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【V1.0.15】在線維護公告

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2023-12-11更新

    

最新编辑:井上银溪

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更新日期:2023-12-11

  

最新编辑:井上银溪

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井上银溪

守密人你好: 

    彌薩格大學校務處將於12月11日21:45(UTC+8)進行校內設施修復,更新完成後您將得到提示,重新進入遊戲。對於更新可能給大家帶來的不便,我們會準備一份補給物資以示歉意。祝大家調查順利!


——彌薩格校貓·Light:很抱歉相位對弈(beta)目前仍然遠遠未達到理想的狀態,不僅僅是遊戲平衡性,在獎勵規劃、目標規劃、耗時、匹配機制精確性、遊戲內容完整性、穩定性上都還存在很多問題。我們一直聆聽大家的聲音,並吸取反饋努力做出最合理的調整!對於當前相位對弈,我們接下來的調整計劃如下:

    ① 自由度:為大家提供更自由的徽章獲取辦法!大家將可以將 3 融蝕之珠兌換為 1 演習徽章。實在是不願意參加相位對弈(beta)的守密人,除了根源沈澱兌換之外,有了第二種替代方案。

    ② 獎勵:每次戰鬥給予的數個演習徽章獎勵會移除,由少量玫瑰金券代替。增加每周需要取得 5 場相位對弈勝利的任務,獎勵 500 演習徽章。每個賽季首次達到段位「資深 I」時可以額外獲得 1000 演習徽章。相較過往,大家獲取演習徽章的效率會大幅提升,所需參與時間則會大幅下降!

    ③ 段位:我們會讓「傳說 」以外的段位都擁有連勝額外獲得 1 勝點的獎勵機制!提升段位會更輕鬆!

    ④ 匹配:我們會在「傳說 」以外的段位增加更多的 AI 對手,讓大家在遭遇不順時能適當舒緩壓力,稍作調整!而所有剛接觸相位對弈的守密人,前 5 場戰鬥則都會是設計過的 AI 對手。AI 對手的陣容豐富性也會進一步強化。匹配機制之後會更加精準,比起更快的開始遊戲,會稍微花更多的時間來尋找段位接近的對手。

    ⑤ 耗時:我們會單獨讓相位對弈中狂氣爆發的演出動畫從 1.5 倍速提高為 2 倍速,然後稍微降低一下後期遊戲的出牌時間,最多從 90 秒降低為 75 秒。此外如果一整個回合完全不出牌耗盡時間將視為直接投降,避免惡意燒繩的情況。最後,我們還為每個喚醒體增加了初始獲得 20 狂氣的效果,來進一步加快戰鬥節奏!


    以上只是近期計劃實裝的一些系統規則調整,今天我們將實裝整個計劃中匹配和耗時的部分,其餘部分則在接下來幾天內逐步實裝!

    我們深深明白相位對弈模式若是要得到大家的喜愛,除了以上問題要徹底解決,還有很多工作要做:修復 BUG,提高網路連接穩定性,改進平衡性,將超維與血肉界域繼續完成等等等等……我們會一步一個腳印,逐漸解決這些問題,爭取早日將「相位對弈(beta)」變為「相位對弈」!還請大家再等上一段時間,我們會繼續努力的!再次感謝大家的反饋!


【補給物資】 

維護補償:銀芯*50 

玩法調整補償:演習徽章*500


【領取條件】 

領取時間截至2024年1月10日23:59。請及時領取補給物資。

  【更新內容】


一、系統

【登錄】

● 右側按鈕增加文本,便於守密人理解。


【喚醒】

● 當喚醒尚未完成時,不能再進行下一次喚醒,此時點擊「喚醒」按鈕會有提示「上一次喚醒尚未完成,請稍候」。希望能減少守密人在網絡狀態較差時多次點擊喚醒導致損失的情況。


【福利】

● 對於「研習自選」獎勵的「原質樂園」「輪轉之書」,守密人如果未完成獎勵選擇,之後可直接在「研習自選」繼續領取,不再進入「物資」。已經進入「物資」的「原質樂園」「輪轉之書」不受影響,仍然可正常使用。


【喚醒體】

● 修復了在某些情況下查看技能詞綴說明,返回大廳後未正確取消技能詞綴說明的問題。

● 修復了某些情況下喚醒體已裝備命輪插畫和信息不顯示的問題。

● 優化了喚醒體介面的操作響應,現在點擊更加靈敏。


【公告】

● 優化了左側列表的展示規則,現在點擊公告不再自動將該公告置頂。


【冶煉室】

● 優化了冶煉室介面的性能,減少了延遲現象。

【其他】

● 修復了繁體中文語言設置時,遊戲推送消息標題語言為簡體中文的問題。

● 修復了獲取來源中「每日試訓」錯誤地顯示為「每日試煉」的問題。

● 修復了下載更新資源後,登錄介面閃現顯示異常的問題。

● 修復了網路延遲錯誤地在劇情中顯示的問題。


二、調查行動

【關卡】

● 修復了「調查行動」2-12 中喚醒體「24」狂氣爆發時「扭曲的死體狂宴」受擊視覺效果錯誤播放了兩次的問題。

● 修復了「困難」難度切換按鈕沒有正確顯示「新」或紅點標記的問題。


三、戰鬥

【深海界域】

——設計師·米酒:深海的觸腕條數在長期戰鬥中很容易達到上限,而在之前觸腕滿溢時給予的補償實在是太微不足道了,以至於導致長期戰鬥中相關技能都顯得比較多餘。我們決定將觸腕滿溢的收益補償適當提高。

