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关于「幻梦深潜」的再度调整说明

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2024-03-10更新

    

最新编辑:赛博山头渔夫

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更新日期:2024-03-10

  

最新编辑:赛博山头渔夫

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赛博山头渔夫

    幻梦深潜积分规则调整本意是提供更好的分数区分度、同时提高阵容包容度,然而必须承认看来剩余死亡抵抗和黑印并不能在保证游戏乐趣的前提下兼顾这两点。

    进一步提高这两者的计分上限,则会让构筑与探索过程的选择越来越少,从而与阵容包容度的初衷背道而驰。

    然而,寻找其他积分规则也迟早会与阵容包容度衡突,我们尝试过许多规则,都发现在追逐过程中意味着某些其他玩法无法加分,这几乎总是冲突的。

    因此,我们决定适当调整这个目标。让游戏中两个长期游玩环境有着不同的定位诉求——一些阵容更擅长在幻梦深潜发挥争取更快的完成,而另一些阵容则更擅长在不限制回合数的融灾禁区发挥。

    基于此,我们将再次调整规则,并且让黑印死亡抵抗能够更放心的投入实战,而不仅仅是堆着好看。然后增加更多积分倍率更高的癫狂关卡来实现这一点。预计这些改动会在下周择日实装,敬请注意。


    感谢大家的积极反馈。

【关卡调整】

● 幻梦深潜.癫狂拆分为癫狂Ⅰ、癫狂Ⅱ、癫狂Ⅲ。

推荐等级统一均为70,分数倍率为5.5/6/6.5,怪物实力会依次提高,但不受融灾黑潮影响。

● 癫狂关卡每日获取的融蚀之珠与幻梦深潜Ⅶ一致为 900,不会发生变化。


【积分调整】

● 终梦界碑:完成关卡的基础分数调整为100分。

● 沉梦疾行:在12/11/10/9/8回合以内败首领,获得20/40/60/80/100分。

● 生死边缘:触发1/2/3次以上死亡抵抗,获得10/30/50分。

● 宝相搜罗:拥有6/7/8个造物,获得10/30/50分。

● 幻境援救:每次触发应急灵知体,扣除20%的总分。

● 完成深潜纪录要求所需的分数均缩小了10倍,实际难度也会大致对应降低。


【排名调整】

● 同分规则:同分时,虽然排名会按照先后排序,但是奖励的头衔统一以最高排名为准。


【界面优化】

● 癫狂关卡并且拥有特殊的视觉按钮样式,更好的区分。 系统会记住你最后进入的关卡,从而不用每次都拖动选择。