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武将修改相关记录页面(龙血玄黄篇)

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2025-08-08更新

    

最新编辑:雨花的回忆

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更新日期:2025-08-08

  

最新编辑:雨花的回忆

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無言的遠航者-陌

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丨事先说明
  • 由于武将修改相关记录页面目前摆放的武将数超过40个,外加龙血玄黄基本上全员都有修改记录,为了节省空间,因此将龙血玄黄的武将全部调整在此页面。
  • 当然,虽然是单独放页面,但是折叠面板还是会用,尤其是某个反复修改的玩意(说的就是你,司马昭!)。
  • 三个模式共有描述为黑色,身份模式专属为红色,团战模式专属为金色(黄色不好分辨),斗地主模式专属为蓝色,身份模式/团战模式专属为橙色,身份模式/斗地主模式专属为紫色,团战模式/斗地主模式专属为绿色。
  • 只针对武将版本数大于3的用折叠框。
  • 由于下面的折叠框有不清楚原因的特性,不得不在此处多复制粘贴几行字才能避开。
  • 司马昭是手杀与线下合作的梦武将,也是手杀第一个双包武将,同时隶属于龙血玄黄包和江山如故-兴包。
  • 紫色的群实际上代表的是晋势力,但是手杀没有晋势力,只能用紫色的群势力区分。
  • 司马孚最开始是SP包,一直雪藏的原因在于原版的勋德依靠闪电的刷牌能力过于吓人且和卧龙诸葛一样出现烧条行为。
  • 王经确实是龙血玄黄包的,但是不知道为什么在正式服变成SP包了,原因不明。
  • 现在将王经移动回SP,不在此页面记录
  • 司马昭暂时没有其他获取途径,敬请期待
  • 文钦确实是文鸯的爹,这个没说错。
  • 淮南三叛指的是王凌毌丘俭以及诸葛诞文钦,雷包的毌丘俭和龙血玄黄的玄毌丘俭都是这个时期的毌丘俭。
  • 文钦参与过淮南三叛中的后两叛,在毌丘俭失败后投靠了吴国(文鸯文虎也同时投靠吴国)。
  • 后来文钦作为吴国派来的支援与诸葛诞汇合,但是这两人的关系不好,在中后期诸葛诞杀了文钦,文鸯文虎向城外的司马昭军队投降。
  • 本来文鸯文虎作为叛军的首要人物是要被诛杀的,但是司马昭为了劝寿春城的叛军放弃抵抗主动投降,特地赦免了主动投降的文鸯文虎(按照正常流程文钦要灭三族的),事后也允许文鸯文虎去收尸安葬文钦。
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1

