全流派构筑简述兼泛评估(全)
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2025-02-24更新
最新编辑:异脉相承
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更新日期:2025-02-24
最新编辑:异脉相承
注意事项
本文章仅代表个人观点,数据与流派总结均为个人收集并不严谨,可能存在大量疏漏
所有功法数据默认为化神期,玄水真法的溢出转化也是化神期限定,其余流派大多元婴成型
增伤原理
说明一下单发伤害吃拐率为什么比多段高:
功法 | 效果 |
---|---|
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下一次技能伤害翻倍 |
水道通水 | 恢复生命超过上限的治疗量转化为伤害 |
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恢复生命超过上限的治疗量转化为伤害(与通水不冲突) |
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下次造成技能伤害恢复等量生命(配合通水、玄水真法) |
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造成的第6次伤害技能伤害翻倍 |
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每使用的第三次伤害技能造成伤害提升(3*敌方霜冻层数)% 双持青龙上品通天灵宝就是294%的增伤 |
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每回合造成的第一次技能伤害提升38%(可叠加) |
以上效果对于多段伤害技能仅对第一次造成的伤害生效
而对于多段比较赚的buff只有“驭X”、“易伤”,在功法上也没有比单段更高的增幅
法宝炼制
上品通天灵宝要求材料全六品
主要炼制方法有4金属4矿石2牙骨,或4金属3矿石1牙骨1皮鳞1灵物
天机阁可以兑换到全系的金属和石以及剑系的所有类型材料
吞云虽然能提供珍贵的阴水材料(霜冻)但因为能结交一般也不会去杀他
那么六品的金石和五品的牙骨混合只能炼制出中品通天灵宝
吸收灵气的法宝由于有九幽大圣的存在
可以认为都为上品通天,反正可以靠权重变成单一属性的灵气
悟道篇
悟道 | 效果 |
---|---|
金道通金 | 敌方损失1%的血量,受到的伤害增加1%,若敌方血量低于50%,则受到的伤害翻倍 |
水道冰冻 | 每打出5点水灵气则敌方获得2层霜冻 配合裂冰诀等效6%增伤 |
水道通水 | 治疗效果提升30%,超出生命上限的恢复效果转化为伤害 |
土道引力 | 敌方每有一层引力则对其造成的土系技能伤害提升(使用的技能灵气消耗量)点 |
土道重岩 | 对处于引力状态下的敌方造成土系技能伤害提升25% |
土道凝沙 | 释放化沙后下次造成的技能伤害提升30% |
土道通土 | 造成的土系技能伤害提升(6*使用的技能灵气消耗量)% |
悟道五行 | 法术的五行连击特性会触发两次 如怒涛本身3段伤害,触发金水连击是5段伤害,点出五行再触发连击是7段伤害 |
剑道入微 | 每次释放剑系技能获得(3*使用的技能灵气消耗量)层振剑 |
剑道重剑 | 每回合首次造成的剑系伤害提升10% |
剑道慢剑 | 敌方受到的剑系伤害提升20% |
剑道斩天 | 敌方若有护罩则受到剑系伤害翻倍 |
气道静气 | 若上回合未造成任何伤害,则造成技能伤害提升25% |
器道控器 | 可以额外携带一把武器 |
器道化灵 | 炼器灵力提升50% |
悟道 | 效果 |
---|---|
五行生X | 回合开始时额外吸收2点对应属性灵气 |
五行相生 | 每回合首次释放X系技能并触发连击时获得6层聚气 |
