校友好,如有问题请随时刷新~ 本WIKI编辑权限开放,欢迎查漏补缺,可评论留言/联系管理/直接编辑。
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
校友好,如有问题请随时刷新~
欢迎查漏补缺,可评论留言/联系管理/直接编辑。
【V1.2.7】停服维护公告
阅读
2024-03-14更新
最新编辑:难忘今宵攻略组
阅读:
更新日期:2024-03-14
最新编辑:难忘今宵攻略组
守密人你好:
弥萨格大学预计于3月14日04:00~10:00(UTC+8)进行校内设施维护。 维护期间将暂时关闭校区,请守密人注意安排调查时间。
维护结束后需要重新登入并更新资源,补给物资将会通过信件向守密人发放。 若有任何疑问,欢迎通过校区内客服中心咨询,感谢您的理解与支持!
【补给物资】
停服维护补偿:银芯*200
游戏性调整补偿:银芯*1000
【领取条件】
领取时间截至2024年3月29日23:59。 请记得及时前往邮箱领取补给物资哦。
【更新内容】
一、新内容
【意识潜游】
● 新增意识潜游旺达篇章「燃烧的群宴」!
○ 开放时间:3 月 14 日 9:00 开始,每天开放一个战斗关卡,共 2 个战斗关卡。
○ 参与条件:完成意识潜游「骑士的愿望」 普通模式后解锁。
○ 推荐等级:普通模式动态难度范围为 15~60 ,困难模式动态难度范围为 25~70 。
【钥令】
● 共计 4 个全新钥令登场! 完成意识潜游特定篇章来收集他们吧!
● 完成意识潜游旺达篇章「燃烧的群宴」普通模式后将解锁全新钥令「腐烂盛筵」。
○ 钥令效果:获得 87 点反击,使所有敌人降低 24 点临时力量。 若当前处于「超维回合」,不再降低临时力量,对所有敌人造成等同于自身反击的伤害。
● 完成意识潜游珊篇章「如歌的雕琢」普通模式后将解锁全新钥令「蚀骨的拥抱」。
○ 钥令效果:获得 1 点算力,下回合开始时获得 77 点护盾。 若当前界域为「深海」且处于「潮涌」姿态,则效果变为生成 1 条触腕。
● 完成意识潜游阿格里帕篇章「苍白后裔」普通模式后将解锁全新钥令「湖畔回眸」。
○ 钥令效果:对生命最高敌人造成 203 点中毒 。 获得 48 点护盾。 若本回合触发过「吞噬」,不再获得护盾,触发该敌人一半的中毒。
● 完成意识潜游环行·拉蒙娜篇章「一步之遥」普通模式后将解锁全新钥令「跨越回溯之扉」。
○ 钥令效果:从抽牌堆中选择 1 张牌加入手中,并使其算力消耗降低 1。
● 以上钥令效果均以守密人等级为 60 时的数值为参考,请以实际效果为准。
● 对此前已经完成以上篇章普通模式的守密人,我们将补发相应的钥令,请注意查收。
二、新活动
【唤醒活动:脊刺之主】
● 角色活动唤醒「脊刺之主」将于 3 月 14 日 9:00 - 4 月 4 日 9:00 开放!
● 守密人可从中唤醒限时活动UP唤醒体「旺达」。 「旺达」是一名超维界域的防御型唤醒体。
【唤醒活动:纵声飨宴】
● 命轮活动唤醒「纵声飨宴」将于 3 月 14 日 9:00 - 4 月 4 日 9:00 开放!
● 守密人可从中唤醒限时活动UP命轮「女王的戒律」。
【试玩活动:荆棘女王】
● 试玩活动「荆棘女王」将于 3 月 14 日 9:00 - 4 月 4 日 9:00 开放!
● 活动期间完成「旺达」试玩即可领取:银芯*40、无垢之芯*1。
【玩法活动:燃烧的群宴】
● 玩法活动「燃烧的群宴」将于 3 月 14 日 9:00-3 月 28 日 9:00 开放!
● 活动期间「湖中之城」玩法限时开启!
○ 「湖中之城」将有 7 个关卡,每 2 天开放 1 个! 每个关卡的敌人与事件都可能发生随机变化。
○ 请注意,每个关卡奖励的素材种类、数量、混合比例都可能发生变化,越早开放的关卡种类更单纯,越晚开放的关卡种类更丰富但总量会更多,请按自己的需要选择攻略方法吧!
