全站-加入QQ频道-第一版.png
全站-加入QQ频道-第一版.png
近期平台发版更新修复了一些问题,如果还有问题请反馈给站长
(遇到相关问题请携带截图私信给站长残天

全站通知:

飞针流的进化——太阴飞针

阅读

    

2023-03-18更新

    

最新编辑:异脉相承

阅读:

  

更新日期:2023-03-18

  

最新编辑:异脉相承

来自觅长生WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
异脉相承
首页攻略飞针流的进化——太阴飞针

前言:


飞针流的教学篇中,我们知道了飞针的核心功法是StaticSkill117.png九冲图集,并且说了飞针的功法搭配非常死板,几乎没有可调整的余地


然而真的没有调整余地了吗?其实也不然

或许辅助的其他功法确实没有调整余地了,但核心功法反而可以调整


我们可以将StaticSkill117.png九冲图集替换成StaticSkill11.png太阴六虚功,让九冲飞针进化成太阴飞针。


一:功法的历史


飞针流使用StaticSkill117.png九冲图集是“自古”就有的,因为当初只有这一个功法可以用,而且由于是地阶功法,元婴期就能够突破到满层


另一个功法——StaticSkill11.png太阴六虚功,在远古版本的效果简直不忍直视


那时候的它完全没有后面半句“每次造成技能伤害时,额外使对手获得【易伤】*1”的效果,只有一个每回合开始附加固定层数易伤的效果

然而,在某次更新之后,太阴六虚功的效果完全变了,让其从原本的不可回收垃圾,变成了现在快剑流的核心之一

甚至到了可以和九冲图集竞争飞针流核心功法的地步


二:九冲图集的作用


提供易伤和霜冻


StaticSkill117.png九冲图集提供的负面状态一共有十种


分别是:易伤、霜冻、流血、内伤、中毒、缠绕、神殇、破体、灼烧、滞气

我们每次触发九冲图集,能够提供8层debuff,可以看做是每一种都增加0.8


我们最需要的是易伤,以及Skill218.png玄冰凝骨术启动条件的10层霜冻


至于其他的负面buff都是添头,虽然可以做到我们不直接打死,而是打到剩下的buff刚好能把对面扣死就停手,比如100层流血只要打一半血就能打死。

但一来这种计算根本不是一眼能够算出来的,二来能直接打死就完全没必要这么做。

三:两者的区别


StaticSkill117.png九冲图集


使用木系技能时,若上一个使用的是水系技能,则使敌方获得一层随机的负面状态8次。


StaticSkill11.png太阴六虚功


回合开始时,敌方获得【易伤】*12。每次造成技能伤害时,额外使对手获得【易伤】*1。


九冲图集依靠的是水木技能“连击”来给对面增加负面状态

而太阴六虚功则是依靠技能伤害的次数来给对面增加易伤

两者的触发条件在飞针流中几乎等价,区别就是后续效果


四:九冲图集的问题


飞针流几乎只使用Skill127.png鹤喙针这一个技能,该技能是水木双属性技能,每次都可以触发StaticSkill117.png九冲图集


(实际上,在鹤喙针的过程中,也会出现卡九冲图集的问题,每3次卡一次)


Skill129.png鹤回翔触发的飞针术,同样也是水木双属性技能,理论上依旧可以触发StaticSkill117.png九冲图集


然而实际上,飞针流功法中的StaticSkill114.png万象寄生诀StaticSkill117.png九冲图集会互相冲突


鹤回翔必定触发万象寄生诀,从而打出一下纯木属性的Skill111.png寄生引血术


而九冲图集需要先水后木,这发寄生引血术会导致后续的飞针无法触发九冲图集

而且奇怪的是,它不只是影响一次飞针术,是后续的飞针术都无法触发九冲图集


除非中途触发StaticSkill210.png狂澜诀,打出一个纯水属性的水枪,之后的飞针术才能够正常的触发九冲图集


从战斗效率上来讲,万象寄生诀应该被淘汰掉,以此来保证核心功法九冲图集的触发效率


为什么不去掉万象寄生诀?


