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全流派构筑简述兼泛评估(全)

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2025-02-24更新

    

最新编辑:异脉相承

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更新日期:2025-02-24

  

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注意事项


本文章仅代表个人观点,数据与流派总结均为个人收集并不严谨,可能存在大量疏漏

所有功法数据默认为化神期,StaticSkill213.png玄水真法的溢出转化也是化神期限定,其余流派大多元婴成型


增伤原理

说明一下单发伤害吃拐率为什么比多段高:

功法 效果
Skill570.png真龙血怒 下一次技能伤害翻倍
水道通水 恢复生命超过上限的治疗量转化为伤害
StaticSkill213.png玄水真法 恢复生命超过上限的治疗量转化为伤害(与通水不冲突)
Skill26.png逆脉 下次造成技能伤害恢复等量生命(配合通水、玄水真法)
StaticSkill541.png大罗千幻诀 造成的第6次伤害技能伤害翻倍
StaticSkill220.png裂冰诀 每使用的第三次伤害技能造成伤害提升(3*敌方霜冻层数)%
双持青龙上品通天灵宝就是294%的增伤
StaticSkill517.png吞日神猿变 每回合造成的第一次技能伤害提升38%(可叠加)


以上效果对于多段伤害技能仅对第一次造成的伤害生效

而对于多段比较赚的buff只有“驭X”、“易伤”,在功法上也没有比单段更高的增幅


法宝炼制


上品通天灵宝要求材料全六品

主要炼制方法有4金属4矿石2牙骨,或4金属3矿石1牙骨1皮鳞1灵物

天机阁可以兑换到全系的金属和石以及剑系的所有类型材料


吞云虽然能提供珍贵的阴水材料(霜冻)但因为能结交一般也不会去杀他

那么六品的金石和五品的牙骨混合只能炼制出中品通天灵宝


吸收灵气的法宝由于有九幽大圣的存在

可以认为都为上品通天,反正可以靠权重变成单一属性的灵气


悟道篇


悟道 效果
常用增伤悟道
金道通金 敌方损失1%的血量,受到的伤害增加1%,若敌方血量低于50%,则受到的伤害翻倍
水道冰冻 每打出5点水灵气则敌方获得2层霜冻
配合裂冰诀等效6%增伤
水道通水 治疗效果提升30%,超出生命上限的恢复效果转化为伤害
土道引力 敌方每有一层引力则对其造成的土系技能伤害提升(使用的技能灵气消耗量)点
土道重岩 对处于引力状态下的敌方造成土系技能伤害提升25%
土道凝沙 释放化沙后下次造成的技能伤害提升30%
土道通土 造成的土系技能伤害提升(6*使用的技能灵气消耗量)%
悟道五行 法术的五行连击特性会触发两次
如怒涛本身3段伤害,触发金水连击是5段伤害,点出五行再触发连击是7段伤害
剑道入微 每次释放剑系技能获得(3*使用的技能灵气消耗量)层振剑
剑道重剑 每回合首次造成的剑系伤害提升10%
剑道慢剑 敌方受到的剑系伤害提升20%
剑道斩天 敌方若有护罩则受到剑系伤害翻倍
气道静气 若上回合未造成任何伤害,则造成技能伤害提升25%
器道控器 可以额外携带一把武器
器道化灵 炼器灵力提升50%
悟道 效果
常用灵气悟道
五行生X 回合开始时额外吸收2点对应属性灵气
五行相生 每回合首次释放X系技能并触发连击时获得6层聚气
气道走穴 灵气上限+1,配合Skill206.png滥觞
气道易脉 首轮灵气吸收量+1
气道储海 灵气上限+4,配合Skill206.png滥觞
气道抱朴 每回合灵气吸收量+4
阵道聚灵 每场战斗首次部署阵法时获得3层聚气


灵根权重


先天权重


首先解释一下灵根权重的问题


金天灵根是:

金20:木10:水10:火10:土10

五灵根则是:

金20:木20:水20:火20:土20


金天灵根抽到金的概率是20/(20+10+10+10+10)=33.3%

五灵根则是20/(20+20+20+20+20)=20%


在同等提升50点单一灵根权重的情况下,天灵根的权重总数更小,所以收益更大,但因为数值给的保守,影响也不是很大


权重袍


权重袍提供的权重是后天权重,不影响初始的6点灵气的权重,后续吸收的灵气才会收到权重袍的影响

所以杂灵根依靠权重袍堆权重的话,第一回合会有比较多的杂灵气,但是用运气术之类的洗掉之后就很少再有了


流派统计



寸芒-金虹贯日


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill525.png太乙剑诀
神通 Skill9.png刺穴Skill6.png纵地金光Skill22.png寸芒

