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2021-01-05更新

    

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更新日期:2021-01-05

  

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来自我想当爷们WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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Oaildlo
卡塔修勾-修修勾
不可智能
一只特特呦

前言

许多小伙伴看见别人玩I wanna时,会忍不住手痒痒想试一试,然而轮到自己操作的时候却总感觉难度超乎想象。这里给刚入坑的小朋友准备了很多关于I wanna的常识,在刚开始的时候会有很大的帮助。当然光看没有用,真正想要熟练还得靠自己操作。

基础操作

←→:控制方向。

Shift:跳跃、二段跳,按下的时长会决定跳跃的高度。

Z:射击。

R:重开。

Q:自杀。由于Q后kid会四处飞溅,可以用来试探隐形砖的位置。

P:暂停。

A/D键:在有些游戏中,可使kid向左/右移动1像素

F2:回到初始界面。

F4:全屏。

F9:截图。

ESC:一键通关退出游戏。

(在某些游戏中你可以用↑或S存档,或是按↑进入门,具体可看游戏文件夹中的Read Me 一般游戏都会有read me,其中会介绍游戏制作的有关方面(有时涉及剧透和解密))

尽管大部分的read me都是锟斤拷烫烫烫

鼠标:在一些含解谜元素的游戏中,当你无路可走的时候,不妨试试用鼠标乱点?

常用元素

Kid(小孩)

一般情况下,选择easy/medium难度时,kid头上会有一只蝴蝶结,而选择hard及以上难度没有。因此有些游戏的难度选择分为bow和no bow。也有一些换装游戏,可以改变kid的外观。

一般情况下,kid可以二段跳,极限高度为4.5格。跳跃高度由按shift键的时间决定。可以分为大跳,中跳,小跳和超小跳(大佬会说×帧跳)。特殊的跳跃技巧参见后文【这里可放个调用

kid可以射出子弹,子弹经过一段距离后或打在墙上会消失,(可能是为防外挂)kid一次性最多射出有四颗子弹(kid换弹的速度却和射子弹时kid离正对实物的最近距离有关)。


kid的判定区域为11*21px的矩形。

Dot Kid/DK,在一些游戏中你的kid判定区为一个像素点(通常为2*2,有时会是1*1) 少数游戏会有莫名其妙的判定设计,很毁手感,比如Might my Mighty Mite, Wanna Be The Guy

Spike/Needle(刺) 

Spike/Needle

普通的刺是顶角为arctan(4/3)的等腰三角形,是kid永远的好伙伴。

在线条风游戏中,一般以斜线代表刺,水平或者竖直方向的线代表地面或墙壁。

也有各种各样奇怪的刺。

特殊的跳刺技巧参见后文【这里可放个调用

Block(砖块)

Block

各种种各样的block皮肤。

地面或者墙壁,上面总会长出奇奇怪怪的刺。

雪地黏度较高,会使你行进速度变慢;冰面较滑,起步会有一个加速度。带藤蔓的block,kid站在藤蔓正上方会无法正向移动。

Killer Block,相当于方形的刺。判定为一整个block。

Killer Block

还有隐藏砖,一次性砖,可射击砖,限时砖等等。


Room(房间)

kid所在的房间(每一面)

每一个block大小为32X32像素,一个room一般是由25X19个block组成。

那么整个room是800X608像素。而这,就是一般room的大小。


Save(存档)

Save

save保存的位置只是kid的子弹触碰存档时的所在位置(少数游戏会保存机关状态)。

I Wanna难度一般有四个:Medium,Hard,Very hard和Impossible。一般以存档数量而区分。如medium存档数最多,impossible一般无存档。

多数存档为射击存档(即Z键存档),还有S键存档、↑键存档、触碰存档等等。部分游戏的save外有保护区(隐藏砖),在保护区外子弹无法射击到save(即无法存档)。

还有些假save(即不具备保存的功能,且会携带机关困住kid或杀死kid,属于坑)

Warp(传送门) 

一般放置于一面或者几面关卡的最后,可传送kid到下一面。当我们看到它就离成功不远了。

传送门的判定区域得看传送门形状,比如NANG中的传送门判定就与普通不同

CherryApple(樱桃苹果) 

CherryApple

cherry的中文翻译为樱桃,由于其酷似苹果(可能在印象中一定要两个放一起才算樱桃),大家习惯叫苹果。

它会颤抖(1像素的抖动变化,如图所示),因此有些情况下你可以趁它不注意从下面钻过去。

Water(水) 