○ 每个关卡都有 7 个难度,推荐等级为 15~65,所有难度均默认解锁。
○ 每次挑战需要消耗 120 灵啡肽,难度越高,获取的奖励就越多,请选择适合自己的难度进行挑战。
○ 可以使用校友会助战和「共鸣:代行密令」来帮助你更轻松地过关。
● 完成活动任务获取大量奖励!
○ 活动期间内通关「意识潜游:燃烧的群宴」每个战斗关卡均可获得银芯*100,共鸣材料「享乐之心」!
○ 活动期间内完成「湖中之城」每个关卡后都可以获取银芯*100,「享乐之心」!
○ 活动期间内以每个不同的界域完成「湖中之城」1、2、3 次时可以分别获取额外的「原生胫骨」*1000!
● 启动「共鸣:代行密令」来让你在「湖中之城」中更强大并且能收集更多战利品!
● 共需要「享乐之心」18 个来启动所有的共鸣效果!
● 启动特定共鸣可以获得额外 50% 的「原生胫骨」「圆叶菊石」「螺旋遗迹」掉落! ● 游玩「湖中之城」收集「原生胫骨」、「圆叶菊石」、「螺旋遗迹」,可在「旺达的奇珍宝匣」兑换大奖励!
○ 收集「原生胫骨」可兑换以下素材:
■ 「享乐之心」*3
■ 流明之芯*10,无垢之芯*10、千面印章*50
■ 蔷薇金券*1000000、灵知制剂Ⅰ*150、灵知制剂Ⅱ*150、灵知制剂Ⅲ*150
■ 收集「圆叶菊石」可兑换以下素材:
■ 「享乐之心」*3
■ 幸运糖果*5、蜡像泥胚*5、漆黑锁扣*5、维度结晶*5、虔诚圣心*5、圣胎冠冕*5, 千面印章*50
■ 纯白残片*20、纯白文书*20、纯白秘篇*20
■ 淬制本能*20、淬制理智*20、淬制心灵*20
■ 记忆副本*20、情感副本*20、意识副本*20
■ 认知范本*20、精神范本*20、灵知范本*20
○ 收集「螺旋遗迹」可兑换以下素材:
■ 「享乐之心」*3
■ 贤者之石*3、以银钥之名「旺达」、 千面印章*50
■ 失色晶蝶*30、闪耀晶蝶*30、混沌结晶*30
■ 低茎海百合*30、高茎海百合*30、尤因他百合*30
■ 风干虫蛹*30、原生虫蛹*30、芽孢聚合物*30
■ 残破矿晶*30、陨星碎块*30、尤卡坦之星*30
【玩法活动:融灾禁区】
● 第四期「融灾禁区」将于 3 月 14 日 9:00-3 月 28 日 9:00 开放!
● 第五期「融灾禁区」将于 3 月 28 日 9:00-4 月 11 日 9:00 开放!
三、更新时间
● 各种商店、活动和系统的更新、结算时间统一从 5 点修改为 9 点。
——弥萨格校猫·Light:时间调整主要是希望我们能够更灵活的对游戏进行维护。 一方面必须承认当前游戏还有许多不足之处,另一方面我们必须抓紧时间更灵活的反覆运算以便改进大家的体验。 同时我们还要确保团队有着充足的精力来应对维护后可能出现的情况。 现在看来,每天早上 9 点是更好的平衡点。
四、战斗
——弥萨格校猫·Light:在之前的游戏性调整公告中我们说明了此次战斗部分的修改,如果你还不了解,建议先进行翻阅。 相比之前公布的内容,细节根据实际测试有一定变化,敬请留意。
【伤痛之鳍】
● 原效果:探索开始时将一张装备者的「防御」加入牌库,装备者的「防御」会获得等同于装备者防御力 11/14/17/20% 的反击。
● 新效果:装备者造成的护盾和生命回复提高,提高值为 2.5/3/3.5/4% 装备者的体质。 装备者每回合首次打出卡牌后,获得等同于装备者体质 6/8/10/12% 的临时力量,该卡牌也会受到加成影响。 若当前界域为「深海」,还会同时获得等量的临时触腕伤害。
