----------提前翻译---------- | "" |
---|
|
|
|
(%d-)/(%d-)/(%d-)/(%d-)/(%d-) | "%5" |
---|
|
([%d,]-)/([%d,]-)/([%d,]-) | "%3" |
---|
|
を([%d,]-)~([%d,]-)%%UP | "を%2%%UP" |
---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
----------匹配翻译---------- | "" |
---|
|
|
([^<>]-)に([^<>]-)で([^<>]-)を(%d)つ解除 | "%1%2解除%4个%3" |
---|
|
([^<>]-)で([^<>]-)を(%d)つ解除 | "%1解除%3个%2" |
---|
|
ランダムな味方(%d)体をHP(%d-)%%で蘇生 | "随机使%1名队友以%2HP%%复活" |
---|
|
|
|
|
|
|
対象のうち(...)属性の敵 | "对象中%1属性的敌人" |
---|
|
|
|
|
([^<>]-)の効果対象が味方全体になる | "%1对象变为我方全体" |
---|
|
|
([^<>]-)が得意ではない味方 | "不擅长%1的队友" |
---|
|
([^<>]-)が得意でない味方 | "不擅长%1的队友" |
---|
|
|
「([^<>]-)それぞれの敵に対するダメージを(%d-)%%UP | "「对%1的敌人所造成的伤害分别提升%2%%" |
---|
|
「編成している(...)属性のミナシゴ1体につき(%d-)%%DOWN | "「编成中的%1属性角色每个降低%2%%" |
---|
|
「現在HP割合が低いほど<与ダメージが増加 | "「现在HP比例越低,造成的伤害越高" |
---|
|
「残HP割合が低いほど<自身の与ダメージがUP | "「剩余HP比例越低,自身所造成的伤害越高" |
---|
|
「残HP率が高いほど<自身の与ダメージがUP | "「剩余HP比例越多,自身造成的伤害越高" |
---|
|
「残HP率が低いほど<自身の与ダメージがUP | "「剩余HP比例越低,自身造成的伤害越高" |
---|
|
「([^<>]-)のHP割合が多いほど<の与ダメージが最大(%d-)%%UP | "「%1的HP比例越多,造成的伤害最大提升%2%%" |
---|
|
「クリティカル被ダメージ(%d-)%%UP | "「受到暴击伤害提升%1%%" |
---|
|
「([^<>]-)による被ダメージを(%d-)%%UP | "「受到%1的伤害提升%2%%" |
---|
|
「([^<>]-)による被ダメージ(%d-)%%UP | "「受到%1的伤害提升%2%%" |
---|
|
「([^<>]-)による被ダメージUP | "「受到%1的伤害提升" |
---|
|
「(.-)<(.-)<(.-)」 | "「%1,%2,%3」" |
---|
|
|
|
|
編成中の([^<>]-)のミナシゴ(%d)体につき([^<>]-)の追加ダメージを与える | "编成中每有%2位%1角色便额外造成1次%3的伤害" |
---|
|
([^<>]-)ダメージを(%d)回と([^<>]-)ダメージを(%d)回与え | "造成%2次%1伤害和%4次%3伤害" |
---|
|
([^<>]-)ダメージと追加で([^<>]-)ダメージを与え | "造成%1伤害和额外%2伤害" |
---|
|
対象に([^<>]-)ダメージを(%d)回与え | "对对象造成%2次%1伤害" |
---|
|
対象に([^<>]-)ダメージを(%d)回ずつ与え | "对对象造成%1伤害各%2次" |
---|
|
([^<>]-)ダメージを(%d)回ずつ与え | "造成%1伤害各%2次" |
---|
|
([^<>]-)ダメージを(%d)回与え | "造成%2次%1伤害" |
---|
|
追加で([^<>]-)に([^<>]-)ダメージを与え | "对%1额外造成%2伤害" |
---|
|
さらに追加で([^<>]-)ダメージを与え | "额外造成%1伤害" |
---|
|
([^<>]-)に追加で([^<>]-)ダメージを与え | "对%1额外造成%2伤害" |
---|
|
追加で([^<>]-)ダメージを与え | "额外造成%1伤害" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)ダメージを与え | "对%1造成%2伤害" |
---|
|
|
([^<>]-)の([^<>]-)による被ダメージを(%d-)%%UP | "%1受到%2的伤害提升%3%%" |
---|
|
([^<>]-)の([^<>]-)によるダメージを(%d-)%%UP | "%1的%2所造成的伤害提升%3%%" |
---|
|
([^<>]-)の([^<>]-)の敵に対するダメージを(%d-)%%UP | "%1对%2的敌人所造成的伤害提升%3%%" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)の敵に対するダメージを(%d-)%%UP | "%1对%2的敌人所造成的伤害提升%3%%" |
---|
|
