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阿那契科

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2024-04-25更新

    

最新编辑:Anachico-原初

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更新日期:2024-04-25

  

最新编辑:Anachico-原初

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Anachico-原初
难忘今宵攻略组
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本档案仅为攻略组成员整活,并非官方角色,请注意区分!
阿那契科去水印.jpg


基本资料
姓名 阿那契科
别称 Anachico、A、融蚀木马、代码骨灰、七个啊阿那契科老师

裂头蚴在眠传教士

英文名 {{{英文名}}}
界域 伪码
稀有度 Aleph`Alpha`Antimatter`Arcanus `Avatar
类型 伤害型
生日 7月27日
性别 ERROR
身高 ??
体重 ??
诺斯指数 27
声优 Anachico.
获取途径 电脑报错有概率出现
相关人
难忘今宵攻略组

~


       这位更是试图入侵弥大门禁系统的融蚀木马、被资本家压榨的苦逼程序员、啃所有人网线的赛博骨灰匣。
       所有的标红必有因果,所有的报错罪有应得,未知的逻辑等待着运行,而一切结果的最终解释权仍归编译器所有……

{{{你在说话}}}
基本资料
姓名 阿那契科
别称 Anachico、A、融蚀木马、代码骨灰、七个啊阿那契科老师

裂头蚴在眠传教士

英文名 {{{英文名}}}
界域 伪码
稀有度 Aleph`Alpha`Antimatter`Arcanus `Avatar
类型 伤害型
生日 7月27日
性别 ERROR
身高 ??
体重 ??
诺斯指数 27
声优 Anachico.
获取途径 电脑报错有概率出现
相关人
难忘今宵攻略组

       这位更是试图入侵弥大门禁系统的融蚀木马、被资本家压榨的苦逼程序员、啃所有人网线的赛博骨灰匣。
       所有的标红必有因果,所有的报错罪有应得,未知的逻辑等待着运行,而一切结果的最终解释权仍归编译器所有……




属性

1级 10级 20级 30级 40级 50级 60级 70级 80级
体质 36 132 {{{70级体质}}} {{{80级体质}}}
攻击 45 166 {{{70级攻击}}} {{{80级攻击}}}
防御 27 100 {{{70级防御}}} {{{80级防御}}}
1级 10级 20级 30级 40级 50级 60级 70级 80级
体质 36 132 {{{70级体质}}} {{{80级体质}}}
攻击 45 166 {{{70级攻击}}} {{{80级攻击}}}
防御 27 100 {{{70级防御}}} {{{80级防御}}}


升格

特殊-图标.png 升格数据受到其他属性影响,该数据仅作参考

Lv.10→20
Lv.10→20
Lv.20→30
Lv.20→30
Lv.30→40
Lv.30→40
Lv.40→50
Lv.40→50
Lv.50→60
Lv.50→60

特殊-图标.png 升格数据受到其他属性影响,该数据仅作参考

Lv.10→20
Lv.10→20
Lv.20→30
Lv.20→30
Lv.30→40
Lv.30→40
Lv.40→50
Lv.40→50
Lv.50→60
Lv.50→60


技能列表

图标-狂气爆发.png 正∞逆-相对性叠加 消耗狂气:100
等级 描述 故事
1 推进敌方全体15点解析进度。对当前解析进度超过70%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于5%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
这代码为什么不能运行?这代码为什么能运行???
到底是为什么呢.jpg
2 推进敌方全体17点解析进度。对当前解析进度超过70%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于7%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
3 推进敌方全体21点解析进度。对当前解析进度超过60%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于10%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
4 推进敌方全体24点解析进度。对当前解析进度超过60%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于15%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
5 推进敌方全体27点解析进度。对当前解析进度超过50%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于17%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
6 推进敌方全体30点解析进度。对当前解析进度超过50%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于20%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。

