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哈姆林
阅读
2024-09-10更新
最新编辑:赛博山头渔夫
阅读:
更新日期:2024-09-10
最新编辑:赛博山头渔夫
基本资料 | |
---|---|
姓名 | 哈姆林 |
别称 | 指挥家、音乐家 |
英文名 | Hameln |
界域 | 混沌 |
稀有度 | SSR |
类型 | 辅助型 |
生日 | 9月21日 |
性别 | 男 |
身高 | 5'10" |
体重 | 121lbs |
诺斯指数 | 22.46 |
声优 | 野宫一范 |
获取途径 | 角色活动唤醒 |
相关人 | |
超维:莉兹 |
这
里
有
个
目
录
,
是
皇
帝
的
新
目
录
,
只
有
聪
明
的
人
才
看
得
到
~
初次见面时哈姆林总会让你想到某种来自东方的瓷器,洁白、华丽、优雅的弧线,有某种水波一样貌似温和的光泽,但又触之冰冷。
在那副体面、精致、一丝不苟的外表下,是极致纯粹或者说极致空虚的灵魂。他的一生从头到尾只有一种念头,就像是只输入了一种指令的机器,丧失了其他所有的反应。
一切对他来说,不过是如音符一样的排列组合
只有演奏、演奏、永不停歇地演奏。
基本资料 | |
---|---|
姓名 | 哈姆林 |
别称 | 指挥家、音乐家 |
英文名 | Hameln |
界域 | 混沌 |
稀有度 | SSR |
类型 | 辅助型 |
生日 | 9月21日 |
性别 | 男 |
身高 | 5'10" |
体重 | 121lbs |
诺斯指数 | 22.46 |
声优 | 野宫一范 |
获取途径 | 角色活动唤醒 |
相关人 | |
超维:莉兹 |
初次见面时哈姆林总会让你想到某种来自东方的瓷器,洁白、华丽、优雅的弧线,有某种水波一样貌似温和的光泽,但又触之冰冷。
在那副体面、精致、一丝不苟的外表下,是极致纯粹或者说极致空虚的灵魂。他的一生从头到尾只有一种念头,就像是只输入了一种指令的机器,丧失了其他所有的反应。
一切对他来说,不过是如音符一样的排列组合
只有演奏、演奏、永不停歇地演奏。
属性
1级 | 10级 | 20级 | 30级 | 40级 | 50级 | 60级 | 70级 | 80级 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体质 | 32 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
攻击 | 33 | 47 | 62 | 78 | 93 | 109 | 124 | 140 | 155 |
防御 | 31 | 44 | 58 | 73 | 87 | 102 | 116 | 131 | 145 |
1级 | 10级 | 20级 | 30级 | 40级 | 50级 | 60级 | 70级 | 80级 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
体质 | 32 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
攻击 | 33 | 47 | 62 | 78 | 93 | 109 | 124 | 140 | 155 |
防御 | 31 | 44 | 58 | 73 | 87 | 102 | 116 | 131 | 145 |
升格
升格数据受到其他属性影响,该数据仅作参考
Lv.10→20 | 暴击率 5.8% → 6.6% 银钥充能等级 17.4 →19.8 |
---|---|
Lv.20→30 | 暴击率 6.6% → 7.4% 银钥充能等级 19.8 →22.2 |
Lv.30→40 | 暴击率 7.4% → 8.2% 银钥充能等级 22.2 →24.6 |
Lv.40→50 | 暴击率 8.2% → 9.0% 银钥充能等级 24.6 →27.0 |
Lv.50→60 | 暴击率 9.0% → 9.8% 银钥充能等级 27.0 →29.4 |
升格数据受到其他属性影响,该数据仅作参考
Lv.10→20 | 暴击率 5.8% → 6.6% 银钥充能等级 17.4 →19.8 |
---|---|
Lv.20→30 | 暴击率 6.6% → 7.4% 银钥充能等级 19.8 →22.2 |
Lv.30→40 | 暴击率 7.4% → 8.2% 银钥充能等级 22.2 →24.6 |
Lv.40→50 | 暴击率 8.2% → 9.0% 银钥充能等级 24.6 →27.0 |
Lv.50→60 | 暴击率 9.0% → 9.8% 银钥充能等级 27.0 →29.4 |
技能列表
|-| 特殊技能1 =
文件:图标-特殊技能1.png | 协乐的交响 |
消耗算力:0 |
等级 | 描述 | 故事 |
---|---|---|
1 | 衍生增益卡。选择:「上行音」或「下行音」。保留词缀描述卡牌不会在弃牌阶段进入弃牌堆,而是保留在手牌中。,消耗词缀描述打出后本场战斗不再出现。。「上行音」:你打出的下一张非衍生指令卡算力消耗 +2,生效 2 次。「下行音」:你打出的下一张非衍生指令卡算力消耗 -2。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
|-| 特殊技能1 =
文件:图标-特殊技能1.png | 协乐的交响 |
消耗算力:0 |
等级 | 描述 | Requirement |
---|---|---|
1 | 衍生增益卡。选择:「上行音」或「下行音」。保留词缀描述卡牌不会在弃牌阶段进入弃牌堆,而是保留在手牌中。,消耗词缀描述打出后本场战斗不再出现。。「上行音」:你打出的下一张非衍生指令卡算力消耗 +2,生效 2 次。「下行音」:你打出的下一张非衍生指令卡算力消耗 -2。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 |
启灵
图标 | 层数 | 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
「打击」和「防御」获得等同于攻击力 10% 的临时力量。若其触发「乐音」效果,获得的临时力量翻倍。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