Skill30.png振穴Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill10.png金虹贯日


思路

纵地金光、刺穴提供灵气

寸芒给自己上内伤,累积到一定程度,使用振穴将内伤转换为振金

对轴达到裂冰诀与大罗千幻诀同步,逆脉、真龙血怒

金虹贯日起爆


评价

成型后极其强势,单发伤害爆炸

未成型时较为尴尬,秒不掉别人自己就很难受了


神剑-千刃术


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill7.png一气分神功
增伤功法 StaticSkill14.png神剑诀StaticSkill11.png太阴六虚功StaticSkill525.png太乙剑诀StaticSkill22.png藏离诀
神通 Skill6.png纵地金光Skill21.png金芒术Skill811.png九宫颠倒阵Skill721.png地剑Skill7.png千刃术


思路

九宫颠倒阵、纵地金光囤灵气

囤够了,金芒术给自己上内伤增伤,相克地剑获取剑气

剩下灵气用来打千刃术


评价

只要有了藏离诀和太阴六虚功,就能够打出基本的伤害

因为伤害里有一半为真伤,不受到任何的加成(也不受任何减伤),所以高难会比较强势


分支

白帝剑诀流,用白帝剑诀代替一气分神功,虽然少了灵气恢复,但不需要打地剑,随便一个剑系功法启动即可永续使用千刃术


蓄势-金虹贯日


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill525.png太乙剑诀
神通 Skill9.png刺穴Skill6.png纵地金光Skill21.png金芒术

Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill14.png蓄势Skill10.png金虹贯日


思路

和寸芒流派基本相同

纵地金光、刺穴提供灵气

金芒术给自己上内伤,触发藏离诀

对轴达到裂冰诀与大罗千幻诀同步

蓄势提高金虹贯日的基础伤害,逆脉、真龙血怒

金虹贯日起爆


评价

成型后极其强势,单发伤害爆炸

前期由于蓄势的数值比较高,相对也比较轻松

中期未成型时较为尴尬,秒不掉别人自己就很难受了


总结


虽然蓄势由于数值获取容易,对Skill10.png金虹贯日加成很多,但由于其基础伤害本来就很高,本质上更适合StaticSkill220.png裂冰诀的增伤

双持武器是青龙霜冻还是青龙蓄势,最终的伤害相差不大

主打首回合击杀,而且是金剑系伤害,还可以吃剑道斩天的一次对盾翻倍,极难浪方也不在话下

理论上把StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill525.png太乙剑诀换成概率翻倍伤害会更高,但是没意义,伤害溢出了就等于没有,能打死就行了

缺点是对声望的要求高,需要宁州,海外与龙族声望都达到最高后才能集齐神通功法,在此之前金虹本系的功法只有StaticSkill22.png藏离诀能提供较高增伤,伤害相差近百倍,在没有控制手段的情况下无法快速击杀会比较难受


而神剑流由于是多段伤害,体现的就是增伤效果不太够,本来是不太够的上强度的

但由于其有一半伤害为真伤,完全无视了极难和领域的减伤效果,并且不怕其余多段流最怕的炼骨悟道,所以也相当强势

缺点则是对血厚的目标比较依赖Skill811.png九宫颠倒阵囤灵气,因为易伤下回合就会消失,所以囤不够灵气下回合就得从头开始叠


叠毒-纯叠毒


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录龙象吞海诀.png龙象吞海诀太上化龙真诀.png太上化龙真诀
生存功法 幻影神行诀.png幻影神行诀太上化龙诀.png太上化龙诀
增伤功法 StaticSkill104.png青蛇要诀
神通 Skill104.png寄杖诀Skill206.png滥觞Skill106.png青蛇劲Skill110.png五毒咒Skill108.png引毒咒Skill131.png化血毒掌


思路

由于是多回合的打法,只需要保证生存和灵气供应即可

本身机制十分无脑,Skill106.png青蛇劲给基础的毒,利用Skill110.png五毒咒每回合1.5倍

叠毒起来后用Skill108.png引毒咒爆发毒伤

化神后由于敌人血量的暴涨稍有疲软,但依旧强势


评价

成型极其简单,会送礼物筑基期就能成型

全时期没有尴尬期,但对灵根要求比较高,只需要木灵气,所以比较依赖衣服的权重

没有装备的情况下,需要额外携带StaticSkill113.png万木诀提高自己的木权重

不吃所有的增伤功法,但吃多数全减的功法


分支

威压叠毒,利用木道的“噬心”和Skill602.png扰魂术,配合StaticSkill732.png神威式让对手完全吸不到灵气,从而增加安全叠毒的回合


推荐攻略

简单流派教学——从叠毒到飞针(叠毒篇)


缠绕-乱藤核弹


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill121.png真元玄典StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill117.png九冲图集
神通 Skill570.png真龙血怒Skill218.png玄冰凝骨术Skill104.png寄杖诀Skill132.png缠丝咒Skill508.png枯灵劲