● 触腕满溢机制调整:

    ○ 触腕满溢会在触腕达到上限后使用增加永久触腕的效果时触发。

    ○ 原效果:触腕满溢时,改为使 1 条触腕攻击前排敌人。

    ○ 新效果:触腕满溢时,改为使 1 条触腕攻击前排敌人,重复 3 次。


【菲茵特】

● 無邊星彩:修復了偷取的力量系數描述錯誤寫作防禦力的問題,應為攻擊力。實際偷取力量的數值不變。


【汀克特】

● 綿音漸響:修復了未激活啓靈 3 且未觸發躍遷時,錯誤的增加了暴擊傷害的問題。


【造物】

● 時靈擺·「竊夢」:修復了手牌上限提高目前錯誤提高了 2,而不是 5 的問題。


【密契】

● 猩紅之擁:修復了每回合 3 次的限制錯誤生效為每場戰鬥 3 次的問題,以及造成 1 次暴擊傷害會記為觸發了 2 次的問題,正確的效果為只觸發 1 次。


【命輪】

● 溯洄時計:修復了打出後消耗的卡牌仍會回到手牌的問題。


【刻印】

——設計師·米酒:經過我們對當前遊玩環境的觀察和體驗,由於觸腕傷害的統御刻印在深海職業中不受歡迎。為了讓各類刻印選擇更具策略性,避免選擇固化,我們在保持刻印風味不變的情況下,對統御刻印進行了平衡性調整。

● 統御

    ○ 原效果:打出後使 1/2 條觸腕攻擊前排敵人。

    ○ 新效果:打出後使 2/4 條觸腕攻擊前排敵人。

    ○ 價格調整為 28。


【其他】

● 修復了被反擊擊殺後用應急靈知體會 0 生命復活,且不獲得狂氣的問題。

● 修復了戰鬥勝利時網路異常後可能導致的戰鬥重開的問題。


四、相位對弈(beta)


【相位對弈:獎勵】

● 「幻夢深潛」和「相位對弈(beta)」的規則說明中增加「在「相位對弈(beta)」中頑強戰鬥(即使失敗)也能獲得守密人經驗」的說明,以跟實際規則相符。

● 現在除了「傳說」段位,在連續獲得勝利後會額外獲得 1 勝點。

● 修復了結算介面中雙方頭像顯示錯誤的問題。

● 「段位獎勵」中,現在點擊不可領取獎勵和已領取獎勵可以查看獎勵信息。


【相位對弈:匹配】

● 現在「首席」及以下失敗次數過多會匹配人機對戰,段位越高觸發率越低。

● 現在匹配超過 120 秒會給予 AI 對手改為 90 秒。

● 現在匹配時會更精准的匹配其他玩家,會一定程度減少雙方段位差距過大的情況。


【相位對弈:戰鬥】

● 現在第 1/2/3/4+回合出牌的時間從 40/60/75/90 秒降低至 30/45/60/75 秒。

● 現在戰鬥開始時所有喚醒體默認擁有 20 點狂氣。

● 現在對方喚醒體和己方墓碑在滿狂氣時不再高亮提示你可以點擊。

● 修復了斷線重連回到戰鬥後,使用技能復活喚醒體後,仍然錯誤的顯示墓碑的問題。


【相位對弈:命輪】

——設計師·咸魚:咳咳...海之夢上次修改誤傷了...看起來海之夢還是之前的樣子更適合。

● 命輪「海之夢」:算力消耗從 2 降低到 1。

● 命輪「超越死亡」:修正不會產生自身隨機卡牌的問題。

● 命輪「欲海浮沈」:算力消耗從 1 增加到 2 ,每 2 點反擊增加打擊 1 點傷害 調整爲 每 4 點反擊增加打擊 1 點傷害。


【相位對弈:鑰令】

——設計師·咸魚:腦中之音與調查模式的設計過於偏離,綜合考慮進行重做。

● 钥令「脑中之音」重做:

    ○ 原效果:弃掉所有手牌,并抽取相应张数的牌,若手牌为空则抽 1 张牌。

    ○ 新效果:虚弱,易伤。

——設計師·咸魚:鼠鼠的智慧早期回合可能讓大家過於不敢使用,綜合考慮降低了其使用負擔。

● 钥令「鼠鼠的智慧」重做:

   ○ 原效果:获得 5 算力,算力上限减少 1。

   ○ 新效果:获得 3 算力。


【相位對弈:珊】

● 技能「封閉創作」:修正算力消耗,正確的算力消耗為 3 而不是 1。


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