此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

模块

阅读

    

2026-01-09更新

    

最新编辑:pigmentday-王雷

阅读:

  

更新日期:2026-01-09

  

最新编辑:pigmentday-王雷

来自开放空间WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
葉綠
七七子呀
金杰56
pigmentday-王雷
乔伊MC
模块主词条数据(可能随版本更新而改动,目前版本为2025.9.29数据)
主词条类型 90金 91金 92金 93金 94金 95金 96金 97金 98金 99金 100金
固定生命值 2004-2358 2012-2367 2020-2376 2028-2386 2036-2359 2044-2405 2052-2414 2060-2424 2068-2433 2076-2443 2295-2700
攻击力提升 15.5-18.3 15.6-18.4 15.7-18.4 15.7-18.5 15.8-18.6 15.9-18.7 15.9-18.7 16-18.8 16.1-18.9 16.1-19 17.8-21
生命值提升 21.3-25.1 21.4-25.2 21.5-25.3 21.6-25.4 21.7-25.5 21.8-25.6 21.8-25.7 21.9-25.8 22-25.9 22.1-26 24.4-28.8
防御力提升 26.7-31.4 26.9-31.6 27-31.8 27-31.8 27.1-31.9 27.2-32 27.3-32.2 27.4-32.3 27.5-32.4 27.6-32.5 30.6-36
治疗百分比 15.5-18.3 15.6-18.4 15.7-18.4 15.7-18.5 15.8-18.6 15.9-18.7 15.9-18.7 16-18.8 16.1-18.9 16.1-19 17.8-21
暴击率 5.1-6 5.1-6 5.1-6 5.1-6 5.2-6.1 5.2-6.1 5.2-6.1 5.2-6.1 5.2-6.2 5.2-6.2 5.8-6.9
暴击伤害 26.7-31.4 26.8-31.5 27-31.8 27-31.8 27.1-31.9 27.2-32 27.3-32.2 27.4-32.3 27.5-32.4 27.6-32.5 30.6-36
模块升星增幅(与品质无关;可能随版本更新而改动,目前版本为2025.9.29数据)
100级(11阶) 一星 二星 三星 四星 五星
攻击力 3.4 3.4 3.3 3.4 3.3
暴击 0.8 0.8 0.7 0.8 0.8
爆伤 5.8 5.7 5.8 5.7 5.8
固定生命值
百分比生命值
防御力
治疗百分比
90+级(10阶) 一星 二星 三星 四星 五星
攻击力 3 3
暴击 0.7 0.6
爆伤
固定生命值
百分比生命值
防御力
治疗百分比