Skill546.png牵灵咒Skill206.png滥觞Skill127.png鹤喙针Skill109.png缠木Skill126.png乱藤术


思路

鹤喙针+九冲图集,叠异常状态的同时对轴

一共10种异常状态,配合木道通木增伤

真元玄典每有一种异常状态都会给自己叠振木

缠木提供缠绕,缠丝咒+木道盘根可以保留缠绕到下个回合

枯灵劲+牵灵咒控住一回合,

第二回合继续叠缠绕,玄冰凝骨术控住一回合

第三回合真龙血怒,留下一次乱藤术的灵气,剩下全都缠木

乱藤术自带吸血,不需要逆脉

乱藤术起爆


评价

本质核弹流

真元玄典解决了乱藤术基础伤害低的问题

这让乱藤术有资格成为核弹发射器了

但真元玄典获取时间太晚,而且只有化神期的效果才比较好


分支

伪无限缠绕,核心思路完全不同,且同类型有几乎完全的上位飞针流,故不单独列出

核弹木剑,用竹山剑法代替了乱藤术,好处是可以吃剑系增伤,坏处是吃不到缠绕增伤


落樱-木水连击


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill119.png阳春百花诀
增伤功法 StaticSkill117.png九冲图集StaticSkill110.png太乙玄功StaticSkill118.png青鸾转生诀StaticSkill115.png万象缠身诀
神通 Skill104.png寄杖诀Skill206.png滥觞Skill102.png回春印Skill127.png鹤喙针Skill125.png落英


思路

利用鹤喙针配合九冲图集,给对面叠debuff

木道通木每有一种debuff增加伤害,落英水木连击时每有一种debuff增加伤害

悟道五行可以把落英的连击效果翻倍,一直水木连击输出

阳春百花诀可以在对面有debuff时给自己提供灵气


评价

落英较为弱势,好处是功法全都在竹山宗自己这里,不需要额外请教

由于非常依赖debuff且本身是多回合战斗的流派

所以对有“龙族之血”的对手基本就是坐牢,每回合对面都清debuff,导致伤害灵气一直都上不来


三相-核弹流


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill117.png九冲图集
神通 Skill104.png寄杖诀Skill127.png鹤喙针Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill21.png金芒术Skill114.png三相脱骨诀


思路

利用鹤喙针配合九冲图集,给对面叠10种debuff

同时对轴裂冰诀、大罗千幻诀

木道通木每有一种debuff增加伤害

金芒术给自己上内伤增伤

逆脉+真龙血怒

三相脱骨诀起爆


评价

本质核弹流,因为需要水木金三系的灵气比较难凑

三相脱骨诀的基础伤害和血量挂钩,3W血的时候,最终伤害和金虹贯日接近


飞针-无限流


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill511.png少阳诀StaticSkill512.png紫霄功StaticSkill210.png狂澜诀
增加行动功法 StaticSkill206.png怒涛诀StaticSkill114.png万象寄生诀
增伤功法 StaticSkill117.png九冲图集或者StaticSkill11.png太阴六虚功
神通 Skill104.png寄杖诀Skill206.png滥觞Skill127.png鹤喙针Skill129.png鹤回翔Skill202.png生水印Skill102.png回春印


思路

无限行动的流派,利用鹤喙针叠针

鹤回翔释放针,配合功法回复灵气

无限循环,九冲图集/太阴六虚功提供海量易伤,从而越打越疼


评价

对悟道和血量没要求,又强又好玩,就是按键跟鼠标配合得不是很好

但非常依赖装备,没了装备就废了一半


推荐攻略

简单流派教学——从叠毒到飞针(飞针篇)


总结


木系主打的还是控制与伤害齐备

但实际上本家流派只有一个叠毒的强度尚可

三相脱骨诀对灵气属性要求太多,虽然看上去挺美好,但打起来挺麻烦的

缠绕核弹本质则是核弹流,和木系也没多大关系了

飞针流严格来说是海外的流派,只不过比较适合叠毒转型



怒涛-伪无限


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill511.png少阳诀StaticSkill512.png紫霄功StaticSkill210.png狂澜诀StaticSkill504.png玄清天衍录
增加行动功法 StaticSkill206.png怒涛诀
增伤功法 StaticSkill11.png太阴六虚功
神通 Skill206.png滥觞Skill19.png分金印Skill212.png怒涛Skill202.png生水印Skill2.png真金印


