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7月14日停服维护公告

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2023-11-04更新

    

最新编辑:井上银溪

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更新日期:2023-11-04

  

最新编辑:井上银溪

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井上银溪


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尊敬的守密人您好:


感谢您对《忘却前夜》「极夜测试」的支持。

我们即将为大家带来大量的新内容与调整!全新调查:第4章「于无声处」、全新玩法:「幻梦深潜」、大量游戏性调整、唤醒系统调整、以及许多错误修复与细节优化!我们希望这些调整能够改善各位守密人的战斗与养成体验。此外,为了确保 20 级之后的关卡始终具有挑战性并且合理,我们还整体调整了部分怪物的分布、伤害与生命。

我们深刻明白,对游戏性与关卡难度进行调整会给大家的游玩体验带来很大影响,通常不应发生在正式运营中。但是为了在测试期间尽可能改进游戏,我们还是非常希望大家能继续协助我们进行测试。我们会在本次维护后为大家统一提供丰厚的补偿,以示歉意与感谢。您的每次反馈都是对我们的后续开发的最佳支持,如有任何意见或建议,欢迎通过官方QQ群进行反馈。

  • 更新时间
    • 2023/07/14 17:00开始,预计 3 个小时完成。
  • 更新补偿
    • 停服更新补偿:银芯*500,更新后请前往信箱查收。
    • 游戏调整补偿:「无垢之芯」*80,「特批药剂」*10,「课题证明」* 15000,「根源沉淀」*180, 更新后请前往信箱查收。


一、新内容

1、全新调查

  • 全新调查:第4章「于无声处」开启!

宁静的小镇暗流涌动——笼罩着谜团的商人,奇特的怪物,突然出现的唤醒体,背负着黑暗的女孩……真相的轮廓隐在风雪之后,你们跨过福勒斯钢桥,在线索的指引下来到了风暴的中心:拉伊精神疗养院。

          ○   参与条件:

          ■   通关调查事件3-14「不要修理未损之物」。

2、全新玩法

  • 全新玩法:「幻梦深潜」开启!

          ○   参与条件:

          ■   通关调查事件2-12「少女和眼泪」。

          ○   规则介绍:

          ■   每日轮换

          ●   「幻梦深潜」每日会更新调查事件,持续为守密人提供新鲜有趣的玩法。

          ■   奖励内容

          ●   每日首次通关「幻梦深潜」,可获得「守密人经验」、「银芯」等奖励,重复通关可获得素材。

          ●   调查事件完成后会根据表现获得「调查评分」,依据每周累计的「调查评分」可获得「银芯」、「溶蚀之珠」等奖励。


二、唤醒

  • 「界域研习」唤醒进行以下调整:
    • 「界域研习」将默认开启,并作为常驻唤醒存在,移除其次数限制与折扣。
    • 指定界域后,「所获唤醒体必定为指定界域类型」的效果调整为「所获唤醒体必定为指定界域或混沌界域类型」。
    • 本次更新前已经完成「界域研习」唤醒的,守密人可以继续在唤醒系统中的新版「界域研习」中进行唤醒。
  • 「沉湎之心」唤醒进行以下调整:
    • 「神言石板」、「女王的戒律」、「挣脱锁链之日」、「被缚的歌谣」加入了唤醒清单。
  • 移除「灵识黑潮」唤醒。
  • 唤醒规则进行以下调整:
    • 「混沌初开」、「界域研习」和「角色活动唤醒」中,「每 10 次唤醒必出 SR 级或以上对象」的效果调整为「每 10 次唤醒必出 SR 级或以上唤醒体」。
    • 「命轮活动唤醒」的效果调整为「每 10 次唤醒必出 SR 级或以上命轮」。
  • 弥萨格商店:
    • 「好运时间」、「畸体回噬」、「跨越疼痛」、「隐秘的诞生」、「挣脱锁链之日」、「被缚的歌谣」加入了根源沉淀兑换清单。

开发者的话:我们希望通过以上调整,让守密人可以更如意的获取指定界域的唤醒体与命轮,从而更好的规划与管理自己的编队与搭配。更新结束之后就快去扩充你的阵容吧!

