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太极剑阵神通发动最优顺序分析

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2026-05-12更新

    

最新编辑:异脉相承

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更新日期:2026-05-12

  

最新编辑:异脉相承

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零欢喵
异脉相承
首页攻略太极剑阵神通发动最优顺序分析


本人最近正在研究电表倒转——太极剑阵爆灵详解及流派衍生,虽然构筑原理不难理解,实操也确实可行,但原文只讲了灵气暴涨的基本实现方法,并未考虑到伤害最大化。

以金虹剑阵为例,考虑到灵气量的提升带来的是最终Skill7.png千刃术施法次数的增加,但优先发动三灵气阵的话会导致Skill803.png太阴奇门阵Skill819.png地煞剑阵Skill804.png金虹剑阵的驱阵次数减少,进而导致易伤与驭剑层数减少,可能会使最终千刃术的伤害降低。本文的目的即是寻找其中的平衡点,以实现伤害最大化。

先放结论:
金丹后期+转世仙人+丹、气融会贯通刚好能够点满阵、器两大道及剑道轻剑-入微-快剑,武器携带纯阳化灵青龙7灵气钟+纯阳化灵玄武2缠绕2灵气5剑气钟,前七阵的最优释放顺序为金虹剑阵.png金虹剑阵-都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵-大五行阵.png大五行阵-炙炎三才阵.png炙炎三才阵-聚灵阵.png聚灵阵-Skill803.png太阴奇门阵-Skill819.png地煞剑阵
元婴初期+转世仙人+丹融会贯通,较金丹期多点一个御火-浴火-生火,天机大比下功法是紫霄功.png紫霄功换成StaticSkill313.png烈焰诀,神通Skill7.png千刃术Skill819.png地煞剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵换成Skill9.png刺穴Skill805.png赤炎灵阵Skill807.png九龙神火罩,释放顺序为金虹剑阵.png金虹剑阵都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵Skill803.png太阴奇门阵大五行阵.png大五行阵聚灵阵.png聚灵阵落石阵.png落石阵Skill805.png赤炎灵阵小迷踪阵.png小迷踪阵Skill807.png九龙神火罩

观前提醒:所有附表均保留在“编辑”界面隐藏,挺长的,就不放在正文里了,有需要的大佬可以翻阅原始数据。

前置:与太极剑阵伤害有关的各机制测试


  1. 悟道快剑是先产生驭剑后结算伤害,与描述不一致;也可以理解成悟道快剑能使造成的剑系伤害+1(类似轻剑);(为此我特地排除了太阴六虚功变量,确定了易伤没有这种情况)
  2. 驱阵顺序上,太阴奇门阵和地煞剑阵先驱,金虹剑阵和炙炎三才阵按发动顺序驱动;(太极剑阵中其他阵法不涉及伤害,所以就不测试了,落石阵不想测了)
  3. 按当前易伤结算直接伤害→太阴六虚功易伤+1→神剑诀计算真实伤害;


灵气最大化


灵气获取的手段包括阵法通用三灵气阵都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵聚灵阵.png聚灵阵大五行阵.png大五行阵、多动症流派核心功法紫霄功.png紫霄功少阳诀.png少阳诀、多阵体系最晚的补强奇门遁甲录.png奇门遁甲录、以及五色华光.png五色华光。当然还有流派大成时用的吸灵气钟。

显然,所有的开阵操作对所有的功法而言收益是完全一致的。考虑到三灵气阵都要开,五色华光在这其中所能赚回的灵气总共2灵气,与顺序无关。

另外,由于金虹剑阵.png金虹剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵,这两个阵法的驱动仍然算作一次行动,即额外触发一次紫霄功.png紫霄功少阳诀.png少阳诀,即驱阵回金丹期0.18+0.30、元婴期0.20+0.38灵气。