「回环乐音」使赋予的卡牌算力消耗 -2。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
触发「乐音」效果或打出「协乐的交响」后,哈姆林获得 1% 暴击率和暴击伤害。每触发 10 次,本场战斗「灵魂序曲」和「原初的乐音」伤害次数提高 1,最多提高 2次。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
图标 | 层数 | 描述 | |||||||||||||||||||||||||||||
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「打击」和「防御」获得等同于攻击力 10% 的临时力量。若其触发「乐音」效果,获得的临时力量翻倍。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
「回环乐音」使赋予的卡牌算力消耗 -2。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
触发「乐音」效果或打出「协乐的交响」后,哈姆林获得 1% 暴击率和暴击伤害。每触发 10 次,本场战斗「灵魂序曲」和「原初的乐音」伤害次数提高 1,最多提高 2次。 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
天赋
升格/等级上限提升材料
Lv.10→20 | |
---|---|
Lv.20→30 | |
Lv.30→40 | |
Lv.40→50 | |
Lv.50→60 | |
灵知深化 | |
Lv.60→62 | |
Lv.62→64 | |
Lv.64→66 | |
Lv.66→68 | |
Lv.68→70 |
守密人到相应等级才可升格
Lv.10→20 | |
---|---|
Lv.20→30 | |
Lv.30→40 | |
Lv.40→50 | |
Lv.50→60 | |
灵知深化 | |
Lv.60→62 | |
Lv.62→64 | |
Lv.64→66 | |
Lv.66→68 | |
Lv.68→70 |
技能升级材料
守密人达到对应等级才可进行技能升级
技能升级 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
灵知觉醒&指令卡 | |||||||||||
调查等达到25解锁 | 调查等达到35解锁 | 调查等达到45解锁 | |||||||||
1→2 | 2→3 | 3→4 | |||||||||
调查等达到45解锁 | |||||||||||
4→5 | 5→6 | ||||||||||
狂气爆发 | |||||||||||
调查等达到25解锁 | 调查等达到35解锁 | 调查等达到45解锁 | |||||||||
1→2 | [[文件:.png |
link=]]1 | 2→3 | [[文件:.png |
link=]]2 | 3→4 | |||||
调查等达到45解锁 | |||||||||||
4→5 | 5→6 |
天赋材料
激活 | 激活条件 | 调查等级达到 30 级 |
消耗材料 | ||
Lv.1→2 | 激活条件 | 通关无光之境所有界域间隙 Ⅳ |
---|---|---|
消耗材料 | ||
Lv.2→3 | 激活条件 | 调查等级达到 40 级 |
消耗材料 | ||
Lv.3→4 | 激活条件 | 通关无光之境所有界域间隙 Ⅵ |
消耗材料 | ||
Lv.4→5 | 激活条件 | 调查等级达到 50 级 |
消耗材料 | ||
Lv.5→6 | 激活条件 | 通关无光之境所有界域间隙 Ⅷ |
消耗材料 | ||
Lv.6→7 | 激活条件 | - |
消耗材料 | ||
Lv.7→8 | 激活条件 | - |
消耗材料 | ||
Lv.8→9 | 激活条件 | - |
消耗材料 | ||
Lv.9→10 | 激活条件 | - |
消耗材料 |
立绘
[[文件:{{{文件名3}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名4}}}.png|200px|居中]] | ||
[[文件:{{{文件名5}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名6}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名7}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名8}}}.png|200px|居中]] |
[[文件:{{{文件名3}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名4}}}.png|200px|居中]] |
[[文件:{{{文件名5}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名6}}}.png|200px|居中]] |
[[文件:{{{文件名7}}}.png|200px|居中]] | [[文件:{{{文件名8}}}.png|200px|居中]] |
命轮
21.6 |
