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简单流派教学——从叠毒到飞针(飞针篇)

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2025-02-04更新

    

最新编辑:异脉相承

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更新日期:2025-02-04

  

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首页攻略简单流派教学——从叠毒到飞针(飞针篇)

前言


本贴将介绍叠毒流后期转型的飞针流的原理,并拆解核心技能和功法,是叠毒篇的后篇。

由于飞针流派成型较晚,且比较依赖装备和功法等级,因此建议打算玩飞针流派的玩家,前期使用叠毒流派过度。

两个流派之间完全互补,且转型代价低,如不知道叠毒流该怎么玩,可以查看笔者的上篇攻略。


叠甲
飞针流是功法搭配非常死板的流派,但依旧存在“九冲飞针”和“太阴飞针”的分支

关于两者的优劣,可以看这个帖子:

飞针流的进化——太阴飞针


什么是飞针


使用神通鹤喙针.png鹤喙针鹤回翔.png鹤回翔,并配合对应功法,


在单回合或两回合内,进行大量出手,通过多段伤害和叠易伤,直接将敌人打死的流派。

由于神通效果是获得指示物“针”,和消耗“针”释放飞针术,故命名为飞针流。


飞针流派的优缺点


优点:

出伤快,理论上单回合伤害无上限,无论对面多少血都可以做到1回合或2回合击杀

强度上限高,即使在极难难度下也能够单回合击杀大量敌人

由于是单回合出伤,所以无视对面清debuff或给予玩家debuff的能力,也因此无视了对面给自己叠buff的能力。

由于是多段伤害,面对闪避率高的敌人也能正常输出,不用担心大招被闪避了(说的就是你,吞云!)


缺点:

理解难度较大,操作较多,一回合可能会操作几十次乃至上百次。

对于反伤类敌人近乎无解,如果说叠毒是浪方的爹,那浪方就是飞针的爹。反过来也一样,吞云完克叠毒,但惧怕飞针。

对装备需求非常高,一旦没有装备整个流派的强度会大幅度下降,

在没有装备的情况下,飞针流可能连第一个回合的循环都打不完整。(但依旧是一种强度较高的流派)

对灵气属性要求非常高,只需求水木灵气,且需要两者最终比例近似1:1


解决方案

和叠毒一起配合,一方解决不了的敌人就换成另一方,飞针和叠毒完美适配所有敌人种类,优缺点互补,且切换成本低,

天机大比之类无法使用装备的场合,直接使用叠毒即可。


核心玩法


1:通过鹤喙针.png鹤喙针频繁出手,并配合功法回复灵气,从而更加频繁的出手,并积累“针”。


2:使用鹤回翔.png鹤回翔,消耗所有的的针释放飞针术.png飞针术,同样频繁出手,配合功法恢复灵气。


3:使用鹤喙针.png鹤喙针时恢复的灵气,加上使用鹤回翔.png鹤回翔时恢复的灵气,其总和超过了两者消耗的灵气,


因此可以重复循环步骤1、2,如果水木灵气比例失调,可以通过对应神通调整两者比例。


4:在1和2的过程中,配合功法九冲图集.png九冲图集 或者 太阴六虚功.png太阴六虚功给敌人堆叠了大量的易伤debuff。


5:由于易伤越来越多,灵气也越来越多,飞针流拥有了单回合理论无限伤害的可能。



小贴士:

对于减伤过高,且有“炼骨”悟道的敌人,为了降低操作次数


可以通过玄冰凝骨术.png玄冰凝骨术,让自己连动两回合,利用回风印.png回风印积累蓄力,在第二回合打出更高的伤害击杀对手


功法神通


功法神通 具体
灵气功法 StaticSkill511.png少阳诀StaticSkill512.png紫霄功StaticSkill210.png狂澜诀
增加行动功法 StaticSkill206.png怒涛诀StaticSkill114.png万象寄生诀
增伤功法 StaticSkill117.png九冲图集 或者 StaticSkill11.png太阴六虚功
神通 Skill104.png寄杖诀Skill206.png滥觞Skill127.png鹤喙针Skill129.png鹤回翔Skill202.png生水印Skill102.png回春印

功法详解


核心功法
StaticSkill117.png九冲图集

使用木系技能时,若上一个使用的是水系技能,则使敌方获得一层随机的负面状态8次。


StaticSkill11.png太阴六虚功

回合开始时,敌方获得【易伤】*12。每次造成技能伤害时,额外使对手获得【易伤】*1。


九冲图集依靠的是水木技能“连击”来给对面增加负面状态

而太阴六虚功则是依靠技能伤害的次数来给对面增加易伤

两者的触发条件在飞针流中几乎等价,区别就是StaticSkill11.png太阴六虚功易伤效率更高,StaticSkill117.png九冲图集有其他的debuff