这个帖子里,我们已经计算过了

一旦拿掉万象寄生诀,那飞针的永动条件将非常难以达成,

在顶配装备、悟道、0杂灵气、滥觞收益最大化、寄仗诀全部吸收木灵气的情况下,

也只有2灵气的容错,且之后每一个鹤回翔之后,都只有2灵气容错

一旦杂灵气超过2点,或者水木灵气比例不对,那没有万象寄生诀的飞针流就会因为消耗大于回复,从而很快停下来。


因此我们只能眼睁睁的看着StaticSkill114.png万象寄生诀降低StaticSkill117.png九冲图集的触发效率,然后还不得不把它继续带着。


五:两者的叠易伤效率差距


StaticSkill117.png九冲图集


九冲图集提供的负面状态一共有十种

我们每次触发九冲图集,只能够提供8层debuff,可以看做是每一种都增加0.8


因此,九冲图集在飞针流中可以看做,每一动给对面增加0.8的易伤,同时这0.8的易伤还会因为StaticSkill114.png万象寄生诀的冲突变得更低。


而且StaticSkill210.png狂澜诀的水枪并不能触发九冲图集,这样一来九冲图集的易伤收益就更低了,根本就没有0.8。


StaticSkill11.png太阴六虚功


太阴六虚功完全不要求功法的属性,只要你给对面造成了技能伤害,就固定给它叠一层易伤


这和StaticSkill114.png万象寄生诀完全没有冲突,同时StaticSkill210.png狂澜诀触发的水枪也能够触发这个易伤


太阴六虚功本来易伤效率就有一动1点,现在狂澜诀的水枪也能触发这个效果,所以它的效率显然大于每一动1层。


实际测试:


两者的差距究竟有多少?我们进行一个测试


功法固定携带StaticSkill114.png万象寄生诀StaticSkill210.png狂澜诀


然后分别携带StaticSkill117.png九冲图集StaticSkill11.png太阴六虚功


使用100次Skill127.png鹤喙针,再释放Skill129.png鹤回翔,统计最终的易伤层数。


注:这种测试,九冲图集占便宜,因为100针只出现了一次鹤回翔卡九冲图集的情况

实战大多都是30-40针就会鹤回翔,100针会卡三次,损失更多。

飞针术本身就会叠1易伤,因此100根针会提供100易伤,剩下的才是功法提供的。


实测如下:

1、九冲图集,100针,232易伤,功法提供132

2、九冲图集,100针,227易伤,功法提供127

3、九冲图集,100针,235易伤,功法提供135

三次测试中,其余debuff数量基本相同,差距仅在10左右,可见每种debuff的概率是相同的


1、太阴六虚功,100针,434易伤,功法提供334,去掉初始12为322

2、太阴六虚功,100针,427易伤,功法提供327,去掉初始12为315

3、太阴六虚功,100针,437易伤,功法提供337,去掉初始12为325


由此可见,实战中太阴六虚功能够提供约2.5倍的易伤,远大于理论上的1.25倍

这显然是九冲图集和功法冲突导致的(水枪不触发、寄生引血术卡九冲)

如果考虑到实战中,九冲图集会被更加频繁的卡掉不触发,实际效率差距更大,达到3倍也未必不可能。

当面对悟道是炼骨的敌人的时候,最终的伤害差距将达到惊人的8倍。


8倍伤害!


显然在飞针流派中,StaticSkill11.png太阴六虚功叠加易伤的效率更高,且触发条件更简单,同时不会和流派功法冲突,应该是StaticSkill117.png九冲图集的上位替代才对。