他始终苛责着自己,也用苛责逼走了所有的同伴,他本以为他将永远独自走下去,去追求音乐的极致。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位0阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 2%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 50% 的银钥能量和 5% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位1阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 3%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 60% 的银钥能量和 6% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位2阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 4%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 70% 的银钥能量和 7% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位3阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 5%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 80% 的银钥能量和 8% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
|
21.6 |
他始终苛责着自己,也用苛责逼走了所有的同伴,他本以为他将永远独自走下去,去追求音乐的极致。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位0阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 2%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 50% 的银钥能量和 5% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位1阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 3%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 60% 的银钥能量和 6% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位2阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 4%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 70% 的银钥能量和 7% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
正位3阶
|
队伍唯一:探索开始时,将 1 张「银钥曦光」洗入抽牌堆并附加「销毁」。释放钥令后,装备者暴击伤害提高 5%。装备者造成伤害时,获得等同于装备者银钥充能 80% 的银钥能量和 8% 临时暴击率,每回合最多生效 5 次。 | |||||||||||||||||||||||||||
|
档案
语音
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
唤醒 | 哈姆林,愿意为您效劳。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
获得提升·一 | 调律完毕。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
获得提升·二 | 很高兴你也明白训练的重要性。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
获得提升·三 | 我将带来完美的演出。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
启灵·远眺 | 我好像听到了一段旋律,这附近有人在排练吗?(启灵等级达到1解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
启灵·凝视 | 又来了,这旋律究竟是什么?自从上次听到,它便一直徘徊在我脑海,不肯离去,不愿停歇。(启灵等级达到2解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
启灵·深思 | 它变得清晰了,那段曲折迂回,宛如灵魂的哀恸的旋律……我确定我曾经在哪听过。(启灵等级达到3解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
启灵·体悟 | 管乐、弦乐……交错上行再交错,动机再现……我想起了了,这是我作的安魂曲,为那早逝的天才,为那陨落的明星。(启灵等级达到7解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
启灵·构筑 | (启灵等级达到11解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
启灵·绽放 | (启灵等级达到15解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·一 | 音乐超越语言,超越文字,超越一切。如果这都不算完美,我不知道什么是。(同调率等级到达2解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·二 | 你也喜欢这首曲子吗?仅用四个小节便完整呈现了动机,管乐推动旋律上升,直到抵达主题,这样的设计影响了无数后人……抱歉,我是不是说太多了?(同调率等级到达4解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·三 | 交响乐中,器乐之间的配合非常重要,各个声部如何加入,如何退出,都会给乐曲带来不一样的体验。 我是想说,如果指挥唤醒体是一场演出,你表现得不错。(同调率等级到达6解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·四 | 比起语言的表达,我更愿意通过音乐表述自己。但和你交流的过程就像指挥经过无数次排演的乐团,流畅,甚至时常给人惊喜。 无论是对音乐本身还是对我而言,你都是特殊的存在。(同调率等级到达8解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·五 | 我一般不会发出这种邀请,但……你想要试试看吗?