都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵驱阵回2火灵气,大五行阵.png大五行阵驱阵回1自选灵气,聚灵阵.png聚灵阵驱阵回1灵气。考虑到大五行阵.png大五行阵自选灵气具有极强的灵气调度能力,甚至可以掩盖都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵只给火灵气的问题,所以实际上灵气最大化的发动顺序是:都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵>大五行阵.png大五行阵>聚灵阵.png聚灵阵>金虹剑阵.png金虹剑阵>炙炎三才阵.png炙炎三才阵

千刃术伤害最大化


正如开头所说,灵气最大化并不意味着伤害最大化,所以我们要重新计算。

首先,我们研究的对象是三灵气阵都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵聚灵阵.png聚灵阵大五行阵.png大五行阵+两伤害阵金虹剑阵.png金虹剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵+两增伤阵Skill803.png太阴奇门阵Skill819.png地煞剑阵,两个凑数阵法肯定会在前面七个之后发动。根据悟道太极的效果,在所有阵法发动完毕、未手动驱阵、未使用千刃术时,最初发动的阵法会驱动9次,其次8次,以此类推,七个阵法中最后发动的驱动3次。

设各阵在“在所有阵法发动完毕、未手动驱阵、未使用千刃术”节点时的驱阵次数:都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵为h,大五行阵.png大五行阵为p,聚灵阵.png聚灵阵为q,金虹剑阵.png金虹剑阵为s,炙炎三才阵.png炙炎三才阵为t,Skill803.png太阴奇门阵为y,Skill819.png地煞剑阵为x。显然有:七个未知数在[3,4,5,6,7,8,9]间取值,且互不重复。

接下来,我们尽可能地寻找限制条件,在以下的对比中,两者对比意味着“在其他条件等同的同一时间点,先发动的阵比后发动的阵多发动一次,所以A阵和B阵哪个收益更高就应该先发动哪个阵”:

我们再换一个计算思路:

简单来讲,最终的伤害构成可以抽象为:伤害段数×((神通基础伤害+易伤+驭剑)+(StaticSkill14.png神剑诀基础伤害+易伤))+灼烧+剩余剑气,而由于StaticSkill11.png太阴六虚功,易伤与伤害段数呈正相关(考虑到Skill803.png太阴奇门阵,实际上是贴近而略高于正比增长);由于悟道快剑(对方有炼骨时就相当于没有了),驭剑和伤害段数也是正相关(考虑到Skill819.png地煞剑阵,实际上也是贴近而略高于正比增长),也就是说,最终伤害与伤害段数基本上是二次方关系。

既然是“基本上”,那就要判断“伤害段数的二次方”与除此之外其他伤害构成的关系。“除此之外其他伤害构成”包括神通基础伤害、StaticSkill14.png神剑诀基础伤害、Skill803.png太阴奇门阵Skill819.png地煞剑阵基于伤害段数补充的伤害。由上式可知,“除此之外其他伤害构成”与伤害段数呈正比,考虑到比值中神通基础伤害、StaticSkill14.png神剑诀基础伤害为定值,故在比较中我们考虑Skill803.png太阴奇门阵Skill819.png地煞剑阵基于伤害段数补充的伤害即可。

另一边,既然我们布完阵后的伤害是由Skill7.png千刃术(8灵气打8段)和文件:金虹剑阵-驱.png金虹剑阵-驱(3灵气打4段)实现的,基本上可以认为,在剩余灵气不足8灵气的场合:①1-2灵气,只打Skill7.png千刃术;②3-5灵气,多余的放一次文件:金虹剑阵-驱.png金虹剑阵-驱;③6-7灵气,赌一赌紫霄功.png紫霄功少阳诀.png少阳诀凑够8灵气打Skill7.png千刃术。这样计算的话,那可以基本认为,在布完阵后,1灵气相当于1段伤害。考虑到布阵后最终灵气还是与h,p,q相关,那可以认为驱阵一次都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵提供2段伤害,驱阵一次聚灵阵.png聚灵阵大五行阵.png大五行阵各提供1段伤害。这样我们就可以将灵气阵和增伤阵进行比较了。

