新手入门
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2021-01-05更新
最新编辑:潮流人士
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更新日期:2021-01-05
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前言
许多小伙伴看见别人玩I wanna时,会忍不住手痒痒想试一试,然而轮到自己操作的时候却总感觉难度超乎想象。这里给刚入坑的小朋友准备了很多关于I wanna的常识,在刚开始的时候会有很大的帮助。当然光看没有用,真正想要熟练还得靠自己操作。
基础操作
←→:控制方向。
Shift:跳跃、二段跳,按下的时长会决定跳跃的高度。
Z:射击。
R:重开。
Q:自杀。由于Q后kid会四处飞溅,可以用来试探隐形砖的位置。
P:暂停。
A/D键:在有些游戏中,可使kid向左/右移动1像素
F2:回到初始界面。
F4:全屏。
F9:截图。
ESC:一键通关退出游戏。
(在某些游戏中你可以用↑或S存档,或是按↑进入门,具体可看游戏文件夹中的Read Me 一般游戏都会有read me,其中会介绍游戏制作的有关方面(有时涉及剧透和解密))
尽管大部分的read me都是锟斤拷烫烫烫
鼠标:在一些含解谜元素的游戏中,当你无路可走的时候,不妨试试用鼠标乱点?
常用元素
Kid(小孩)
一般情况下,选择easy/medium难度时,kid头上会有一只蝴蝶结,而选择hard及以上难度没有。因此有些游戏的难度选择分为bow和no bow。也有一些换装游戏,可以改变kid的外观。
一般情况下,kid可以二段跳,极限高度为4.5格。跳跃高度由按shift键的时间决定。可以分为大跳,中跳,小跳和超小跳(大佬会说×帧跳)。特殊的跳跃技巧参见后文【这里可放个调用
kid可以射出子弹,子弹经过一段距离后或打在墙上会消失,(可能是为防外挂)kid一次性最多射出有四颗子弹(kid换弹的速度却和射子弹时kid离正对实物的最近距离有关)。
kid的判定区域为11*21px的矩形。
Dot Kid/DK,在一些游戏中你的kid判定区为一个像素点(通常为2*2,有时会是1*1) 少数游戏会有莫名其妙的判定设计,很毁手感,比如Might my Mighty Mite, Wanna Be The Guy
Spike/Needle(刺)
普通的刺是顶角为arctan(4/3)的等腰三角形,是kid永远的好伙伴。
在线条风游戏中,一般以斜线代表刺,水平或者竖直方向的线代表地面或墙壁。
也有各种各样奇怪的刺。
特殊的跳刺技巧参见后文【这里可放个调用
Block(砖块)
各种种各样的block皮肤。
地面或者墙壁,上面总会长出奇奇怪怪的刺。
雪地黏度较高,会使你行进速度变慢;冰面较滑,起步会有一个加速度。带藤蔓的block,kid站在藤蔓正上方会无法正向移动。
Killer Block,相当于方形的刺。判定为一整个block。
还有隐藏砖,一次性砖,可射击砖,限时砖等等。
Room(房间)
kid所在的房间(每一面)
每一个block大小为32X32像素,一个room一般是由25X19个block组成。
那么整个room是800X608像素。而这,就是一般room的大小。
Save(存档)
save保存的位置只是kid的子弹触碰存档时的所在位置(少数游戏会保存机关状态)。
I Wanna难度一般有四个:Medium,Hard,Very hard和Impossible。一般以存档数量而区分。如medium存档数最多,impossible一般无存档。
多数存档为射击存档(即Z键存档),还有S键存档、↑键存档、触碰存档等等。部分游戏的save外有保护区(隐藏砖),在保护区外子弹无法射击到save(即无法存档)。
还有些假save(即不具备保存的功能,且会携带机关困住kid或杀死kid,属于坑)
Warp(传送门)
一般放置于一面或者几面关卡的最后,可传送kid到下一面。当我们看到它就离成功不远了。
传送门的判定区域得看传送门形状,比如NANG中的传送门判定就与普通不同
CherryApple(樱桃苹果)
cherry的中文翻译为樱桃,由于其酷似苹果(可能在印象中一定要两个放一起才算樱桃),大家习惯叫苹果。
它会颤抖(1像素的抖动变化,如图所示),因此有些情况下你可以趁它不注意从下面钻过去。
