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新人上路的攻略指南
阅读
2021-11-12更新
最新编辑:swordcase
阅读:
更新日期:2021-11-12
最新编辑:swordcase
读者需知
本攻略旨在帮助新人答疑解惑和提供基本思路,而非事无巨细的安排一个个步骤,是人玩游戏而不是游戏玩人
新手上路
在玩这款游戏时,我们首先要明白他的基本战斗系统,知道这些,可以对我们的体验有很大的帮助,授人以鱼不如授人以渔,教你们怎么会自己配队才是万能的
属性一共分为物理,魔法,冰霜,火焰,雷电五大属性
不同于其他游戏的熟悉克制,灵魂潮汐的战斗系统为护盾机制
护盾
你的每一个敌人有n层护盾,并且有对应属性的弱点,当你使用对应其弱点的属性技能攻击时会使其护盾-1,当其护盾为0时会进入破盾状态,此时收到来自任意属性伤害均翻倍.
注意:怪物的护盾有很高的免伤效果,而针对他的弱点属性伤害只有破盾效果,没有额外伤害,不存在属性克制,望周知.
角色的各属性攻击都可能产生暴击并且会被防御阻挡
了解了以上,相信你对战斗有了基本的认识至少不会像个傻x一样瞎jb打了,那么接下来就讲一下角色的强度养成
角色养成
养成角色的本质就是战力的提升,主要也就是面板的数字的变大,而角色变强有很多途径,也说明了角色的上限很高,在坐的各位废物们可以靠叠属性碾过去了(bushi)
星命
即星级,通过使用契灵石来提升星命等级来强化角色属性,而角色的契灵石除了通过抽卡获得重复角色的二十个以外,也可能直接抽到某角色的契灵石,契灵石的主要获取方式为次元深渊(简称深渊)获得
关于深渊请注意
- 你所获得的契灵石取决于你打了多少关卡进度
- 你通关之后有三个奖励,其中第二个必定是保底4个的队长契灵石
- 编队中第一个(最左边)为队长
- 第一个为蕴灵(有可能有SSR蕴灵
- 编队中第一个(最左边)为队长
- 你通关之后有三个奖励,其中第二个必定是保底4个的队长契灵石
以上
缘轨
缘轨可以说是灵潮较为独特的系统,但其本质也是收集材料提升属性直至100%
关于缘轨
- 缘轨通过消耗材料来提升属性,不过还需要较多的金币
- 缘轨的材料通过主线关卡获得,而这也是扫荡主线关卡的主要目标
- 缘轨的提升是阶段性的,主线中每两章为一大章,每一个大章都有对应的缘轨材料,而缘轨提升所需要的材料为每20%更换一种(要用下一大章的材料)
- 缘轨的材料通过主线关卡获得,而这也是扫荡主线关卡的主要目标
以上
回忆
回忆,通过探寻角色我老婆的前世今生来提升属性 所以这尼玛究竟是什么原理啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
和上面那些不同的是,要通过回忆让他变强,需要提升好感度,还不知道你是什么人,为什么要告诉你秘密呢?
回忆的在好感度达成相应阶段的时候需要使用情绪之钥,而情绪之钥主要通过幻境遗迹和约会及商店获得
幻境遗迹:俗称迷宫,但是就目前来看,迷宫获取的情绪之钥性价比过低,望各位见仁见智(毕竟30体力),里面共有四个解密小关,同时有40个引路灯,每行走三步失去一个引路灯,引路灯耗尽关卡结算,当你通过四关时会有每五盏引路灯开一个的箱子(引路灯在当次挑战后消失),所以引路灯尽量省,同时,小关内还有小游戏获得的道具奖励,这些奖励不会随挑战结束而消失,当然,是舍弃小游戏来换取更多的引路灯来获取奖励还是获取道具来获得帮助看各位取舍,关于道具的功能和使用我会另行介绍
约会:不同于上面需要消耗体力的幻境遗迹,约会只需要好感度和休闲指南,休闲指南的将在下文中说明
通过约会可以解锁剧情,还可以提升好感度约会可以提好感,好感高了可以约会,你搁着套娃呢?