握住指挥棒,赋予乐曲新的生命?(同调率等级到达10解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·触摸 | 嗯?你有新的乐章要向我展示吗? |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于谋略 | 我并不喜欢将时间花在谋略上。与音乐相比,谋略的艺术价值微乎其微。但对于清理道路上的障碍来说,它是必要的工具。为了抵达音乐那至高的终点,我不介意使用它。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于共性 | 就技巧性而言,计策谋划与音乐指挥没有区别。人性,情感,欲望……它们如五线谱上的音符般清晰温顺,陈列在我眼前,跟随指挥棒的轨迹起舞。通晓了音乐,便通晓了一切。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于理性与秩序 | 理性,秩序,我以此建立台阶,向上行走,最终,打开那座殿堂的大门。而在那道门之后,理性与秩序便不复存在——真正永恒的音乐,将是超越理性的。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于故人 | 我曾经见过一个对音乐有着近乎本能的理解的人,出自那人之手的协奏曲和交响曲,都让人难以忘怀。 那是真正的天才。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于作品 | 那不是真正的才华。我的作品,不过是对前人的仿作罢了。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于莉兹 | 那位绿色的舞者,有着足以成为宫廷舞团首席的优雅姿态。 如果可以的话,真希望能与她合作。(获得唤醒体「莉兹」后解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于融蚀 | 我们每个人心中都隐藏着一段属于自己的旋律,它受困于理智和躯体,唯有在癫狂时才能尽情绽放。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·关于弥萨格大学 | 我听了你们那个所谓的乐团的演出,简直错漏百出。不过没关系,我已经制定了一个详细的计划,一定能在银霜节前排出一个完美的节目。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·喜欢的东西 | 我至今无法忘记,第一次听到意识深处的乐曲的那天,在那些音符与和弦之间,现实世界的一切不复存在,只有音乐,纯粹的、崇高的音乐。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
闲话·讨厌的东西 | 乐团内会有首席,但首席组不成一个完整的乐团,我的乐团不需要那些只顾自我展示的人。 |
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闲话·关于守密人 | 啊,守密人,你来得正好。告诉我,你对这个乐章的处理怎么看? |
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|
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唤醒 | 哈姆林,愿意为您效劳。 |
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获得提升·一 | 调律完毕。 |
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获得提升·二 | 很高兴你也明白训练的重要性。 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
获得提升·三 | 我将带来完美的演出。 |
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启灵·远眺 | 我好像听到了一段旋律,这附近有人在排练吗?(启灵等级达到1解锁) |
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启灵·凝视 | 又来了,这旋律究竟是什么?自从上次听到,它便一直徘徊在我脑海,不肯离去,不愿停歇。(启灵等级达到2解锁) |
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启灵·深思 | 它变得清晰了,那段曲折迂回,宛如灵魂的哀恸的旋律……我确定我曾经在哪听过。(启灵等级达到3解锁) |
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启灵·体悟 | 管乐、弦乐……交错上行再交错,动机再现……我想起了了,这是我作的安魂曲,为那早逝的天才,为那陨落的明星。(启灵等级达到7解锁) |
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启灵·构筑 | (启灵等级达到11解锁) |
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启灵·绽放 | (启灵等级达到15解锁) |
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同调率·一 | 音乐超越语言,超越文字,超越一切。如果这都不算完美,我不知道什么是。(同调率等级到达2解锁) |
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同调率·二 | 你也喜欢这首曲子吗?仅用四个小节便完整呈现了动机,管乐推动旋律上升,直到抵达主题,这样的设计影响了无数后人……抱歉,我是不是说太多了?(同调率等级到达4解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·三 | 交响乐中,器乐之间的配合非常重要,各个声部如何加入,如何退出,都会给乐曲带来不一样的体验。 我是想说,如果指挥唤醒体是一场演出,你表现得不错。(同调率等级到达6解锁) |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
