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2020-11-05更新
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更新日期:2020-11-05
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增益效果(BUFF)
BUFF名称 | 效果 |
---|---|
恢复 | 每回合回复生命值,恢复数值等于(损失生命值×等级)÷20 |
集气 | 每回合几率增加怒气,1级概率为25%,每级增加10% |
攻击强化 | 增加攻击强度,每等级提升10%基础攻击 |
缥缈 | 增加闪避概率,每等级提升10%闪避 |
二次攻击 | 提高发动二连击的概率,每等级提升10% |
神速攻击 | 提高发动三连击的概率,每等级提升10% |
醉酒 | 回合开始时20%几率因晕眩跳过本回合,80%几率因醉酒恢复2怒气。并且提高二次攻击的概率,每等级提升10% |
溜须拍马 | 无法被攻击,任何攻击他人行为将中止本状态 |
易容 | 无法被选定,下次伤害将脱离易容状态并随机提高10%-30%伤害 |
狂战 | 攻击力提升,暴击、怒气增长概率提升,但是更容易受到伤害 |
天佑 | 免疫一切负面状态 |
冰清 | 当抵抗负面状态失败时,抵消一次负面状态。每层程度提供一次抵消次数。 |
轻身 | 提升移动能力,每等级移动+1.5,移动范围最大为4 |
防御强化 | 增加基础防御力,1级防御强化加成40点,每等级额外增加20点。可被根骨和增强防御的效果加成 |
魔神降临 | 必定暴击,提升20%暴击伤害 |
神行 | 提升集气速度,每等级0.3 |
反击 | 提升反击概率,每等级提升10% |
必定暴击 | 下一次攻击必定暴击,暴击后移除自身必定暴击状态 |
保护 | 处于保护状态中,受到伤害时,伤害来源的技能攻击波动将取下限 |
抗性强化 | 对所有不良状态的抵抗率提升,每一级提升5% |
霸体 | 将任何普通伤害降至1点,真实伤害,强制伤害依然有效 |
替身 | 抵御一次高于自身防御面板数值的伤害或致命伤害 |
反震 | 反弹受到攻击造成的负面状态,全屏特效除外 |
荆棘 | 反弹自己受到的伤害,每等级提升10%反伤伤害 |
真实伤害 | 造成真实伤害,攻击时附加等级系数×[0.4,0.5]的真实伤害,幻影效果减半 |
挡刀 | 为队友挡刀,每层程度提供一次挡刀次数。 |
寒冰护体 | 遭受攻击时,敌人将遭受到与本增益同等程度的麻痹效果 |
坚毅 | 不管受到多重伤害,下回合行动之前绝不会倒下。本增益将在下次开始行动时自动消失。 |
雷音加护 | 每回合对周围3格范围内敌人造成基于根骨的伤害,距离越近伤害越高。 |
狰狞 | 展现狰狞可怖的嘴脸,攻击时有一定概率晕眩敌人,每等级提升10%晕眩概率和50时序的持续时间 |
千幻 | 每回合3格内敌人一定概率产生迷茫效果,离得越近迷茫概率越高,迷茫概率为等级÷10,距离每增加1格,概率降低一半 |
无视护甲 | 攻击时,忽略敌人一定程度的护甲,每等级提升10%破甲 |
真气流转 | 每50时序恢复真气护盾,产生根骨×真气流转等级×2的护盾。真气流转恢复护盾上限为根骨×真气流转等级×10,当角色具有超过上限的护盾值时,真气流转不再恢复真气护盾 |
真气外放 | 每40时序,放出当前内力的10%对3格内敌人产生无视护盾的真实伤害,伤害范围为消耗内力的80%-120%(具有与等级相关的上限)。真气外放无法造成击杀,最多将血量扣减至1点 |
献祭 | 自带火焰光环…每回合行动前对周围3格敌人造成伤害,距离越近伤害越高。 |
鬼魅 | 集气速度固定2.5麻痹无效 |
迷茫抵抗 | 增加抵抗迷茫的概率,每等级提升1% |
封印抵抗 | 增加抵抗诸般封印的概率,每等级提升1% |
晕眩抵抗 | 增加抵抗晕眩的概率,每等级提升1% |