思路

悟道点出五行之后每次触发连击怒涛会造成7段伤害

玄武装备给自己上缠绕,利用手印+怒涛连击,配合功法回复灵气

太阴六虚功、分金印提供易伤,越打越疼


评价

极其依赖任务道具“五色华光”,离开了几乎就失去了永动能力

类似于飞针流的永动流派,但怒涛流不能够真的永续,除非配合Item5090.png血煞丹

所以是伪无限流,但大多数情况下伤害已经足够了

水剑-核弹水剑


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill525.png太乙剑诀
神通 Skill9.png刺穴Skill206.png滥觞Skill21.png金芒术Skill711.png星河剑法Skill210.png寒霜刺

Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill224.png静水无波Skill222.png破釜沉舟Skill218.png玄冰凝骨术


思路

先用寒霜刺上霜冻,金芒术-星河剑法连击叠振剑

滥觞后继续,用玄冰凝骨术冻住对面一回合

对轴大罗千幻诀和裂冰诀同时触发

逆脉-静水无波-真龙血怒

破釜沉舟起爆


评价

和金虹贯日齐名的核弹一刀流

上限很高,一刀秒杀很帅,但操作猴戏,而且成型较为困难

极难对其伤害有多重减伤,不过伤害依旧是能够打穿极难的


分支

传统水剑,利用静水无波和怒水天殇来回倒,一边叠振剑一边叠疗,多回合靠叠疗站住,振剑叠够了之后破釜沉舟


霜冻-传统霜冻


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill210.png狂澜诀StaticSkill553.png太上化龙真诀
增伤功法 StaticSkill222.png冰魄经StaticSkill220.png裂冰诀
神通 Skill206.png滥觞Skill229.png玄冰劲Skill219.png冰雨术

Skill813.png霜天寒月阵Skill210.png寒霜刺Skill211.png玄冰刺Skill218.png玄冰凝骨术


思路

利用神通给对面不停的叠霜冻

冰魄经和悟道可以在霜冻下,给对方增加内伤

玄冰刺给对面塞一大堆水灵气,从而触发对方的内伤

玄冰凝骨术控制对面一回合防止对手灵气太多把自己反杀


评价

纯纯的折磨流派,伤害增加的慢,内伤和功法的增伤不匹配

裂冰诀明明是最强的增伤功法,却被用来配合内伤扣血

对手灵气多了也容易秒自己,不推荐使用这个流派


雾剑-闪避流


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀
生存功法 StaticSkill221.png玄武吐纳术StaticSkill538.png幻影神行诀
增伤功法 StaticSkill223.png星河剑典StaticSkill525.png太乙剑诀
神通 Skill206.png滥觞Skill207.png幻雾术Skill216.png雾相化身Skill215.png雾隐术

Skill227.png刚柔并济Skill722.png天剑Skill217.png云雾剑法Skill218.png玄冰凝骨术


思路

利用功法和神通的高闪避叠幻雾

高闪避和雾相化身、雾隐术用来保证生存,玄冰凝骨术可以冻住对面1回合

利用云雾剑法将幻雾转换成剑气,刚柔并济0消耗叠剑气和疗

利用天剑多次触发剑气


评价

50年极难天机大比比较流行的流派

本身强度中等,但是StaticSkill221.png玄武吐纳术获取的太晚,和50年天机不搭

导致实际上的50年天机都是用的别的功法


总结


怒涛不必多说,除了浪方都能对付


核弹水剑虽然叫水剑,本质上却是核弹流,大多数一刀流派都是一样的思路


幻雾可以说是唯一指定长时战流派了,叠起来后随意搭配任意流派也不用担心生存问题



灼烧-异火灼烧


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill554.png静气诀StaticSkill553.png太上化龙真诀StaticSkill119.png阳春百花诀
增伤功法 StaticSkill310.png三阳玄火变
神通 Skill335.png九天劫火Skill339.png麟火Skill334.png蚀骨毒火Skill321.png返火移景术Skill206.png滥觞

Skill546.png牵灵咒Skill508.png枯灵劲Skill330.png炙脉指Skill617.png月华流照Skill218.png玄冰凝骨术


思路

饰品凑10霜冻和另外3种异常,触发阳春百花诀吸收灵气

蚀骨毒火、麟火叠三阳玄火变的层数,这可以加灼烧伤害

九天劫火多次给自己叠灼烧,用返火移景术返给对面

枯灵劲控制对面1回合

炙脉指+月华流照给对面塞牌,强制对面多段触发灼烧

玄冰凝骨术冻住对面,让对面把塞的牌都弃掉,再次触发灼烧


评价

比传统灼烧叠灼烧的速度快很多,爆发也很足

是所有叠debuff流派里唯一一个可以打吞云大圣的

不过和传统的灼烧流已经不是一个路线了


推荐攻略

三阳煮海,焚尽九天!灼烧化焰流攻略!