同调率·四 | 比起语言的表达,我更愿意通过音乐表述自己。但和你交流的过程就像指挥经过无数次排演的乐团,流畅,甚至时常给人惊喜。 无论是对音乐本身还是对我而言,你都是特殊的存在。(同调率等级到达8解锁) |
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同调率·五 | 我一般不会发出这种邀请,但……你想要试试看吗?握住指挥棒,赋予乐曲新的生命?(同调率等级到达10解锁) |
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闲话·触摸 | 嗯?你有新的乐章要向我展示吗? |
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闲话·关于谋略 | 我并不喜欢将时间花在谋略上。与音乐相比,谋略的艺术价值微乎其微。但对于清理道路上的障碍来说,它是必要的工具。为了抵达音乐那至高的终点,我不介意使用它。 |
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闲话·关于共性 | 就技巧性而言,计策谋划与音乐指挥没有区别。人性,情感,欲望……它们如五线谱上的音符般清晰温顺,陈列在我眼前,跟随指挥棒的轨迹起舞。通晓了音乐,便通晓了一切。 |
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闲话·关于理性与秩序 | 理性,秩序,我以此建立台阶,向上行走,最终,打开那座殿堂的大门。而在那道门之后,理性与秩序便不复存在——真正永恒的音乐,将是超越理性的。 |
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闲话·关于故人 | 我曾经见过一个对音乐有着近乎本能的理解的人,出自那人之手的协奏曲和交响曲,都让人难以忘怀。 那是真正的天才。 |
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闲话·关于作品 | 那不是真正的才华。我的作品,不过是对前人的仿作罢了。 |
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闲话·关于莉兹 | 那位绿色的舞者,有着足以成为宫廷舞团首席的优雅姿态。 如果可以的话,真希望能与她合作。(获得唤醒体「莉兹」后解锁) |
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闲话·关于融蚀 | 我们每个人心中都隐藏着一段属于自己的旋律,它受困于理智和躯体,唯有在癫狂时才能尽情绽放。 |
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闲话·关于弥萨格大学 | 我听了你们那个所谓的乐团的演出,简直错漏百出。不过没关系,我已经制定了一个详细的计划,一定能在银霜节前排出一个完美的节目。 |
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闲话·喜欢的东西 | 我至今无法忘记,第一次听到意识深处的乐曲的那天,在那些音符与和弦之间,现实世界的一切不复存在,只有音乐,纯粹的、崇高的音乐。 |
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闲话·讨厌的东西 | 乐团内会有首席,但首席组不成一个完整的乐团,我的乐团不需要那些只顾自我展示的人。 |
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闲话·关于守密人 | 啊,守密人,你来得正好。告诉我,你对这个乐章的处理怎么看? |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
故事
| ||
---|---|---|
故事·一 |
A.F.31年 月 日,一位热爱音乐收藏的著名富豪被管家发现半夜暴毙于家中的书房,身上没有一丝伤口或中毒的迹象,嘴角甚至还诡异地留有堪称满足的笑意。 | |
故事·二 |
哈姆林并不总在学生们面前出现,即使他愿意出席弥萨格举办的音乐晚会,愿意指导水平堪忧的学生们的音乐课,但大多数时间,他都只是一个人在隔音的教室中、或是偏僻的树林里独自演奏,或者说练习。 | |
故事·三 |
天赋这种东西似乎只是命运过于稀少的偏爱,以至于他在漫长的青春期中都不曾在周围的任何人身上得见,那已经成为了某种飘渺的意象,作为父亲鞭笞自己前进的符号。 | |
故事·四 |
他的生活惯于单调枯燥,孤独对他而言是生命的常态。
|
| ||
---|---|---|
故事·一 |
A.F.31年 月 日,一位热爱音乐收藏的著名富豪被管家发现半夜暴毙于家中的书房,身上没有一丝伤口或中毒的迹象,嘴角甚至还诡异地留有堪称满足的笑意。 | |
故事·二 |
哈姆林并不总在学生们面前出现,即使他愿意出席弥萨格举办的音乐晚会,愿意指导水平堪忧的学生们的音乐课,但大多数时间,他都只是一个人在隔音的教室中、或是偏僻的树林里独自演奏,或者说练习。 | |
故事·三 |
天赋这种东西似乎只是命运过于稀少的偏爱,以至于他在漫长的青春期中都不曾在周围的任何人身上得见,那已经成为了某种飘渺的意象,作为父亲鞭笞自己前进的符号。 | |
故事·四 |
他的生活惯于单调枯燥,孤独对他而言是生命的常态。
|
唤醒体模型
原初的乐音 |
此曲应得称颂 |
灵魂序曲 |
唤醒体模型
原初的乐音 |
此曲应得称颂 |
灵魂序曲 |
注释与链接
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- ↑ 通过设定集、各类顺位排列(原型视界兑换、繁衍狂热等)、灵知深化材料bug、技能升级材料bug等证据可表明,其原定为超维界域唤醒体。代码没挪干净被抓到了吧.jpg