此处公告通常对读者进行申明或对该WIKI某些规则进行公告,请在确认后修改本通告。本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~

全站通知:

模块

刷 历
编

阅读

    

2026-08-06更新

    

最新编辑:pigmentday-王雷

阅读:

  

更新日期:2026-08-06

  

最新编辑:pigmentday-王雷

来自开放空间WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
葉綠
金杰56
pigmentday-王雷
七七子呀
乔伊MC
模块主词条数据(可能随版本更新而改动,目前版本为2025.9.29数据)
主词条类型 90金 91金 92金 93金 94金 95金 96金 97金 98金 99金 100金
固定生命值 2004-2358 2012-2367 2020-2376 2028-2386 2036-2359 2044-2405 2052-2414 2060-2424 2068-2433 2076-2443 2295-2700
攻击力提升 15.5-18.3 15.6-18.4 15.7-18.4 15.7-18.5 15.8-18.6 15.9-18.7 15.9-18.7 16-18.8 16.1-18.9 16.1-19 17.8-21
生命值提升 21.3-25.1 21.4-25.2 21.5-25.3 21.6-25.4 21.7-25.5 21.8-25.6 21.8-25.7 21.9-25.8 22-25.9 22.1-26 24.4-28.8
防御力提升 26.7-31.4 26.9-31.6 27-31.8 27-31.8 27.1-31.9 27.2-32 27.3-32.2 27.4-32.3 27.5-32.4 27.6-32.5 30.6-36
治疗百分比 15.5-18.3 15.6-18.4 15.7-18.4 15.7-18.5 15.8-18.6 15.9-18.7 15.9-18.7 16-18.8 16.1-18.9 16.1-19 17.8-21
暴击率 5.1-6 5.1-6 5.1-6 5.1-6 5.2-6.1 5.2-6.1 5.2-6.1 5.2-6.1 5.2-6.2 5.2-6.2 5.8-6.9
暴击伤害 26.7-31.4 26.8-31.5 27-31.8 27-31.8 27.1-31.9 27.2-32 27.3-32.2 27.4-32.3 27.5-32.4 27.6-32.5 30.6-36
模块升星增幅(与品质无关;可能随版本更新而改动,目前版本为2025.9.29数据)
100级(11阶) 一星 二星 三星 四星 五星
攻击力 3.4 3.4 3.3 3.4 3.3
暴击 0.8 0.8 0.7 0.8 0.8
爆伤 5.8 5.7 5.8 5.7 5.8
固定生命值
百分比生命值
防御力
治疗百分比
90+级(10阶) 一星 二星 三星 四星 五星
攻击力 3 3
暴击 0.7 0.6
爆伤
固定生命值
百分比生命值
防御力
治疗百分比