([^<>]-)の敵に対するダメージを(%d-)%%UP | "对%1的敌人所造成的伤害提升%2%%" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が多いほど自身の与えるダメージがUP | "%1的剩余HP越多自身所造成的伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが多いほど自身の与えるダメージがUP | "%1的剩余HP越多自身所造成的伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が高いほど自身の与えるダメージがUP | "%1的剩余HP越多自身所造成的伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が少ないほど自身の与えるダメージがUP | "%1的剩余HP越少自身所造成的伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が低いほど自身の与ダメージがUP | "%1的剩余HP越低自身所造成的伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが高いほど自身のダメージがUP | "%1的剩余HP越多伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが高いほど([^<>]-)の与ダメージがUP | "%1的剩余HP越多%2的伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が高いほど<ダメージがUP | "%1的剩余HP越多<伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが低いほど<ダメージがUP | "%1的剩余HP越低<伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が低いほど<ダメージがUP | "%1的剩余HP越低<伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが少ないほどダメージUP | "%1的剩余HP越少伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが低いほど威力がUP | "%1的剩余HP越低伤害越高" |
---|
|
([^<>]-)の残HPが高いほど威力が上が | "%1的剩余HP越多伤害越高" |
---|
|
対象に付与されている([^<>]-)の数×(%d-)%%ダメージUP | "提升对象被赋予的%1数×%2%%的伤害" |
---|
|
([^<>]-)に付与されている([^<>]-)の数×(%d-)%%威力が上が | "提升%1被赋予的%2数×%3%%的威力" |
---|
|
([^<>]-)に付与されている([^<>]-)の数×(%d-)%%ダメージが上が | "提升%1被赋予的%2数×%3%%的伤害" |
---|
|
対象の([^<>]-)1つにつき威力が(%d-)%%上が | "提升对象被赋予的%1数×%2%%的威力" |
---|
|
|
([^<>]-)で攻撃が行われる | "将以%1进行攻击" |
---|
|
|
自身に([^<>]-)UPがついていた場合 | "自身有%1提升时" |
---|
|
すでに([^<>]-)がDOWN状態の敵がいた場合 | "已经有%1为降低状态的敌人时" |
---|
|
すでに([^<>]-)がDOWN状態の場合 | "已经有%1为降低状态时" |
---|
|
すでに([^<>]-)が付与されていた場合 | "已经被赋予%1状态时" |
---|
|
対象に(%d)つ以上の状態異常が掛かっていた場合 | "对象有%1个以上异常状态时" |
---|
|
([^<>]-)が得意なミナシゴを(%d)体([^<>]-)編成していた場合 | "擅长%1的角色有%2个%3编成时" |
---|
|
([^<>]-)ミナシゴを(%d)体([^<>]-)編成していた場合 | "%1角色有%2个%3编成时" |
---|
|
([^<>]-)ミナシゴを(%d)体([^<>]-)構成していた場合 | "%1角色有%2个%3编成时" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)が得意なミナシゴが(%d)体([^<>]-)構成されている場合 | "%1中有%3名%4擅长%2的角色时" |
---|
|
([^<>]-)に(%d)属性以上のミナシゴが編成されている場合 | "%1中存在%2属性以上的角色时" |
---|
|
([^<>]-)に(%d)属性以上のミナシゴ編成されている場合 | "%1中存在%2属性以上的角色时" |
---|
|
既に対象に([^<>]-)が付与されていた場合 | "对象已被赋予%1时" |
---|
|
既に([^<>]-)が付与されていた場合 | "已经被赋予%1时" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)が付与されていた場合 | "%1被赋予%2时" |
---|
|
([^<>]-)に(%d)つ以上の([^<>]-)が付与されている場合 | "%1被赋予%2个以上的%3时" |
---|
|
([^<>]-)に(%d)つ以上および(%d)つ以上の([^<>]-)が付与されている場合 | "%1被赋予%2个以上及%3个以上的%4时" |