曹髦势力

曹髦-头像.png曹髦

大胃菌王展开/折叠
版本 体力值 潜龙 卫统 ☆ 清正 ☆ 酒诗 ☆ 放逐 ☆ 决进 修改内容
测试服原版(不对玩家群体开放测试)
3
①游戏开始时,你获得20点“道心”值(你至多拥有100点“道心”值);
②当你:1.受到1点伤害后,你获得10点“道心”值;2.造成1点伤害后,你获得15点“道心”值;3.获得牌时,你获得5点“道心”值;
③若你拥有的“道心”值不小于:25点,你获得技能“清正”;50点,你获得技能“酒诗”;75点,你获得技能“放逐”;100点,你获得技能“决进”。
主公技,游戏开始时,若你拥有技能“潜龙”,你获得X点“道心”值(X为其他魏势力角色数的20倍)。 出牌阶段开始时,你可以弃置手牌中两种花色的所有牌,并观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。 ①当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,视为使用一张【酒】;
②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且于受到此伤害时也背面朝上,你可以翻面;
③当你翻面后,你从牌堆中随机获得一张锦囊牌。
出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并选择一项令其执行之:1.所有技能失效直到其下回合结束;2.不能使用除锦囊牌以外的手牌直到其下回合结束。 限定技,出牌阶段,你可以令所有角色依次失去X点体力并获得X点护甲(X为该角色的体力值-1,护甲值上限为5),然后令本局游戏获得“向死存魏”的光环效果(当【闪】、【桃】或【酒】进入弃牌堆时,将之移出游戏)。
/
精英测试I版
3
持恒技,①游戏开始时,你获得20点“道心”值(你至多拥有99点“道心”值);
②当你:1.受到1点伤害后,你获得10点“道心”值;2.造成1点伤害后,你获得15点“道心”值;3.获得牌时,你获得5点“道心”值;
③若你拥有的“道心”值不小于:25点,你获得技能“清正”;50点,你获得技能“酒诗”;75点,你获得技能“放逐”;99点,你获得技能“决进”。
持恒技/主公技,游戏开始时,若你拥有技能“潜龙”,你获得X点“道心”值(X为其他魏势力角色数的20倍)。 持恒技,出牌阶段开始时,你可以弃置手牌中两种花色的所有牌,并观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。 持恒技,①当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,视为使用一张【酒】;
②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且于受到此伤害时也背面朝上,你可以翻面;
③当你翻面后,你从牌堆中随机获得一张锦囊牌。
持恒技,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并选择一项令其执行之:1.所有技能失效直到其下回合结束;2.不能使用除锦囊牌以外的手牌直到其下回合结束。 持恒技/限定技,出牌阶段,你可以令所有角色依次失去X点体力并获得X点护甲(X为该角色的体力值-1,护甲值上限为5),然后令本局游戏获得“向死存魏”的光环效果(当【闪】、【桃】或【酒】进入弃牌堆时,将之移出游戏)。
所有技能增加持恒技标签(都怪逆天谋曹丕,只不过现在谋曹丕被通渠了而已,未来不知道会不会有删除持恒技的一天)。道心值上限改为99(意义不明)。
精英测试II版
3
持恒技,①游戏开始时,你获得20点“道心”值(你至多拥有99点“道心”值);
②当你:1.受到1点伤害后,你获得10点“道心”值;2.造成1点伤害后,你获得15点“道心”值;3.获得牌时,你获得5点“道心”值;
③若你拥有的“道心”值不小于:25点,你获得技能“清正”;50点,你获得技能“酒诗”;75点,你获得技能“放逐”;99点,你获得技能“决进”。
持恒技/主公技,游戏开始时,若你拥有技能“潜龙”,你获得X点“道心”值(X为其他魏势力角色数的20倍)。 持恒技,出牌阶段开始时,你可以弃置手牌中一种花色的所有牌,并观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。 持恒技,①当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,视为使用一张【酒】;
②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且于受到此伤害时也背面朝上,你可以翻面;
③当你翻面后,你从牌堆中随机获得一张锦囊牌。
持恒技,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并选择一项令其执行之(不能选择上次发动此技能时选择的目标角色):1.所有技能失效直到其下回合结束;2.不能使用除锦囊牌以外的手牌直到其下回合结束。 持恒技/限定技,出牌阶段,你可以令所有角色依次将体力值调整为1点体力并获得X点护甲(X为其以此调整减少的体力值,护甲值上限为5;你以此法获得的护甲值+2),然后令场上获得“向死存魏”光环效果(将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色的【闪】、【桃】、【酒】移出游戏)。
1.清正加强;2.放逐禁止连续选同一个人;3.发动决进,自己获得额外2点护甲
精英测试III版/正式服版本
3
持恒技,①游戏开始时,你获得20点“道心”值(你至多拥有99点“道心”值);
②当你:1.受到1点伤害后,你获得10点“道心”值;2.造成1点伤害后,你获得15点“道心”值;3.获得牌时,你获得5点“道心”值;
③若你拥有的“道心”值不小于:25点,你获得技能“清正”;50点,你获得技能“酒诗”;75点,你获得技能“放逐”;99点,你获得技能“决进”。
持恒技/主公技,游戏开始时,若场上有其他魏势力角色且你拥有“潜龙”,则你因“潜龙”于游戏开始时获得的“道心”值修改为60。 持恒技,出牌阶段开始时,你可以弃置手牌中两种花色的所有牌,并观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。 持恒技,①当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面,视为使用一张【酒】;
②当你受到伤害后,若你的武将牌背面朝上且于受到此伤害时也背面朝上,你可以翻面;
③当你翻面后,你从牌堆中随机获得一张锦囊牌。
持恒技,出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并选择一项令其执行之(不能选择上次发动此技能时选择的目标角色):1.所有技能失效直到其下回合结束;2.不能使用除锦囊牌以外的手牌直到其下回合结束。 持恒技/限定技,出牌阶段,你可以令所有角色依次将体力值调整为1点体力并获得X点护甲(X为其以此调整减少的体力值,护甲值上限为5;你以此法获得的护甲值+2),然后令场上获得“向死存魏”光环效果(将牌堆、弃牌堆、场上、所有角色的【闪】、【桃】、【酒】移出游戏)。
主公技有其他魏势力武将固定为60

