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秘卷详情
阅读
2026-05-12更新
最新编辑:猪猪illq
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更新日期:2026-05-12
最新编辑:猪猪illq
甲级符文数据待设计~觉得WIKI好玩的话可以推荐给其他忍忍!
符文品质
(仅计划收录甲级符文数据)| 甲 | 乙 | 丙 | 丁 |
|---|---|---|---|
神佑 |
雷弹 |
炎弹 |
炎弹 |
镖域 |
幽镰 |
疗愈 |
疗愈 |
烛龙 |
箭雨 |
电击 |
电击 |
镰鼬 |
焰灵 |
千纸 |
千纸 |
兽牛 |
神佑 |
引镖 |
引镖 |
墩水 |
镖域 |
续战 |
续战 |
火麟儿 |
雷弹 |
||
螭吻 |
幽镰 |
||
啸天 |
箭雨 |
||
布偶熊 |
焰灵 |
套装效果
| 套装 | 技能 | 部位 |
|---|---|---|
炎弹 |
使用两次主武器技能后,释放火球术。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待32秒后方可触发技能效果,等待期间主武器释放次数正常累计) |
风/雷 |
疗愈 |
血量低于75%时,立即恢复80点生命。 此效果单局游戏最多触发1次(内置CD30秒) |
水/火 |
电击 |
BOSS战中无伤35秒后,触发雷光闪,向正前方射出一道闪电。 此效果单局游戏最多触发1次 |
风/火 |
千纸 |
血量低于30%时,获得纸人效果,持续4秒。 此效果单局游戏最多触发1次(内置CD30秒) |
雷/水 |
引镖 |
拾取10个飞镖球后,会生成1个技能球,拾取后可攻击BOSS。 此效果单局游戏最多触发1次 |
风/水 |
续战 |
血量低于20%时,永久提升生命回复4/s。 此效果单局游戏最多触发1次(内置CD30秒) |
雷/火 |
雷弹 |
拾取12个飞镖球后,释放追踪导弹攻击敌人。 此效果单局游戏最多触发1次 |
雷/水/火 |
幽镰 |
BOSS战中无伤45秒后,释放镰刀追踪BOSS一段时间,随后镰刀短暂回到忍者手中,再扔出。 此效果单局游戏最多触发1次 |
风/水/火 |
箭雨 |
BOSS战中每隔55秒。发射箭雨攻击BOSS。 此效果单局游戏最多触发1次 |
风/雷/水 |
焰灵 |
受到BOSS伤害3次后,周身生成3枚旋转火球,持续一段时间后向BOSS方向释放。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待60秒后方可触发技能效果,等待期间受伤次数正常累计) |
风/雷/火 |
神佑 |
血量低于50%时,获得短暂的无敌效果,无敌效果结束时释放清屏。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待60秒后方可触发技能效果) |
风/雷/水/火 |
镖域 |
拾取13个飞镖球后,释放清屏并召唤4个技能球,拾取后可攻击BOSS。 此效果单局游戏最多触发1次 |
风/雷/水/火 |
烛龙 |
BOSS战中无伤50秒后,召唤烛龙,向前方发射4枚火球,之后向BOSS冲撞,造成冲撞伤害。 此效果单局游戏最多触发1次(仅当火属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
镰鼬 |
使用两次主武器技能后,召唤镰鼬,对BOSS持续发射风刃,风刃结束后,向BOSS冲撞,造成冲撞伤害。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待55秒后方可触发技能效果,等待期间主武器释放次数正常累计;仅当风属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
兽牛 |
BOSS战中每隔60秒,召唤呲铁,来回冲撞一次,随后停在BOSS身前,进行一次怒吼,怒吼后,前冲离开。 此效果单局游戏最多触发1次(仅当雷属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
墩水 |
累计受到BOSS500点伤害后,召唤墩水,在身前抵挡伤害,持续4秒,之后造成一次清屏伤害(伤害根据抵挡伤害变化)。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待55秒后方可触发技能效果,等待期间伤害正常累计;仅当水属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
火麟儿 |
BOSS战中每隔60秒,召唤麒麟出现在忍者身后,向前喷吐出熔岩火球,抛物线弹道覆盖指定区域攻击三轮,随后化作一团烈焰冲向前方造成范围伤害。 此效果单局游戏最多触发1次(仅当火属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
螭吻 |
使用两次主武器技能后,召唤螭吻跟随忍者行动,以固定间隔吐射扇形水弹,然后向前方喷射一枚巨大的嘭叽水弹,水弹在屏幕中间爆炸,造成范围伤害。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待55秒后方可触发技能效果,等待期间主武器释放次数正常累计;仅当水属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
啸天 |
累计受到Boss500点伤害后,啸天出现在忍者身前,向前方连续释放4道剑气,最后释放大量剑气。 此效果单局游戏最多触发1次(BOSS战中等待55秒后方可触发技能效果,等待期间伤害正常累计;仅当风属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
布偶熊 |
BOSS战中无伤50秒后,召唤布偶熊,发射12枚糖果飞弹。然后向前投掷一颗巨大的“惊喜礼包”,短暂延迟后爆炸,造成范围伤害。 此效果单局游戏最多触发1次(仅当雷属性忍者首发时生效) |
风/雷/水/火 |
规则说明
(内容来自游戏内文本,更新于2026年05月12日)秘卷分为风、雷、水、火四个位置,每个位置可以装备一个对应属性的符文。
每个套装都需要装备其指定位置的符文才可以激活,激活后,战斗中可触发对应的战斗技能。
激活套装的符文只有位置和类型的要求,品质不同的符文满足装备条件也可激活套装效果。
如果同时满足两个套装的装备要求,则两个套装的战斗技能都会生效。
部分套装技能需要主战忍者为指定属性才可生效,但基础属性加成可以正常生效。
获得符文后,可点击在tips中查看其具体属性。
基础属性:符文基础属性固定为对应属性攻击力,该属性数值会随着升级而提升。
符文词缀:符文在获得后,会随机获得一条套装额外效果词缀,该词缀效果仅会在套装技能激活时才能生效
将符文升级到指定等级,还可再随机获得一条套装额外效果词缀和一条基础属性词缀。
符文词缀的数值会在获得的时候确定,无法通过升级进行提升。
符文可被分解成对应品质的符文碎片,用于符文升级。
已强化过的符文,在分解时,会根据当前等级进行经验折算,折算时会有一定损耗。
符文可进行上锁,已锁定和装备中的符文不会出现在分解列表中
符文可通过消耗其他符文或者符文碎片进行强化,但只可选择同品质或低于自身品质的道具。
强化后可获得基础属性数值提升,达到指定等级还可解锁新的词缀。
已锁定和装备中的符文不会出现在可选择道具列表中。
秘卷初始会存在一套默认方案,对秘卷搭配的改动都会实时保存到该套方案中。
新增方案后,可选择直接使用该套方案后进行修改,也可点击编辑按钮对该套方案进行调整。
方案最多存在10套,使用中的方案无法被删除和覆盖。
每个小队都可绑定一套秘卷方案,如果有小队当前未选择绑定的方案,则在启用该小队时,会自动绑定秘卷方案列表第一套方案。
如果在使用小队方案时,在秘卷处选择了使用其他方案,则当前小队会变为临时小队。
如果删除了某个小队已绑定的秘卷方案,则该小队绑定的秘卷方案变为空,需要重新绑定。

沪公网安备 31011002002714 号