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2026-01-09更新
最新编辑:pigmentday-王雷
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更新日期:2026-01-09
最新编辑:pigmentday-王雷
| 主词条类型 | 90金 | 91金 | 92金 | 93金 | 94金 | 95金 | 96金 | 97金 | 98金 | 99金 | 100金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 固定生命值 | 2004-2358 | 2012-2367 | 2020-2376 | 2028-2386 | 2036-2359 | 2044-2405 | 2052-2414 | 2060-2424 | 2068-2433 | 2076-2443 | 2295-2700 |
| 攻击力提升 | 15.5-18.3 | 15.6-18.4 | 15.7-18.4 | 15.7-18.5 | 15.8-18.6 | 15.9-18.7 | 15.9-18.7 | 16-18.8 | 16.1-18.9 | 16.1-19 | 17.8-21 |
| 生命值提升 | 21.3-25.1 | 21.4-25.2 | 21.5-25.3 | 21.6-25.4 | 21.7-25.5 | 21.8-25.6 | 21.8-25.7 | 21.9-25.8 | 22-25.9 | 22.1-26 | 24.4-28.8 |
| 防御力提升 | 26.7-31.4 | 26.9-31.6 | 27-31.8 | 27-31.8 | 27.1-31.9 | 27.2-32 | 27.3-32.2 | 27.4-32.3 | 27.5-32.4 | 27.6-32.5 | 30.6-36 |
| 治疗百分比 | 15.5-18.3 | 15.6-18.4 | 15.7-18.4 | 15.7-18.5 | 15.8-18.6 | 15.9-18.7 | 15.9-18.7 | 16-18.8 | 16.1-18.9 | 16.1-19 | 17.8-21 |
| 暴击率 | 5.1-6 | 5.1-6 | 5.1-6 | 5.1-6 | 5.2-6.1 | 5.2-6.1 | 5.2-6.1 | 5.2-6.1 | 5.2-6.2 | 5.2-6.2 | 5.8-6.9 |
| 暴击伤害 | 26.7-31.4 | 26.8-31.5 | 27-31.8 | 27-31.8 | 27.1-31.9 | 27.2-32 | 27.3-32.2 | 27.4-32.3 | 27.5-32.4 | 27.6-32.5 | 30.6-36 |
| 100级(11阶) | 一星 | 二星 | 三星 | 四星 | 五星 |
|---|---|---|---|---|---|
| 攻击力 | 3.4 | 3.4 | 3.3 | 3.4 | 3.3 |
| 暴击 | 0.8 | 0.8 | 0.7 | 0.8 | 0.8 |
| 爆伤 | 5.8 | 5.7 | 5.8 | 5.7 | 5.8 |
| 固定生命值 | |||||
| 百分比生命值 | |||||
| 防御力 | |||||
| 治疗百分比 | |||||
| 90+级(10阶) | 一星 | 二星 | 三星 | 四星 | 五星 |
| 攻击力 | 3 | 3 | |||
| 暴击 | 0.7 | 0.6 | |||
| 爆伤 | |||||
| 固定生命值 | |||||
| 百分比生命值 | |||||
| 防御力 | |||||
| 治疗百分比 |
词条规律说明
所有套装模块L部位主词条为固定生命值,M和R部位主词条为除了固定生命值以外的词条随机。
攻击型散件模块L部位主词条为随机固定生命值、攻击力提升、暴击率、暴击伤害,M和R部位主词条不会出现固定生命值。
生存型散件模块L部位主词条为随机固定生命值、生命值提升提升、防御力提升、治疗量百分比提升,M和R部位主词条不会出现固定生命值。