李昭焦伯-头像.png李昭焦伯

设计的还行,虽然玩起来很无聊,但是总比耍无赖的曹髦好展开/折叠
  • 三个模式共有描述为黑色,身份模式/斗地主模式专属为紫色。
版本 体力值 佐佑 侍守 修改内容
爆料版
4
出牌阶段限一次,
阳:你可以令一名角色摸三张牌,然后其弃置两张手牌;
阴:你可以令一名角色弃置一张手牌,然后其获得1点“护甲”。
锁定技,当你发动“佐佑”结算完毕后,若“佐佑”选择的目标角色不为你:
其执行阳状态效果后,你执行阴状态效果;
其执行阴状态效果后,你执行阳状态效果。
/
测试服原版
4
出牌阶段限一次,
阳:你可以令一名角色摸两张牌,然后其弃置一张手牌;
阴:你可以令一名手牌数不小于2的角色弃置两张手牌,然后其获得1点“护甲”。
锁定技,当你发动“佐佑”结算完毕后,若“佐佑”选择的目标角色不为你:
其执行阳状态效果后,你执行阴状态效果;
其执行阴状态效果后,你执行阳状态效果。
1技能大削,甚至1技能阴效果的护甲获取代价不对等(明确要有手牌才能成为阴效果的目标,甚至不给1牌白嫖1护甲)。
精英测试I版
4
出牌阶段限一次,
阳:你可以令一名角色摸两张牌,然后其弃置一张手牌;
阴:你可以令一名手牌数不小于2的角色弃置两张手牌,然后其获得1点“护甲”。
锁定技,当你发动“佐佑”结算完毕后,若“佐佑”选择的目标角色不为你:
其执行阳状态效果后,你执行阴状态效果;
其执行阴状态效果后,你执行阳状态效果。
同测试服版本
精英测试II版
4
出牌阶段限一次,
阳:你可以令一名角色摸三张牌,然后其弃置两张手牌;
阴:你可以令一名有手牌的角色弃置一张手牌,然后其获得1点“护甲”。
锁定技,当你发动“佐佑”结算完毕后,若“佐佑”选择的目标角色不为你:
其执行阳状态效果后,你执行阴状态效果;
其执行阴状态效果后,你执行阳状态效果。
1技能回调
精英测试III版/正式版
4
出牌阶段限一次,
阳:你可以令一名角色摸三张牌,然后其弃置两张手牌;
阴:你可以令一名有手牌的角色弃置一张手牌,然后其获得1点“护甲”。
锁定技,当你发动“佐佑”结算完毕后,若“佐佑”选择的目标角色不为你:
其执行阳状态效果后,你执行阴状态效果;
其执行阴状态效果后,你执行阳状态效果。
2技能对团战模式若为(团战模式比其他模式更强的大师将也是从李昭焦伯开始的)。

