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感情深的二人

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2020-05-13更新

    

最新编辑:蜉蝣紮蛙

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更新日期:2020-05-13

  

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蜉蝣紮蛙

梦王国与沉睡的100名王子WIKI > 狂暴的食梦兽之森 > 感情深的二人


副本名称

感情深的二人

需要体力15 5 3.6.0更新后

通关经验:2700

不可继续:死亡后不能使用妖精石复活,直接判定通关失败。

奖励

初次通关 爱情提升碎片 1个

分数达成2700000 爱情提升碎片 2个

分数达成4200000 妖精石3个

食梦兽技能

上方绿色人形恶鬼 1回合行动一次,基础伤害5500

结界:起手给自己施加一个受到伤害上限BUFF(25000)。

破坏的一击:攻击一次,随机消除10个(第二轮为15个,第三轮为全部)碎片。

深呼吸:增加自身防御10倍一回合,本体防御500

痛悔的一击:1.5倍攻击,伤害8250(第二轮1.75倍攻击,伤害9625;第三轮2倍攻击,伤害11000)。

碎心一击:0.8倍攻击,伤害4400(第二轮1倍攻击伤害5500;第三轮1.2倍攻击,伤害6600,),清除所有心形碎片。

激愤的封印咒语:击败下方食梦兽后获得,提升自身攻击力220%,攻击一次,伤害12100,并FEVER槽永久不上升。

力量解放:第11回合起,提升自身攻击力220%持续永久,攻击一次。

巨大的鬼的愤怒:第17回合开始,50倍攻击×3次【神仙难救,神仙难救啊!】


下方紫色人形恶鬼   1回合行动一次,基础伤害1500

夺取力量的印记:攻击一次,伤害1500,降低全员王子攻击力10%(第二轮为下降20%,第三轮为30%),1回合。

束缚的印记:攻击一次,伤害1500,随机麻痹一位(第二轮为二位,第三轮为三位)王子。

招毒:攻击一次,伤害1500,随机增加10个(第二轮为20个,第三轮为30个)毒珠子。

夺取治愈的印记:攻击一次,伤害1500,降低全员王子回复力25%(第二轮为50%,第三轮为99%),持续永久。

夺取技能的印记:攻击一次,伤害1500,降低全员王子技能槽5珠(第二轮为10珠,第三轮为25珠)。

力量解放:上方食梦兽被击败后获得,提升自己攻击力500%,攻击一次,伤害7500,自身受到的伤害有上限(20000)。

结界:第11回合,攻击一次,自身受到的伤害有上限(20000)。

巨鬼的愤怒:第17回合开始,50倍攻击×3次【神仙难救,神秀难救啊!】


副本攻略

上方食梦兽的基础攻击是5500,下方食梦兽的基础攻击是1500。

在击败二者之中的任意一个时,另一方都会狂暴,获得攻击加成BUFF。

虽说下方食梦兽看似比上方增加的倍数多,但由于其基础伤害低,所以狂暴之后伤害在可控范围之内。

上方食梦兽狂暴后最低攻击都是1w2,若遇到高伤技能,最高伤害在1w8以上。

再加上其本身有受伤上限的BUFF,强行拉长了战斗时间,不适合消耗,所以优先击杀上方食梦兽。

通关向:

由于怪物本身受伤有上限,这使得我们更加注重技能的把控和循环,而不是一味地只想着把技能放出去。

上方食梦兽的攻击高,下方食梦兽的技能多,不仅会麻痹,下毒珠,还给玩家上降低攻击和回复的DEBUFF。

所以我们在考虑技能搭配和碎片搭配的时候,可以放下那些提升攻击的属性,改为提升血量和优化技能类的王子和碎片。

比如放在队长位置可以免疫毒珠的瑞尔,可以免疫麻痹的巴斯汀

比如个人技能是回复毒珠并且回血的阿萨里 光之森林中的沉睡之物睡鼠 亲吻你的睡脸

甚至还可以是转珠同时能回复毒株的布利多恩 PRINCE OR VILLAIN阿尔弗雷德 决意的剑X爱之舞

由于攻击伤害存在上限,所以对于要不要带提升全员攻击力技能的王子来抵消减攻击DEBUFF,可依据自己队伍情况进行增减。

在技能基本上都亮了之后,我们考虑的是下一回合的技能循环,而不要一味去施放技能,确保当前回合攻击能在2W5就可以了。

带上一个奶妈,将血线保持在1w以上。

进阶向:

如何获得高分?突破点在击败第一只食梦的那个回合,下方食梦兽还没有被激怒,没有受伤上限的BUFF。

我们可以先把上方食梦兽打到丝血,在下一回合猛堆输出,在前几个王子打掉上方食梦兽后,剩下几个王子的攻击输出在下方食梦兽身上,来达到攻击最大化。

所以队伍优先推荐使用黄队,食梦兽的属性是固定的,所以利用黄队的有利色,可以提升50%的伤害。

影响最终得分的两个因素,一个是回合数,一个是最大伤害,我们上面所说的方法,就是利用那一瞬间下方食梦兽没有上限BUFF时刷最大伤害数字,获得高分。

(同样是11回合,最大伤害为5w时,得分230w,最大伤害为11w时,得分300w,最大伤害为23w时,得分440w)

所以前期打得慢,一点点磨血也无妨,把血线卡好后,最大化输出,争取一波或两波将下方食梦兽带走,就能在追回回合数,并且拿到更高的最大伤害。