Water(水)
在水中你的降落速度会变慢【2.4像素/帧(120像素/秒),而且一般可以无限跳跃。有些游戏为kid设置了氧气条,在水中氧气耗尽会憋死】
主要有三种:一段水、二段水、零段水。(以kid在水中跳跃高度区分,零段水只能起到缓冲的作用)
还有一些特殊的水:加速下落的瀑布(I wanna be the Ocean Princess),时间长会视线模糊(忘了),一段跳相当于平地起跳的水(Comfort Needle)等等。
Vines(藤蔓)
一直按住跳跃键可使kid处于爬藤蔓的状态,用方向键使kid离开藤蔓时kid会向上跳,因此可以使kid通过反复离开—接触墙来达到爪巴的目的。 一段跳按住爬藤,这样你还保留着二段跳,这是个很有用的技巧。 (如果头上有刺,可以按住shift,r后走下去。)
红色藤蔓:爬藤时会向上。
冰藤蔓:爬藤时不改变下落速度。
蓝色藤蔓:离开藤会重力反向。
黄色藤蔓:kid可以粘住,不降落。
火藤蔓:水平方向加速。
【本家还有个黄灰相间的,我不知道叫什么,也是加速的效果。
特殊的爬藤技巧参见后文【这里可放个调用【我也不知道会不会有人写这个部分,量子藤学太神了【这里可以贴那个视频
Platform(板子)
一般情况下只能上去,不能下来。在一些作品中可以用↓使主角从板子上落下(hanamogeta与Not Another Needle Game)。
接触到板子后可以重置二段跳。如果有一个板子在kid脚上方5格的位置,kid在二段后可以再按一次shift跳到板子上。
多个板子密集上下叠在一起时kid可以从最底下“传送”到最上方。
特殊的板子技巧参见后文【这里可放个调用
常见Boss
big kid
the guy(kid爹)
cherry
miku(一般为耐久)
kamilia
4b6
5b6
大佐、钢琴、布良梓
Gimmick(增加游戏性的元素)
常见Gimmick
一段跳星星,二段跳星星,三段跳星星。典型游戏:Not Another Needle Game
射击变化刺,射击变化砖
推箱子(滑的箱子,粘的箱子,有击杀判定的箱子)
低重力,高重力,横向高速,横向低速(#具体多少参考nang)
电流机关套装
彩色线条(紫色:一段跳;黄色:横向加速;蓝色:高重力;红色:低重力;绿色:还原。)
旋转屏幕,单向通过套装
橙绿刺机关套装(似乎出自walk ceiling 2)
可射击刺(黑色:移动;蓝色:出水;绿色:穿墙;紫色:固定无敌3s;粉色:位移闪现3格;红色:弹跳;橙色:位置置换。)典型游戏:I wanna be the Scenario
跷跷板(锁链)
按X射出影子,撞墙后恢复,可以穿过刺,不能穿过苹果,影子移动过程中真身不能死。典型游戏:Not Another Needle Game
按X在脚下生成平台,固定时间后消失(双人模式下为平台上无人固定时间后消失)。典型游戏:I wanna be the Co-op
按X扔出炸弹,炸弹的飞出初速度等于当时kid的速度。典型游戏:I wanna be the Co-op
按X水平闪现3格,不重置二段跳。但是一段跳同时按Shift+X,可以达到保留二段的目的。典型游戏:I wanna be the Co-op
按X冲刺(上下左右四个方向)。典型游戏:I Wanna Defeat The Robot
不常见Gimmick
这些Gimmick一般只出现在某个游戏中,游戏自带介绍,似乎没必要来看百科(
贴贴。游戏:I Wanna Ponder的Kidamari部分。
镜子激光反射套装
一些引用其它游戏的Gimmick
源自马里奥兄弟的Yoshi(耀西),按z卖掉好兄弟可以获得多一段跳。
源自像素风游戏VVVVVV(弹弹跳跳闪避人)。典型游戏:Not Another VVVVVV Game
源自Super Meat Boy(超级食肉男孩)的反墙跳。
源自Celeste(蔚蓝)的冲刺。
新手向游戏
这里是友善的真·新手向推荐啦。萌新快去打K3
I wanna 完全新手教学 | I wanna be the GGM | I wanna Love the Winter 2 |
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如果你觉得跳刺太无聊,不妨来试试简单的坑向IW。
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