玄毌丘俭-头像.png玄毌丘俭

这才是雷包毌丘俭吧(但是废别人装备区真不见得是啥好东西)……展开/折叠
  • 三个模式共有描述为黑色,身份模式专属为红色,团战模式专属为金色(黄色不好分辨),斗地主模式专属为蓝色,身份模式/团战模式专属为橙色,身份模式/斗地主模式专属为紫色,团战模式/斗地主模式专属为绿色
版本 体力值 摧阵 溃离 修改内容
测试服原版
4
游戏开始时,你可以废除至多两名其他角色的武器栏;②当你于出牌阶段内使用【杀】或伤害类锦囊牌指定一名其他角色为目标后,若其手牌数不小于其体力值,你可以废除其的武器栏;③摸牌阶段,你多摸X张牌(X为场上被废除武器栏的角色数且至多为2)。 锁定技,当你受到伤害后,你弃置X张手牌(X为你受到的伤害值);若伤害来源的武器栏已废除,则恢复其武器栏。
/
精英测试I版/精英测试II版
4
①游戏开始时,你可以废除至多两名其他角色的武器栏;②当你于出牌阶段内使用【杀】或伤害类锦囊牌指定一名其他角色为目标后,若其手牌数不小于其体力值,你可以废除其的武器栏;③摸牌阶段,你多摸X张牌(X为场上被废除武器栏的角色数且至多为2)。 锁定技,当你受到伤害后,你弃置X张手牌(X为你受到的伤害值);若伤害来源的武器栏已废除,则恢复其武器栏。
1技能加强其他两个模式,也可以开局废他人武器栏
精英测试III版
4
①游戏开始时,你可以废除至多/名其他角色的武器栏;②当你于出牌阶段内使用【杀】或伤害类锦囊牌指定一名其他角色为目标后,若其手牌数不小于其体力值,你可以废除其的武器栏;③摸牌阶段,你多摸X张牌(X为场上被废除武器栏的角色数+1/+2且至多为4)。 锁定技,当你受到伤害后,你弃置X张手牌(X为你受到的伤害值);若伤害来源的武器栏已废除,则恢复其武器栏。
大改:1.身份模式加强为开局废至多三名角色的武器栏;2.多摸牌的X在身份模式为原效果+1且至多多摸3张。在团战模式和斗地主模式则是原效果+2且至多多摸4张;3.删去2技能受到伤害执行负面弃牌的效果。
精英测试IV版
4
①游戏开始时,你可以废除至多/名其他角色的武器栏;②当你于出牌阶段内使用【杀】或伤害类锦囊牌指定一名其他角色为目标后,若其手牌数不小于其体力值,你可以废除其的武器栏;③摸牌阶段,你多摸X张牌(X为场上被废除武器栏的角色数+1且至多为4/3)。 锁定技,当你受到伤害后,你弃置X张手牌(X为你受到的伤害值);若伤害来源的武器栏已废除,则恢复其武器栏。
2技能全模式统一为+1且斗地主模式至多多摸三张。
正式服版本
4
①游戏开始时,你可以废除至多三名其他角色的武器栏;②当你于出牌阶段内使用【杀】或伤害类锦囊牌指定一名其他角色为目标后,若其手牌数不小于其体力值,你可以废除其的武器栏;③摸牌阶段,你多摸X张牌(X为场上被废除武器栏的角色数+1且至多为3)。 锁定技,当你受到伤害后,你弃置X张手牌(X为你受到的伤害值);若伤害来源的武器栏已废除,则恢复其武器栏。
1技能统一为全模式开局废3同时额外摸牌上限至多为3。

文钦-头像.png文钦

文鸯来了都得叫爹展开/折叠
版本 体力值 孛明 仇铓 修改内容
测试服原版
4
游戏开始时,你可以选择至多两名角色,令这些角色依次从牌堆中获得一张攻击范围为X的武器牌(X为其初始手牌中包含的花色数)。
每回合限一次,当你使用【杀】指定一名其他角色为唯一目标后或者当你成为其他角色使用【杀】指定的唯一目标后,你可以选择一项:
1.令此【杀】造成的伤害+1;
2.若此【杀】被【闪】抵消时,则你可以获得与你距离为1以内的一名其他角色区域内的一张牌;
背水:弃置你与其的装备区里的武器牌(若你或者其的装备区里有武器牌)。
/
精英测试I版
4
游戏开始时,你可以选择至多两名角色,令这些角色依次从牌堆中获得一张攻击范围为X的武器牌(X为其初始手牌中包含的花色数)。
每回合限一次,当你使用【杀】指定一名其他角色为唯一目标后或者当你成为其他角色使用【杀】指定的唯一目标后,你可以选择一项:
1.令此【杀】造成的伤害+1;
2.若此【杀】被【闪】抵消时,则你可以获得你与其距离为1以内的一名其他角色区域内的一张牌;
背水:弃置你与其的装备区里的武器牌(若你或者其的装备区里有武器牌)。
2技能的选项2从“与你距离为1以内”加强为“你与其距离为1以内”。

司马昭势力

司马昭-头像.png司马昭

已极人臣之贵,当一尝人主之威!展开/折叠
  • 灰色描述为此形态不可再触发,黑色描述为共有描述,红色描述为身份模式专属,斗地主模式专属为蓝色,身份模式/团战模式专属为橙色。