六:替代后的霜冻获取方式


StaticSkill117.png九冲图集会给我们提供另一种debuff——霜冻


因为Skill218.png玄冰凝骨术需要10层霜冻才能够冻住对面,而利用Skill558.png回风印给自己叠蓄力


玄冰凝骨术冻住对面一回合,打伪一回合的操作量,要远远小于单回合无脑飞针。

特别是面对悟道有炼骨的敌人,你每一次攻击都会给对面叠一层减伤,然而你功法叠易伤的速度甚至小于一动0.8

只能靠释放的飞针术的额外易伤效果来叠易伤,这效率显然是非常低的

玄冰凝骨术可以利用蓄力来增加飞针每一发的伤害,从而大幅度降低操作量,更快的击杀敌人,这种伪一回合显然是比无脑无限动更划算的战斗方式。


那用StaticSkill11.png太阴六虚功替代之后,这个冻住对面的霜冻从哪里来呢?其实光靠水道的悟道消耗25水灵气就足够了,鹤回翔转个两轮就能满足要求。


当然,还有更加简单粗暴的方法,那就是霜冻饰品。

先前大家不这么做,一方面是九冲图集本来就提供了霜冻,不需要饰品的参与

另一方面是因为“飞针流能否永动”和“飞针流需要多少灵气才能启动”这两个问题未知

大家为了防止出现灵气不够飞针流启动的情况,都选择了吸收灵气的饰品,从而能够确保飞针流能够真的“永动”起来

否则一旦断了,就算易伤效率更高,也不一定能够打死对面了。


然而在这个帖子中,我们已经得出了飞针流永动的条件。


——启动灵气大于13木13水即可,如果用玄冰凝骨术,极限甚至可以7灵气启动。


而装备悟道大成的玩家,不算神通,第一回合也可以获得51点灵气

这51灵气,有5点由饰品提供,如果我们将其替换成霜冻饰品,那初始灵气依旧有46点

加上神通还能够额外的获取、调整灵气,我们有着超过20灵气的容错,这显然是绰绰有余了。

这意味着,一个装备悟道大成的玩家,有着充足的容错灵气,即便灵气分配的不太合理,依旧能够轻松的达到飞针流永动的启动线。

就算真的运气太差,玄冰凝骨术本来就提供了一个7灵气启动可能性,这意味着飞针流完全不用担心实战中能不能达到启动线

飞针流会断纯粹是因为运气太差杂灵气过多,而不是因为启动灵气不够,所以我们完全可以全力叠易伤,叠伤害


换句话说,将核心功法替换成StaticSkill11.png太阴六虚功,也可以正常的获取霜冻。


而太阴六虚功叠易伤的效率更高,甚至可以说,两者的效率天差地别,毕竟是接近3倍的易伤差距。


七:关于通木


由于不少人觉得StaticSkill117.png九冲图集可以吃满通木的加成,而StaticSkill11.png太阴六虚功不行,所以依旧带九冲


这里给大家计算一下两者的伤害差距

因为无论是否有九冲图集

木悟道都能提供中毒,水悟道都能提供霜冻,StaticSkill114.png万象寄生诀都能提供缠绕(想不到吧,它有初始缠绕),飞针本身就有易伤

也就是哪怕完全不做补救,太阴飞针依旧可以吃到4层通木

上述数据可知,太阴飞针的易伤,大约是九冲的1.87倍,考虑到实际上卡九冲的情况会更多,这里简化成1.9倍计算

太阴+4层通木:1.9*1.1^4=2.78

九冲+10层通木:1.1^10=2.59

本身就依旧是太阴飞针的伤害更高

其次,有化灵的情况下,5水+2神+1火的6品金石,配合两个5品的阴阳木牙骨,完全可以做出来

11霜冻,3灼烧,3神殇,2缠绕,2中毒的5debuff印

加上飞针自带的易伤,就是6层通木

而太阴+6层通木的伤害是3.37,甩了九冲的2.59更远了

更别提一旦遇到炼骨的敌人,太阴的效率本身就是九冲的8倍,什么增伤都赶不上这个数值

并且通金渡劫那么好用,你真的舍得点通木吗?

综上,就算点了通木,九冲飞针也依旧不如太阴飞针


八:太阴飞针的优势和劣势


总体而言,太阴飞针和九冲飞针比,完全没有劣势,全是优势


StaticSkill11.png太阴六虚功虽然是金鸿剑派的不传绝学,需要1000声望才能请教


StaticSkill117.png九冲图集也是不传绝学,无非是因为飞针流前期大多是叠毒,可以从门派藏经阁获取罢了


而且考虑到Skill218.png玄冰凝骨术也是星河剑派的不传绝学,实际上九冲飞针和太阴飞针的毕业难度没什么区别


九冲图集虽然可以作为太阴六虚功之前的过度功法,但正常来说叠毒就足够过度了

如果没有装备缠绕,飞针不可永动的情况下,九冲图集确实比太阴六虚功安全


但此时StaticSkill512.png紫霄功也完全丧失了作用,第一个应该替换的显然是紫霄功


这种时候完全可以太阴+九冲一起带,反正都是不能永动,这么带才是伤害最高又最安全的打法

倒不如说,不能带装备还要强行打飞针流,本来就是吃力不讨好的做法


与此同时,StaticSkill11.png太阴六虚功虽然是天阶功法,但它的核心效果1层就能获取,完全不需要突破


毕竟突破只增加了一点点的初始易伤,飞针流最后易伤都是几百上千的,根本不差这一点,所以完全可以忽略不计

因此元婴期的太阴飞针本来就是成型的,不用担心功法等级导致的层数差异


总结:


飞针流的最优效率打法:


使用StaticSkill11.png太阴六虚功代替StaticSkill117.png九冲图集,使用霜冻装备


第一回合冻住对面,剩下的灵气全都攒飞针。

第二回合开始永动打伤害

此时,操作次数最少,伤害最高


综上,StaticSkill117.png九冲图集显然已经远不如StaticSkill11.png太阴六虚功了,它是时候从飞针流的核心功法上退位了


九冲飞针虽已成为历史,但太阴飞针将继承飞针流的荣光。