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属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%





属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
体力日服:回合开始体力少于50时,有一定概率体力+55<br>台服:回合结束时,有一定概率育成角色的体力+50





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
成功率一起参与交流时,失败率-15%





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
成功率一起参与交流时,失败率-15%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
体力日服:回合开始体力少于50时,有一定概率体力+55<br>台服:回合结束时,有一定概率育成角色的体力+50





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
成功率一起参与交流时,失败率-15%





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
成功率一起参与交流时,失败率-15%





属性获得蓝属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
休息休息的大成功率+70%





属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
成功率一起参与交流时,失败率-15%





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
休息休息的大成功率+70%





事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
体力每回合体力回复量+10





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
休息休息的大成功率+70%





事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
成功率一起参与交流时,失败率-15%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





休息休息的大成功率+70%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50





成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性





成功率一起参与交流时,失败率-15%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





休息休息的大成功率+70%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%





事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
成功率一起参与交流时,失败率-15%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
休息休息的大成功率+70%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性
休息休息的大成功率+70%





休息休息的大成功率+70%
成功率一起参与交流时,失败率-15%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





休息休息的大成功率+70%
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%





属性获得白属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
成功率一起参与交流时,失败率-15%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
休息休息的大成功率+70%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





休息休息的大成功率+70%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50





成功率一起参与交流时,失败率-15%
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的蓝色特性





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%





属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性
休息休息的大成功率+70%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
属性获得所有属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





休息休息的大成功率+70%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
成功率一起参与交流时,失败率-15%





休息休息的大成功率+70%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的蓝属性+50
事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





休息休息的大成功率+70%
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的紫属性+50
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的紫色特性





事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%





属性获得绿属性时,有一定概率得到70%的额外奖励
休息休息的大成功率+70%





事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
属性获得蓝属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的绿属性+50





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
成功率一起参与交流时,有10%的概率成功变为大成功





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性
成功率一起参与交流时,失败率-15%





特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性
休息休息的大成功率+70%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的红属性+50
属性获得红属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





事件有一定概率,3回合内的地点事件的发生率+60%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





休息休息的大成功率+70%
特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
成功率一起参与交流时,失败率-15%





体力3人及以上队员同时参与交流时恢复体力。参与交流的人越多回复得越多
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性





特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的绿色特性
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





成功率一起参与交流时,失败率-15%
事件有一定概率,3回合内的角色事件的发生率+60%





特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50





特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%
休息休息的大成功率+70%





特性身体状况为良好时,有60%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
属性获得紫属性时,有一定概率得到70%的额外奖励





属性该轮次开始时,有一定概率育成角色的白属性+50
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的白色特性





事件有一定概率,3回合内的所有事件的发生率+60%
成功率一起参与交流时,失败率-15%





休息休息的大成功率+70%
特性该轮次开始时,有20%的概率得到SSR及以下稀有度的红色特性





特性身体状况为绝佳时,有50%的概率参与交流的队员的特性赋予率+12%
特性一起参与交流时,有20%的概率参与交流的队员的特性赋予率+6%





dev
计划:角色/地图/卡组选择→手动调整→计分
- 角色:下拉框(需要小头像)
- 地图:下拉框(需要带ruby,需要国别颜色,顺序按游戏)
- 卡组选择:待定……
交互逻辑:
TODO:
- 下拉框组件需要单独写;为了今后也能使用(最好还是没有了吧),需要在wiki写个通用组件(但其实连select-value的逻辑都没有理顺啊XDD不过应该不是很要紧)
- [总之要再写一个]可以结合一下cc和金色传说那边写过的东西,但是发现有个问题是,最好只显示金特性(至少在选择的时候);细节的话就是单张卡的外框还有container里的布局了(现在这个有点丑)!

沪公网安备 31011002002714 号