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不入流剑士的一点心得

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2022-05-06更新

    

最新编辑:无语の数字鸽

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更新日期:2022-05-06

  

最新编辑:无语の数字鸽

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页面贡献者 :
柯蕾蒂娅

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剑士,自带少许减伤和吸血,打1,攻击距离3格,血量略少,熟练度加成是吸血,前期非常脆弱,是个后期角色

因剑士血量仅高于远程单位,故而吸血对需要承伤的剑士来说极为重要,有就尽量点一下,优先度低于穿透

由于是打1的近战单位,总输出并不理想,所以额外攻击每提升1就能提升整整1倍的输出和吸血量,故而,技能有穿刺之力就尽量带上,没穿刺就点穿透

快意攻击,俗称快意,能为剑士带来极高的攻击速度,让他进一步提升生存能力更好的当个砍王,而剑士之技,俗称剑技,效果是攻击时概率额外攻击,在两者都是橙色的情况下能为剑士带来极高的攻速加成,哪怕没有点穿透带穿刺之力,在点了几次吸血,没有减疗怪时依旧能抵挡怪海

舔血战神,俗称吸血,能为剑士带来极高的吸血,但个人觉得带这技能保命还不如带不定时无敌和避其锋芒

奋发图强,少人排剑士死过后必带技能,可以把你的等级至与当前波数相等,持续性技能,带完后再带两个其他技能以便在第九波结束时用其他顶掉

暴怒之力,俗称暴怒,提升暴击率和暴击伤害,没有上述技能的橙色版时可以带一带用于过度,在有反伤怪时还是别带了,就剑士那点逼血量容易把自己弹死

不定时无敌和避其锋芒,俗称四叶草/无敌和闪避,在前期能提升剑士的生存能力(1-8出现的怒火怪无视闪避)有上述技能可以换掉

然后就是一些不是很重要的技能了

先发制人,提升攻击距离和增伤,个人觉得也就在摸不到怪的情况下有用

剑气浩荡,当前版本变成了暴击时发动,剑气有减伤效果,能提升些许输出


最后,玩剑士的话怎么能不认识我的生命之光!我的欲念之火!我的罪孽!我的灵魂!的苏杨sama呢?



























来随我一起催m哥快点把144写出来吧,现版本才三个技能槽,对剑士来说太少了,这东西出来了毕业条件也就大幅度降低了