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伤害次数流配队思路

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2022-11-23更新

    

最新编辑:流浪方舟手游

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更新日期:2022-11-23

  

最新编辑:流浪方舟手游

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流浪方舟手游
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伤害次数流

伤害次数流派也就是后羿流派,后羿主c,其他角色辅之打出较多的伤害次数,依托后羿被动进行收割或输出。

英雄选择

1号位,后土/尤弥尔,两者都可,练度优先,若非要论个高下的话,尤弥尔稍胜一筹。

2号位,后羿/傅雷,若是一号位胖子二号位可以先上傅雷,若是一号位后土二号位必须为后羿。

3号位,傅雷/后羿,与上同理,伤害次数流派有傅雷才能叠更高的层数。

4号位,盘古/愚公/拉/汉堡等aoe,单论伤害次数盘古愚公首选。其他aoe伤害次数较少,综合强度则更高。(不太推荐用其他aoe,碰撞次数比这俩地形英雄差太多的)

5号位,嫦娥,收拾残局,也可用拉等其他aoe代替。

伤害次数流1.jpg


伤害次数流2.jpg


伤害次数流3.jpg

核心选择

后羿,击杀加盾 ,开局加盾,复活,开局分身,活着才能有输出。

伤害次数流5.jpg


愚公/盘古/等aoe的核心比较重要,是一大波爆发,混乱敌方,位移加强,开局分身,开局位移(四个核心全部为等级越高越强,低等级也可凑合)

伤害次数流6.jpg


傅雷也是存活的问题,复活,开局加盾,击杀加盾,来个开局分身也行,说不定能挡一次攻击。

伤害次数流7.jpg


后土/胖子,后土核心随意带,胖子纯肉数值类核心就可以。


嫦娥就可以先放放了,他的核心不急着上,开局分身,混乱敌方,开场位移,先随便带核心用着意思一下就行了。

伤害次数流8.jpg

核子花园

花园属性主堆生命攻击,优先生命,(生命40%加成,后土后羿即刻达到百万血)

拓展理解

1.愚公和盘古的区别

这俩人都有优点和缺点。盘古优点墙竖着可以更多次撞击墙壁,伤害次数较为稳定,主要靠盘古技能的墙打伤害次数,缺点就是墙太窄了,不会撞击到其他棋子(位置被直接卡死)。而愚公则反之,不是靠技能的墙打伤害次数,而是靠碰撞其他棋子(相当于将战场缩小一半,撞击其他棋子效果非常好),上限更高。混乱核心两英雄效果相近。总结来说,盘古只适配伤害次数流,地形流,而愚公则也可以适配连击流。

2.愚公盘古与拉,月读等aoe的比较

单论碰撞次数,拉,月读等aoe比盘古愚公差太多了,却是综合能力更高,根据自身情况选择。不推荐aoe走四号位代替愚公盘古,代替五号位嫦娥倒是可以。

3.后羿流,极限伤害副本表现也不错。

4.位移加强,混乱敌方,等级越高越牛逼

尤其是位移加强,这核心适配很多位移的英雄,等级高了,效果令人眼前一亮。

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