校友好,如有问题请随时刷新~
欢迎查漏补缺,可评论留言/联系管理/直接编辑。

全站通知:

【V1.0.12】在線維護公告

阅读

    

2023-12-11更新

    

最新编辑:井上银溪

阅读:

  

更新日期:2023-12-11

  

最新编辑:井上银溪

来自忘却前夜WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
井上银溪

尊敬的守密人您好: 
    彌薩格大學校務處將於12月6日22:15(UTC+8)進行校內設施修復,更新完成後您將得到提示,即可重新進入遊戲。對於更新可能帶來的不便,我們會準備一份補給物資以示歉意。祝大家調查順利!


【補給物資】
維護補償:銀芯*50


【領取條件】
領取時間截至2024年1月5日23:59。請及時領取補給物資。


【更新內容】
一、系統
——製作人·校貓:很高興看到許多守密人在參與「幻夢深潛」與「相位對弈(beta)」並樂在其中!
    但是對於「相位對弈(beta)」,校貓感到很抱歉,這一玩法目前還處在非常不完整並缺少教學的狀態,這會導致體驗還遠沒有達到理想狀態。與此同時我們卻附加了比「幻夢深潛」高許多的守密人經驗值獎勵,以及個別命輪兌換,這可能給部分守密人帶來了一些過高的逼迫感。現在我們完全明白了這一點!因此之前在 V1.0.9 中,我們增加了「演習徽章」的換取方式。在 V1.0.12 這次更新中,我們更進一步來解決守密人經驗的問題,希望大家可以有更多獲得經驗的管道!


【幕間演習】
● 「幻夢深潛」難度Ⅰ-Ⅸ 勝利時提供的守密人經驗從 [12/24/36/48/60/72/84/96/108]提升為
[40/50/60/70/80/90/100/110/120]。
希望這項調整可以讓大家更願意參與「幻夢深潛」,尤其是想要獲得額外守密人經驗,但不那麽喜歡「相位對弈(beta)」的守密人有其他選擇。


【課題紀錄】
● 「核心課題」啟動期間將獲得額外功能:在「幻夢深潛」和「相位對弈(beta)」中獲得的守密人經驗翻倍,但請注意每日 240 的上限不會因此變化。對於有預算又想要更快獲得資源的守密人是一個選擇。


【大廳】
● 修復了從「相位對弈(beta)」回到大廳時,沒有正確播放音樂的問題。


【喚醒體】
● 修復了喚醒體升級時溢出經驗返還和升級提示重疊的問題。


【月相觀測】
● 購買「月相觀測」後,每日登入時,點擊螢幕任意區域都可以關閉每日領取獎勵界面。


【其他】
● 優化離開遊戲一段時間後的通知訊息文本,使其更加親切。
● 在UID右側新增了網路延遲顯示,便於查看網路狀況。
● 修復了某些機型快速點選返回鍵會出現報錯的問題。
● 修復了打開命輪分解、密契分解或商店界面時,快速關閉界面或返回可能會導致的錯誤。
● 修復了個別界面文字沒有正確顯示文本的錯誤:如選擇目標喚醒體界面的標題文字錯誤。


二、調查行動
【劇情】
● 加快了劇情中文字出現的速度,優化了閱讀體驗。
● 劇情自動 2 倍速模式下,單句台詞的停留時間現在也能正常加速了。


【關卡】
● 重新修復網路狀況較差時,進入關卡會瞬間出現關卡列表界面的問題。
● 優化了刻印選擇界面,刻印詳情提示顯示的位置,現在不容易遮擋對應選項了。
● 優化了事件觸發時「顯示事件」「隱藏事件」的提示效果,使其更容易被注意到。
● 修復了使用 iPad 遊玩「調查行動」2-11 時,其中一個戰鬥場景畫面的顯示錯誤。


【無光之境】
設計師·米酒:輪轉間隙中混沌和深海的造物顯得有點弱勢了,以至於使得守密人難以借助造物的實力來應對強大的敵人。因此我們對這些造物進行了強化,來幫助守密人能夠更好的突破輪轉間隙。
● 混沌之域·輪轉間隙 Ⅰ 初始造物調整:(以守密人 10 級為例)
    ○ 原效果:關卡開始後,隊伍傷害強效變為原始值的 150%。釋放鑰令後,對隨機敵人造成 20 點傷害,本場戰鬥每釋放 1 次鑰令,傷害 +10。
    ○ 新效果:關卡開始後,隊伍傷害強效變為原始值的 150%。回合開始後,對隨機敵人造成 10 點傷害,本場戰鬥每釋放 1 次鑰令,傷害 +5。該傷害提高受到隊伍傷害強效加成。
● 深海之域·輪轉間隙 Ⅰ 初始造物調整:(以守密人 10 級為例)
    ○ 原效果:每場戰鬥的前三個回合,暴擊率翻倍。每釋放 1 次狂氣爆發,獲得 1 條無視觸腕上限的觸腕。若 1 回合中釋放過 3 次狂氣爆發,則激發所有觸腕 1 次。
    ○ 新效果:觸腕上限 +2。每釋放 1 次狂氣爆發,觸腕傷害 +1。若 1 回合中釋放過 3 次狂氣爆發,則激發所有觸腕 1 次。


三、戰鬥
【通用】
● 恢復百分比生命的效果中,百分比數值描述沒有根據生命恢復提高效果變化的問題已修正,不影響實際表現。
● 修復了個別情況下戰鬥結束退出時可能出現的錯誤。
● 修復了個別情況下進入戰鬥沒有手牌的錯誤。


【敵人】
● 修復了「提燈教眾」造成傷害時沒有正常顯示特效的問題。
● 修復了警示信息文字較多時,未能顯示完全的錯誤。


【密契】
● 機械降神:描述調整為「每場戰鬥的首個回合,獲得 1 點額外算力」,減少誤解。


【造物】
● 懷表鏡:描述調整為 「每場戰鬥的首個回合,獲得 3 點額外算力」,減少誤解。
● 阿方索之器:修復「靈感」進入超維空間後,顯示的圖示仍然是「驚厥」圖示的問題。


【命輪】
● 苦咒縛:觸發次數和「切割與傷害」統一,均為以實際傷害次數為準,每回合觸發最多 3 次。


【已知問題】
● 寧菲亞「喪鐘遙鳴」的技能表演中,怪物的受擊特效錯誤的多播放了 1 次。


四、相位對弈(beta)
——製作人·校貓:相位對弈的設計師·鹹魚近期不幸病倒,因此我們只能修復部分錯誤,進一步的平衡調整還需要一些時間。看來「朵爾」還得繼續稱霸一陣子!讓我們一起祝願鹹魚早日康復歸來吧!


【相位對弈-規則說明】
● 調整關於守密人經驗的條目到第一頁,讓守密人更容易注意到相關訊息。


【相位對弈-段位】
● 現在除了「初階」段位,「進階」和「資深Ⅰ」「首席Ⅰ」「傳說Ⅰ」段位都將受到段位保護。守密人在這些段位對弈時,不再有段位下降的風險。


【相位對弈-戰鬥】
● 修復後手方在斷線重新連接後,無法出牌的問題。
● 修復個別情況下卡牌動畫播放完成後戰鬥卡住的問題。

维护.jpg