化焰-焰灵招徕



功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill512.png紫霄功StaticSkill511.png少阳诀StaticSkill554.png静气诀
增伤功法 StaticSkill318.png泰阳功StaticSkill305.png叠焰诀
神通 Skill332.png浴火咒Skill309.png化焰术Skill314.png焰灵招徕Skill329.png聚焰

Skill308.png离火绝炎Skill310.png戾火Skill218.png玄冰凝骨术Skill107.png腐毒咒

思路

开局离火绝炎清杂灵气,青龙法宝吸灵气

化焰术进入化焰,浴火咒用尽灵气

第二回合开始化焰为焰后,先用腐毒咒垫刀再用焰灵招徕

配合缠绕装备吸收灵气

焰会叠得越来越高直到灵气用完


评价

伪无限流的一种,依靠不停的叠焰叠高伤害

然后触发紫霄少阳回灵气,从而打爆发的流派

就算吃了Item5090.png血煞丹也不能够永动,属于伪无限流里动的比较少的

但是由于焰的存在,伤害很足


异火-木火连击


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill554.png静气诀StaticSkill208.png龙象吞海诀
增伤功法 StaticSkill318.png泰阳功StaticSkill308.png焚天功StaticSkill310.png三阳玄火变
神通 Skill204.png御水诀Skill206.png滥觞Skill308.png离火绝炎Skill336.png燃尽

Skill117.png引火Skill107.png腐毒咒Skill334.png蚀骨毒火Skill335.png九天劫火Skill339.png麟火Skill337.png凤灵妖火


思路

九天劫火给自己叠灼烧增伤,同时叠三阳玄火变

引火增加凤灵妖火的伤害段数,配合悟道五行,伤害段数增加两次

火灵气配合泰阳功给自己叠焰增伤

其余异火给三阳玄火变叠增伤,然后打腐毒咒-凤灵妖火的木火连击


评价

由于凤灵妖火获取较晚,导致没有前期,前期只能用其他流派过度

本身强度很高,但各种异火搜集起来比较麻烦,需要额外投入精力


分支

九宫颠倒异火,利用九宫颠倒阵囤灵气触发更高的泰阳功,由于灵气充足可以不带腐毒咒,直接用蚀骨毒火打连击


推荐攻略

万火归一,燃尽一切——异火流


总结


新的灼烧流爆发伤害都很足,焰灵招徕老牌伪无限流派了,新的异火流派伤害也很高

离火门的流派强度都是有的,但全都是操作频繁的流派,成型比较麻烦,伤害也多是一段段打出来的,而不是单发爆破



引力


功法神通 具体
生存功法 StaticSkill538.png幻影神行诀
增伤功法 StaticSkill411.png四象天引录StaticSkill517.png吞日神猿变StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill412.png引力术Skill570.png真龙血怒Skill434.png天引术Skill420.png天星若雨Skill518.png驱物术


思路

开局用驱物术把大罗千幻诀的前置打完,真龙血怒、天引术,引力术

一直给对面叠引力术,叠到后面自己和对面一回合都只能使用1次技能

等尘和引力攒够了,一个天星若雨打过去,配合土道伤害爆炸


评价

全游戏最狗的流派,又强又无脑,关键别人还对你无可奈何

引力不是debuff而是指示物,根本清不掉

根本不依赖装备,装备也就做做叠尘的,全时期无脑又强势


推荐攻略

万象天引—— 引力流攻略


尘沙-裂气斩


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill407.png万尘归灵诀
生存功法 StaticSkill17.png生生造化诀
增伤功法 StaticSkill415.png五藏炼尘功StaticSkill409.png三转炼山诀
神通 Skill402.png玄土印Skill423.png沙葬Skill424.png还尘

Skill206.png滥觞Skill405.png尘衣Skill530.png裂气斩


思路

玄土印+沙葬,配合五藏炼尘功和三转炼山诀大量叠尘

生生造化诀在这个时候叠盾,保证生存的同时也在增加后续裂气斩的伤害

万尘归灵诀提供的聚气可以增加很多灵力,叠更多的尘

尘叠得差不多了就尘衣,把尘转化成护盾

然后使用裂气斩输出


评价

尘沙体系里相对靠谱的流派,有裂气斩保证了伤害还算过得去

但本质上和传统的尘沙体系已经没有太大关系了


尘沙-阵法土


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill407.png万尘归灵诀
增伤功法 StaticSkill417.png化尘真诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill815.png土葬迷尘阵Skill816.png土葬轮转阵Skill424.png还尘Skill425.png化沙

Skill414.png聚尘术Skill206.png滥觞Skill570.png真龙血怒Skill420.png天星若雨


思路

聚尘术叠尘

化沙+还尘

万尘归灵诀提供聚气

土葬迷尘阵在叠护罩保证生存

化尘真诀、土葬轮转阵在这个时候叠振土

尘和振土叠得差不多了就

真龙血怒-天星若雨


评价

虽然看上去挺靠谱的,但是由于功法位置限制,导致已经没有地方带更多的增伤功法了

而且同门派有个全游戏最狗的引力流,属实是有点尴尬


推荐攻略

化沙还尘,沙瀑送葬!沙葬沙阵流攻略!