气道走穴 | 灵气上限+1,配合![]() |
气道易脉 | 首轮灵气吸收量+1 |
气道储海 | 灵气上限+4,配合![]() |
气道抱朴 | 每回合灵气吸收量+4 |
阵道聚灵 | 每场战斗首次部署阵法时获得3层聚气 |
灵根权重
先天权重
首先解释一下灵根权重的问题
金天灵根是:
金20:木10:水10:火10:土10
五灵根则是:
金20:木20:水20:火20:土20
金天灵根抽到金的概率是20/(20+10+10+10+10)=33.3%
五灵根则是20/(20+20+20+20+20)=20%
在同等提升50点单一灵根权重的情况下,天灵根的权重总数更小,所以收益更大,但因为数值给的保守,影响也不是很大
权重袍
权重袍提供的权重是后天权重,不影响初始的6点灵气的权重,后续吸收的灵气才会收到权重袍的影响
所以杂灵根依靠权重袍堆权重的话,第一回合会有比较多的杂灵气,但是用运气术之类的洗掉之后就很少再有了
流派统计
金
寸芒-金虹贯日
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
纵地金光、刺穴提供灵气
寸芒给自己上内伤,累积到一定程度,使用振穴将内伤转换为振金
对轴达到裂冰诀与大罗千幻诀同步,逆脉、真龙血怒
金虹贯日起爆
评价
成型后极其强势,单发伤害爆炸
未成型时较为尴尬,秒不掉别人自己就很难受了
神剑-千刃术
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
九宫颠倒阵、纵地金光囤灵气
囤够了,金芒术给自己上内伤增伤,相克地剑获取剑气
剩下灵气用来打千刃术
评价
只要有了藏离诀和太阴六虚功,就能够打出基本的伤害
因为伤害里有一半为真伤,不受到任何的加成(也不受任何减伤),所以高难会比较强势
分支
白帝剑诀流,用白帝剑诀代替一气分神功,虽然少了灵气恢复,但不需要打地剑,随便一个剑系功法启动即可永续使用千刃术
蓄势-金虹贯日
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
和寸芒流派基本相同
纵地金光、刺穴提供灵气
金芒术给自己上内伤,触发藏离诀
对轴达到裂冰诀与大罗千幻诀同步
蓄势提高金虹贯日的基础伤害,逆脉、真龙血怒
金虹贯日起爆
评价
成型后极其强势,单发伤害爆炸
前期由于蓄势的数值比较高,相对也比较轻松
中期未成型时较为尴尬,秒不掉别人自己就很难受了
总结
虽然蓄势由于数值获取容易,对金虹贯日加成很多,但由于其基础伤害本来就很高,本质上更适合
裂冰诀的增伤
双持武器是青龙霜冻还是青龙蓄势,最终的伤害相差不大
主打首回合击杀,而且是金剑系伤害,还可以吃剑道斩天的一次对盾翻倍,极难浪方也不在话下
理论上把藏离诀和
太乙剑诀换成概率翻倍伤害会更高,但是没意义,伤害溢出了就等于没有,能打死就行了
缺点是对声望的要求高,需要宁州,海外与龙族声望都达到最高后才能集齐神通功法,在此之前金虹本系的功法只有藏离诀能提供较高增伤,伤害相差近百倍,在没有控制手段的情况下无法快速击杀会比较难受
而神剑流由于是多段伤害,体现的就是增伤效果不太够,本来是不太够的上强度的
但由于其有一半伤害为真伤,完全无视了极难和领域的减伤效果,并且不怕其余多段流最怕的炼骨悟道,所以也相当强势
缺点则是对血厚的目标比较依赖九宫颠倒阵囤灵气,因为易伤下回合就会消失,所以囤不够灵气下回合就得从头开始叠
木
叠毒-纯叠毒
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
由于是多回合的打法,只需要保证生存和灵气供应即可
本身机制十分无脑,青蛇劲给基础的毒,利用
五毒咒每回合1.5倍
叠毒起来后用引毒咒爆发毒伤
化神后由于敌人血量的暴涨稍有疲软,但依旧强势
评价
成型极其简单,会送礼物筑基期就能成型
全时期没有尴尬期,但对灵根要求比较高,只需要木灵气,所以比较依赖衣服的权重