三、游戏性

1、唤醒体

雷娅

  • 优化了唤醒体「雷娅」的技能卡「苦痛与欢愉」的描述,实际效果未调整:
    • 原描述:造成 8 点伤害。下个回合开始时获得等同于本回合损失生命值的护盾。
    • 新描述:造成 8 点伤害。直到下个回合开始前,每损失 1 点生命,下个回合开始时获得 1 点护盾。
  • 唤醒体「雷娅」的技能卡「苦痛与欢愉」被打出后,会在我方队伍下方展示下个回合开始时获得的护盾值,方便守密人规划下一步的策略。
  • 修复了唤醒体「雷娅」启灵描述错误的问题。

艾继丝

  • 修复了唤醒体「艾继丝」的灵知觉醒「凝滞诅咒」的描述错误问题,实际效果未调整:
    • 原描述:对目标施加 1 回合的易伤。
    • 新描述:对所有敌人施加 1 回合的易伤。

希洛

  • 调整了唤醒体「希洛」的狂气爆发「绝境求生」的效果(以攻击 30 为例):
    • 原效果:「无限吞噬:获得 9 点力量。」
    • 新效果:「无限吞噬:获得 3 点力量,在本场战斗中「破链一击」的伤害提高 12 点。」
  • 调整了唤醒体「希洛」的启灵「圣子半身」的效果
    • 原效果:希洛每有 1 点界域精通,「绝境求生」获得的力量提高 1%。
    • 新效果:希洛每有 1 点界域精通,「绝境求生」获得的力量和对「破链一击」的伤害加成提高 1%。

詹金

  • 调整了唤醒体「詹金」的灵知觉醒「空间折叠」的效果:
    • 原效果:詹金获得 15 点狂气。灵知觉醒:暴击率提高 25%,詹金每造成 1 次伤害,在本回合中暴击伤害便提高 15%。
    • 新效果:詹金获得 15 点狂气。灵知觉醒:暴击率提高 25%,詹金每造成 1 次伤害,在本回合中暴击伤害便提高 15%,每回合最多叠加 10 次。
  • 调整了唤醒体「詹金」的技能卡「鼠群冲击」的效果(以攻击 30 为例):
    • 原效果:造成 9 点伤害 X 次。
    • 新效果:造成 15 点伤害 X 次,消耗。

珈伦

  • 调整了唤醒体「珈伦」的灵知觉醒「凸月之舞」的效果:
    • 原效果:珈伦获得 15 点狂气。灵知觉醒:打出珈伦的牌后,每有 1 点剩余的算力,珈伦就获得 5 点狂气。
    • 新效果:珈伦获得 15 点狂气。灵知觉醒:打出珈伦的牌后,珈伦获得 5 点狂气。若剩余算力大于等于 3 ,珈伦额外获得 10 点狂气。

温柯尔

  • 调整了唤醒体「温柯尔」的灵知觉醒「自我封锁」的效果:
    • 原效果:温柯尔获得 15 点狂气。灵知觉醒:温柯尔施加护盾时,获得 10 点狂气。
    • 新效果:温柯尔获得 15 点狂气。灵知觉醒:温柯尔施加护盾时,获得 5 点狂气。
  • 唤醒体「温柯尔」的启灵「遗失故土」描述与实际效果不一致,经过排查,原因是实际效果不正确,而非描述错误,我们已修复这一问题。

诺缔拉

  • 调整了「诺缔拉」技能卡「短期记忆」的效果:
    • 基础护盾提高 25%。
    • 使用后在本回合中「短期记忆」算力消耗 +2。
  • 修复了唤醒体「诺缔拉」的狂气爆发「整装待发」无法抵抗「出血」状态的问题。

弥利亚姆

  • 调整了唤醒体「弥利亚姆」特殊能力「神言使徒」的效果:
    • 原效果:弥利亚姆每有 1% 的暴击伤害,「无上生祭」的基础伤害和触腕伤害提高 0.5%。
    • 新效果:每有 1 点触腕伤害,就使「无上生祭」造成的伤害提高 2 点。
  • 修复了「弥利亚姆」激发特殊能力「救济圣母」后,「应选之人」无法解除目标封印的问题。
  • 修复了「弥利亚姆」激发特殊能力「救济圣母」后,「应选之人」提升暴击率的数值错误的问题。

法洛思

  • 修复了唤醒体「法洛思」激活启灵「微弱烛光」后,「狂热之海」造成的中毒效果不享受主动伤害加成的问题。

卡茜亚

  • 调整了启灵「模仿犯」的效果:
    • 原效果:「隔空取物」改为将超维空间最右侧卡牌的复制置入手牌,获得的力量 +20%。
    • 新效果:「隔空取物」获得的力量 +20%,打出后将1张「隔空取物」的临时复制置入手牌,且算力消耗为0,每回合最多1次。