总结


引力强在控制和无脑,根本不用仔细计算灵气和伤害


尘衣裂气斩,这个是综合来看没有落伍太多的流派


阵法土完全靠化沙还尘这个过程轮转振土增伤等打伤害,数值不太好看(化神期还用地阶功法神通输出)

另外,靠化沙还尘叠尘和沙的效率还不如换吸灵配置一个万土归尘高,不要折磨自己


魂啸-核弹流


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill741.png驭灵典
神通 Skill9.png刺穴Skill206.png滥觞Skill21.png金芒术Skill518.png驱物术Skill624.png唤灵咒

Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill622.png饲鬼术Skill623.png魂啸Skill218.png玄冰凝骨术


思路

先上霜冻,一次金芒术给自己上内伤,驱物术对轴

定死增伤后玄冰凝骨术,剩余灵气丢饲鬼术、滥觞、饲鬼术

记得开真龙血怒免得内伤被移除掉

下一回合开始再用刺穴-逆脉-唤灵-饲鬼

魂啸起爆


评价

本质核弹流,强度不用评价

但是功法神通获取太晚了

惊魂咒-核弹流


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill210.png寒霜刺Skill21.png金芒术Skill608.png燃魂咒

Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill601.png惊魂咒Skill218.png玄冰凝骨术


思路

武器给自己上振神,寒霜刺叠霜冻并对轴

定死增伤后玄冰凝骨术

记得开真龙血怒免得内伤被移除掉

下一回合开始再用逆脉-燃魂咒*n

惊魂咒起爆


评价

本质核弹流,强度不用评价

但是太过依赖装备提供的振神了


总结

虽然神道有两个流派,但本质上都是核弹流

魂啸的获取时间太晚,导致前期没什么用

惊魂咒的基础伤害过于依赖装备的振神,而且神修的强度一直都挺尴尬的



无影腿-核弹流


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill9.png刺穴Skill206.png滥觞Skill21.png金芒术

Skill518.png驱物术Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill556.png无影腿


思路

先上霜冻,一次金芒术给自己上内伤,驱物术对轴

真龙血怒-逆脉-无影腿


评价

本质核弹流,只不过伤害用无影腿打出去,所以被戏称为脚气流


九幽刺-核弹流


功法神通 具体
灵气功法
增伤功法 StaticSkill213.png玄水真法StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill552.png真龙九变StaticSkill220.png裂冰诀StaticSkill541.png大罗千幻诀StaticSkill542.png九纹轮回诀
神通 Skill9.png刺穴Skill206.png滥觞Skill21.png金芒术

Skill518.png驱物术Skill26.png逆脉Skill570.png真龙血怒Skill565.png九幽刺


思路

先上霜冻,一次金芒术给自己上内伤,驱物术对轴

真龙血怒-逆脉-九幽刺


评价

本质核弹流,只不过伤害用九幽刺打出去

由于九幽刺有着全游戏傲视群雄的基础伤害,导致根本不用那些翻倍的功法都能打死绝大多数敌人

被戏称为跳过战斗

总结

虽然体道有两个流派,但本质上都是核弹流

九幽刺的数值给得还是太过保守了,我指的是扣的寿元



剑气-裂气斩


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀
增伤功法 StaticSkill520.png白帝剑诀StaticSkill524.png飞星剑诀StaticSkill557.png通明剑诀StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill206.png滥觞Skill502.png五行颠倒术Skill308.png离火绝炎Skill533.png悬灵术

Skill820.png玄武剑阵Skill715.png九转游身剑Skill718.png护体剑罡Skill530.png裂气斩


思路

开局玄武剑阵,每回合驱一次

悬灵术配合九转游身剑,金悟道消散灵气取消debuff,白嫖2灵气

将灵气调整为偶数,相克九转游身剑消耗完

双武器各自吸收2灵气,其中一个为水,滥觞

调整灵气为偶数,相克九转游身剑消耗完

利用白帝剑诀、飞星剑诀、通明剑诀叠剑气

玄武剑阵保证生存 ,剑气叠够了之后,护体剑罡把剑气转换成护盾

烈气斩输出


评价

最基础的九转游身剑玩法,配合烈气斩伤害还过得去

打浪方比较吃力,毕竟本质上还是多段流派

神通功法基本上都是基础的,只有白帝剑诀需要声望请教,所以成型也不太难


剑气-九转天剑


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀
增伤功法 StaticSkill520.png白帝剑诀StaticSkill524.png飞星剑诀StaticSkill557.png通明剑诀StaticSkill545.png九转
神通 Skill206.png滥觞Skill502.png五行颠倒术Skill308.png离火绝炎Skill533.png悬灵术