没有装备的情况下,需要额外携带万木诀提高自己的木权重
不吃所有的增伤功法,但吃多数全减的功法
分支
威压叠毒,利用木道的“噬心”和扰魂术,配合
神威式让对手完全吸不到灵气,从而增加安全叠毒的回合
推荐攻略
缠绕-乱藤核弹
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
鹤喙针+九冲图集,叠异常状态的同时对轴
一共10种异常状态,配合木道通木增伤
真元玄典每有一种异常状态都会给自己叠振木
缠木提供缠绕,缠丝咒+木道盘根可以保留缠绕到下个回合
枯灵劲+牵灵咒控住一回合,
第二回合继续叠缠绕,玄冰凝骨术控住一回合
第三回合真龙血怒,留下一次乱藤术的灵气,剩下全都缠木
乱藤术自带吸血,不需要逆脉
乱藤术起爆
评价
本质核弹流
真元玄典解决了乱藤术基础伤害低的问题
这让乱藤术有资格成为核弹发射器了
但真元玄典获取时间太晚,而且只有化神期的效果才比较好
分支
伪无限缠绕,核心思路完全不同,且同类型有几乎完全的上位飞针流,故不单独列出
核弹木剑,用竹山剑法代替了乱藤术,好处是可以吃剑系增伤,坏处是吃不到缠绕增伤
落樱-木水连击
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
利用鹤喙针配合九冲图集,给对面叠debuff
木道通木每有一种debuff增加伤害,落英水木连击时每有一种debuff增加伤害
悟道五行可以把落英的连击效果翻倍,一直水木连击输出
阳春百花诀可以在对面有debuff时给自己提供灵气
评价
落英较为弱势,好处是功法全都在竹山宗自己这里,不需要额外请教
由于非常依赖debuff且本身是多回合战斗的流派
所以对有“龙族之血”的对手基本就是坐牢,每回合对面都清debuff,导致伤害灵气一直都上不来
三相-核弹流
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
利用鹤喙针配合九冲图集,给对面叠10种debuff
同时对轴裂冰诀、大罗千幻诀
木道通木每有一种debuff增加伤害
金芒术给自己上内伤增伤
逆脉+真龙血怒
三相脱骨诀起爆
评价
本质核弹流,因为需要水木金三系的灵气比较难凑
三相脱骨诀的基础伤害和血量挂钩,3W血的时候,最终伤害和金虹贯日接近
飞针-无限流
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | ![]() ![]() ![]() |
增加行动功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
无限行动的流派,利用鹤喙针叠针
鹤回翔释放针,配合功法回复灵气
无限循环,九冲图集/太阴六虚功提供海量易伤,从而越打越疼
评价
对悟道和血量没要求,又强又好玩,就是按键跟鼠标配合得不是很好
但非常依赖装备,没了装备就废了一半
推荐攻略
总结
木系主打的还是控制与伤害齐备
但实际上本家流派只有一个叠毒的强度尚可
三相脱骨诀对灵气属性要求太多,虽然看上去挺美好,但打起来挺麻烦的
缠绕核弹本质则是核弹流,和木系也没多大关系了
飞针流严格来说是海外的流派,只不过比较适合叠毒转型
水
怒涛-伪无限
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
增加行动功法 | ![]() |
增伤功法 | ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
悟道点出五行之后每次触发连击怒涛会造成7段伤害
玄武装备给自己上缠绕,利用手印+怒涛连击,配合功法回复灵气
太阴六虚功、分金印提供易伤,越打越疼
评价
极其依赖任务道具“五色华光”,离开了几乎就失去了永动能力
类似于飞针流的永动流派,但怒涛流不能够真的永续,除非配合血煞丹
所以是伪无限流,但大多数情况下伤害已经足够了
水剑-核弹水剑