图标-打击.png 打击
消耗算力:1
等级 描述 故事
1 造成[攻击力*20%]点伤害。阿那契科获得5点狂气。 xxx,神奇吧.jpg
2
3
4
5
6

图标-防御.png 防御
消耗算力:1
等级 描述 故事
1 获得[防御力*20%]点护盾。阿那契科获得5点狂气。 (遗憾离场)
2
3
4
5
6

图标-觉醒.png 溢梦巡行
消耗算力:2
等级 描述 故事
1 阿那契科获得25点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有5%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有5%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
(苏醒)(闭目)
2 阿那契科获得30点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有7%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有7%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
3 阿那契科获得35点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有10%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有10%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
4 阿那契科获得40点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有15%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有15%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
5 阿那契科获得45点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有17%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有17%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
6 阿那契科获得50点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有20%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有20%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。

图标-技能1.png 终幕预警
消耗算力:2
等级 描述 故事
1 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值2.5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+4%。
人生哲学之一:ddl存在的意义就是用来让人赶的(暴论)
2 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值3%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+5.5%。
3 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值3.5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+7.5%。
4 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值4%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+9%。
5 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值4.5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+10%。
6 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+10%。

图标-技能2.png 无规则觅食习性
消耗算力:1
等级 描述 故事
1 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*25%]的伤害。并推进目标5点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
事已至此,先吃饭吧.jpg
2 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*30%]的伤害。并推进目标10点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
3 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*35%]的伤害。并推进目标15点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
4 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*40%]的伤害。并推进目标20点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
5 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*45%]的伤害。并推进目标25点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
6 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*50%]的伤害。并推进目标30点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。


图标-狂气爆发.png 正∞逆-相对性叠加 消耗狂气:100
等级 描述 Requirement
1 推进敌方全体15点解析进度。对当前解析进度超过70%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于5%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
这代码为什么不能运行?这代码为什么能运行???
到底是为什么呢.jpg
2 推进敌方全体17点解析进度。对当前解析进度超过70%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于7%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
3 推进敌方全体21点解析进度。对当前解析进度超过60%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于10%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
4 推进敌方全体24点解析进度。对当前解析进度超过60%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于15%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
5 推进敌方全体27点解析进度。对当前解析进度超过50%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于17%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。
6 推进敌方全体30点解析进度。对当前解析进度超过50%的造成[攻击力*50%]点伤害。
观察词缀描述带有观察效果的单位回合结束时对给定的观察目的进行判定,若判定成功则触发后续效果。:我方生命低于20%-随机获得以下增益中的一种:1层永久疯狂、5层愤怒、50层再生力、10点永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。、10点永久戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。相同增益无法连续获得。

图标-打击.png 打击
消耗算力:1
等级 描述 Requirement
1 造成[攻击力*20%]点伤害。阿那契科获得5点狂气。 xxx,神奇吧.jpg
2
3
4
5
6

图标-防御.png 防御
消耗算力:1
等级 描述 Requirement
1 获得[防御力*20%]点护盾。阿那契科获得5点狂气。 (遗憾离场)
2
3
4
5
6

图标-觉醒.png 溢梦巡行
消耗算力:2
等级 描述 Requirement
1 阿那契科获得25点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有5%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有5%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
(苏醒)(闭目)
2 阿那契科获得30点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有7%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有7%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
3 阿那契科获得35点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有10%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有10%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
4 阿那契科获得40点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有15%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有15%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
5 阿那契科获得45点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有17%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有17%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。
6 阿那契科获得50点狂气。
特殊-图标.png灵知觉醒词缀描述打出后使唤醒体在本场战斗中获得特殊的能力提升。重复打出灵知觉醒无法叠加生效。:打出阿那契科的指令卡时,敌方每存在1个即将造成伤害的单位,获得10点临时戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。,并有20%独立概率永久偷取敌方全体10点力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。;每存在1个本回合不会造成伤害的单位,获得10点临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,并有20%独立概率使敌方全体本场战斗后续获得的增益效果数值下降30%。

图标-技能1.png 终幕预警
消耗算力:2
等级 描述 Requirement
1 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值2.5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+4%。
人生哲学之一:ddl存在的意义就是用来让人赶的(暴论)
2 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值3%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+5.5%。
3 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值3.5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+7.5%。
4 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值4%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+9%。
5 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值4.5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+10%。
6 扣除当前生命到1点,进入「极值词缀描述处于极值状态内时,造成的主动伤害无法使目标生命低于1点,溢出的伤害将被记录。受到致命伤害时,清空记录值并退出该状态,将当前死亡抵抗临时翻倍。
极值状态跨战斗保留但每次进入战斗移除70%记录值。
」状态,获得等同于扣除值5%的临时力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和1%的永久力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。,下一回合开始时触发「极值溢出词缀描述移除50%极值状态记录值并退出极值状态,恢复等同于移除值的生命(最多不超过上回合损失的生命)。」。构造进度+10%。

