本wiki仍在建设中,请耐心等候...
本wiki仍在建设中,请耐心等候...
状态效果总览
阅读
2025-12-24更新
最新编辑:Jasy杰西
阅读:
更新日期:2025-12-24
最新编辑:Jasy杰西
简介
状态效果是可以施加在玩家角色或敌人身上的状态或增益,对受影响目标既有利也可能有害。这些效果在反复使用时会触发积累能量条,进而导致目标被击败。有装备和道具可以帮助抗性或治疗状态效果。
中毒
中毒是一种状态效果,会造成持续的伤害,削减生命值。
中毒状态可以细分为中毒和剧毒两种。
触发中毒异常状态后,状态将持续40秒,每1.3秒发生一次扣血(共31次)。
中毒每次扣血造成 (最大生命值0.1% + 10) 点伤害,累积约 (最大生命值 3.1% + 310)点伤害。
剧毒每次扣血造成 (最大生命值0.115% + 12) 点伤害,累积约 (最大生命值 3.565% + 372)点伤害。
猩红腐败
猩红腐败是一种状态效果,会造成持续的伤害,削减生命值。
相比中毒,猩红腐败的掉血速度会更快。
触发猩红腐败异常后,状态将持续40秒,每1.3秒发生一次扣血(共31次)。
猩红腐败每次扣血造成 (最大生命值0.15% + 15) 点伤害,累积约(最大生命值4.65% + 465) 点伤害。
出血
出血是一种状态效果,会造成大量瞬间伤害。
触发出血异常时,将造成 (最大生命值12.5%+100) 点伤害。
触发出血时,目标会进入小硬直状态。
需注意,绝大部分BOSS受到的出血伤害会减半。
冻伤
冻伤是一种状态效果,会造成大量瞬间伤害,同时降低目标抗性,并减少精力值恢复速度。
触发冻伤异常时,将造成 (最大生命值10%+50) 点伤害,同时进入持续时间 30秒 的冻伤状态。
冻伤时,冻伤标记会附着,所受伤害增加1.15倍。
触发冻伤时,目标会进入小硬直状态。
需注意,绝大部分BOSS受到的冻伤伤害会减半。
此外,冻伤状态除了可通过对应道具(如冻伤苔药)解除外,受到火焰属性的伤害也会解除。
睡眠
睡眠是一种状态效果,会造成专注值削减,并进入短暂的无法行动状态。
触发睡眠异常时,玩家将受到与最大成比例的专注值削减,同时陷入硬直状态。
在硬直状态中,玩家会做出昏昏欲睡的姿势动作,同时伴有淡紫色的效果,短暂失去行动能力。
如果你在此状态时被攻击,所受伤害将乘以1.2倍。
敌人触发睡眠状态时的反应会因人而异。
有些敌人将当场睡着,陷入长时间的停止动作状态,一旦被攻击,它们会立即醒来并开始移动。
而有些敌人则像主角一样,在踉跄片刻后迅速恢复。
同样,当敌人处于此特殊状态时,所受伤害将乘以1.2倍。
此外,部分敌人可在睡觉时给予致命一击。
发狂
发狂是一种状态效果,会造成一次瞬间伤害,同时削减专注值。
触发发狂异常时,玩家将受到会扣除 (最大生命值20%) 点伤害, 以及 (最大专注值 20%) 点削减。
同时,玩家会进行双手抱头尖叫的动作,短暂失去行动能力。
能受到发狂异常影响的敌人相当有限,唯一对发狂属性抵抗较弱的敌人是夜王利普拉。
其他能受发狂异常影响的还有入侵的罪人、利普拉召唤的罪人(永夜王模式),以及训练场的傀儡士兵。
咒死
咒死是一种状态效果,当累积条达到满格时,会立即死亡。
触发咒死异常时,黑色树枝会从地面长出并刺穿身体。
无论玩家此时有多少生命值,都会立即进入“濒死”状态,等待队友救援。
能受到咒死异常影响的敌人相当有限,只有入侵的罪人、利普拉召唤的罪人(永夜王模式)。

沪公网安备 31011002002714 号