关于蕴灵部分我会在下文讲,因为太长了我想摸鱼(bushi)
角色技能
这个就十分通俗易懂了,通过升级技能等级来提升实力,使用材料攻击烙印和一定的金币,(话说回来就离谱,虽然叫攻击烙印,但是防御技能也用的这玩意)
攻击烙印除任务奖励外,主要从试炼的攻防兼备演练中刷取,但是性价比较低,不怎么建议,望各位见仁见智
最后人偶等级插一嘴,自身等级与人偶等级同步,随着人偶等级的提高可以解锁下一级的缘轨和新的技能等级
界面功能
在开始介绍之前,先说一下玩游戏时的几个误区
- 编队中的属性为你装备上蕴灵时的属性,要看人偶属性需要从主界面下方的人偶中查看
- 你的蕴灵是绑定在你的编队上而非是人偶上,只有在编队中才能看到人偶加上蕴灵的效果,在编队中,人偶的位置互换其蕴灵会跟随人偶一块互换,但如果更换角色更换后的角色会继续使用上一个人偶的蕴灵注意经常检查一下
探索
就是我们熟知的战斗,魔女境界(主线),次元深渊(角色碎片本)
试炼
极限伤害测试(金币本):打一个不会还手的稻草人,不需要考虑其他因素,安心打输出就行,注意20会合后默认失败,一般不会因为一个稻草人就飘了
魔法技巧训练(蕴灵经验本):打五个药罐子,aoe伤害较多,不过因为弱点很多所有难度不大
协同作战(人偶经验本):打三条蛇和爪,尾巴,同样为五弱点,难度较低
攻防兼备训练:打一个武器大师没想到吧,我又回来了!!!因为是单体,我觉得没人打不过(应该)
异象之怪:即世界boss主要获得勋章(商店中细讲),难度会逐渐增大,量力而行即可
记忆螺旋:即爬塔,后面会出相应攻略,给的奖励较为全面,且每五层一个小boss打败给五抽
幻境遗迹:情绪之钥获取本,收益较低(30体力),见仁见智
商店
商店中东西不少关于氪金方面我会另出攻略,主要讲非氪金(白嫖)
首先,推荐,月卡,充值我们给扣了
商店:限购中那个雪拉祝福祈愿包必买,立省1000钻,等级强化包建议买,可以省下不少前期珍贵的体力,
补给礼包中体力包不用我说了吧,花钻的自己考量一下,我建议买(毕竟体力太缺)
其余除了日常的金币扭蛋卷其他没有什么了
礼包
这个是真的见仁见智,不过花钻的通通不建议,没什么性价比,休闲指南也不建议,前期不缺而且太贵,老婆党可以去买礼物,其余的不建议,慢慢养就行(你也没有这么多情绪之钥)
家园商店(敲黑板)
两个主题家具建议先欧式用着,日式加成高不过要钻,不建议
食材建议尽量囤一些后面做饭送给老婆可比礼物性价比高多了,种子不建议多买,买够当天种的就行,
扭蛋就是抽家具,懂得都懂
兑换商店
勋章商店:打异象之怪获得的勋章来换取道具,建议不买抽卡,屯着买ssr蕴灵(首选辅助)
高级商卷:使用打工的货币来换东西,建议和上面的一样,买蕴灵
月片:300大天井换取自己喜好的角色或获取大量契灵石,当然,赌狗可以换抽卡赌狗必死!
星片,跟上面没什么区别不过是180一个大天井,而且只能换取当期up角色
档案
这个没什么说的,搜集图鉴拿奖励有人偶,蕴灵,NPC,地方,图标档案,还有一个剧情回顾看剧情
小镇新闻目前用途不大(读读报纸挺好的)
相伴
可以摸头,送礼物,换衣服什么的
摸头:还用我说?