图标-技能2.png 无规则觅食习性
消耗算力:1
等级 描述 Requirement
1 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*25%]的伤害。并推进目标5点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
事已至此,先吃饭吧.jpg
2 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*30%]的伤害。并推进目标10点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
3 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*35%]的伤害。并推进目标15点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
4 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*40%]的伤害。并推进目标20点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
5 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*45%]的伤害。并推进目标25点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。
6 对敌方生命值最低的单位造成[攻击力*50%]的伤害。并推进目标30点解析进度。
当队伍造成击杀、触发死亡抵抗、释放狂气爆发、打出灵知觉醒时,将牌库中的所有该指令卡置入手中,使其在本回合内算力消耗在0~3之间随机变化,并使其额外提高50%*算力消耗点基础伤害和[2+算力消耗]点解析进度推进值。
每回合最多打出2次算力消耗相同的无规则觅食习性。



启灵

图标 层数 描述
启1.png
增生/逸散
在极值状态下打出「终幕预警」时,移除50%记录值并获得等量特殊护盾(最高不超过最大生命值的一半),该护盾存在时锁定我方生命值。
启3.png
侵蚀/篡写
「无规则觅食习性」会同时对当前生命值低于50%的敌方单位造成伤害,若两次伤害判定生效于同一目标或场上仅存在1名敌方,返还消耗的算力。
启6.png
夺取/替代
阿那契科释放狂气爆发后,敌方每带有1层深度解析,额外推进敌方全体10~30点解析进度,并再次进行伤害判定;我方每带有1层复现构造,可获取的增益数量增加1个。敌我判定拥有独立的3次上限,效果随技能等级提高。
叠位
启18.png
人格深化
启7.png
启8.png
启9.png
{{{启灵7效果}}}
启10.png
{{{启灵8效果}}}
启11.png
{{{启灵9效果}}}
启12.png
{{{启灵10效果}}}
启13.png
{{{启灵11效果}}}
启14.png
{{{启灵12效果}}}
启15.png
{{{启灵13效果}}}
启16.png
{{{启灵14效果}}}
启17.png
{{{启灵15效果}}}
图标 层数 描述
启1.png
增生/逸散
在极值状态下打出「终幕预警」时,移除50%记录值并获得等量特殊护盾(最高不超过最大生命值的一半),该护盾存在时锁定我方生命值。
启3.png
侵蚀/篡写
「无规则觅食习性」会同时对当前生命值低于50%的敌方单位造成伤害,若两次伤害判定生效于同一目标或场上仅存在1名敌方,返还消耗的算力。
启6.png
夺取/替代
阿那契科释放狂气爆发后,敌方每带有1层深度解析,额外推进敌方全体10~30点解析进度,并再次进行伤害判定;我方每带有1层复现构造,可获取的增益数量增加1个。敌我判定拥有独立的3次上限,效果随技能等级提高。
叠位
启18.png
人格深化
启7.png
启8.png
启9.png
{{{启灵7效果}}}
启10.png
{{{启灵8效果}}}
启11.png
{{{启灵9效果}}}
启12.png
{{{启灵10效果}}}
启13.png
{{{启灵11效果}}}
启14.png
{{{启灵12效果}}}
启15.png
{{{启灵13效果}}}
启16.png
{{{启灵14效果}}}
启17.png
{{{启灵15效果}}}


升格材料

Lv.10→20    
蔷薇金券
Lv.20→30    
蔷薇金券
Lv.30→40    
蔷薇金券
Lv.40→50    
蔷薇金券
Lv.50→60    
蔷薇金券

守密人到相应等级才可升格

Lv.10→20    
蔷薇金券
Lv.20→30    
蔷薇金券
Lv.30→40    
蔷薇金券
Lv.40→50    
蔷薇金券
Lv.50→60    
蔷薇金券