定身抵抗 | 增加抵抗定身的概率,每等级提升1% |
麻痹抵抗 | 增加抵抗麻痹的概率,每等级提升1% |
华山纯阳 | 纯阳,影响着华山派诸多招式的威力 |
华山玄阴 | 玄阴,影响着华山派诸多招式的威力 |
硬气 | 受到的伤害随着双方攻击距离增加而不断缩减,每1格距离增加等级×5%的减伤 |
柔云 | 受到伤害时,有每等级10%概率为攻击者叠加一个等同于柔云等级的脱臼状态,持续3回合 |
伤害减免 | 每一层降低受到的5%的伤害 |
威压 | 攻击遭受反击概率降低,每等级5%,同时有概率令敌人逃跑,每等级5% |
精准 | 每级提升10%的攻击命中率 |
坚盾 | 如同一面坚盾,免疫击退特效 |
破阵 | 令对方的援护、挡刀无效化 |
专注 | 专注于战斗,每层降低被暴击概率10% |
勇猛 | 让敌人畏惧吧!受到攻击时令敌人攻击弱化,敌人将遭受到与本同等程度的攻击弱化效果(每等级提升攻击弱化程度1级)和持续时间(每等级提升攻击弱化持续时间50时序) |
减益效果(DEBUFF)
DEBUFF名称 | 效果 |
---|---|
易损 | 处于易损状态中,受到伤害时,伤害来源的技能攻击波动将取上限 |
中毒 | 每50时序扣除(1.098的中毒等级次方*250-230)*(0.5~0.7)*(1-(定力-50/300))+角色等级系数*等级/30~角色等级系数*等级/20 |
内伤 | 每回合扣除内力值,100定力可以最大的减少扣除量,扣除内力为(等级/30~40)×角色等级系数 |
乱脉 | 经脉紊乱,运气不畅,每层程度提高招式内力消耗100% |
反噬 | 内力反噬,每次使用招式时会受到基于反噬程度的伤害,定力可以减少该伤害,最小伤害为:技能消耗内力值×等级÷10×0.4 |
致盲 | 降低攻击距离和范围技能的范围,每等级降低1格 |
缓速 | 降低移动能力,每等级降低移动力1点 |
晕眩 | 无法行动。下一回合开始阶段结束时,如晕眩效果依然存在,集气速度降低至零,直到晕眩效果消失。晕眩状态无法发动反击 |
攻击弱化 | 降低攻击强度,每等级降低基础攻击力10% |
诸般封印 | 封印所有系武学绝技和内功绝技 |
剑封印 | 封印剑系技能绝技 |
刀封印 | 封印刀系技能绝技 |
拳掌封印 | 封印拳掌系技能绝技 |
奇门封印 | 封印奇门系技能绝技 |
伤害加深 | 遭受攻击提升(1.15^状态等级)-1,论剑中效果折半 |
重伤 | 回复减半,被叠加护盾效果减半 |
定身 | 无法移动 |
封穴 | 无法回复内力 |
点穴 | 每回合一定概率降低怒气,每等级提高10%损失1怒气 |
逃跑 | 逃跑中..不受控制 |
迷茫 | 迷茫中..不受控制 |
脱臼 | 攻击他人时,攻击力下降,同时自己也要受到伤害,每等级-10%攻击伤害,同时受到造成伤害*脱臼等级/10的反弹伤害,这个伤害可以被防反弹减免 |
无法反击 | 无法反击 |
反击弱化 | 反击概率降低,每级降低10% |
乱魂 | 处于乱魂状态,将为敌人挡刀 |
麻痹 | 降低集气速度,1级麻痹降低集气0.3,之后每级额外降低0.15,最高7级1.25 |
击空 | 攻击命中率下降,每等级降低10% |
点燃 | 每回合受到火焰伤害,同时降低生命和内力,数值等于等级系数*点燃等级/14~等级系数*点燃等级/10,定力可以减少扣除量(200定力时达到最大减免值) |
破甲 | 护甲被击破,每等级降低防御力10% |
脑力弱化 | 脑子短路,悟性下降,每一级程度降低5点悟性 |
抗性弱化 | 对所有不良状态的抵抗率下降,每一级下降5% |
破绽 | 有破绽!每层状态增加被暴击概率10% |
迟钝 | 反应力下降,每层状态降低闪避概率10% |
加速 | 每层程度提高0.05集气速度 |
嘲讽 | 被嘲讽了!无法控制,会更倾向于使用普攻技能攻击嘲讽的来源 |
秋风印记 | 秋风刀的印记,行动结束时将会受到相当于程度的伤害 |