开发者的话:我们忍痛调整了一些能够无限回转、或是上限过高的唤醒体,并调整了部分唤醒体的玩法使其更符合功能与设定的定位。恳请大家在测试期间多多尝试更多阵容。


2、命轮

  • 调整了命轮「畸体回噬」:
    • 原效果:装备者每回合狂气爆发释放上限提高 1,释放狂气爆发后获得 18/21/24/27/30 点狂气。
    • 新效果:装备者每回合狂气爆发释放上限提高 1。狂气爆发的伤害提升42%/49%/56%/63%/70%。
  • 调整了命轮「苍白后裔」:
    • 原效果:战斗开始后,对所有敌人造成等同于装备者防御力 9/10.5/12/13.5/15% 的中毒。若当前界域为「血肉」,额外获使胚胎融合+12%/14%/16%/18%/20%。
    • 新效果:装备者造成的护盾和伤害提高 6/7/8/9/10%。若当前界域为「血肉」,施加中毒时胚胎融合+ 6/7/8/9/10%,每回合最多触发 3 次。
  • 调整了命轮 「核心熔解」:
    • 原效果:打出装备者的卡牌后, 有 30/35/40/45/50% 概率获得 5 狂气。若当前界域为「超维」,触发该效果时将 1 张「灵感」置入手中。
    • 新效果:打出装备者的卡牌后, 有 36/42/48/54/60% 概率获得 5 狂气。若当前界域为「超维」,触发该效果时将 1 张「灵感」置入手中,该效果单个回合只生效 1 次。
  • 修复了命轮「虔诚的伟力」效果中,暴击率达到 100% 的唤醒体没有立即提高暴击伤害的问题。
  • 优化了命轮「跨越疼痛」的描述,修复了强化效果不可叠加的问题。
  • 优化了命轮「好运时间」的描述。

开发者的话:对于「畸体回噬」不佳表现我们进行了强化,而对于「苍白后裔」则进行了更大幅度的重做。「核心溶解」则因为上限过高进行了限制但提高了基础效果作为补偿。希望调整后大家命轮搭配会更有趣。


3、密契

  • 调整了密契 「扭曲双子·黑」和「扭曲双子·白」的4件套效果,通过这两个密契效果获得的「打击」和「防御」将附加「虚无」。
  • 调整了密契「生机榨取」的4件套效果:
    • 原效果:装备者造成的伤害提高 10%。装备者触发吞噬后,胚胎融合+20%。
    • 新效果:死亡抵抗提高 25%。装备者触发吞噬后,胚胎融合+35%。
  • 调整了密契 「四月礼赞」的4件套效果:
    • 原效果:装备者释放狂气爆发后获得 15 点狂气。若当前为超维回合则此效果获得狂气提高为 30 点,本回合内狂气爆发上限提高 1 次。
    • 新效果:装备者释放狂气爆发后获得 10 点狂气。若当前为超维回合则此效果获得狂气提高为 20 点,本回合内狂气爆发上限提高 1 次。
  • 修复了密契「四月礼赞」不在超维回合也能提高狂气爆发上限的问题。

开发者的话:我们发现「生机榨取」的使用范围太狭窄,对此进行了重做,使其更适合血肉队伍的任何唤醒体。


4、造物

  • 调整了造物「美丽瞬间」:
    • 原效果:战斗开始时,将 1 张「美丽瞬间 - 将手中所有唤醒体的牌更换为「打击」,直到回合结束。保留,消耗。」加入手中。
    • 新效果:战斗开始时,将 1 张「美丽瞬间 - 将手中所有唤醒体的牌更换为算力消耗为 0 的「打击」,直到回合结束。保留,消耗。」加入手中。
  • 调整了造物「在夕光里」:
    • 原效果:每打出第 5 张牌时,使其复制置入手牌,但附加虚无和消耗。
    • 新效果:每打出第 5 张技能卡时,使其复制置入手牌,但附加虚无和消耗。
  • 调整了造物「空间偏折仪」:
    • 原效果:每场战斗的前 5 次跃迁效果额外生效 1 次。
    • 新效果:每场战斗的前 3 次跃迁效果额外生效 1 次。
  • 调整了造物「求知读书轮」:
    • 原效果:释放狂气爆发后抽 1 张牌,若生命低于 50%,额外抽 1 张牌。
    • 新效果:释放狂气爆发后抽 1 张牌,若生命低于 25%,额外抽 1 张牌。
  • 修复了造物「美好回忆」在融痕中多次消耗黑印导致效果叠加的问题,同时优化了效果描述。
  • 修复了造物「诡术礼帽」导致抽到卡牌的算力消耗错误变为 0 的问题。