基础形态

版本 体力值 挟征 谦吞 昭凶 修改内容
测试服原版
3
结束阶段,你可以令至多三名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其展示的手牌;若你没赢,你获得其未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
红色描述为身份模式专属,也就是若为机制
精英测试I版
4
结束阶段,你可以令至多三名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其展示的手牌;若你没赢,你获得其未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
1.3血变回4血;2.荡异添加主公技标签(司马昭的身份是不是主公其实并不会影响此技能发动)
精英测试II版
4
结束阶段,你可以令至多两名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其展示的手牌;若你没赢,你获得其未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
1.挟征削弱(至多三名角色削弱为至多两名角色);2.荡异削弱(每局游戏限三次削弱为每局游戏限两次)
精英测试III版
3
结束阶段,你可以令一名角色将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其展示的手牌;若你没赢,你获得其未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
1.挟征削弱(至多两名角色削弱为至多一名角色);2.4血变3血
精英测试IV版
3
结束阶段,你可以令一名角色将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少两张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其展示的手牌;若你没赢,你获得其未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
谦吞削弱,要求至少展示两张手牌(这肯定不是纯加强了)
精英测试V版
3
限定技,结束阶段,你可以令一名角色将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其一张展示的手牌;若你没赢,你获得其一张未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”。
全技能削弱……(挟征和荡异喜提限定技标签,谦吞只能拿1,威肆只能拿1;挟征身份模式去掉优先指定同势力角色的负面描述;谦吞又改回了展示至少一张)。
精英测试VI版
3
每局游戏限两次,结束阶段,你可以令一名角色将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其一张展示的手牌;若你没赢,你获得其一张未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
挟征的身份模式以及团战模式均回退至上一版,斗地主模式则是此版基础上加强为出牌阶段限两次;谦吞身份模式和团战模式回退至上一版,斗地主模式则是在此版基础上加强为拿两张牌;威肆均回退至上一版;荡异均回退至上一版。
精英测试VII版
3
每局游戏限一次,结束阶段,你可以令/名角色将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张优先指定同势力角色为目标的【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 魏.png

势力技出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色展示至少一张手牌,然后你与其拼点(其仅能用展示牌拼点)。
若你赢,你获得其所有/两张展示的手牌;若你没赢,你获得其所有/两张未展示的手牌。
此次拼点结束后,你展示所有手牌。
持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。
挟征的斗地主模式又变回了每局游戏限一次,但是可以一次扒两个人了;谦吞的斗地主模式改成拿两张;威肆斗地主模式只能拿1……

巅峰形态

版本 体力值 挟征 威肆 昭凶 荡异 修改内容
测试服原版
3
结束阶段,你可以令至多三名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。 持恒技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限三次)。
/
精英测试I版
4
结束阶段,你可以令至多三名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。 持恒技/主公技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限三次)。
3血变回4血;2.荡异添加主公技标签(司马昭的身份是不是主公其实并不会影响此技能发动)
精英测试II版
4
结束阶段,你可以令至多两名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。 持恒技/主公技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限两次)。
1.挟征削弱(至多三名角色削弱为至多两名角色);2.荡异削弱(每局游戏限三次削弱为每局游戏限两次)
精英测试III版
3
结束阶段,你可以令一名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。 持恒技/主公技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限两次)。
1.挟征削弱(至多两名角色削弱为至多一名角色);2.4血变3血
精英测试IV版
3
结束阶段,你可以令一名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”(若为身份模式,则删去“挟征”中的“优先指定同势力角色为目标的”)。 持恒技/主公技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限两次)。
谦吞削弱,要求至少展示两张手牌(这肯定不是纯加强了)
精英测试V版
3
限定技,结束阶段,你可以令一名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其一张手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”。 持恒技/主公技/限定技,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1。
全技能削弱……(挟征和荡异喜提限定技标签,谦吞只能拿1,威肆只能拿1;挟征身份模式去掉优先指定同势力角色的负面描述;谦吞又改回了展示至少一张)。
精英测试VI版
3
每局游戏限两次,结束阶段,你可以令一名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有/一张手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤且发动过技能“挟征”,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”。 持恒技/主公技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限两次)。
挟征的身份模式以及团战模式均回退至上一版,斗地主模式则是此版基础上加强为出牌阶段限两次;谦吞身份模式和团战模式回退至上一版,斗地主模式则是在此版基础上加强为拿两张牌;威肆均回退至上一版;荡异均回退至上一版。
精英测试VII版
3
每局游戏限一次,结束阶段,你可以令/名角色依次将随机一张手牌置于牌堆顶,然后你视为使用一张【兵临城下】。此【兵临城下】结算结束后,若未造成伤害,你失去1点体力。 群(晋).png