技能升级材料

守密人达到对应等级才可进行技能升级

技能升级
灵知觉醒&指令卡
调查等达到25解锁 调查等达到35解锁 调查等达到45解锁
1→2  
蔷薇金券
2→3  
蔷薇金券
3→4
漆黑锁扣1
   
蔷薇金券
调查等达到45解锁
4→5
漆黑锁扣2
   
蔷薇金券
5→6
贤者之石1
 
漆黑锁扣3
   
蔷薇金券
狂气爆发
调查等达到25解锁 调查等达到35解锁 调查等达到45解锁
1→2  
蔷薇金券
2→3  
蔷薇金券
3→4
漆黑锁扣
   
蔷薇金券
调查等达到45解锁
4→5
漆黑锁扣
   
蔷薇金券
5→6
贤者之石1
 
漆黑锁扣
   
蔷薇金券


命轮

特洛伊权限
死亡抵抗
50.4%

特洛伊权限


那扇链接外世的门并非为祂开启,祂只是个不请自来的入侵者。


被噩梦困住的人总想给自己荒诞的梦境创造一点希望,生命体却很难完全控制住自己脑部活跃的神经。
但祂做到了——近乎机械化的思维模式让祂能够像是编辑冰冷的数据一样修改自己的想法。


不合理的——修改;
不顺心的——篡写;
不满足的——夺取;
……


祂像是一团病毒一般在自己的脑海中恣意妄为,将所有思维修改成想要的样子。
而祂的梦境也变成了传播「病毒」的渠道,渗透、入侵、增生、取代……


「祂想把每一个特洛伊,都变成自己的马赛克3.png

正位0阶
正位0阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力3%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力3%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体3%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
正位1阶
正位1阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力5%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力5%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体5%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
正位2阶
正位2阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力7%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力7%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体7%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
正位3阶
正位3阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力9%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力9%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体9%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
叠位
正位4阶
正位4阶
死亡抵抗 54.6%
正位5阶
正位5阶
死亡抵抗 58.8%
正位6阶
正位6阶
死亡抵抗 63%
正位7阶
正位7阶
死亡抵抗 67.2%
正位8阶
正位8阶
死亡抵抗 71.4%
正位9阶
正位9阶
死亡抵抗 75.6%
正位10阶
正位10阶
死亡抵抗 79.8%
正位11阶
正位11阶
死亡抵抗 84%
正位12阶
正位12阶
死亡抵抗 88.2%
正位13阶
正位13阶
死亡抵抗 92.4%
正位14阶
正位14阶
死亡抵抗 96.6%
正位15阶
正位15阶
死亡抵抗 100.8%
特洛伊权限
死亡抵抗
50.4%

特洛伊权限


那扇链接外世的门并非为祂开启,祂只是个不请自来的入侵者。


被噩梦困住的人总想给自己荒诞的梦境创造一点希望,生命体却很难完全控制住自己脑部活跃的神经。
但祂做到了——近乎机械化的思维模式让祂能够像是编辑冰冷的数据一样修改自己的想法。


不合理的——修改;
不顺心的——篡写;
不满足的——夺取;
……


祂像是一团病毒一般在自己的脑海中恣意妄为,将所有思维修改成想要的样子。
而祂的梦境也变成了传播「病毒」的渠道,渗透、入侵、增生、取代……


「祂想把每一个特洛伊,都变成自己的马赛克3.png

正位0阶
正位0阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力3%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力3%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体3%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
正位1阶
正位1阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力5%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力5%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体5%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
正位2阶
正位2阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力7%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力7%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体7%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
正位3阶
正位3阶
队伍唯一:当装备者的指令卡进入手牌时,获得等同于装备者攻击力9%的力量-图标.png力量词缀描述提高造成的主动伤害。和防御力9%的戒备-图标.png戒备词缀描述提高造成的护盾。。若当前界域为「伪码」,同时推进敌方全体9%解析进度。该效果单个回合最多生效3次。
叠位
正位4阶
正位4阶
死亡抵抗 54.6%
正位5阶
正位5阶
死亡抵抗 58.8%
正位6阶
正位6阶
死亡抵抗 63%
正位7阶
正位7阶
死亡抵抗 67.2%
正位8阶
正位8阶
死亡抵抗 71.4%
正位9阶
正位9阶
死亡抵抗 75.6%
正位10阶
正位10阶
死亡抵抗 79.8%
正位11阶
正位11阶
死亡抵抗 84%
正位12阶
正位12阶
死亡抵抗 88.2%
正位13阶
正位13阶
死亡抵抗 92.4%
正位14阶
正位14阶
死亡抵抗 96.6%
正位15阶
正位15阶
死亡抵抗 100.8%