词条规律说明

所有套装模块L部位主词条为固定生命值,M和R部位主词条为除了固定生命值以外的词条随机。

攻击型散件模块L部位主词条为随机固定生命值、攻击力提升、暴击率、暴击伤害,M和R部位主词条不会出现固定生命值。

生存型散件模块L部位主词条为随机固定生命值、生命值提升提升、防御力提升、治疗量百分比提升,M和R部位主词条不会出现固定生命值。

副词条为所有词条类型随机,金色品质模块最多3个副词条。

斩击系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
斩击·锐利
斩击·锐利L.png
斩击·锐利L
斩击·锐利M.png
斩击·锐利M
斩击·锐利R.png
斩击·锐利R
笑脸长刀(灰物) 锐利模块,插入稳定器后能够提升斩击的攻击力。 无 任意
斩击·生存
斩击·生存L.png
斩击·生存L
斩击·生存M.png
斩击·生存M
斩击·生存R.png
斩击·生存R
折纸鲨鱼(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 无 任意
斩击·吸收
斩击·吸收L.png
斩击·吸收L
斩击·吸收M.png
斩击·吸收M
斩击·吸收R.png
斩击·吸收R
朵拉 吸收模块,可吸收灰物消散前的结晶灰,回复生命值。
[两件]最大生命提升12%
[三件]每次消灭怪物都会回复自身10%生命值
常态模拟 待补充
斩击·爆裂
斩击·爆裂L.png
斩击·爆裂L
斩击·爆裂M.png
斩击·爆裂M
斩击·爆裂R.png
斩击·爆裂R
爆裂模块,可压缩因结晶并适时释放,提升斩击的暴击率或暴击伤害。
[两件]暴击率提升2%
[三件]暴击伤害提升16%
湿度模拟 待补充
斩击·迅捷
斩击·迅捷L.png
斩击·迅捷L
斩击·迅捷M.png
斩击·迅捷M
斩击·迅捷R.png
斩击·迅捷R
凯 迅捷模块,能在闪避时引起周围的结晶共振,并在闪避后提升攻击力。
[两件]斩击系伤害提升10%
[三件]每使用一次闪避提升3%攻击力,最多叠加5层,持续10秒
气压模拟 待补充
斩击·切割
斩击·切割L.png
斩击·切割L
斩击·切割M.png
斩击·切割M
斩击·切割R.png
斩击·切割R
简 切割模块,插入稳定器后能够提升斩击的攻击力。
[两件]斩击系伤害提升10%
[三件]攻击力提升12%
冲击模拟 待补充
斩击·处决
斩击·处决L.png
斩击·处决L
斩击·处决M.png
斩击·处决M
斩击·处决R.png
斩击·处决R
小丘 处决模块,用于集中攻击即将消散的灰物,提升伤害。
[两件]暴击伤害提升13%
[三件]对于生命值40%以下的敌人,伤害提升15%
重力模拟 待补充

打击系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
打击·猛击
打击·猛击L.png
打击·猛击L
打击·猛击M.png
打击·猛击M
打击·猛击R.png
打击·猛击R
针筒兔子(灰物) 猛击模块,插入稳定器后能够提升打击的攻击力。 无 任意
打击·生存
打击·生存L.png
打击·生存L
打击·生存M.png
打击·生存M
打击·生存R.png
打击·生存R
布丁狗(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 无 任意
打击·浮空
打击·浮空L.png
打击·浮空L
打击·浮空M.png
打击·浮空M
打击·浮空R.png
打击·浮空R
米拉 浮空模块,可存储并释放大量因结晶,提升最大生命及击飞值。
[两件]最大生命提升12%
[三件]造成的击飞值25%,但对未被击飞的敌人伤害降低0.25%
重力模拟 待补充
打击·决斗
打击·决斗L.png
打击·决斗L
打击·决斗M.png
打击·决斗M
打击·决斗R.png
打击·决斗R
魁 决斗模块,面对灰物时,可活化其表面的结晶灰,提升伤害。
[两件]打击系伤害提升10%
[三件]对于生命值70%以上的敌人,伤害提升20%
气压模拟 待补充
打击·强击
打击·强击L.png
打击·强击L
打击·强击M.png
打击·强击M
打击·强击R.png
打击·强击R
斯汀格 强击模块,插入稳定器后能够提升打击的攻击力。
[两件]最大生命提升10%
[三件]攻击力提升12%
冲击模拟 待补充
打击·重拳
打击·重击L.png
打击·重击L
打击·重击M.png
打击·重击M
打击·重击R.png
打击·重击R
浮士德 重拳模块,可压缩因结晶并适时释放,提升打击的暴击率或暴击伤害。
[两件]暴击率提升2%
[三件]暴击伤害提升16%
常态模拟 待补充
打击·冲击
打击·冲击L.png
打击·冲击L
打击·冲击M.png
打击·冲击M
打击·冲击R.png
打击·冲击R
魔理 冲击模块,击破灰物表层附着的因结晶后,可额外提升打击伤害。
[两件]打击系伤害提升10%
[三件]处于break状态下的敌人伤害额外提升20%
湿度模拟 待补充

