历史版本
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精英测试5版
出牌阶段,你可以移去4个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
①当一名角色受到属性伤害后,你获得2个“道兵”标记(你至多拥有8个“道兵”标记;当你于回合外失去“道兵”标记后,你不能以此法获得“道兵”标记直到你的下个回合开始);
②当你受到伤害时,你可以移去2个“道兵”标记,防止此伤害。
主公技,锁定技,①第一轮的你的回合开始时,你将游戏外的【 太平要术】置入装备区;
②当其他群势力角色造成伤害后,若你拥有技能“ 鬼道”,你获得2个“ 道兵”标记(每轮你至多以此法获得4个标记)。
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精英测试4版
出牌阶段,你可以移去4个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
①游戏开始时,你获得4个“ 道兵”标记(你至多拥有8个“ 道兵”标记);
②当一名角色受到属性伤害后,你获得2个“道兵”标记(当你于回合外失去“道兵”标记后,你不能以此法获得“道兵”标记直到你的下个回合开始);
③当你受到伤害时,你可以移去2个“ 道兵”标记,防止此伤害。
主公技,锁定技,①第一轮的你的回合开始时,你将游戏外的【 太平要术】置入装备区;
②当其他群势力角色造成伤害后,若你拥有技能“ 鬼道”,你获得2个“ 道兵”标记(每轮你至多以此法获得4个标记)。
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精英测试3版
出牌阶段,你可以移去4个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
①当一名角色受到属性伤害后,你获得2个“道兵”标记(你至多拥有8个“道兵”标记;当你于回合外失去“道兵”标记后,你不能以此法获得“道兵”标记直到你的下个回合开始);
②当你受到伤害时,你可以移去2个“道兵”标记,防止此伤害。
主公技,锁定技,①第一轮的你的回合开始时,你将游戏外的【 太平要术】置入装备区;
②当其他群势力角色造成伤害后,若你拥有技能“ 鬼道”,你获得1个“ 道兵”标记(每轮你至多以此法获得4个标记)。
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精英测试1版/精英测试2版
出牌阶段,你可以移去4个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
①游戏开始时,你获得4个“ 道兵”标记(你至多拥有8个“ 道兵”标记);
②当一名角色受到属性伤害后,你获得2个“道兵”标记(当你于回合外失去“道兵”标记后,你不能以此法获得“道兵”标记直到你的下个回合开始);
③当你受到伤害时,你可以移去2个“ 道兵”标记,防止此伤害。
主公技,锁定技,①第一轮的你的回合开始时,你将游戏外的【 太平要术】置入装备区;
②当其他群势力角色造成伤害后,若你拥有技能“ 鬼道”,你获得1个“ 道兵”标记(每轮你至多以此法获得4个标记)。
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测试服原版
出牌阶段,你可以移去4个“道兵”标记,对一名其他角色造成1点雷电伤害。
①游戏开始时,你获得4个“ 道兵”标记(你至多拥有8个“ 道兵”标记);
②当一名角色受到属性伤害后,你获得2个“道兵”标记(当你于回合外失去“道兵”标记后,你不能以此法获得“道兵”标记直到你的下个回合开始);
③当你受到伤害时,你可以移去2个“ 道兵”标记,防止此伤害。
主公技,锁定技,①第一轮的你的回合开始时,你将游戏外的【 太平要术】置入装备区;
②当其他群势力角色造成伤害后,若你拥有技能“ 鬼道”,你获得1个“ 道兵”标记。
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