---|
|
(%d)属性以上のミナシゴがいる場合 | "%1属性以上的角色存在时" |
---|
|
(%d)つ以上の([^<>]-)が付与されている場合 | "被赋予%1个以上的%2时" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)が付与されている場合 | "%1被赋予%2时" |
---|
|
([^<>]-)が付与されている場合 | "%1被赋予时" |
---|
|
([^<>]-)が付与されていない場合 | "%1没有被赋予时" |
---|
|
([^<>]-)の残HP率が(%d-)%%([^<>]-)の場合 | "%1的剩余HP在%2%%%3时" |
---|
|
([^<>]-)のHPが(%d-)%%([^<>]-)の場合 | "%1的HP在%2%%%3时" |
---|
|
([^<>]-)のHP(%d-)%%([^<>]-)の場合 | "%1的HP在%2%%%3时" |
---|
|
使用者が([^<>]-)が得意だった場合 | "使用者擅长%1的情况下" |
---|
|
([^<>]-)が(...)属性だった場合 | "%1为%2属性时" |
---|
|
自身のHPが([^<>]-)だった場合 | "自身的HP在%1时" |
---|
|
([^<>]-)が([^<>]-)だった場合 | "若%1处于%2" |
---|
|
([^<>]-)が([^<>]-)であった場合 | "若%1处于%2" |
---|
|
対象が([^<>]-)が([^<>]-)状態なら | "若对象处于%1%2状态" |
---|
|
自身の([^<>]-)がUPしている場合 | "自身的%1提升时" |
---|
|
([^<>]-)が([^<>]-)の場合 | "%1是%2时" |
---|
|
|
|
([^<>]-)を編成中の([^<>]-)が得意なミナシゴ1体につきMIND(%d-)%%分回復 | "%1回复编成中擅长%2的角色数×MIND%3%%" |
---|
|
([^<>]-)をMIND(%d-)%%分回復 | "%1回复MIND%2%%" |
---|
|
([^<>]-)のMIND(%d-)%%分回復 | "%1回复MIND%2%%" |
---|
|
([^<>]-)を(%d)回分回復 | "%1回复%2次" |
---|
|
<MINDの(%d-)%%分回復 | "<回复MIND%1%%" |
---|
|
<MIND(%d-)%%分のHPを回復 | "<回复MIND%1%%的HP" |
---|
|
<([^<>]-)の(%d-)%%分回復 | "<回复%1的%2%%" |
---|
|
|
([^<>]-)が付与されている味方 | "被赋予%1的队友" |
---|
|
|
|
自身に迎撃(%d)回と<(.-)を付与 | "赋予自身%1次迎击和%2状态" |
---|
|
自身に迎撃を(%d)回付与 | "赋予自身%1次迎击状态" |
---|
|
味方全体のダメージ(%d-)まで無効化するバリアを付与 | "赋予我方全体能抵挡%1伤害的屏障" |
---|
|
味方全体にダメージ(%d-)を無効化するバリアを付与 | "赋予我方全体能抵挡%1伤害的屏障" |
---|
|
ダメージ(%d-)まで無効化するバリアを付与 | "赋予能抵挡%1伤害的屏障" |
---|
|
ダメージ(%d-)まで無効化するバリア | "能抵挡%1伤害的屏障" |
---|
|
([^<>]-)に(%d-)までのダメージを無効化するバリアを付与 | "赋予%1能抵挡%2伤害的屏障" |
---|
|
([^<>]-)の段階に応じたバフを([^<>]-)に付与 | "根据%1的阶段赋予%2以下效果" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)分の継続回復を付与 | "赋予%1%2的持续回复状态" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)の継続回復を付与 | "赋予%1%2的持续回复状态" |
---|
|
([^<>]-)の継続回復を付与 | "赋予%1的持续回复状态" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)確率で([^<>]-)を付与 | "%2概率赋予%1%3状态" |
---|
|
([^<>]-)確率で([^<>]-)に([^<>]-)(%d)回を付与 | "%1概率赋予%2%4次%3状态" |
---|
|
([^<>]-)確率で([^<>]-)に([^<>]-)を付与 | "%1概率赋予%2%3状态" |
---|
|
([^<>]-)確率で(.-)を付与 | "%1概率赋予%2状态" |
---|
|
攻撃した敵に([^<>]-)を付与 | "对攻击的敌人赋予%1状态" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)(%d)回を付与 | "赋予%1%3次%2状态" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)を付与 | "赋予%1%2状态" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)(%d-)%%UPを付与 | "赋予%1%2提升%3%%状态" |