既然我们认为“布完阵后,1灵气相当于1段伤害”,那么也可以反过来考虑,即“1段伤害相当于1灵气”。这样算来,金虹剑阵.png金虹剑阵4段伤害显然高于都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵约2段,炙炎三才阵.png炙炎三才阵能叠驭剑而大五行阵.png大五行阵聚灵阵.png聚灵阵不能,所以有s>h、t>p>q。

既然已知Skill803.png太阴奇门阵的收益优于Skill819.png地煞剑阵,那比较都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵Skill803.png太阴奇门阵大五行阵.png大五行阵就可以了。

以上的限制条件与境界无关,接下来的限制条件会分境界来讲。

金丹期


金丹后期+转世仙人+丹、气融会贯通刚好能够点满阵、器两大道及剑道轻剑-入微-快剑,是没有办法点生X的。

初始灵气:自带15灵气(含九品金丹)+纯阳青龙7灵气钟+纯阳玄武2缠绕2灵气5剑气钟=24灵气。考虑到最后两段是消耗5灵气开阵回5灵气(都天阵2五行阵1聚灵阵1五色华光1),最后留5灵气即可。容错由紫霄功.png紫霄功少阳诀.png少阳诀提供。前7次行动驱阵回灵气总计2h+p+q+6(五色华光)- 4×2(抛去凑数阵法发动时回复的灵气),要求初始灵气+产生灵气-开阵消耗灵气>=5,带入得(24+2h+p+q-2)-(8+5+3+5+6+7+7)>=5,解得2h+p+q>=24。

计算得在“在所有阵法发动完毕、未手动驱阵、未使用千刃术”节点时,(以下各阵回复灵气单独计算,不写入驱阵一次收益):

  • 驱阵一次金虹剑阵.png金虹剑阵的收益是:伤害4×(当前易伤+当前驭剑+3+(1+2+3)+2)+4×(当前易伤+8+(1+2+3))=8×当前易伤+4×当前驭剑+100,易伤4,驭剑4,
  • 驱阵一次炙炎三才阵.png炙炎三才阵的收益是:伤害(12+2)+1×(当前易伤+当前驭剑)+1×(当前易伤+8)=2×当前易伤+1×当前驭剑+22,易伤1,驭剑1,剑气4,灼烧4,
  • 驱阵一次都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵的收益是:灼烧3,
  • 驱阵一次Skill803.png太阴奇门阵的收益是:易伤4,
  • 驱阵一次Skill819.png地煞剑阵的收益是:驭剑6,振剑0(开阵给振剑21,手驱给振剑9),
  • 伤害段数为4s+t,对方易伤为7+4s+4y+t(StaticSkill11.png太阴六虚功初始带7点),我方驭剑为6x+4s+t,对方灼烧为3h+4t,我方剑气为4t。
  • 最终固定灵气为(24+2h+p+q+8)-(8+5+3+5+6+7+7+5+5)=2h+p+q-19,最终灵气为(2h+p+q-19)+0.30(s+t+2×9+3)(取二项分布)+0.18(s+t+2×9+3)(取二项分布)。+3的那些是指手驱三灵气阵,灵气没有损失,但可以触发紫霄功.png紫霄功少阳诀.png少阳诀
    • 2h+p+q取最大值2×9+8+7=33时,s+t最大值为6+5=11,由于灵气最大化,后续开阵是一定可行的,借用Qwen3.5同学对二项分布进行模拟(见附表1),即约4.8%概率打2次Skill7.png千刃术,约67.2%概率打3次,约26.6%概率打4次,约1.3%概率打5次,约0.04%概率打6次。哪怕以6次计,也仅需要12剑气,即驱阵3次炙炎三才阵.png炙炎三才阵,即t≥3,这不是随随便便?
  • 既然计算确认没有因为剑气需求而对炙炎三才阵.png炙炎三才阵发动顺序的要求,那么综合金虹剑阵.png金虹剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵的收益,有s>t。(所以看一下这俩玩意的伤害构成,就会发现,神剑诀真伤还真是占大头。)

