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爆发伤害和近身手段
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电刑
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在三秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。伤害值为30—180(+0.4额外攻击力,+0.25法术强度。 冷却时间:20-25秒)
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掠食者
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为你的鞋子附上主动效果“掠食者”。
获得移动速度的提升,在追击敌方英雄时,会在1.5内会持续增加至最大值的45%、在增加到最大值后,对英雄的伤害性攻击或者技能会终止这个效果。并造成40-120(+0.2额外攻击力)(+0.1法术强度)的额外的自适应伤害。
冷却时间:90-60秒
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黑暗收割
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伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,将黑暗收割的伤害永久提升5. 黑暗收割伤害:20-60(基于等级)(+5伤害乘以灵魂数)(+0.25额外攻击力)(+0.15法术强度) 冷却时间:45秒(参与击杀时重置到1.5秒)
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丛刃
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在攻击敌方英雄时,提供110%的攻击速度给接下来至多3次攻击
每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。
冷却时间:8秒,需要先脱离与英雄的战斗形态。
释放普攻重置类技能时可使攻击次数上限提升1。
允许你暂时溢出你的攻击速度上限。
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恶意中伤
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对移动或行动受损的敌人造成10-45额外真实伤害(基于伤害)。
冷却时间:4秒
会在移动受损之后触发伤害
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血之滋味
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在你伤害一名敌方英雄时为你提供治疗效果。
治疗效果:18-35(+0.2额外攻击力,+0.1法术强度)生命值(基于等级)
冷却时间:20秒
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猛然冲击
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在离开潜行状态或使用一次突进.跃进.闪烁或传送效果,对英雄造成任何伤害后,你都会获得7穿甲和6法术穿透,持续5秒。
冷却时间:4秒
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僵尸守卫
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参与击杀敌方守卫时,会使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出。
此外,每生成一个僵尸守卫,提供一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度,最多至10层。
在生成10个僵尸守卫后,额外提供10适应之力。
僵尸守卫是可被看见的,持续120秒并且不会算入你的守卫限制
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幽灵魄罗
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在你的守卫消散后,它们会留下一个可以提供60秒视野的幽灵魄罗。附近的敌方英雄会将魄罗吓跑。
每生成一个幽灵魄罗和在你的幽灵魄罗发现一名敌方英雄时,提供一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度,最多10层。
在提供10层后,额外提供10适应之力。
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眼球收集器
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在参与击杀英雄时收集眼球。每个已收集的眼球都会提供一个自动适应的加成,1.2攻击力或2法术强度。
你的收集会在10个眼球时视为已完成,额外提供一个自动适应的加成,6攻击力或10法术强度。
每次参与击杀英雄提供1个眼球。
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贪欲猎手
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你的造成的伤害值的一部分将转化为全能吸血效果
全能吸血百分比:1%+2%乘以赏金猎人层数。
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
群体技能:治疗效果会降低至三分之一。
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灵性猎手
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提供主动装备冷却缩短(包括饰品效果),数额相当于15%+5%乘以赏金猎人层数
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
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无情猎手
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提供额外的非战斗状态移动速度加成,数额相当于5+8乘以赏金猎人层数。
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
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终极猎人
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你的终极技能获得5%的冷却缩短,外加4%乘以赏金猎人层数。
你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。
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