副词条为所有词条类型随机,金色品质模块最多3个副词条。
斩击系
| 名称 | 图像 | 图像显示者 | 套装效果 | 生态模拟 | 掉落空间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 斩击·锐利 | 斩击·锐利L 斩击·锐利M 斩击·锐利R |
笑脸长刀(灰物) | 锐利模块,插入稳定器后能够提升斩击的攻击力。 | 无 | 任意 |
| 斩击·生存 | 斩击·生存L 斩击·生存M 斩击·生存R |
折纸鲨鱼(灰物) | 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 | 无 | 任意 |
| 斩击·吸收 | 斩击·吸收L 斩击·吸收M 斩击·吸收R |
朵拉 | 吸收模块,可吸收灰物消散前的结晶灰,回复生命值。 [两件]最大生命提升12% [三件]每次消灭怪物都会回复自身10%生命值 |
常态模拟 | 待补充 |
| 斩击·爆裂 | 斩击·爆裂L 斩击·爆裂M 斩击·爆裂R |
爆裂模块,可压缩因结晶并适时释放,提升斩击的暴击率或暴击伤害。 [两件]暴击率提升2% [三件]暴击伤害提升16% |
湿度模拟 | 待补充 | |
| 斩击·迅捷 | 斩击·迅捷L 斩击·迅捷M 斩击·迅捷R |
凯 | 迅捷模块,能在闪避时引起周围的结晶共振,并在闪避后提升攻击力。 [两件]斩击系伤害提升10% [三件]每使用一次闪避提升3%攻击力,最多叠加5层,持续10秒 |
气压模拟 | 待补充 |
| 斩击·切割 | 斩击·切割L 斩击·切割M 斩击·切割R |
简 | 切割模块,插入稳定器后能够提升斩击的攻击力。 [两件]斩击系伤害提升10% [三件]攻击力提升12% |
冲击模拟 | 待补充 |
| 斩击·处决 | 斩击·处决L 斩击·处决M 斩击·处决R |
小丘 | 处决模块,用于集中攻击即将消散的灰物,提升伤害。 [两件]暴击伤害提升13% [三件]对于生命值40%以下的敌人,伤害提升15% |
重力模拟 | 待补充 |
打击系
| 名称 | 图像 | 图像显示者 | 套装效果 | 生态模拟 | 掉落空间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 打击·猛击 | 打击·猛击L 打击·猛击M 打击·猛击R |
针筒兔子(灰物) | 猛击模块,插入稳定器后能够提升打击的攻击力。 | 无 | 任意 |
| 打击·生存 | 打击·生存L 打击·生存M 打击·生存R |
布丁狗(灰物) | 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 | 无 | 任意 |
| 打击·浮空 | 打击·浮空L 打击·浮空M 打击·浮空R |
米拉 | 浮空模块,可存储并释放大量因结晶,提升最大生命及击飞值。 [两件]最大生命提升12% [三件]造成的击飞值25%,但对未被击飞的敌人伤害降低0.25% |
重力模拟 | 待补充 |
| 打击·决斗 | 打击·决斗L 打击·决斗M 打击·决斗R |
魁 | 决斗模块,面对灰物时,可活化其表面的结晶灰,提升伤害。 [两件]打击系伤害提升10% [三件]对于生命值70%以上的敌人,伤害提升20% |
气压模拟 | 待补充 |
| 打击·强击 | 打击·强击L 打击·强击M 打击·强击R |
强击模块,插入稳定器后能够提升打击的攻击力。 [两件]最大生命提升10% [三件]攻击力提升12% |
冲击模拟 | 待补充 | |
| 打击·重拳 | 打击·重击L 打击·重击M 打击·重击R |
浮士德 | 重拳模块,可压缩因结晶并适时释放,提升打击的暴击率或暴击伤害。 [两件]暴击率提升2% [三件]暴击伤害提升16% |
常态模拟 | 待补充 |
| 打击·冲击 | 打击·冲击L 打击·冲击M 打击·冲击R |
魔理 | 冲击模块,击破灰物表层附着的因结晶后,可额外提升打击伤害。 [两件]打击系伤害提升10% [三件]处于break状态下的敌人伤害额外提升20% |
湿度模拟 | 待补充 |
射击系