【造物】
● 「先贤断章」:触发所需次数提高为 5 次,价格从 88 提高到 92。
● 「小八音盒」:反击效果提高 25%,但是每回合只能触发 3 次,生命高于 75% 使用不再额外获得反击,价格从 93 降低为 91。
● 「刺荨麻背心」:反击效果降低 33%,价格从 46 提高到 54。
● 「知无不言」:反击效果降低 50%,价格从 58 降低为 52。
【凯刻斯】
● 狂气爆发「承自异端之血」:提供的触腕伤害提高 50%。
● 「破碎沉戟」:基础算力消耗从 3 降低为 2。
● 启灵 1 「血脉觉醒」:原效果已经合并至基础效果,新效果为「破碎沉戟」打出时获得 15-20 点狂气,这个效果每回合只能触发 1 次。
● 启灵 3 「不被接纳之痛」:获得的反击量提高 50%。
【诺缔拉】
● 「高热区禁入」:首领战中,造成 2 倍临时反击效果。
● 启灵 2「缺失的螺母」:使「高热区禁入」额外获得保留。 增加了若上回合未受到伤害的条件满足时,卡牌的发光特效。
【潘狄娅】
● 狂气爆发「蜜糖色悲惨幻象」:获得 2.5%-5% 攻击力的力量。
● 「灼燃蜡滴之欲」:获得的反击量提高 50%。
● 灵知觉醒「施与受」:获得的反击量提高 50%。
● 启灵 2「欲火焚身」:额外为「灼燃蜡滴之欲」增加只有一个敌人时偷取力量翻倍的效果。
【伏于夜色】
● 获得的临时反击从 11/14/17/20% 防御力提高为 15/20/25/30% 防御力。
【游戏性调整补偿】
● 在 V1.2 下篇持续期间,命轮「伤痛之鳍」、唤醒体「凯刻斯」、唤醒体「诺缔拉」开启免费回溯。
● 在 V1.2 下篇实装后,为所有守密人发放「银芯」*1000 作为游戏性调整补偿。
——弥萨格校猫·Light:界域推荐已经过时,目前融灾禁区已经能够让不同的队伍发挥作用,因此我们移除了这条限制并降低了关卡的强度。 另一方面,在开放新的意识潜游与特遣纪录时,我们既希望游戏进度较高的守密人能够觉得有一定挑战性,但也希望刚刚加入的守密人也能够有机会体验最新 的内容,因此我们引入了动态难度。
【关卡与怪物】
● 现在「院长」莎拉死亡后,场上的召唤物会自动死亡。
● 所有困难关卡的界域推荐已移除,相关怪物的生命与伤害下降大约 9%。
● 所有「意识潜游」与「特遣纪录」的难度都从固定难度变为动态难度。
○ 一般来说守密人等级越高,敌人越强,但是奖励的蔷薇金券、灵知制剂、同调率也会少量提高。
○ 普通模式下,敌人的等级范围为 15~60 级,困难模式下,敌人的等级范围为 25~70 级。
○ 原有通关记录将不做任何变化,完整保留,敬请留意。
○ 出于技术上的考虑,此前在特遣纪录和意识潜游中尚未完成调查的守密人,维护结束后将自动终止调查。 由此造成的不便,我们深表歉意,敬请谅解。
【战斗界面】
● 新增了「战斗」中深海界域已拥有「触腕」的集结次数,并在下方显示总伤害预估。
五、综合
【一般】
● 缩小了大厅中「幕间演习」的按钮,为新的「编队」按钮腾出位置。
● 新增了「追随者」增加时「校友会」入口的红点提示,使守密人更容易关注到。
● 新增了载入界面提示资讯,希望能让守密人更加了解这个危机四伏的世界。
【编队】
● 全新编队功能登场! 现在可以在大厅界面右侧的按钮中直接进入。
● 唤醒体无需在收藏界面内装备、更换命轮与密契,而是方便的在编队界面中更换!
● 新增密契套装功能,可以方便地将 6 个不同部位的密契组成一个整体进行更换!