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
先用寒霜刺上霜冻,金芒术-星河剑法连击叠振剑
滥觞后继续,用玄冰凝骨术冻住对面一回合
对轴大罗千幻诀和裂冰诀同时触发
逆脉-静水无波-真龙血怒
破釜沉舟起爆
评价
和金虹贯日齐名的核弹一刀流
上限很高,一刀秒杀很帅,但操作猴戏,而且成型较为困难
极难对其伤害有多重减伤,不过伤害依旧是能够打穿极难的
分支
传统水剑,利用静水无波和怒水天殇来回倒,一边叠振剑一边叠疗,多回合靠叠疗站住,振剑叠够了之后破釜沉舟
霜冻-传统霜冻
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
利用神通给对面不停的叠霜冻
冰魄经和悟道可以在霜冻下,给对方增加内伤
玄冰刺给对面塞一大堆水灵气,从而触发对方的内伤
玄冰凝骨术控制对面一回合防止对手灵气太多把自己反杀
评价
纯纯的折磨流派,伤害增加的慢,内伤和功法的增伤不匹配
裂冰诀明明是最强的增伤功法,却被用来配合内伤扣血
对手灵气多了也容易秒自己,不推荐使用这个流派
雾剑-闪避流
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
利用功法和神通的高闪避叠幻雾
高闪避和雾相化身、雾隐术用来保证生存,玄冰凝骨术可以冻住对面1回合
利用云雾剑法将幻雾转换成剑气,刚柔并济0消耗叠剑气和疗
利用天剑多次触发剑气
评价
50年极难天机大比比较流行的流派
本身强度中等,但是玄武吐纳术获取的太晚,和50年天机不搭
导致实际上的50年天机都是用的别的功法
总结
怒涛不必多说,除了浪方都能对付
核弹水剑虽然叫水剑,本质上却是核弹流,大多数一刀流派都是一样的思路
幻雾可以说是唯一指定长时战流派了,叠起来后随意搭配任意流派也不用担心生存问题
火
灼烧-异火灼烧
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
饰品凑10霜冻和另外3种异常,触发阳春百花诀吸收灵气
蚀骨毒火、麟火叠三阳玄火变的层数,这可以加灼烧伤害
九天劫火多次给自己叠灼烧,用返火移景术返给对面
枯灵劲控制对面1回合
炙脉指+月华流照给对面塞牌,强制对面多段触发灼烧
玄冰凝骨术冻住对面,让对面把塞的牌都弃掉,再次触发灼烧
评价
比传统灼烧叠灼烧的速度快很多,爆发也很足
是所有叠debuff流派里唯一一个可以打吞云大圣的
不过和传统的灼烧流已经不是一个路线了
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化焰-焰灵招徕
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
开局离火绝炎清杂灵气,青龙法宝吸灵气
化焰术进入化焰,浴火咒用尽灵气
第二回合开始化焰为焰后,先用腐毒咒垫刀再用焰灵招徕
配合缠绕装备吸收灵气
焰会叠得越来越高直到灵气用完
评价
伪无限流的一种,依靠不停的叠焰叠高伤害
然后触发紫霄少阳回灵气,从而打爆发的流派
就算吃了血煞丹也不能够永动,属于伪无限流里动的比较少的
但是由于焰的存在,伤害很足
异火-木火连击
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
九天劫火给自己叠灼烧增伤,同时叠三阳玄火变
引火增加凤灵妖火的伤害段数,配合悟道五行,伤害段数增加两次
火灵气配合泰阳功给自己叠焰增伤
其余异火给三阳玄火变叠增伤,然后打腐毒咒-凤灵妖火的木火连击
评价
由于凤灵妖火获取较晚,导致没有前期,前期只能用其他流派过度
本身强度很高,但各种异火搜集起来比较麻烦,需要额外投入精力
分支
九宫颠倒异火,利用九宫颠倒阵囤灵气触发更高的泰阳功,由于灵气充足可以不带腐毒咒,直接用蚀骨毒火打连击
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总结