群(晋)

势力技出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,令其将任意张手牌扣置于武将牌上直至回合结束,然后你视为对其使用一张【决斗】。此【决斗】对其造成伤害后,你获得其所有/一张手牌。
【已发动】持恒技/限定技,准备阶段,若你已受伤,你可以将势力变更为群(晋),然后你获得技能“荡异”。 持恒技/主公技,每回合限一次,当你造成伤害时,你可以令此伤害+1(每局游戏限两次)。
挟征的斗地主模式又变回了每局游戏限一次,但是可以一次扒两个人了;谦吞的斗地主模式改成拿两张;威肆斗地主模式只能拿1……

贾充-头像.png贾充

司马昭的心腹展开/折叠
版本 体力值 悖逆 定法 修改内容
测试服原版/精英测试I版
3
出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你的角色,令你或者其摸两张牌,然后未摸牌的角色选择一项:1.视为对摸牌的角色使用一张【杀】;2.获得摸牌的角色场上的一张牌。
弃牌阶段结束时,若你于本回合内失去的牌数不小于你的体力值,你可以选择一项:1.回复1点体力;2.弃置一名角色至多两张牌。
/
精英测试II版
3
出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你的角色,令你或者其摸两张牌,然后未摸牌的角色选择一项:1.视为对摸牌的角色使用一张【杀】;2.获得摸牌的角色场上的一张牌。
弃牌阶段结束时,若你于本回合内失去的牌数大于等于3,你可以选择一项:1.回复1点体力;2.弃置一名角色至多两张牌。
2技能墨汁削弱,弃牌数必须大于等于3才能触发。
精英测试III版
3
出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你的角色,令你或者其摸两张牌,然后未摸牌的角色选择一项:1.视为对摸牌的角色使用一张【杀】;2.获得摸牌的角色场上的一张牌。
弃牌阶段结束时,若你于本回合内失去的牌数大于等于4,你可以选择一项:1.回复1点体力;2.弃置一名角色至多两张牌。
2技能又砍了一刀……
正式版
3
出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你的其他角色,令你或者其摸两张牌,然后未摸牌的角色选择一项:1.视为对摸牌的角色使用一张无距离限制,无次数限制且不计入使用次数的【杀】;2.获得摸牌的角色场上的一张牌。
弃牌阶段结束时,若你于本回合内失去的牌数大于等于4,你可以选择一项:1.回复1点体力;2.弃置一名角色至多两张牌。
1技能加了个无距离限制,不能卡距离了

成济-头像.png成济

  • 三个模式共有描述为黑色,身份模式/团战模式专属为橙色,斗地主模式专属为蓝色。
版本 体力值 狂戾 凶肆 修改内容
测试服原版/精英测试I版
4
锁定技,出牌阶段开始时,你令随机任意名其他角色获得“狂戾”标记;出牌阶段限两次,当你使用牌指定一名有“狂戾”标记的角色为目标后,你与其各随机弃置一张牌,然后你摸一张牌);回合结束时,移去场上所有的“狂戾”标记。 限定技,出牌阶段,若你的手牌数不小于3,你可以弃置所有手牌,令所有其他角色各失去1点体力。
/
精英测试II版
4
锁定技,出牌阶段开始时,你令随机任意名其他角色获得“狂戾”标记;出牌阶段限两次,当你使用牌指定一名有“狂戾”标记的角色为目标后,你与其各随机弃置一张牌,然后你摸两张牌);回合结束时,移去场上所有的“狂戾”标记。 限定技,出牌阶段,若你的手牌数不小于3,你可以弃置所有手牌,令所有其他角色各失去1点体力。
1技能的自己摸1改为自己摸2
精英测试III版/正式服版本
4
锁定技,出牌阶段开始时,你令随机任意名其他角色获得“狂戾”标记;出牌阶段限/次,当你使用牌指定一名有“狂戾”标记的角色为目标后,你与其各随机弃置一张牌,然后你摸两张牌);回合结束时,移去场上所有的“狂戾”标记。 限定技,出牌阶段,若你的手牌数不小于3,你可以弃置所有手牌,令所有其他角色各失去1点体力。
斗地主模式削弱1技能,由出牌阶段限两次改为出牌阶段限一次。