词条规律说明

所有套装模块L部位主词条为固定生命值,M和R部位主词条为除了固定生命值以外的词条随机。

攻击型散件模块L部位主词条为随机固定生命值、攻击力提升、暴击率、暴击伤害,M和R部位主词条不会出现固定生命值。

生存型散件模块L部位主词条为随机固定生命值、生命值提升提升、防御力提升、治疗量百分比提升,M和R部位主词条不会出现固定生命值。

副词条为所有词条类型随机,金色品质模块最多3个副词条。

斩击系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
斩击·锐利
斩击·锐利L.png
斩击·锐利L
斩击·锐利M.png
斩击·锐利M
斩击·锐利R.png
斩击·锐利R
笑脸长刀(灰物) 锐利模块,插入稳定器后能够提升斩击的攻击力。 任意
斩击·生存
斩击·生存L.png
斩击·生存L
斩击·生存M.png
斩击·生存M
斩击·生存R.png
斩击·生存R
折纸鲨鱼(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 任意
斩击·吸收
斩击·吸收L.png
斩击·吸收L
斩击·吸收M.png
斩击·吸收M
斩击·吸收R.png
斩击·吸收R
朵拉 吸收模块,可吸收灰物消散前的结晶灰,回复生命值。
[两件]最大生命提升12%
[三件]每次消灭怪物都会回复自身10%生命值
常态模拟 待补充
斩击·爆裂
斩击·爆裂L.png
斩击·爆裂L
斩击·爆裂M.png
斩击·爆裂M
斩击·爆裂R.png
斩击·爆裂R
爆裂模块,可压缩因结晶并适时释放,提升斩击的暴击率或暴击伤害。
[两件]暴击率提升2%
[三件]暴击伤害提升16%
湿度模拟 待补充
斩击·迅捷
斩击·迅捷L.png
斩击·迅捷L
斩击·迅捷M.png
斩击·迅捷M
斩击·迅捷R.png
斩击·迅捷R
迅捷模块,能在闪避时引起周围的结晶共振,并在闪避后提升攻击力。
[两件]斩击系伤害提升10%
[三件]每使用一次闪避提升3%攻击力,最多叠加5层,持续10秒
气压模拟 待补充
斩击·切割
斩击·切割L.png
斩击·切割L
斩击·切割M.png
斩击·切割M
斩击·切割R.png
斩击·切割R
切割模块,插入稳定器后能够提升斩击的攻击力。
[两件]斩击系伤害提升10%
[三件]攻击力提升12%
冲击模拟 待补充
斩击·处决
斩击·处决L.png
斩击·处决L
斩击·处决M.png
斩击·处决M
斩击·处决R.png
斩击·处决R
小丘 处决模块,用于集中攻击即将消散的灰物,提升伤害。
[两件]暴击伤害提升13%
[三件]对于生命值40%以下的敌人,伤害提升15%
重力模拟 待补充

打击系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
打击·猛击
打击·猛击L.png
打击·猛击L
打击·猛击M.png
打击·猛击M
打击·猛击R.png
打击·猛击R
针筒兔子(灰物) 猛击模块,插入稳定器后能够提升打击的攻击力。 任意
打击·生存
打击·生存L.png
打击·生存L
打击·生存M.png
打击·生存M
打击·生存R.png
打击·生存R
布丁狗(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 任意
打击·浮空
打击·浮空L.png
打击·浮空L
打击·浮空M.png
打击·浮空M
打击·浮空R.png
打击·浮空R
米拉 浮空模块,可存储并释放大量因结晶,提升最大生命及击飞值。
[两件]最大生命提升12%
[三件]造成的击飞值25%,但对未被击飞的敌人伤害降低0.25%
重力模拟 待补充
打击·决斗
打击·决斗L.png
打击·决斗L
打击·决斗M.png
打击·决斗M
打击·决斗R.png
打击·决斗R
决斗模块,面对灰物时,可活化其表面的结晶灰,提升伤害。
[两件]打击系伤害提升10%
[三件]对于生命值70%以上的敌人,伤害提升20%
气压模拟 待补充
打击·强击
打击·强击L.png
打击·强击L
打击·强击M.png
打击·强击M
打击·强击R.png
打击·强击R
强击模块,插入稳定器后能够提升打击的攻击力。
[两件]最大生命提升10%
[三件]攻击力提升12%
冲击模拟 待补充
打击·重拳
打击·重击L.png
打击·重击L
打击·重击M.png
打击·重击M
打击·重击R.png
打击·重击R
浮士德 重拳模块,可压缩因结晶并适时释放,提升打击的暴击率或暴击伤害。
[两件]暴击率提升2%
[三件]暴击伤害提升16%
常态模拟 待补充
打击·冲击
打击·冲击L.png
打击·冲击L
打击·冲击M.png
打击·冲击M
打击·冲击R.png
打击·冲击R
魔理 冲击模块,击破灰物表层附着的因结晶后,可额外提升打击伤害。
[两件]打击系伤害提升10%
[三件]处于break状态下的敌人伤害额外提升20%
湿度模拟 待补充