| 名称 | 图像 | 图像显示者 | 套装效果 | 生态模拟 | 掉落空间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 射击·增长 | 射击·增长L 射击·增长M 射击·增长R |
糖果炸弹(灰物) | 增长模块,插入稳定器后能够提升射击的攻击力。 | 无 | 任意 |
| 射击·生存 | 射击·生存L 射击·生存M 射击·生存R |
纸板恐龙(灰物) | 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 | 无 | 任意 |
| 射击·连发 | 射击·连发L 射击·连发M 射击·连发R |
贝蒂 | 连发模块,形成链式后能在小范围内凝聚因结晶,持续叠加并提升攻击力。 [两件]射击系伤害提升10% [三件]角色普攻命中敌人后都会提升3%攻击力,最多累积5层,该效果受到伤害后消失 |
气压模拟 | 待补充 |
| 射击·爆破 | 射击·爆破L 射击·爆破M 射击·爆破R |
海月 | 爆破模块,形成链式可压缩因结晶并在射击时释放,提升暴击伤害。 [两件]暴击伤害提升13% [三件]暴击伤害提升16% |
湿度模拟 | 待补充 |
| 射击·蓄力 | 射击·蓄力L 射击·蓄力M 射击·蓄力R |
花梨 | 蓄力模块,形成链式后能够提升暴击率,并为稳定环充能蓄力,回复必杀能量。 [两件]暴击率提升2% [三件]造成暴击时,额外增加35点必杀值 |
常态模拟 | 待补充 |
| 射击·强力 | 射击·强力L 射击·强力M 射击·强力R |
阿妮亚 | 强力模块,形成链式后能够提升射击系伤害和攻击力。 [两件]射击系伤害提升8% [三件]攻击力提升10% |
冲击模拟 | 待补充 |
| 射击·共振 | 射击·共振L 射击·共振M 射击·共振R |
佩吉 | 共振模块,形成链式后,在击飞灰物时能够引发共振,提升射击伤害。 [两件]射击系伤害提升10% [三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升25% |
重力模拟 | 待补充 |
力场系
| 名称 | 图像 | 图像显示者 | 套装效果 | 生态模拟 | 掉落空间 |
|---|---|---|---|---|---|
| 力场·增幅 | 力场·增幅L 力场·增幅M 力场·增幅R |
猫猫男爵(灰物) | 增幅模块,插入稳定器后能够提升力场的攻击力。 | 无 | 任意 |
| 力场·生存 | 力场·生存L 力场·生存M 力场·生存R |
笑脸长戟(灰物) | 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 | 无 | 任意 |
| 力场·集中 | 力场·集中L 力场·集中M 力场·集中R |
集中模块,形成链式后能够提升力场伤害,对地面灰物使用效果最佳。 [两件]力场系伤害提升12% [三件]无法造成击飞值,但对于未击飞的敌人伤害提升30% |
重力模拟 | 待补充 | |
| 力场·辐射 | 力场·辐射L 力场·辐射M 力场·辐射R |
聆 | 辐射模块,形成链式后能够提升力场系伤害和攻击力。 [两件]力场系伤害提升8% [三件]攻击力提升10% |
冲击模拟 | 待补充 |
| 力场·急救 | 力场·急救L 力场·急救M 力场·急救R |
急救模块,形成链式后能够吸收因结晶,并在存储时提升生命值,释放时则转化为治疗加成。 [两件]最大生命值提升10% [三件]治疗加成提高16% |
常态模拟 | 待补充 | |
| 力场·增益 | 力场·增益L 力场·增益M 力场·增益R |
夕浓 | 增益模块,形成链式后可吸收灰物的表层结晶,转化为治疗加成,或为全队叠加伤害。 [两件]治疗加成提高13% [三件]场上每发生一次break,全队角色提升2%攻击力,该效果最多累积5层,持续10秒 |
湿度模拟 | 待补充 |
| 力场·共振 | 力场·共振L 力场·共振M 力场·共振R |
共振模块,形成链式后,在击飞灰物时能够引发共振,提升暴力率或力场伤害。 [两件]暴击率提升2% [三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升20% |
气压模拟 | 待补充 |

沪公网安备 31011002002714 号