司马孚-头像.png司马孚

从判定刷牌变成控场转换技,作为设计确实有设计感,但是实际体验就……展开/折叠
  • 21年旧版
版本 体力值 勋德 臣节 修改内容
测试服原版/精英测试?版(至少有过三次)
3
当一名角色受到伤害后,若你与其距离1以内,你可以进行一次判定,若判定结果:不小于6,该角色获得此判定牌;不大于6,伤害来源弃置一张手牌。 当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张与判定牌花色相同的牌代替之,然后你摸两张牌。
/
后台隐藏版
3
当一名角色受到伤害后,若你与其距离1以内,你可以进行一次判定,若判定结果:不小于6且该角色不为你,该角色获得此判定牌;不大于6,伤害来源弃置一张手牌。 当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张与判定牌花色相同的牌代替之,然后你摸两张牌。
后台当时的削弱版,但是最终没上精英测试。(目前海外服上线的就是这一版)

旧版台词(2024年5月20日起报废)

技能名称 台词1 台词2
勋德
陛下所托,臣必尽心尽力!
纵吾荏弱难持,亦不推诿君命!
臣节
臣怀二心,不可事君也。
竭力致身,以尽臣节。
阵亡
身辅六公,亦难报此恩……
  • 24年新版
版本 体力值 臣节 修改内容
测试服新版/精英测试I版/正式服版本
3
当一名角色受到伤害时,你可以选择一项(不能与上次对其发动此技能时选择的选项相同):1.令此伤害-1,然后伤害来源摸两张牌;2.令此伤害+1,然后其摸三张牌。 锁定技,当其他成为过“蹒襄”的目标的角色死亡后,若你拥有技能“蹒襄”,你弃置区域里的所有牌,摸四张牌。
/

司马伷-头像.png司马伷

版本 体力值 避锋 宿望 修改内容
爆料版
4
当你成为一张基本牌或普通锦囊牌的目标时,若此牌的目标数不大于4,你可取消之。若如此做,则此牌结算结束后,若此牌没有其他角色响应,你失去1点体力,否则你摸两张牌。 一名角色的回合结束时,若其于此回合内对你使用过牌且你未受到过伤害,则你将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称之为宿望牌。摸牌阶段,若你有宿望牌,则你可以改为获得宿望牌,然后你可令一名其他角色摸两张牌。
若不小于3张是测试服版本加上的
测试服版本
4
当你成为一张基本牌或普通锦囊牌的目标时,若此牌的目标数不大于4,你可取消之。若如此做,则此牌结算结束后,若此牌没有其他角色响应,你失去1点体力,否则你摸两张牌。 一名角色的回合结束时,若其于此回合内对你使用过牌且你未受到过伤害,则你将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称之为宿望牌。摸牌阶段,若你有宿望牌,则你可以改为获得宿望牌,若不小于三张,你可令一名其他角色摸两张牌。
若不小于3张是测试服版本加上的
精英测试I版
4
当你成为一张基本牌或普通锦囊牌的目标时,若此牌的目标数不大于4,你可取消之。若如此做,则此牌结算结束后,若此牌没有其他角色响应,你失去1点体力,否则你摸两张牌。 一名角色的回合结束时,若其于此回合内对你使用过牌且你未受到过伤害,则你将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称之为宿望牌。摸牌阶段,若你有宿望牌,则你可以改为获得宿望牌,然后你可令一名其他角色摸两张牌。
取消了2技能那个奇怪的限制
精英测试II版
4
当你成为一张基本牌或普通锦囊牌的目标时,若此牌的目标数不大于4,你可取消之。若如此做,则此牌结算结束后,若此牌没有其他角色响应,你失去1点体力,否则你摸两张牌。 一名角色的回合结束时,若其于此回合内对你使用过牌且你受到过的伤害不大于1/未受到过伤害,则你将牌堆顶的一张牌置于武将牌上,称之为“宿望”牌。摸牌阶段,若你有宿望牌,则你可以改为获得“宿望”牌,然后你可令一名其他角色摸两张牌。
2技能的团战模式放宽限制