Skill820.png玄武剑阵Skill715.png九转游身剑Skill722.png天剑


思路

和烈气斩思路差不多

区别就是伤害来源从“裂气斩”变成了剑气

在叠剑气的同时多打几发天剑

每有一层天剑,回合结束的剑气就会额外触发一次

4层天剑可以获得和护体剑罡-裂气斩一样的效率

九转也可以额外触发剑气


评价

最基础的九转游身剑玩法,可以和裂气斩流一起玩

优点是剑气不会消耗,缺点是一回合只能触发一次

九转什么时候能触发天剑,这个流派才能变得特别强势

同样是打浪方稍显吃力,其余都是通杀


推荐攻略

剑阵无双——剑气流的简单进阶


剑气-纯天剑


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill553.png太上化龙真诀StaticSkill749.png化一图StaticSkill554.png静气诀StaticSkill514.png紫阳混元劲
生存功法 StaticSkill542.png九纹轮回诀StaticSkill538.png幻影神行诀
增伤功法 StaticSkill548.png剑典-天道篇StaticSkill547.png剑典-地道篇StaticSkill223.png星河剑典
神通 Skill204.png御水诀Skill206.png滥觞Skill308.png离火绝炎

Skill820.png玄武剑阵Skill722.png天剑Skill723.png阴阳两仪剑Skill227.png刚柔并济


思路

第一回合开出玄武剑阵

每回合刚柔并济

剩下的费用打天剑,灵气相克优先,预留御水诀与滥觞组合的灵气

如果预留了灵气还有富裕,就用阴阳两仪剑,灵气相生优先

使用御水诀与滥觞的组合回复灵气

继续天剑和阴阳两仪剑的组合,最后驱动一次玄武剑阵

由于使用Skill723.png阴阳两仪剑代替Skill715.png九转游身剑填补费用,对比九转游身剑的构筑,武器可以制作剑气武器而不再需要吸收灵气,此外还有星河剑典与刚柔并济的组合白送剑气,因此叠剑气并不慢,也不需要再携带StaticSkill524.png飞星剑诀StaticSkill520.png白帝剑诀

该玩法水火相克灵根最为合适,但五属性平衡的伪灵根即使不依赖水火相克权重服,通过灵活运用阴阳两仪剑也可以达到较好的效果

一般常驻3个灵气功法和3个增伤功法,需要注意的是化一图、静气诀和紫阳混元劲都是太上化龙真诀的下位替代,有太上化龙真诀就没必要使用另两个灵气功法,而没有太上化龙真诀的情况则根据实际情况择一使用,紫阳混元劲需要搭配Skill501.png运气术

要加强防御,就用生存功法换下增伤功法或者携带Skill829.png小迷踪阵,再追求防御可以携带Skill514.png驱阵,阵道还能点出集中,完成每回合数倍玄武剑阵叠盾

要加强进攻,可以搭配Skill530.png裂气斩或者Skill705.png剑罡诀

天机大比中则完全有余力用Skill602.png扰魂术干扰对手,甚至连Skill412.png引力术StaticSkill528.png夺灵诀都可以考虑

剑道的斩天克制护盾,面对这一类对手不带玄武剑阵,可以用Skill829.png小迷踪阵或者Skill813.png霜天寒月阵Skill218.png玄冰凝骨术的组合取胜


评价

天剑剑气与玄武剑阵的防反组合,搭配并不固定,可进可退,由于伤害一直在成长,只要对手打不动就不会输

功法获取容易,除了StaticSkill504.png玄清天衍录都可以轻易获取,且完全不依赖法宝,天机大比可用

打浪方有一定难度,只能使用相克灵气的Skill721.png地剑替代Skill722.png天剑叠剑气,且不能携带StaticSkill548.png剑典-天道篇


五行剑


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill553.png太上化龙真诀
生存功法 StaticSkill17.png生生造化诀
增伤功法 StaticSkill558.png五行剑诀StaticSkill525.png太乙剑诀StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill711.png星河剑法Skill710.png竹山剑法Skill712.png离火剑法Skill713.png化尘剑法Skill709.png金虹剑法


思路

五行剑法连着用就完事了

也可以加入终结技

终结技分为3个派别

分别是


Skill718.png护体剑罡+Skill530.png裂气斩


Skill718.png护体剑罡+Skill426.png卸甲+Skill420.png天星若雨


Skill7.png千刃术(或者没投放的Skill704.png五行天罡.jpg)