立绘

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档案

语音


语音


日常
  唤醒   躺了和睡了两码事,醒了和起了也是两码事
  获得提升·一   感,感觉,形象越变越融蚀了
  获得提升·二   非常好逻辑,爱来自电脑病毒(?)
  获得提升·三   嗯,很符合精神状态(肯定的)
  启灵·远眺   别说,前天致命了3次
  我写代码真厉害.jpg(启灵等级达到1解锁)
  启灵·凝视   那四舍五入我在平等的压榨每一个脑细胞(咦)
  这么下去活到毕业就算成功.jpg(启灵等级达到2解锁)
  启灵·深思   别人都是tx风控,我直接不麻烦tx了,自己炸
  从底层解决骰子风控问题(指直接把主程序连接炸断让tx来不及风控)(启灵等级达到3解锁)
  启灵·体悟   等我把山脉结团(这个人怎么在跑团啊(抱头跑走))
  顺带一提我刚刚理智满减20(神清气爽)(启灵等级达到7解锁)
  启灵·构筑   太好了,马上断网,不想在睡前心肌梗塞(你什么)(启灵等级达到11解锁)
  启灵·绽放   一觉醒来感觉智商下降了(恍惚)
  左耳夹戴到右耳还想了一分多钟哪里不对劲
  ……左耳夹右耳,这就不只是智商降低了,这我是扭了吧(
  从融蚀代码进化为融蚀木马(?)(启灵等级达到15解锁)
  同调率·一   什么都想试只会让你什么都想试(?)(同调率等级到达2解锁)
  同调率·二   我在决战判断嵌套,套了八百个判定句()(同调率等级到达4解锁)
  同调率·三   我只关心什么时候跑w车(你)
  11月16八十五章就要开了
  我的背景————————99它————————(同调率等级到达6解锁)
  同调率·四   [1:18:03]真好,今天可以这么早睡觉了(闭眼)(同调率等级到达8解锁)
  同调率·五   没事,只要我开头跳海自杀就行了(爽朗)(同调率等级到达10解锁)
  闲话·触摸   (苏醒)
  哎呦都快四点了,我居然还没饿死
  闲话·饥饿   在吃饭了在吃饭了(咦?)
  闲话·关于助手   刚刚找助理医师mini聊天没回我还以为我骰娘炸了,吓我一跳,结果是助理医师api模型调整把之前的模型停用了,新模型性能更好还降价,他为我着想,他心里有我(胡言乱语)(获得唤醒体迈希斯后解锁)
  闲话·关于莫名的执念   小蜡像,我的小蜡像……(获得融蚀体「爱哭鬼乔■」后解锁)
  闲话·关于资本家   啊什么,改什么
不知道啊我不知道啊(跳走)(获得融蚀体井上银溪后解锁)
  闲话·关于融蚀   玩忘却前夜玩的.jpg
  闲话·关于弥萨格大学   包↗是↘不↗能↘不↗碰↘的↗(小声(但大声)
  闲话·喜欢的东西   其实想,研究bug(啊?)
  给脑缸组找点不痛快.jpg
  闲话·讨厌的东西   为什么他会出问题——————
  闲话·关于守密人   我们难忘今宵有自己的资本家.jpg
战斗
  调查开始   什么什么,让我看看
  调查成功   好好好,搞定了,眠!(闭眼)
  调查中止   (开免打扰跑步去)(转身离开)
  打击·一   异端,叉出去(冷静)
  打击·二   发生什么b动静了
  防御·一   我缺的安全感这块谁给我补啊.jpg
  防御·二   感觉不如裂头蚴(不是)
  受击·一   (摇了摇骰)
  受击·二   (被饿晕的同时气晕了)
  技能·{{{技能1名称}}}   ddl啊ddl(唱)
  技能·{{{技能2名称}}}   现在是吃饭时间(指)
  嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼
  灵知觉醒   苏醒之前都是今天(阴暗的爬行)
  狂气爆发   在修了在修了,修不修的好另说()