射击系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
射击·增长
射击·增长L.png
射击·增长L
射击·增长M.png
射击·增长M
射击·增长R.png
射击·增长R
糖果炸弹(灰物) 增长模块,插入稳定器后能够提升射击的攻击力。 任意
射击·生存
射击·生存L.png
射击·生存L
射击·生存M.png
射击·生存M
射击·生存R.png
射击·生存R
纸板恐龙(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 任意
射击·连发
射击·连发L.png
射击·连发L
射击·连发M.png
射击·连发M
射击·连发R.png
射击·连发R
贝蒂 连发模块,形成链式后能在小范围内凝聚因结晶,持续叠加并提升攻击力。
[两件]射击系伤害提升10%
[三件]角色普攻命中敌人后都会提升3%攻击力,最多累积5层,该效果受到伤害后消失
气压模拟 待补充
射击·爆破
射击·爆破L.png
射击·爆破L
射击·爆破M.png
射击·爆破M
射击·爆破R.png
射击·爆破R
海月 爆破模块,形成链式可压缩因结晶并在射击时释放,提升暴击伤害。
[两件]暴击伤害提升13%
[三件]暴击伤害提升16%
湿度模拟 待补充
射击·蓄力
射击·蓄力L.png
射击·蓄力L
射击·蓄力M.png
射击·蓄力M
射击·蓄力R.png
射击·蓄力R
花梨 蓄力模块,形成链式后能够提升暴击率,并为稳定环充能蓄力,回复必杀能量。
[两件]暴击率提升2%
[三件]造成暴击时,额外增加35点必杀值
常态模拟 待补充
射击·强力
射击·强力L.png
射击·强力L
射击·强力M.png
射击·强力M
射击·强力R.png
射击·强力R
阿妮亚 强力模块,形成链式后能够提升射击系伤害和攻击力。
[两件]射击系伤害提升8%
[三件]攻击力提升10%
冲击模拟 待补充
射击·共振
射击·共振L.png
射击·共振L
射击·共振M.png
射击·共振M
射击·共振R.png
射击·共振R
佩吉 共振模块,形成链式后,在击飞灰物时能够引发共振,提升射击伤害。
[两件]射击系伤害提升10%
[三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升25%
重力模拟 待补充

力场系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
力场·增幅
力场·增幅L.png
力场·增幅L
力场·增幅M.png
力场·增幅M
力场·增幅R.png
力场·增幅R
猫猫男爵(灰物) 增幅模块,插入稳定器后能够提升力场的攻击力。 任意
力场·生存
力场·生存L.png
力场·生存L
力场·生存M.png
力场·生存M
力场·生存R.png
力场·生存R
笑脸长戟(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 任意
力场·集中
力场·集中L.png
力场·集中L
力场·集中M.png
力场·集中M
力场·集中R.png
力场·集中R
集中模块,形成链式后能够提升力场伤害,对地面灰物使用效果最佳。
[两件]力场系伤害提升12%
[三件]无法造成击飞值,但对于未击飞的敌人伤害提升30%
重力模拟 待补充
力场·辐射
力场·辐射L.png
力场·辐射L
力场·辐射M.png
力场·辐射M
力场·辐射R.png
力场·辐射R
辐射模块,形成链式后能够提升力场系伤害和攻击力。
[两件]力场系伤害提升8%
[三件]攻击力提升10%
冲击模拟 待补充
力场·急救
力场·急救L.png
力场·急救L
力场·急救M.png
力场·急救M
力场·急救R.png
力场·急救R
急救模块,形成链式后能够吸收因结晶,并在存储时提升生命值,释放时则转化为治疗加成。
[两件]最大生命值提升10%
[三件]治疗加成提高16%
常态模拟 待补充
力场·增益
力场·增益L.png
力场·增益L
力场·增益M.png
力场·增益M
力场·增益R.png
力场·增益R
夕浓 增益模块,形成链式后可吸收灰物的表层结晶,转化为治疗加成,或为全队叠加伤害。
[两件]治疗加成提高13%
[三件]场上每发生一次break,全队角色提升2%攻击力,该效果最多累积5层,持续10秒
湿度模拟 待补充
力场·共振
力场·共振L.png
力场·共振L
力场·共振M.png
力场·共振M
力场·共振R.png
力场·共振R
共振模块,形成链式后,在击飞灰物时能够引发共振,提升暴力率或力场伤害。
[两件]暴击率提升2%
[三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升20%
气压模拟 待补充