金丹期驱动一次Skill803.png太阴奇门阵的收益可以计算为:自发动起的伤害段数×(4+4) <8a,驱动一次Skill819.png地煞剑阵的收益可以计算为:自发动起的伤害段数×6 <6a。

而忽略增伤阵提供的易伤和驭剑,设伤害段数为a,金丹期最终伤害不计灼烧和剑气应是:a((4+7+a+a)+(8+a))=3a2+15a,考虑到额外多打一段伤害较上式完全忽略增伤阵还能多吃到至少Skill803.png太阴奇门阵Skill819.png地煞剑阵的最低收益(取y=4、x=3时末尾单段伤害增伤4×4×2+6×3=50点),额外多打一段伤害(基本等价于多驱一次大五行阵.png大五行阵)的收益是:3(a+1)2+15(a+1)-3a2-15a+50 =6a+68。额外多打两段伤害(即多驱一次都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵)的收益是:12a+136。

比较则有h>y, p>q>x。

穷举得38种排列,为Skill803.png太阴奇门阵的收益损失最小,考虑到穷举中y≤7,取y=7,此时s>y最小为8,t≠9,金丹期驱动一次Skill803.png太阴奇门阵的收益:自发动起的伤害段数×(4+4)=8(a-4),那么如果能有6a+68>8(a-4),即a<50,就能保证p>y(综上即h>p>q>y>x)。在此限制下,由于p,q,t都等效为一段伤害,伤害段数最差情况下取x最大值为4,即“h=9, p=6, q=5, s=8, y=7, x=4, t=3”,最终灵气为10+0.30×(32)(取二项分布)+0.18×(32)(取二项分布),对二项分布模拟(见附表2)得:约29.7%概率概率打2次Skill7.png千刃术,约66.4%概率打3次,约3.8%概率打4次。取Skill7.png千刃术3次+文件:金虹剑阵-驱.png金虹剑阵-驱1次,计a=4×8+1×3+8×3+4×1=63>50。那就排除必然p>y的可能(即不能明确p,y的关系)。

即有s>h>p>q>x、s>h>y>x、h>t+1、t>p>q、2h+p+q>=24,穷举得1种排列:h=8, p=5, q=4, s=9, y=7, x=3, t=6,即顺序为金虹剑阵.png金虹剑阵都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵Skill803.png太阴奇门阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵大五行阵.png大五行阵聚灵阵.png聚灵阵Skill819.png地煞剑阵

元婴期500年前:(待补充)


元婴初期+转世仙人+额外丹融会贯通,较金丹后期刚好多点一个生火。为什么先选生火呢?打天机大比需要,毕竟缺火灵气开不出都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵的话太难受了。而且,相较于原攻略点通金,我个人选择元婴期点生火+慢剑,有天道福泽的话再点个回元(气道,每次造成技能伤害回复5生命,可以抵消车轮战下缠绕的血量消耗)化神退了点通金,但要保证化神期能点出通金渡劫用。考虑到整条金道只有通金有用,这样点的话战力提升平滑很多,天机大比sl也会少一些。


250年天机大比


带法上,我原来想着用相克人剑.png人剑,后来发现既然紫霄功.png紫霄功用不了,换一个初始剑气功法就可以了,如五层的藏剑诀.png藏剑诀(金虹剑派藏经阁才有)和三层的通明剑诀.png通明剑诀(魏老白送,但是因为突破时间太长、悟道收益也不算好,不是首选)。

初始灵气:自带18灵气。考虑到没有灵气钟和五色华光(悲),最后两段是小迷踪阵消耗5灵气开阵回4灵气(都天阵2五行阵1聚灵阵1)和落石阵消耗4灵气开阵回4灵气,最后也是留5灵气即可。容错由少阳诀.png少阳诀提供,但这玩意触发率堪忧,后面是希望能有一点容错的。前7次行动驱阵回灵气总计2h+p+q- 4×2(抛去凑数阵法发动时回复的灵气),要求初始灵气+产生灵气-开阵消耗灵气>=5,带入得(18+2h+p+q-8)-(8+5+3+5+6+7+7)>=5,解得2h+p+q>=36。