语音


日常
  唤醒   躺了和睡了两码事,醒了和起了也是两码事
  获得提升·一   感,感觉,形象越变越融蚀了
  获得提升·二   非常好逻辑,爱来自电脑病毒(?)
  获得提升·三   嗯,很符合精神状态(肯定的)
  启灵·远眺   别说,前天致命了3次
  我写代码真厉害.jpg(启灵等级达到1解锁)
  启灵·凝视   那四舍五入我在平等的压榨每一个脑细胞(咦)
  这么下去活到毕业就算成功.jpg(启灵等级达到2解锁)
  启灵·深思   别人都是tx风控,我直接不麻烦tx了,自己炸
  从底层解决骰子风控问题(指直接把主程序连接炸断让tx来不及风控)(启灵等级达到3解锁)
  启灵·体悟   等我把山脉结团(这个人怎么在跑团啊(抱头跑走))
  顺带一提我刚刚理智满减20(神清气爽)(启灵等级达到7解锁)
  启灵·构筑   太好了,马上断网,不想在睡前心肌梗塞(你什么)(启灵等级达到11解锁)
  启灵·绽放   一觉醒来感觉智商下降了(恍惚)
  左耳夹戴到右耳还想了一分多钟哪里不对劲
  ……左耳夹右耳,这就不只是智商降低了,这我是扭了吧(
  从融蚀代码进化为融蚀木马(?)(启灵等级达到15解锁)
  同调率·一   什么都想试只会让你什么都想试(?)(同调率等级到达2解锁)
  同调率·二   我在决战判断嵌套,套了八百个判定句()(同调率等级到达4解锁)
  同调率·三   我只关心什么时候跑w车(你)
  11月16八十五章就要开了
  我的背景————————99它————————(同调率等级到达6解锁)
  同调率·四   [1:18:03]真好,今天可以这么早睡觉了(闭眼)(同调率等级到达8解锁)
  同调率·五   没事,只要我开头跳海自杀就行了(爽朗)(同调率等级到达10解锁)
  闲话·触摸   (苏醒)
  哎呦都快四点了,我居然还没饿死
  闲话·饥饿   在吃饭了在吃饭了(咦?)
  闲话·关于助手   刚刚找助理医师mini聊天没回我还以为我骰娘炸了,吓我一跳,结果是助理医师api模型调整把之前的模型停用了,新模型性能更好还降价,他为我着想,他心里有我(胡言乱语)(获得唤醒体迈希斯后解锁)
  闲话·关于莫名的执念   小蜡像,我的小蜡像……(获得融蚀体「爱哭鬼乔■」后解锁)
  闲话·关于资本家   啊什么,改什么
不知道啊我不知道啊(跳走)(获得融蚀体井上银溪后解锁)
  闲话·关于融蚀   玩忘却前夜玩的.jpg
  闲话·关于弥萨格大学   包↗是↘不↗能↘不↗碰↘的↗(小声(但大声)
  闲话·喜欢的东西   其实想,研究bug(啊?)
  给脑缸组找点不痛快.jpg
  闲话·讨厌的东西   为什么他会出问题——————
  闲话·关于守密人   我们难忘今宵有自己的资本家.jpg
战斗
  调查开始   什么什么,让我看看
  调查成功   好好好,搞定了,眠!(闭眼)
  调查中止   (开免打扰跑步去)(转身离开)
  打击·一   异端,叉出去(冷静)
  打击·二   发生什么b动静了
  防御·一   我缺的安全感这块谁给我补啊.jpg
  防御·二   感觉不如裂头蚴(不是)
  受击·一   (摇了摇骰)
  受击·二   (被饿晕的同时气晕了)
  技能·{{{技能1名称}}}   ddl啊ddl(唱)
  技能·{{{技能2名称}}}   现在是吃饭时间(指)
  嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼嚼
  灵知觉醒   苏醒之前都是今天(阴暗的爬行)
  狂气爆发   在修了在修了,修不修的好另说()