新的灼烧流爆发伤害都很足,焰灵招徕老牌伪无限流派了,新的异火流派伤害也很高
离火门的流派强度都是有的,但全都是操作频繁的流派,成型比较麻烦,伤害也多是一段段打出来的,而不是单发爆破
土
引力
功法神通 | 具体 |
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生存功法 | ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
开局用驱物术把大罗千幻诀的前置打完,真龙血怒、天引术,引力术
一直给对面叠引力术,叠到后面自己和对面一回合都只能使用1次技能
等尘和引力攒够了,一个天星若雨打过去,配合土道伤害爆炸
评价
全游戏最狗的流派,又强又无脑,关键别人还对你无可奈何
引力不是debuff而是指示物,根本清不掉
根本不依赖装备,装备也就做做叠尘的,全时期无脑又强势
推荐攻略
尘沙-裂气斩
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
玄土印+沙葬,配合五藏炼尘功和三转炼山诀大量叠尘
生生造化诀在这个时候叠盾,保证生存的同时也在增加后续裂气斩的伤害
万尘归灵诀提供的聚气可以增加很多灵力,叠更多的尘
尘叠得差不多了就尘衣,把尘转化成护盾
然后使用裂气斩输出
评价
尘沙体系里相对靠谱的流派,有裂气斩保证了伤害还算过得去
但本质上和传统的尘沙体系已经没有太大关系了
尘沙-阵法土
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() |
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思路
聚尘术叠尘
化沙+还尘
万尘归灵诀提供聚气
土葬迷尘阵在叠护罩保证生存
化尘真诀、土葬轮转阵在这个时候叠振土
尘和振土叠得差不多了就
真龙血怒-天星若雨
评价
虽然看上去挺靠谱的,但是由于功法位置限制,导致已经没有地方带更多的增伤功法了
而且同门派有个全游戏最狗的引力流,属实是有点尴尬
推荐攻略
总结
引力强在控制和无脑,根本不用仔细计算灵气和伤害
尘衣裂气斩,这个是综合来看没有落伍太多的流派
阵法土完全靠化沙还尘这个过程轮转振土增伤等打伤害,数值不太好看(化神期还用地阶功法神通输出)
另外,靠化沙还尘叠尘和沙的效率还不如换吸灵配置一个万土归尘高,不要折磨自己
神
魂啸-核弹流
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
先上霜冻,一次金芒术给自己上内伤,驱物术对轴
定死增伤后玄冰凝骨术,剩余灵气丢饲鬼术、滥觞、饲鬼术
记得开真龙血怒免得内伤被移除掉
下一回合开始再用刺穴-逆脉-唤灵-饲鬼
魂啸起爆
评价
本质核弹流,强度不用评价
但是功法神通获取太晚了
惊魂咒-核弹流
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
武器给自己上振神,寒霜刺叠霜冻并对轴
定死增伤后玄冰凝骨术
记得开真龙血怒免得内伤被移除掉
下一回合开始再用逆脉-燃魂咒*n
惊魂咒起爆
评价
本质核弹流,强度不用评价
但是太过依赖装备提供的振神了
总结
虽然神道有两个流派,但本质上都是核弹流
魂啸的获取时间太晚,导致前期没什么用
惊魂咒的基础伤害过于依赖装备的振神,而且神修的强度一直都挺尴尬的
体
无影腿-核弹流
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
先上霜冻,一次金芒术给自己上内伤,驱物术对轴
真龙血怒-逆脉-无影腿
评价
本质核弹流,只不过伤害用无影腿打出去,所以被戏称为脚气流
九幽刺-核弹流
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | 无 |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