---|
|
([^<>]-)に([^<>]-)を付与 | "赋予%1%2状态" |
---|
|
|
|
([^<>]-)を([^<>]-)状態にする | "赋予%1%2状态" |
---|
|
([^<>]-)確率で([^<>]-)を([^<>]-)状態にし | "%1概率对%2赋予%3状态" |
---|
|
([^<>]-)を([^<>]-)状態にし | "赋予%1%2状态" |
---|
|
|
|
([^<>]-)が得意なミナシゴの編制数に応じて | "取决于擅长%1的孤儿数量" |
---|
|
([^<>]-)が得意なミナシゴの編成数に応じて | "取决于擅长%1的孤儿数量" |
---|
|
(...)属性のミナシゴの編成数に応じて | "取决于%1属性的孤儿编成数量" |
---|
|
([^<>]-)確率で武器使用回数が減少しない | "%1概率武器使用次数不会减少" |
---|
|
([^<>]-)の([^<>]-)HPの(%d-)%%を消費 | "消耗%1%2%3%%HP" |
---|
|
([^<>]-)が([^<>]-)HPの(%d-)%%を消費 | "消耗%1%2%3%%HP" |
---|
|
([^<>]-)の([^<>]-)HPを(%d-)%%消費 | "消耗%1%2%3%%HP" |
---|
|
([^<>]-)時のレイジゲージを(%d-)%%上昇 | "%1时RG上升%2%%" |
---|
|
([^<>]-)の対象のレイジゲージを(%d-)%%減少 | "%1的对象的RG减少%2%%" |
---|
|
([^<>]-)のパワーゲージを(%d)減少 | "%1的PG减少%2格" |
---|
|
|
特殊行動アイコンを(%d)個減少 | "PG减少%1格" |
---|
|
|
([^<>]-)が受ける([^<>]-)ダメージを(%d-)%%カット | "%1受到的%2伤害削减%3%%" |
---|
|
([^<>]-)の受ける([^<>]-)ダメージを(%d-)%%カット | "%1受到的%2伤害削减%3%%" |
---|
|
受ける([^<>]-)ダメージを(%d-)%%カット | "受到的%1伤害削减%2%%" |
---|
|
(...)属性ダメージを(%d-)%%カット | "%1属性伤害削减%2%%" |
---|
|
([^<>]-)を(%d)回無効化 | "%1无效化%2次" |
---|
|
([^<>]-)は<さらに(%d)つの状態異常を解除 | "如果是%1<再解除%2个异常状态" |
---|
|
([^<>]-)はさらに(%d)つの([^<>]-)を解除 | "%1再解除%2个%3" |
---|
|
|
|
([^<>]-)を(%d)つずつ解除 | "%1各解除%2个" |
---|
|
([^<>]-)を(%d)つ解除 | "%1解除%2个" |
---|
|
追加で(%d)つの([^<>]-)を解除 | "额外解除%1个%2" |
---|
|
([^<>]-)(%d)つと(.-)を解除 | "%1解除%2个并解除%3状态" |
---|
|
|
|
([^<>]-)の数に応じて([^<>]-)を(%d-)%%UP | "%2提升%1数×%3%%" |
---|
|
([^<>]-)付与の成功確率がUP | "提升%1赋予的成功率" |
---|
|
ターン終了時に([^<>]-)の([^<>]-)が(%d-)%%ずつUP | "回合结束时,%1的%2提升%3%%" |
---|
|
ターン終了時に([^<>]-)の([^<>]-)を(%d-)%%ずつUP | "回合结束时,%1的%2提升%3%%" |
---|
|
ターン終了時<BGが(%d-)%%増加 | "回合结束时,BG提升%1%%" |
---|
|
([^<>]-)確率で対象の([^<>]-)を(%d-)%%DOWN | "%1概率使对象的%2降低%3%%" |
---|
|
([^<>]-)は追加で(%d-)%%UP | "%1额外提升%2%%" |
---|
|
追加で([^<>]-)を(%d-)%%UP | "%1额外提升%2%%" |
---|
|
追加で([^<>]-)を(%d-)%%DOWN | "%1额外降低%2%%" |
---|
|
([^<>]-)を(%d-)(%%-)UP | "%1提升%2%3" |
---|
|
([^<>]-)を(%d-)%%DOWN | "%1降低%2%%" |
---|
|
([^<>]-)が(%d-)%%DOWN | "%1降低%2%%" |
---|
|
([^<>:]-)(%d-)%%UP | "%1提升%2%%" |
---|
|
([^<>:]-)(%d-)%%DOWN | "%1降低%2%%" |
---|
|
|
|
|
([^<>]-)か([^<>]-)の攻撃でコンボが発生し<コンボ数×([%d.]-)%%ダメージUP | "%1或%2的攻击会产生连击<提升连击数×%3%%伤害" |
---|
|
----------最后翻译---------- | "" |
---|
|
自身の残HP率が低いほどダメージUP | "自身的剩余HP率越低伤害越高" |
---|
|
自身の残HP率が高いほどダメージがUP | "自身的剩余HP率越高伤害越高" |
---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|