效果是同样的结构,但是我们当时并没有为之追加动画结构。

但是由于我们无论如何都想要做出动画的效果,在和TA(技术美术)进行了新的深入探讨之后,最终我们做出了能够以任意形状的Texture以及任意速度的UV动画效果,在追加了想要的动画内容效果之后顺利的完成了制作。

TechBlog miku animation.gif



结语

在偶像荣耀与初音未来的联动中,我们为了能够更加优秀的表现初音未来的独特魅力,开发团队在制作的过程中做了很多的努力。就像这次介绍的一样,偶像荣耀的角色模型团队会深入了解角色服装的个性并阅读大量的资料,协同插画团队和技术美术团队一起,为每个模型的细节而执着努力。

我们今后也会为了创造出更多有魅力的模型而继续努力继续挑战自我,如果您能期待我们的成果的话那就再好不过了。