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高叟进阶

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2022-04-09更新

    

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卡塔修勾-修修勾
一只特特呦
机遇_Chance

前言

I wanna系列的难度是由其容错率而决定的,因此并不是元素不动的关卡它就没有难度。相反,许多有很多坑的游戏反而因为它的容错率比较高而实际上并不是那么难,这一点会在二见,或者多见之后体现出来。本篇所涉及的内容是以短存档作为前提的,这些技巧很多都是和I wanna游戏的机制,甚至于基本数据有联系,因此可以降低很多关卡的难度。

技巧篇

常见(不常见)刺阵及其命名 这些只是比较通用的叫法,其中一些比较冷门,还有很多刺阵没有固定称呼

丘山 克星 双刺 空双 顶双
Qiushan.gif Kexing.gif 2ci.gif Kong2.gif Ding2.gif
罗生门 凯旋门(A98) A100 B99 蝴蝶结
Luoshengmen.gif A98.gif B99.gif A99.gif Hudiejie.gif
手里剑 纳豆 T-bone 三刺 顶三 五刺
Shoulijian.gif Nadou.gif T-bone.gif 3ci.gif Ding3.gif 5ci.gif
罗生门 凯旋门(A98) A100 B99 蝴蝶结
Luoshengmen.gif A98.gif B99.gif A99.gif Hudiejie.gif
横纵(纵横) 菊花 进出交错 一三刺 F阶 G阶 木瓜刺
Hengzong1.gif Hengzong2.gif Xiajuhua.gif Jiaocuo.gif Yisanci.gif Fjie.gif Gjie.gif Muguaci.gif
上珠峰 下珠峰 SF刺 一格刺F 龙门 bonk
Shangzhufeng.gif Xiazhufeng5.gif Sf.gif Yige f.gif 文件:.gif 文件:.gif

B6技巧

贴墙 x align介绍

Tieqiangbiao.jpg 横纵:好墙与中等墙难度基本相同,坏墙难度偏大 平地坏墙出横纵二-般需二段,也可一段但难度很大(1段4f力度,中间需要停顿方向键),-般可认为不能一段出 平地坏墙进横纵不可一段满力进,跳法近似于平地珠峰 其他类型的坏墙横纵一般只有难度增天,跳法无改变 纳豆:三种墙之间的难度大致相当,一般难度差异可忽略不计 兰刺:好墙与中等墙难度基本相同,坏墙难度偏大 顶三:好墙与中等墙难度基本相同,坏墙难度极大,大致相当于双纳豆(-般跳法是BH后二段接1f力度) T-bone/罗生门:好墙可滑出,一定距离再跳,中等墙需借助特殊下落Y-A1ign才能滑出一-定距离,坏墙不可滑出 珠峰:好墙和中等墙难度大致相当,但在高速下落珠峰等特殊情况下难度差异有时不可忽略,坏墙难度偏大 强化交错:好墙与中等墙难度大致相当,但在下落速度大等特殊情况下难度差异有时不可忽略 坏墙难度极大,中间需要停顿方向键,-般认为无解 倒刺:好墙和中等墙难度基本相同,坏墙难度偏大. 好墙和中等墙均有两个站位,坏墙只有二-种站位 空双:三种墙之间的难度大致相当,但在高速下落空双等特殊情况下难度差异有时不可忽略 凯旋门:三种墙之间的难度大致相当,一般难度差异可忽略不计 大刺F:好墙和中等墙难度基本相同,坏墙无解, 钻苹果:中等墙只有在苹果向下摆动时才可钻过,坏墙无解

贴墙改变xa除了可以使一些刺阵变的更简单,还可用来钻缝(random游戏有),钻苹果。


bh介绍

离地跳(bunny hop, BH)是指在IWBTG系列游戏闯关时,通过在不稳定状态下起跳,使得kid起跳点或最大跳跃高度达到常规手段无法达到的值,从而通过某些常规手段无法或很难通过的障碍。属于高级技巧,最常用的场合是4.5格高墙和一段过平地纳豆。

离地跳不属于作弊或开挂,是游戏内的合理操作。

一般操作方法如下:站在地面上,一段跳跳到空中,自然下落,当kid的脚与地面的头相距不足1.5像素,且超过0.875像素时,再次按下shift,此时系统判断kid使用一段跳,这种跳法即为离地跳。

对于kid的脚与地面相距不足1.5像素,且超过0.875像素这一判据,肉眼通常难以鉴别,因此一般的判别方式是粗略观察或在多次练习后凭直感判断。(其实更一般的说法是:在kid的脚和地面似碰非碰的瞬间跳起来)

更硬核的内容参见魔方12139的专栏

jc介绍

jump cancel

D-Trick

在一些游戏中,可以通过按AD来进行1px的位移,从而实现贴墙的效果。通过同时按方向键、跳跃键和微移键,在跳起的一瞬微移改变位置,来做到按照正常跳法不能到达的轨迹移动,从而克服某些刁钻的刺阵。

仙人掌(Cactus)

暂停法

利用暂停,可以——

?

横纵

菊花刺

珠峰

量子刺学

= AD微移

微移,也可能叫位移。

0.5 glitch介绍

众所周知 I wanna 及其衍生游戏多数是在800*608px(25*19格,每格32*32px)的界面中进行,游戏运行速度为50f(帧),kid的一般行进速度为3px/f,即使通过贴墙 0.5glitch.gif 这个时候发现,kid可以在死亡的边缘试探0.5glitch2.gif 通过这种技巧,可以通过一些不可能的刺阵,如一段过双刺,进而可以通过平地四刺【哪位大佬补个gif】。


y align介绍

下述说明均在取两位小数的前提下。 一般认为ya为区间[0.00,0.50]内的随机数。kid在空中时ya为[0.00,0.99]内的随机数。【我摊牌了,我也不清楚,是我编的】 已知:初始状态ya=0.40。每一次满力一段跳ya减少0.1,每一次一格磕头跳ya增加0.1。


藤墙瞬移

磕藤,触及藤蔓底部可以获得固定下落初速度2px/f。 获得出藤瞬时速度vx=±15px/f vy=-9px/f 藤上一段满力高度为96.8px。 当kid以某种特定方式接触藤墙时,他的位置会发生不可思议的突变。

超距贴墙(Dual collision)

是由国外玩家发现的,一种透过刺来实现贴墙的操作,上面gif下落初始align为2,在下落过程中贴到了被刺遮挡住的墙将align变为了0.


I wanna Keep Celebrating for Xia神奇的藤近路

玄学跳刺欣赏

欢迎大家踊跃投稿,投稿方式【诶没想好呢】。要求:建议投稿gif文件或mp4文件,自己录制文件可注明出处。录制画面在保证完整的前提下尽可能小。jtool贴图尽量选择默认贴图 录制编辑gif动态图片可使用GifCam。


展示 Ex001.gif Ex002.gif Ex003.gif Ex004.gif Ex005.gif Ex006.gif Ex007.gif
简介 4.5极限远 帕金森晚期 菊花+藤+双珠峰 强化F阶 Assassinate. 极限上坡
跳法 bh 你还想学这个? 5+满力
Ex009.gif Ex010.gif Ex011.gif Ex012.gif Ex014.gif 文件:Ex015.gif 文件:Ex016.gif
极限下坡 2.375纳豆 顶头20px


总的参考资料,先贴在这里。 萌娘百科 维基百科 I Wanna Be The Guy十二周年特别节目 老廖的专栏 入水三分的专栏 Lucien23s的专栏 卖炸弹的可可亚的专栏 魔方12139的专栏 I_Wanna_Be_The_Guy_Wiki