前两者是利用剑气,后者是利用驭剑


评价

数值怪,五行剑诀让大家明白,只要数值给的足够高,什么玩意都能超模

总结


基础剑气是这个游戏最基础的剑系玩法,这一系缺少前期爆发,且StaticSkill545.png九转不能联动Skill722.png天剑

导致强度是有的,但只有一点点,属于是历史遗留问题了


五行剑则是完全的超模,前期坐牢150年,拿到五行剑诀之后甚至什么功法都不用配,就能打穿游戏


暗劲


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill208.png龙象吞海诀StaticSkill554.png静气诀StaticSkill553.png太上化龙真诀
生存功法 StaticSkill538.png幻影神行诀StaticSkill221.png玄武吐纳术
神通 Skill204.png御水诀Skill206.png滥觞Skill508.png枯灵劲Skill511.png阴阳劲

Skill546.png牵灵咒Skill218.png玄冰凝骨术Skill829.png小迷踪阵


思路

小迷踪阵+幻影神行诀的闪避保证生存

枯灵劲+玄冰凝骨术可以三回合连动

配合吸灵功法和吸灵法宝,一回合打出5个阴阳劲

牵灵咒引爆


评价

打普通敌人其实伤害很够

但打化神敌人就会显得伤害不够看

属于配合好幻雾系列的生存神通,可以打通关的流派


推荐攻略

星河剑派,但是暗劲流


气海无涯


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill504.png玄清天衍录StaticSkill7.png一气分神功StaticSkill535.png蓄灵诀StaticSkill553.png太上化龙真诀
生存功法 StaticSkill212.png天星润水诀
输出功法 StaticSkill207.png天星化海诀
神通 Skill811.png九宫颠倒阵Skill512.png隐虚破


思路

开局用一次九宫颠倒阵,然后每回合只要用法宝吸灵即可

差不多了就隐虚破打死


评价

最摆烂的流派,唯一一个依靠功法而不是神通输出的流派

由于天星润水诀的作用,后期只要一回合死不掉,就等于永远死不掉

而自己这边的伤害却是一直在叠加的


推荐攻略

乌龟刺猬囤牌——气海无涯流


总结


气海无涯挂机专用


暗劲流伤害其实还行,但是打化神敌人彻底拉胯,因为暗劲根本不吃常规增伤


原本的五行叠盾已经被更强势的五行剑诀给彻底替代了,五行盾基本上只会出现在五行剑诀的前期过度



金虹剑阵


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill505.png奇门遁甲录
增伤功法 StaticSkill14.png神剑诀StaticSkill11.png太阴六虚功StaticSkill525.png太乙剑诀StaticSkill22.png藏离诀StaticSkill530.png金刚移山诀
神通 Skill804.png金虹剑阵Skill803.png太阴奇门阵Skill827.png落石阵Skill514.png驱阵

Skill801.png聚灵阵Skill806.png都天烈火仙阵Skill802.png大五行阵Skill819.png地煞剑阵


思路

阵道的“太极”,每次释放阵法时,释放一次驱阵

配合奇门遁甲录,每用一次阵法技能,回3灵气

先放下金虹剑阵、太阴奇门阵、地煞剑阵,然后释放其余的阵法

每次释放都会驱动一次金虹剑阵和其他阵,并且回灵气

每个阵还能在驱一次

从而单回合打出很多个金虹剑阵的效果

触发神剑诀的真伤


评价

实际上是金虹快剑的分支

但由于奇门遁甲录而大幅度的增加了强度

因此被单独拉出来作为阵修的一种


结语


至此,大多数常见的流派已统计完毕,虽然不一定齐全,但也算是做了一个简略的整理,如果能有人从中得到灵感,开发出更多的流派就再好不过了

那么,祝各位道友游戏愉快,但愿本文能对各位有所帮助


更新记录


2022.5.17

第一次全面修订结束,重点优化了水剑

2022.5.18

修正了悟道篇阵道太极的错误描述

2022.5.19

归一剑换了套配置,得到了提前启动的优化

2022.5.22

修正了归一剑,五行印并不能触发连击

2022.5.27

将体道炼骨移至生存向推荐悟道

隐去了焚木诀、神威录、朝元御金诀三门未投放的功法以及两种以其为核心的流派

2022.6.16

更新了测试版投放的凤灵妖火

2022.6.18

得到纯子大佬(chunzi93)的授权原视频地址

提升了神识流微不足道的上限,因为对悟道点需求十分苛刻,基本上本周目就少有其它流派可转了

2022.6.2

得到无极大佬的授权原视频地址

后稍作改进调了下使用奇门遁甲录的流派的轴

2022.7.14

做完才发现混元引气阵未实装,紧急摸了两条轴

2022.7.15

更新了九幽刺和九天劫火,基于仙术-金在渡劫中的强势,将通金移出负收益悟道

今后由于私人原因可能会难以抽出时间翻新攻略,还请见谅

2023.1.29

xinnews20为文中神通功法添加wiki内部链接图标。

2023.3.14

异脉相承将本文中的流派修改为当前版本,并优化了排版