射击系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
射击·增长
射击·增长L.png
射击·增长L
射击·增长M.png
射击·增长M
射击·增长R.png
射击·增长R
糖果炸弹(灰物) 增长模块,插入稳定器后能够提升射击的攻击力。 无 任意
射击·生存
射击·生存L.png
射击·生存L
射击·生存M.png
射击·生存M
射击·生存R.png
射击·生存R
纸板恐龙(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 无 任意
射击·连发
射击·连发L.png
射击·连发L
射击·连发M.png
射击·连发M
射击·连发R.png
射击·连发R
贝蒂 连发模块,形成链式后能在小范围内凝聚因结晶,持续叠加并提升攻击力。
[两件]射击系伤害提升10%
[三件]角色普攻命中敌人后都会提升3%攻击力,最多累积5层,该效果受到伤害后消失
气压模拟 待补充
射击·爆破
射击·爆破L.png
射击·爆破L
射击·爆破M.png
射击·爆破M
射击·爆破R.png
射击·爆破R
海月 爆破模块,形成链式可压缩因结晶并在射击时释放,提升暴击伤害。
[两件]暴击伤害提升13%
[三件]暴击伤害提升16%
湿度模拟 待补充
射击·蓄力
射击·蓄力L.png
射击·蓄力L
射击·蓄力M.png
射击·蓄力M
射击·蓄力R.png
射击·蓄力R
花梨 蓄力模块,形成链式后能够提升暴击率,并为稳定环充能蓄力,回复必杀能量。
[两件]暴击率提升2%
[三件]造成暴击时,额外增加35点必杀值
常态模拟 待补充
射击·强力
射击·强力L.png
射击·强力L
射击·强力M.png
射击·强力M
射击·强力R.png
射击·强力R
阿妮亚 强力模块,形成链式后能够提升射击系伤害和攻击力。
[两件]射击系伤害提升8%
[三件]攻击力提升10%
冲击模拟 待补充
射击·共振
射击·共振L.png
射击·共振L
射击·共振M.png
射击·共振M
射击·共振R.png
射击·共振R
佩吉 共振模块,形成链式后,在击飞灰物时能够引发共振,提升射击伤害。
[两件]射击系伤害提升10%
[三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升25%
重力模拟 待补充

力场系

名称 图像 图像显示者 套装效果 生态模拟 掉落空间
力场·增幅
力场·增幅L.png
力场·增幅L
力场·增幅M.png
力场·增幅M
力场·增幅R.png
力场·增幅R
猫猫男爵(灰物) 增幅模块,插入稳定器后能够提升力场的攻击力。 无 任意
力场·生存
力场·生存L.png
力场·生存L
力场·生存M.png
力场·生存M
力场·生存R.png
力场·生存R
纸怪人(灰物) 生存模块,能够提升探索员的稳定性,维持生存。 无 任意
力场·集中
力场·集中L.png
力场·集中L
力场·集中M.png
力场·集中M
力场·集中R.png
力场·集中R
珊瑚 集中模块,形成链式后能够提升力场伤害,对地面灰物使用效果最佳。
[两件]力场系伤害提升12%
[三件]无法造成击飞值,但对于未击飞的敌人伤害提升30%
重力模拟 待补充
力场·辐射
力场·辐射L.png
力场·辐射L
力场·辐射M.png
力场·辐射M
力场·辐射R.png
力场·辐射R
聆 辐射模块,形成链式后能够提升力场系伤害和攻击力。
[两件]力场系伤害提升8%
[三件]攻击力提升10%
冲击模拟 待补充
力场·急救
力场·急救L.png
力场·急救L
力场·急救M.png
力场·急救M
力场·急救R.png
力场·急救R
阿廖沙 急救模块,形成链式后能够吸收因结晶,并在存储时提升生命值,释放时则转化为治疗加成。
[两件]最大生命值提升10%
[三件]治疗加成提高16%
常态模拟 待补充
力场·增益
力场·增益L.png
力场·增益L
力场·增益M.png
力场·增益M
力场·增益R.png
力场·增益R
夕浓 增益模块,形成链式后可吸收灰物的表层结晶,转化为治疗加成,或为全队叠加伤害。
[两件]治疗加成提高13%
[三件]场上每发生一次break,全队角色提升2%攻击力,该效果最多累积5层,持续10秒
湿度模拟 待补充
力场·共振
力场·共振L.png
力场·共振L
力场·共振M.png
力场·共振M
力场·共振R.png
力场·共振R
纱拉孚 共振模块,形成链式后,在击飞灰物时能够引发共振,提升暴力率或力场伤害。
[两件]暴击率提升2%
[三件]击飞怪物时,该次攻击伤害额外提升20%
气压模拟 待补充