回灵气功法

狂澜诀.png狂澜诀少阳诀.png少阳诀紫霄功.png紫霄功

这三个功法本质上都是用来回复灵气的,其中狂澜诀、少阳诀是通过出手次数增加灵气回复

而紫霄功是通过受伤次数增加灵气回复的,由于我们可以利用玄武灵纹的缠绕副作用,可以将其转化成通过出手次数回复灵气

而飞针流是出手次数非常多的多频次流派,因此通过这些功法可以回复大量的灵气,并最终超过飞针流本身的消耗,从而达到生生不息的效果



增加出手次数的功法

万象寄生诀.png万象寄生诀怒涛诀.png怒涛诀

这两个功法的目的都是增加出手次数,万象寄生诀附赠的寄生引血术.png寄生引血术、怒涛诀附赠的水枪.png水枪,都不消耗灵气,

我们根本不指望这两个技能打伤害,它们的目的就是增加实际出手次数,从而触发上述回灵气的功法效果,增加我们回复的灵气总量。



注:万象寄生诀可以增加出手次数,从而增加了永续的能力,但它会和九冲图集冲突

释放鹤喙针的时候,每3次会卡掉一次九冲图集,释放鹤回翔的时候,甚至会卡掉后续全部的九冲图集

只有触发了狂澜诀才能救回来这次的九冲图集的触发

但在飞针流是否可以永动的帖子里,我们已经知道了,如果不携带万象寄生诀,飞针流几乎无法达到永动的启动线

因此,即便万象寄生诀.png万象寄生诀九冲图集.png九冲图集有冲突,也必须带着

或者干脆直接使用伤害更高的StaticSkill11.png太阴六虚功



功法小结
可以看到,和叠毒流相比,飞针流的功法环环相扣,每一个几乎都和另一个功法有联动,因此想要修改其中的某一个功法的难度很高。

唯一比较自由的,就是因为一旦失去装备给我们的缠绕,就会完全丧失作用的紫霄功.png紫霄功

如果你要在天机大比使用飞针流,那紫霄功.png紫霄功就属于完全没有作用的功法,可以卸下之后,同时携带九冲图集.png九冲图集太阴六虚功.png太阴六虚功



神通详解


输出神通

鹤喙针.png鹤喙针鹤回翔.png鹤回翔

虽然叫飞针流,但整个流派里并不会使用飞针术.png飞针术,只能说这何尝不是一种……

两者的获取难度较高,需要请教碎心岛商会流派的NPC获取

其中鹤回翔必须海岛声望1000才可以请教

不过,500年后有阴冥岛任务,里面会打一个大水母

击败大水母之后无论是选择放过他还是杀死他,都可以获得鹤喙针和鹤回翔全套神通,同时还附赠一个天阶遁术鹤点足。

所以一般来说,并不推荐新手通过请教的方式学习这两个神通,还是用叠毒度过前期后,在后期完成大水母任务之后直接获取神通转型。



回灵气神通

寄杖诀.png寄杖诀滥觞.png滥觞

不用多解释的回灵气神通,用就完事了



权重调整类神通:

回春印.png回春印生水印.png生水印

飞针流需要将木、水灵气的最终比例趋向于1:1,由于狂澜诀.png狂澜诀可以额外获取水灵气的原因,通常情况下面板权重是木系较高的。

实战的时候我们往往会遇到实际灵气比例不如我们所愿的情况,

因此一旦发现木水灵气失衡,就可以使用上述两种神通改变对应属性的权重,从而将灵气的平衡给拉回来。



辅助类神通

回风印.png回风印玄冰凝骨术.png玄冰凝骨术驱物术.png驱物术

回风印、玄冰凝骨术,是两回合杀时携带的神通

通过玄武灵纹的副作用缠绕,可以让我们每次出手都形同于被攻击,从而触发回风印的效果。

配合玄冰凝骨术,我们可以两回合连动,第二回合每一次技能的伤害都会获得质的提升。

驱物术是只消耗2点灵气的小技能,用来消耗杂灵气



装备选择


武器
通常会选择双持青龙吸收灵气的武器,木、水各一个

飞针流最害怕的问题,是由于最开始灵气数量较少达不到启动条件

但青龙吸灵武器可以很好的解决这个问题



防具

飞针流非常依赖防具的属性权重加成,因此防具是飞针流最重要的一个装备

我们需要将最终的木:水的权重,调整到接近1.7:1

在木天灵根,九品木金丹,并且吃满双倍耐药的木永久权重丹的前提下

有化灵的上品纯阳法宝的权重袍,需要5水+5木制造,最终获得69木+69水权重的法袍

这可以让我们的最终权重比为129:79,非常接近1.7:1


饰品

如果选择九冲图集.png九冲图集

饰品为玄武缠绕+4,吸收灵气的印


如果选择StaticSkill11.png太阴六虚功

饰品为玄武缠绕+n,霜冻10的令,也可以使用吸收灵气的

如果要配合“通木”增伤,则选择

11霜冻,3神殇,3灼烧,2缠绕,2中毒的令牌

这需要器道点出“化灵”+“相合”

用5块地阴水+2块地阴神识+1块地阴火的6品金属、石头(各4个)

配合1个地阴木的5品牙骨,1个天阳木的5品牙骨炼制

悟道点


由于理论伤害无限,实际上飞针流对于悟道点的需求也不是很高

但从实际角度触发,水道点出“生水”、木道点出“生木”

可以在开场的时候各自获得2点水灵气与木灵气,更加便于飞针流的启动

即:


气道:走穴→易脉→储海→抱朴


木道:御木→封喉→生木→噬心→通木(可选)(一般来说不建议点通木)


水道:御水→冰冻→生水



总结


飞针流相对于叠毒流来说,较为复杂,但启动快,和叠毒互补的特点,使其相对于其他流派,也比较适合新人后期转型使用。

叠毒和飞针的互相转化,只需要换一套功法和装备即可,甚至饰品可以通用。

两者的悟道点选择,器道双持的需求几乎一致,完全没有额外的转型成本

这使叠毒转飞针这个玩法体验非常平滑,适合广大新老玩家。

以上,就是这两篇攻略的全内容了,其中文字量较大,难免会有疏漏,欢迎各位查漏补缺。