核心概念
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2020-11-09更新
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更新日期:2020-11-09
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人物属性
基础属性
属性 | 效果 |
---|---|
武学系数 | 影响角色相关武学的攻击力。 |
臂力 | 影响角色的基础攻击力。每1点臂力提升角色基础攻击力0.6%。 |
身法 | 决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.01(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0) |
影响角色的移动能力,身法≥81时移动+1,身法≥201时移动+2,移动最大距离为6格。 | |
影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.15%。 | |
影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15%。 | |
悟性 | 影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25%。 |
福缘 | 影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15%。 |
定力 | 小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%。 |
影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3%。 | |
影响角色的命中率,每1点定力提升命中率0.15%。 | |
根骨 | 大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%。 |
集气速度
- 集气速度影响人物在战斗中的行动频率,当集气值到达100时,人物会开始他的行动回合(眩晕跳过回合,集气值固定为0)。 集气速度越高,集气值到达100所需要的时序越短。注意:集气到达100后不会继续增长,回合开始将导致集气值被清零。因游戏中的时序每次变化的最小值为5,故两个档位之间的集气速度对效率并无帮助,如同为55集气档位,1.82和1.99的集气速度完全一致。
- 同样时序到达100集气,其出手顺序有先后规则:
- 身法高的角色先行动;
- 身法相同,悟性高的角色先行动;
- 身法相同,悟性相同,则随机决定行动顺序;
- 身法相同,悟性相同,论剑时候左侧先行行动,其他时候右侧先行行动
集气速度 | 出手时序 100/集气值按5的倍数向下取值 |
---|---|
0.80 | 125 |
0.83 | 120 |
0.86 | 115 |
0.90 | 110 |
0.95 | 105 |
1.00 | 100 |
1.05 | 95 |
1.11 | 90 |
1.17 | 85 |
1.25 | 80 |
1.34 | 75 |
1.43 | 70 |
1.54 | 65 |
1.67 | 60 |
1.82 | 55 |
2.00 | 50 |
2.23 | 45 |
2.50 | 40 |
进阶战斗知识
名词解释
- 时序 左上角的时间戳表示战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
- 集气 汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。
- 气血 人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
- 内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
- 移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
- 怒气 怒气每200时序必定回复1点,每次释放技能(该技能指所有技能)时都有概率回复1点怒气,基础概率为25%,此外每70点福缘增加20%的概率,狂战BUFF每一级增加10%的概率。被攻击不回复怒气。
- 状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态的每回合固定为50时序。详见:增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)。
战斗属性
- 攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
- 防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
- 伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
攻防计算手册
攻击的计算方式
- 基础攻击受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、鲁莽影响;
- 附加攻击受到攻击强度、拳剑刀奇技能影响;
- 具体如下:
- 1点臂力提高0.6%基础攻击;
- 内功威力系数直接和武学系数相加;如45级潇湘八剑系数241.8,45级重阳神功威力加成136,则最终系数为241.8+136=377.8;但人物有基础攻击系数5,实际效果为377.8*5=1889
- 拳剑刀奇技能属性影响附加攻击,当你装备武器的时候,每点属性提升0.4%附加攻击;
- 那么最终在侠客属性面板的“攻击强度”中:
- 基础攻击=(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成)