故事


故事


故事·一

「隶属于伪码界域的唤醒体——哦不,马赛克1.png ,天生善于将周遭事物解析为数据进行分析,以便它们规划每一步的行动。」在纸上写下这第一句之后,祂就陷入了沉思。
说实在的, 祂并不算是熟悉这个世界,接触这里的一切也不过数月时间。像这样突发奇想的尝试伪造规则,虽说不是第一次,但至少之前祂都是在对应的世界游荡了数年才开始动笔,现在这种情况……
「……伪码界域的马赛克1.png 能够通过自身的行为加速对周遭事物的解析进度,当解析达到不同的进度时,会触发意想不到的效果……」
“这次又是奇怪的形态呢。”祂一边绞尽脑汁的在纸上艰难这写着想法,一边交替着踏动着四只蹄子,尝试尽早适应这幅 马赛克2.png 的新身体。 马赛克1.png 带来的痛苦甚至不及被自己不协调的肢体绊倒的难堪。
「……此外,当队伍界域为伪码时,每次进入战斗还会随机获得一个神秘增益……」
像这样偷懒的糊弄其词的写法,要是被 马赛克0.png 看到指不定又要嫌弃祂一番,好在祂有十二分的自信不会在这个世界遇见 马赛克0.png ,所以“像这样偶尔偷懒一次应该也没什么问题吧。”
赶在马赛克1.png 完全吞没桌面之前‘写完了’构想这件事似乎令祂很高兴,只是在这几近没过四足的马赛克1.png 中祂并没有可以展示的对象。
“好了,我也不想再泡着了,黏糊糊的难受。”祂将那张只写了寥寥几句话的纸塞到不会被马赛克1.png 接触到的 马赛克2.png 中,拖动着好不容易适应了一点的四肢在黏稠的半流体之中向着某个方向缓慢前行……
「……第二天,或者随便哪天的早上,所有人都会看见那一地令人作呕的粘液,和被粘液包裹着、数以千计的马赛克2.png……」
「……这算是,我代替马赛克0.png 给你们带来的见面礼……早安,弥萨格。」

故事·二


故事·三
故事·四



故事


故事·一

「隶属于伪码界域的唤醒体——哦不,马赛克1.png ,天生善于将周遭事物解析为数据进行分析,以便它们规划每一步的行动。」在纸上写下这第一句之后,祂就陷入了沉思。
说实在的, 祂并不算是熟悉这个世界,接触这里的一切也不过数月时间。像这样突发奇想的尝试伪造规则,虽说不是第一次,但至少之前祂都是在对应的世界游荡了数年才开始动笔,现在这种情况……
「……伪码界域的马赛克1.png 能够通过自身的行为加速对周遭事物的解析进度,当解析达到不同的进度时,会触发意想不到的效果……」
“这次又是奇怪的形态呢。”祂一边绞尽脑汁的在纸上艰难这写着想法,一边交替着踏动着四只蹄子,尝试尽早适应这幅 马赛克2.png 的新身体。 马赛克1.png 带来的痛苦甚至不及被自己不协调的肢体绊倒的难堪。
「……此外,当队伍界域为伪码时,每次进入战斗还会随机获得一个神秘增益……」
像这样偷懒的糊弄其词的写法,要是被 马赛克0.png 看到指不定又要嫌弃祂一番,好在祂有十二分的自信不会在这个世界遇见 马赛克0.png ,所以“像这样偶尔偷懒一次应该也没什么问题吧。”
赶在马赛克1.png 完全吞没桌面之前‘写完了’构想这件事似乎令祂很高兴,只是在这几近没过四足的马赛克1.png 中祂并没有可以展示的对象。
“好了,我也不想再泡着了,黏糊糊的难受。”祂将那张只写了寥寥几句话的纸塞到不会被马赛克1.png 接触到的 马赛克2.png 中,拖动着好不容易适应了一点的四肢在黏稠的半流体之中向着某个方向缓慢前行……
「……第二天,或者随便哪天的早上,所有人都会看见那一地令人作呕的粘液,和被粘液包裹着、数以千计的马赛克2.png……」
「……这算是,我代替马赛克0.png 给你们带来的见面礼……早安,弥萨格。」

故事·二


故事·三
故事·四





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