这个条件不可能实现,2h+p+q取最大值也才2×9+8+7=33<36,这意味着以下几点:

  • 基本上可以不考虑Skill7.png千刃术,省下一个神通位,可以考虑换成回灵气神通;
  • 考虑到我们还要留容错灵气,Skill819.png地煞剑阵作为消耗7灵气回4灵气的阵基本上也开不出来,又省一个神通位;
  • 完全按灵气最大化,再加上Skill819.png地煞剑阵不发动了(即驱阵最大次数从9变成8),意味着金虹剑阵.png金虹剑阵最多只能驱5次。而将金虹剑阵.png金虹剑阵提前到都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵前依然首先发动,金虹剑阵.png金虹剑阵驱阵次数为8,多打3×5=15段伤害,而只牺牲了三灵气阵各少驱动一次2+1+1=4点灵气,非常值。此时h=7,p=6,q=5,要求(18+2h+p+q-8)-(8+5+3+5+6+7)>=5,即2h+p+q>=29,依然不够。两个神通位可以放Skill9.png刺穴Skill533.png悬灵术,净赚5费,2h+p+q+5=30>29,容错1,也不算好用。
  • 所以很可能炙炎三才阵.png炙炎三才阵作为消耗7灵气回4灵气的阵也会牺牲掉。它带来的好处是,连相克人剑.png人剑藏剑诀.png藏剑诀通明剑诀.png通明剑诀都省了。连这个功法位都省了的话,可以再带一个灵气功法,StaticSkill7.png一气分神功给4灵气最好,没有的话建议StaticSkill313.png烈焰诀(人阶功法,战斗开始时3点火系灵气)。此时h=6,p=5,q=4,要求(18+2h+p+q-8+3)-(8+5+3+5+6)>=5,即2h+p+q>=19,容错2灵气,但带上Skill9.png刺穴就有5灵气容错,很不错了。此时还有的两个神通位可以换两个别的凑数阵(毕竟真的阵法越多伤害越高),考虑到是5灵气开阵回4灵气,相当于2h+p+q>=21,容错3灵气,可以接受。两个另外的凑数阵可以选Skill805.png赤炎灵阵Skill807.png九龙神火罩,都是5灵气开阵,且属于火灵气阵,不算难凑。

那再计算一下少阳诀.png少阳诀给灵气的分布:每放一个阵都能实现“一驱三动”,落石阵以后是“一驱四动”,总计动了9×3+4=31次,头尾各排除2.5%后总计获取灵气在2~11间(见附表3),考虑到我们已经放弃了Skill7.png千刃术,最后只留3灵气能放出Skill804.png金虹剑阵-驱就行了,所以完全可以提前2位放Skill803.png太阴奇门阵。获取灵气<4的概率约12%,如果足够自信的话你甚至也可以放在都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵前面,或者不带Skill9.png刺穴再带一个凑数阵。

综上,天机大比功法是紫霄功.png紫霄功换成StaticSkill313.png烈焰诀,神通Skill7.png千刃术Skill819.png地煞剑阵炙炎三才阵.png炙炎三才阵换成Skill9.png刺穴Skill805.png赤炎灵阵Skill807.png九龙神火罩,释放顺序为金虹剑阵.png金虹剑阵都天烈火仙阵.png都天烈火仙阵Skill803.png太阴奇门阵大五行阵.png大五行阵聚灵阵.png聚灵阵落石阵.png落石阵Skill805.png赤炎灵阵小迷踪阵.png小迷踪阵Skill807.png九龙神火罩。因为这里没有计算伤害是否足以打穿天机大比,所以可能会有改动空间甚至是需要sl才能打过的可能。

(未完待续,算完这个我去天机大比打一遍就知道行不行了)

元婴期500年后:(待补充)