【调查行动】
● 所有「意识潜游」与「特遣纪录」将按整个篇章解锁,不再需要融蚀之珠解锁每个战斗关。
○ 每个「特遣纪录」篇章解锁需要消耗 7 枚「现实起点」。
○ 每个「意识潜游」篇章解锁需要 3 枚「现实起点」。
○ 「现实起点」通过「每日试训」获得:每次完成「每日试训」可获得 1 枚「现实起点」。
● 限时活动期间,对应的「特遣纪录」或「意识潜游」仍然可以免费解锁。
● 过往解锁「意识潜游」与「特遣纪录」消耗的所有「融蚀之珠」都将在维护后全数返还。
【幻梦深潜】
● 关卡调整
○ 幻梦深潜·癫狂拆分为癫狂Ⅰ、癫狂Ⅱ、癫狂Ⅲ。
○ 推荐等级统一均为 70, 分数倍率为 5.5/6/6.5,怪物实力会依次提高,但不受融灾黑潮影响。
○ 癫狂关卡每日获取的融蚀之珠与幻梦深潜Ⅶ 一致为 900,不会发生变化。
● 积分调整
○ 晨曦凯旋:完成关卡的基础分数调整为 1000 分。
○ 沉梦疾行:在 12/11/10/9/8 回合以内败首领,获得 200/400/600/800/1000 分。
○ 生死边缘:触发 1/2/3 次以上死亡抵抗,获得 100/300/500 分。
○ 实相搜罗:拥有 6/7/8 个造物,获得 100/300/500 分。
○ 幻境援救:每次触发应急灵知体,扣除 20% 的总分。
● 排名调整
○ 同分规则:同分时,虽然排名会按照先后排序,但是奖励的头衔统一以最高排名为准。
● 界面优化
○ 系统会记住你最后进入的关卡,从而不用每次都拖动选择。
——弥萨格校猫·Light:幻梦深潜积分规则调整本意是提供更好的分数区分度、同时提高阵容包容度,然而必须承认看来剩余死亡抵抗和黑印并不能在保证游戏乐趣的前提下兼顾这两点。 进一步提高这两者的计分上限,则会让构筑与探索过程的选择越来越少,从而与阵容包容度的初衷背道而驰。 然而,寻找其他积分规则也迟早会与阵容包容度冲突,我们尝试过许多规则,都发现在追逐过程中意味着某些其他玩法无法加分,这几乎总是冲突的。
因此,我们决定适当调整这个目标。 让游戏中两个长期游玩环境有着不同的定位诉求——一些阵容更擅长在幻梦深潜发挥争取更快的完成,而另一些阵容则更擅长在不限制回合数的融灾禁区发挥。 基于此,我们将再次调整规则,并且让黑印死亡抵抗能够更放心的投入实战,而不仅仅是堆着好看,然后增加更多积分倍率更高的癫狂关卡来实现这一点。
六、问题修复
● 修复了「战斗」中抽到新卡牌时新卡牌的插入位置混乱的问题。
● 修复了「战斗」中查看抽牌堆时卡牌说明会有一帧抖动的问题。
● 修复了「战斗」中唤醒体「尤乌哈希」释放狂气爆发「血与沙的赞歌」时,若无限吞噬了多个胚胎,伤害加成却只生效了 1 次的问题。
● 修复了「战斗」中狂气爆发名称在平板设备上未完整显示的问题。
● 修复了「战斗」中钥令名称在平板设备上可能会超出画面边界的问题。
● 修复了「战斗」中达芙黛尔的「临时诅咒」状态图示不统一的问题。
● 修复了「探索」中在三选一刻印时卡牌说明会有一帧抖动的问题。
● 修复了「钥令」界面中,部分机型的「词缀说明」会遮挡列表的问题。
● 修复了「共鸣」图示在战斗结束后可能不正确的问题。
● 修复了「关卡详情」中查看关卡造物,「造物」说明文本较长时显示不完整的问题。
● 修复了「特遣记录」和「意识潜游」中「困难」关卡标签视觉样式丢失的问题。
● 修复了「意识潜游」在关卡中退出也会播放谢幕演出动画的问题。
● 修复了「意识潜游」中阿格里帕篇章「苍白后裔」中战斗雨声非正常停止的问题。
● 修复了「大厅」中来客的对话文本可能会错误上滑的问题。
● 修复了「唤醒体」界面中,灵知深化未满足 60 级要求时却错误显示了红点的问题。
● 修复了「商店」界面中购买命轮后,关闭命轮获得界面回到商店界面,背景音乐不正确的问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」初始手牌抽取动画的抽牌音效与抽牌动画不同步问题。
● 修复了「相位对弈(beta)」初始手牌完成选择后收入手中的动画可能遗失的问题。