先上霜冻,一次金芒术给自己上内伤,驱物术对轴
真龙血怒-逆脉-九幽刺
评价
本质核弹流,只不过伤害用九幽刺打出去
由于九幽刺有着全游戏傲视群雄的基础伤害,导致根本不用那些翻倍的功法都能打死绝大多数敌人
被戏称为跳过战斗
总结
虽然体道有两个流派,但本质上都是核弹流
九幽刺的数值给得还是太过保守了,我指的是扣的寿元
剑
剑气-裂气斩
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
开局玄武剑阵,每回合驱一次
悬灵术配合九转游身剑,金悟道消散灵气取消debuff,白嫖2灵气
将灵气调整为偶数,相克九转游身剑消耗完
双武器各自吸收2灵气,其中一个为水,滥觞
调整灵气为偶数,相克九转游身剑消耗完
利用白帝剑诀、飞星剑诀、通明剑诀叠剑气
玄武剑阵保证生存 ,剑气叠够了之后,护体剑罡把剑气转换成护盾
烈气斩输出
评价
最基础的九转游身剑玩法,配合烈气斩伤害还过得去
打浪方比较吃力,毕竟本质上还是多段流派
神通功法基本上都是基础的,只有白帝剑诀需要声望请教,所以成型也不太难
剑气-九转天剑
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
和烈气斩思路差不多
区别就是伤害来源从“裂气斩”变成了剑气
在叠剑气的同时多打几发天剑
每有一层天剑,回合结束的剑气就会额外触发一次
4层天剑可以获得和护体剑罡-裂气斩一样的效率
九转也可以额外触发剑气
评价
最基础的九转游身剑玩法,可以和裂气斩流一起玩
优点是剑气不会消耗,缺点是一回合只能触发一次
九转什么时候能触发天剑,这个流派才能变得特别强势
同样是打浪方稍显吃力,其余都是通杀
推荐攻略
剑气-纯天剑
功法神通 | 具体 |
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灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
第一回合开出玄武剑阵
每回合刚柔并济
剩下的费用打天剑,灵气相克优先,预留御水诀与滥觞组合的灵气
如果预留了灵气还有富裕,就用阴阳两仪剑,灵气相生优先
使用御水诀与滥觞的组合回复灵气
继续天剑和阴阳两仪剑的组合,最后驱动一次玄武剑阵
由于使用阴阳两仪剑代替
九转游身剑填补费用,对比九转游身剑的构筑,武器可以制作剑气武器而不再需要吸收灵气,此外还有星河剑典与刚柔并济的组合白送剑气,因此叠剑气并不慢,也不需要再携带
飞星剑诀和
白帝剑诀
该玩法水火相克灵根最为合适,但五属性平衡的伪灵根即使不依赖水火相克权重服,通过灵活运用阴阳两仪剑也可以达到较好的效果
一般常驻3个灵气功法和3个增伤功法,需要注意的是化一图、静气诀和紫阳混元劲都是太上化龙真诀的下位替代,有太上化龙真诀就没必要使用另两个灵气功法,而没有太上化龙真诀的情况则根据实际情况择一使用,紫阳混元劲需要搭配运气术
要加强防御,就用生存功法换下增伤功法或者携带小迷踪阵,再追求防御可以携带
驱阵,阵道还能点出集中,完成每回合数倍玄武剑阵叠盾
天机大比中则完全有余力用扰魂术干扰对手,甚至连
引力术、
夺灵诀都可以考虑
剑道的斩天克制护盾,面对这一类对手不带玄武剑阵,可以用小迷踪阵或者
霜天寒月阵与
玄冰凝骨术的组合取胜
评价
天剑剑气与玄武剑阵的防反组合,搭配并不固定,可进可退,由于伤害一直在成长,只要对手打不动就不会输
功法获取容易,除了玄清天衍录都可以轻易获取,且完全不依赖法宝,天机大比可用
打浪方有一定难度,只能使用相克灵气的地剑替代
天剑叠剑气,且不能携带
剑典-天道篇
五行剑
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
五行剑法连着用就完事了
也可以加入终结技
终结技分为3个派别
分别是
前两者是利用剑气,后者是利用驭剑
评价
数值怪,五行剑诀让大家明白,只要数值给的足够高,什么玩意都能超模