在水中你的降落速度会变慢【2.4像素/帧(120像素/秒),而且一般可以无限跳跃。有些游戏为kid设置了氧气条,在水中氧气耗尽会憋死】

主要有三种:一段水、二段水、零段水。(以kid在水中跳跃高度区分,零段水只能起到缓冲的作用)

还有一些特殊的水:加速下落的瀑布(I wanna be the Ocean Princess),时间长会视线模糊(忘了),一段跳相当于平地起跳的水(Comfort Needle)等等。

Vines(藤蔓) 

一直按住跳跃键可使kid处于爬藤蔓的状态,用方向键使kid离开藤蔓时kid会向上跳,因此可以使kid通过反复离开—接触墙来达到爪巴的目的。 一段跳按住爬藤,这样你还保留着二段跳,这是个很有用的技巧。 (如果头上有刺,可以按住shift,r后走下去。)

红色藤蔓:爬藤时会向上。

冰藤蔓:爬藤时不改变下落速度。

蓝色藤蔓:离开藤会重力反向。

黄色藤蔓:kid可以粘住,不降落。

火藤蔓:水平方向加速。

【本家还有个黄灰相间的,我不知道叫什么,也是加速的效果。

特殊的爬藤技巧参见后文【这里可放个调用【我也不知道会不会有人写这个部分,量子藤学太神了【这里可以贴那个视频

Platform(板子)

Platform

一般情况下只能上去,不能下来。在一些作品中可以用↓使主角从板子上落下(hanamogetaNot Another Needle Game)。

接触到板子后可以重置二段跳。如果有一个板子在kid脚上方5格的位置,kid在二段后可以再按一次shift跳到板子上。

多个板子密集上下叠在一起时kid可以从最底下“传送”到最上方。

特殊的板子技巧参见后文【这里可放个调用

常见Boss

big kid

the guy(kid爹)

cherry

miku(一般为耐久)

kamilia

4b6

5b6

大佐、钢琴、布良梓

Gimmick(增加游戏性的元素) 

常见Gimmick

一段跳星星,二段跳星星,三段跳星星。典型游戏:Not Another Needle Game

射击变化刺,射击变化砖

推箱子(滑的箱子,粘的箱子,有击杀判定的箱子)

低重力,高重力,横向高速,横向低速(#具体多少参考nang)

电流机关套装

彩色线条(紫色:一段跳;黄色:横向加速;蓝色:高重力;红色:低重力;绿色:还原。)

旋转屏幕,单向通过套装

橙绿刺机关套装(似乎出自walk ceiling 2)

可射击刺(黑色:移动;蓝色:出水;绿色:穿墙;紫色:固定无敌3s;粉色:位移闪现3格;红色:弹跳;橙色:位置置换。)典型游戏:I wanna be the Scenario

跷跷板(锁链)

按X射出影子,撞墙后恢复,可以穿过刺,不能穿过苹果,影子移动过程中真身不能死。典型游戏:Not Another Needle Game

按X在脚下生成平台,固定时间后消失(双人模式下为平台上无人固定时间后消失)。典型游戏:I wanna be the Co-op

按X扔出炸弹,炸弹的飞出初速度等于当时kid的速度。典型游戏:I wanna be the Co-op

按X水平闪现3格,不重置二段跳。但是一段跳同时按Shift+X,可以达到保留二段的目的。典型游戏:I wanna be the Co-op

按X冲刺(上下左右四个方向)。典型游戏:I Wanna Defeat The Robot


不常见Gimmick 这些Gimmick一般只出现在某个游戏中,游戏自带介绍,似乎没必要来看百科(

贴贴。游戏:I Wanna Ponder的Kidamari部分。

镜子激光反射套装


一些引用其它游戏的Gimmick

源自马里奥兄弟的Yoshi(耀西),按z卖掉好兄弟可以获得多一段跳。

源自像素风游戏VVVVVV(弹弹跳跳闪避人)。典型游戏:Not Another VVVVVV Game

源自Super Meat Boy(超级食肉男孩)的反墙跳。

源自Celeste(蔚蓝)的冲刺。

新手向游戏

这里是友善的真·新手向推荐啦。萌新快去打K3

I wanna 完全新手教学 I wanna be the GGM I wanna Love the Winter 2
评分:6.5    难度:20.0 评分:3.4    难度:7.8 评分:8.2    难度:21.1


如果你觉得跳刺太无聊,不妨来试试简单的坑向IW。

I wanna play summer 3 Traps in 1 room
评分:6.1    难度:33.1 评分:8.0    难度:26.1