- 附加攻击=攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)]
- 加成比例=拳剑刀奇威力加成
- 注意:
- 基础攻击加成仅仅受提高基础伤害与降低基础伤害两个词条的影响, 这两个词条大多出现在武器、心决上,也有少量天赋(如袈裟伏魔心法附带的鲁莽天赋)带有这个词条。
- 拳剑刀奇威力加成通常由天赋提供,如剑法精通。
- 属性面板上外功威力取用的是当前使用的外功的第一技能的威力。
在侠客属性面板的“攻击强度”中: 基础攻击=(外功威力*威力波动+内功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基础攻击加成) 附加攻击=攻击强度*(1+0.4%*拳剑刀奇技能)] 加成比例=拳剑刀奇系数加成
防御和伤害的计算方式
- 伤害分三个部分:普通伤害、真实伤害、强制伤害(暂名)
- 普通伤害可受到所有伤害增益减益效果,也会承担所有防御效果。
- 防御包括:防御强度减伤、百分比减伤、固定数值减伤,真气护体
- 面板防御强度 = (心法 + 装备防御 +1 * 根骨+ 0.2 * 定力) * (1 + 防御加成) * (1 + 根骨 * 0.006 + 定力 * 0.002)
- 面板防御强度再受攻防双方各种穿透属性(无视护甲,护甲穿透)、BUFF(如防御强化、破甲)、词条(如距离X格内的每个敌人降低自身F点防御力)的影响,取得最终值。
- 攻击下限=攻击者的等级系数 * 1/3
- 基础伤害 =攻击力最终值 - 防御最终值 ,若基础伤害小于攻击下限,则取攻击下限为基础伤害
- 伤害放大倍数是所有其他影响攻击的装备词条、天赋、BUFF等的核算。包括天赋中的折光逆剑、大小姐、奋战、大师姐、江湖枪圣,BUFF中的攻击强化、攻击弱化、伤害加深等等。特别的,在PVP战斗中,伤害放大倍数将减半计算
- 调整伤害 =基础伤害 * (1+伤害放大倍数)
- 固定减伤数值=装备或者天赋带来的定额减伤(XX%几率减少受到的伤害FF)
- 减伤系数=装备或者天赋带来的百分比减伤,如不动明王、金刚(XX%的概率减少FF%的伤害)
- 巨灵附体减伤系数=门派天武军专属的技能特效,该系数为0.5,其他门派为0
- 伤害修正系数受对BOSS造成额外伤害,对召唤、幻影造成额外伤害,受到伤害增加XX%等系数影响。特别的,易容BUFF的10%-30%伤害提升也计算在伤害修正系数中
- 0.002
- 最终伤害 =((调整伤害 - 固定减伤数值) * (1 - 减伤系数) * (1 - 巨灵附体减伤系数) * PVP伤害衰减) * (1 + 伤害修正系数) + 真实伤害 - 抵消伤害
- 真实伤害无视任何减伤效果,仅会被真气护体降低伤害。
- 真实伤害包括:武器附加的真实伤害;恒山镇岳剑、夜雨潇湘附加的真实伤害;属性碾压伤害(肌肉压杀、攀云乘龙、脑残风暴、气劲碾压)
- 强制伤害无视任何减伤和护盾效果,直接按照其数值扣血。
- 毒伤(伤害受定力影响)、点燃(伤害受定力影响)、雷音加护、真气外放、剑气纵横,月白剑气属于强制伤害。其中,毒伤、点燃、雷音加护、真气外放,月白剑气的扣血效果最低至1;剑气纵横无最低扣血限制,可直接击杀
数值碾压
- 注意:
- 下表为各类数值天赋碾压6级时的状态。
- 部分装备包含次级碾压特效,如青萍剑等,请参考其具体词条。
- 多种类型数值碾压可以共存,分别计算,但仅取其中最大值进行计算;单类型数值碾压如有多个的,可以并存(但不会叠加伤害)并仍取最大值。多个数值碾压效果对提高触发几率是有意义的;
- 数值碾压为真实伤害,上面已经说过,真实伤害除真气护体外不受任何减伤效果;也不会享受任何伤害增益效果,如暴击等。
- 碾压强化类效果(如气劲强化、脑力强化、攀云强化、臂力强化等)作用于属性差值,如原本100-90=10的臂力差可因臂力强化加成,但上限不变,同时也不影响臂力加成的普通伤害效果;托雷热身运动作用于上表中的系数部分,但也不影响碾压伤害上限
类型 | 属性 | 最大值 | 几率 | 系数 |
---|---|---|---|---|
攀云乘龙 | 身法 | 7500 | 35% | 100 |
脑残风暴 | 悟性 | 7500 | 35% | 100 |
肌肉压杀 | 臂力 | 7500 | 35% | 100 |
气劲碾压 | 当前内力 | 4000 | 35% | 6 |
装备系统
装备系统的有关名词解释如下表:
名词 | 解释 |
---|---|
装备词条 | 装备词条是一件装备加成作用于它的装备者(侠客)的具体描述,包括随机词条、固定词条和稀有词条 |
装备品质 | 装备的随机词条数目决定了它的品质。由高到低分别为紫(4词)、橙(3词)、绿(2词)、蓝(1词)、白(0词) |
装备锻造 | 可以通过锻造对装备的随机词条进行随机调整 |
装备重铸 | 装备重铸可以恢复装备的锻造次数至上限。 |
装备合成 | 利用装备材料/残片合成装备 |
装备熔铸 | 通过装备熔铸可以将三件同名装备重新熔铸成一件全新的同名装备(即三合一),其词条数、洗练数随机,重铸等级取原来三件装备中的最大值 |
装备琢磨 | 一些远古的神兵、装备,可以在铁匠处使用神石琢磨出更强大的能力。新装备将完全继承旧装备的已有词条,部分装备还会额外获得一个新的锻造词条 |
装备分解与出售 | 非挑战本装备可以分解获得器意(基础器意或特定的器意),挑战本装备可以在挑战荣誉商城出售以获得挑战荣誉 |
装备萃取 | 通过装备萃取可以拆解一件满词条装备,提取装备的萃取材料,该萃取材料可以使同名装备直接提升至最大词条数 |
门派套转换 | 通过七星锤可以拆解用名俊令合成的门派系列装备,拆解后会获得对应部位的原型装备,可以在装备琢磨系统中将原型装备转换成任意门派对应部位的装备 |
详见装备介绍词条。
江湖年数到实际时间的换算
问:江湖五年四月十一日相当于现实生活中的什么时候? 答:约2017年9月左右,计算方式 = 2016年5月1日+江湖时间/4