5、通用

  • 唤醒体升格、命轮、密契副词条中提供的 「死亡抵抗」 上调为原来的 3 倍,「幸运刻印率」上调为原来的 2 倍。
  • 密契主词条提供的「死亡抵抗」上调为原来的 1.5 倍,「幸运刻印率」上调为原来的 2 倍。
  • 进行调查时,若我方队伍属于混沌界域,会在「死亡抵抗」中增加混沌界域与界域精通加成的相关说明。
  • 调整了算力消耗为 X 的卡牌效果多次生效的规则:

          ○   原效果:消耗所有算力,该效果生效多次。

          ○   新效果:消耗所有算力,额外的生效次数将以该卡牌算力消耗为 0 的效果生效。

          ○   例:「不定壁垒」若消耗 5 点算力,且能够生效 2 次时,实际获得护盾次数如下:

          ■   原效果:( 5 次+基础 1 次)* 2 次 = 12 次

          ■   新效果:( 5 次+基础 1 次)+ 基础 1 次 = 7 次

  • 修复了「症状:盲从」描述错误的问题。

开发者的话:我们最初对于这两个属性的作用预估简直是一场灾难,加强后,希望大家能够重新考虑带有 「死亡抵抗」与「幸运刻印率」的命轮与密契,从而提高阵容构筑搭配的乐趣。而 X 算力消耗的卡牌在多次生效时会错误的完整生效多次,这并非预期且会导致严重的平衡性问题,为此我们做出了调整,使得其他战术选择更有意义。


6、敌人

  • 对部分敌人的强度进行了调整。
  • 优化了战斗中首领敌人的玩法规则:更新后,当首领敌人死亡,其召唤的其他敌人也会死亡。
  • 修复了「院长」莎拉在「步入深渊」后未获得 1 层疯狂的问题。
  • 修复了「手术医生」施加的「吸血」状态描述错误的问题,实际效果未调整:
    • 原描述:造成未被格挡的伤害时,回复 5 倍伤害值的生命,持续 1 回合。
    • 新描述:造成未被格挡的伤害时,回复 5 倍伤害值的生命,造成伤害后移除。
  • 调整了「求告者」融蚀进化后的血量变化,由原始 2.5 倍 降低为 1.5 倍。
  • 修复了「潘狄娅」受到攻击后没有增加攻击次数的问题。
  • 修复了关卡内外敌人等级显示不一致的问题。
  • 修复了首领敌人等级显示错误的问题。

开发者的话:我们发现,在守密人达到 20 级后,敌人的战斗能力逐渐跟不上守密人的战斗能力,我们将适量地提升这些敌方的强度,减少部分小怪数量,以确保整个游戏始终充满挑战性。

四、其他

  • 增强了「宁菲亚」和「莉莉」的战斗语音清晰度,让守密人能更好地听到她们的对白内容。
  • 增强了「凯刻斯」和「潘狄娅」的打击音效,强化打击感。
  • 重做了「戈利亚」的特殊技能音效,强化其声音表现力。
  • 增加屏障生效时的音效。
  • 重制了第三章与「希洛」作战时的战斗音乐。
  • 更新了唤醒体升格材料获取关卡的场景。
  • 优化了关卡探索中,关卡标题文字过于紧密的问题。
  • 优化了关卡探索中,地图中角色头像与对话角色头像错误反转的问题。
  • 大幅上调了「课题任务」提供的「课题证明」,让大家可以在本次极夜测试中有机会完成。

五、7月14日晚间更新修复内容

  • 修复了调查4-6「28天」需要消耗灵啡肽的问题。
  • 修复了唤醒体「艾尔瓦」激活启灵「一切为了公正」后,技能卡「心眼利刃」造成伤害错误的问题。
  • 修复了三星通关「融蚀之墟」和「禁忌纂录」的关卡后,再次进行挑战时我方队伍初始未获得 50 点狂气的问题。
  • 修复了造物「失声唱机」在每回合非首次打出卡牌时也能的问题。
  • 修复了敌人「梭行维度之犬」生命条长度过短的问题。
  • 修复了状态卡「窒息」无法打出的问题。
  • 修复了唤醒详情中描述错误的问题。