送礼:提好感的,可以送礼品和食物,有喜好的,一般的,厌恶的,主要一下,喜好的是双倍好感哦!
换装:各位lsp还用我说?
人偶档案:可以听语音,看故事,看cg,玩游戏摸鱼党必备
约会:达到好感度后使用休闲指南获得奖励和好感套娃
新篇:达到好感度后康康新故事获取奖励和好感真-套娃
回忆,上面讲了,不过有剪影故事康康,挺新奇的,还能拉战力,多好
家园
家园里虽然房间很多,但实际上要用到的没有几个。有实际意义的房间可以在房间界面的右上角升级。
炼金炉 每隔一段时间获得凝练石,可以理解为家园货币,用这个货币可以升级家园建筑,家园建筑升级都需要凝练石。炼金炉升级后提升获取凝练石的速度与储存上限。
田地
四块地,可以把种子种进去,生长需要4个小时,之后收获5个作物。种子可以从商店购买,也可以从每日巡查中随机获得。无法升级。
事务中心
派遣人偶工作,获取奖励。派遣的人偶数量越多,获得的奖励越多,而且人偶也不会因为被派遣而无法出战,所以选满3个人偶吧~升级后提升每日可领取工作数、免费刷新数与可能刷新到的任务星级。
制作台
花费凝练石制作家具(日式和风家具需要图纸才能制作)。升级后减少制作家具所需时间,并增加新的制作队列。
灶台
使用食材烧饭。菜谱是固定的,做出来的美食可以送给人偶,增加好感度。升级后减少做菜所需时间,增加新的制作队列并解锁新菜谱。
宿舍
每个宿舍可以居住3个人偶,可以放入家具提升舒适度(并不是简单的加法)。人偶将基于舒适度而更快的回复心情。无法升级。
阵容搭配
这个恐怕是新人玩的最多的了,关于阵容搭配有一条最基本也是最重要的原则:
有啥用啥
没有废卡是你游的特色,两个技能组和技能的自由搭配使得阵容搭配极其多样化,根据自身喜好和目标方向构筑阵容是十分重要的,不过前期练度不会太高,从零培养代价也不大,那么我就给几个建议,思路,和推荐阵容
阵容建议
我平常给新人配队也很简单,一共就两种,练王女的和没练王女的,因此,我首条建议是
不要王女!!!
首先,王女如果作为辅助,不是御五家的他没有星级带来的属性加成,前期自身的奶量 各种意义上的(bushi) 并不亮眼,本身不怎么高的攻击在治疗上还要打折扣,对于前期以输出为主导的情况来说并不怎么适合
bs:有人要问了,如果我练起来不就可以了?
OK,那么另一个问题又来了,有练度的王女带来的是法术拐,如果是魔法队,那么王女毫无疑问是个强力角色,但还是那句话,并不适合新人,因为没必要,而原因,就出在了同在一个双up池子的米涅德温,至于新手池的朔耶真子和神纳木弁天先不说,都有阵营拐的特色,不弱,但要待对地方.
米涅德温(吸血鬼):从属性来看,其实也是一般般,不看第一技能组,第二技能组中毫无疑问是一个有辅助功能的奶妈角色,大招提供的抵抗debuff护盾十分给力,而最大的原因是新手强度最高的就是御五家,吸血鬼可以可以代替修女或莉莉艾洛从而搭配一个强力且有星级基础的强力物理队伍
组队思路
对于阵容构筑其实没什么说的,我们许愿了解的是:
单属性阵容对于有对应弱点和数量的敌人会造成大量客观伤害,但是没有泛用性,而新人胡乱组出的杂属性阵容西伯利亚彩虹队却可以在战力差距不大的情况下给对方造成显著伤害,要提一嘴的是,怪物至少会有五个属性中三个属性的弱点,因此,在搭配好技能的情况下,即使以单属性队对怪物进行攻略,也不会因为破不了盾而无法造成显著伤害