总结
基础剑气是这个游戏最基础的剑系玩法,这一系缺少前期爆发,且九转不能联动
天剑
导致强度是有的,但只有一点点,属于是历史遗留问题了
五行剑则是完全的超模,前期坐牢150年,拿到五行剑诀之后甚至什么功法都不用配,就能打穿游戏
气
暗劲
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
小迷踪阵+幻影神行诀的闪避保证生存
枯灵劲+玄冰凝骨术可以三回合连动
配合吸灵功法和吸灵法宝,一回合打出5个阴阳劲
牵灵咒引爆
评价
打普通敌人其实伤害很够
但打化神敌人就会显得伤害不够看
属于配合好幻雾系列的生存神通,可以打通关的流派
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气海无涯
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
生存功法 | ![]() |
输出功法 | ![]() |
神通 | ![]() ![]() |
思路
开局用一次九宫颠倒阵,然后每回合只要用法宝吸灵即可
差不多了就隐虚破打死
评价
最摆烂的流派,唯一一个依靠功法而不是神通输出的流派
由于天星润水诀的作用,后期只要一回合死不掉,就等于永远死不掉
而自己这边的伤害却是一直在叠加的
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总结
气海无涯挂机专用
暗劲流伤害其实还行,但是打化神敌人彻底拉胯,因为暗劲根本不吃常规增伤
原本的五行叠盾已经被更强势的五行剑诀给彻底替代了,五行盾基本上只会出现在五行剑诀的前期过度
阵
金虹剑阵
功法神通 | 具体 |
---|---|
灵气功法 | ![]() |
增伤功法 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
神通 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
思路
阵道的“太极”,每次释放阵法时,释放一次驱阵
配合奇门遁甲录,每用一次阵法技能,回3灵气
先放下金虹剑阵、太阴奇门阵、地煞剑阵,然后释放其余的阵法
每次释放都会驱动一次金虹剑阵和其他阵,并且回灵气
每个阵还能在驱一次
从而单回合打出很多个金虹剑阵的效果
触发神剑诀的真伤
评价
实际上是金虹快剑的分支
但由于奇门遁甲录而大幅度的增加了强度
因此被单独拉出来作为阵修的一种
结语
至此,大多数常见的流派已统计完毕,虽然不一定齐全,但也算是做了一个简略的整理,如果能有人从中得到灵感,开发出更多的流派就再好不过了
那么,祝各位道友游戏愉快,但愿本文能对各位有所帮助
更新记录
2022.5.17
第一次全面修订结束,重点优化了水剑
2022.5.18
修正了悟道篇阵道太极的错误描述
2022.5.19
归一剑换了套配置,得到了提前启动的优化
2022.5.22
修正了归一剑,五行印并不能触发连击
2022.5.27
将体道炼骨移至生存向推荐悟道
隐去了焚木诀、神威录、朝元御金诀三门未投放的功法以及两种以其为核心的流派
2022.6.16
更新了测试版投放的凤灵妖火
2022.6.18
得到纯子大佬(chunzi93)的授权原视频地址
提升了神识流微不足道的上限,因为对悟道点需求十分苛刻,基本上本周目就少有其它流派可转了
2022.6.2
得到无极大佬的授权原视频地址
后稍作改进调了下使用奇门遁甲录的流派的轴
2022.7.14
做完才发现混元引气阵未实装,紧急摸了两条轴
2022.7.15
更新了九幽刺和九天劫火,基于仙术-金在渡劫中的强势,将通金移出负收益悟道
今后由于私人原因可能会难以抽出时间翻新攻略,还请见谅
2023.1.29
xinnews20为文中神通功法添加wiki内部链接图标。
2023.3.14
异脉相承将本文中的流派修改为当前版本,并优化了排版