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S16赛季
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2022-09-21更新
最新编辑:猪猪illq
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更新日期:2022-09-21
最新编辑:猪猪illq
S16赛季
3V3战场平衡性调整
1.盾墙调整:效果由[BOSS获得5层减伤护盾,每层使boss受到伤害降低15%,每15秒减少一层护盾]调整为[BOSS获得5层减伤护盾,每层使boss受到伤害降低12%,每10秒减少一层护盾,boss血量降低10%]。
2.反转调整:卡牌售价由[250-234金鱼币]调整为[350-334金鱼币]。
3.入定调整:效果由[每过70秒获得一张卡牌免疫(免疫敌方所有卡牌,持续10秒)最多获得3张]调整为[每过70秒获得一张卡牌免疫(免疫敌方所有卡牌,持续8秒)最多获得3张]。
4.秘法调整:效果由[忍术伤害增加30.2-31.4%,减少40%忍术能量恢复速度]调整为[忍术伤害增加35-36.2%,减少25%忍术能量恢复速度]。
3V3决斗场S16赛季开启
S16赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有玩家使用。其中技能包括:爱疯XXX-义雷天盾,漩雷一文字-无上天雷滚,雷宿·麒麟-追雷矢,雷狱光剑-灭·雷极弧光,三日月雷切-轮回雷刃,雷鸣剑-炼雷冲击波。本次更新后,赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍现在可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。
※赛季效果2-灼热利器:玩家在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有玩家获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
战场地图调整
1.新增战场:荒之村(天元,无双)、赛博城(天元,无双)、弃之井(噩梦)、樱之谷(困难,危险)。
2.移除战场:暗之山(天元,无双)、赤之林(天元,无双)、炎之窟(噩梦)、鸦之巢(困难、危险)。
3.地图关卡设计调整:玉狐山(天元,无双)、黄泉谷(天元,无双)、暗之狱(危险)。
4.天元地图怪物伤害下调至与无双图相同。
战场BOSS调整
1.暗之狱(困难)一阶段BOSS由赤炎剑替换为青铜大嘴蝠,二阶段BOSS由刀疤蝠替换为烫头赤鬼。
2.石之穴(噩梦)一阶段BOSS由血蝠王替换为雷神龙,二阶段BOSS由炼狱之剑替换为绅士赤鬼。
3.黄泉谷(无双)一阶段BOSS由织雾鬼面替换为C++工程师。
4.黄泉谷(天元)一阶段BOSS由金面年兽王替换为秃头赤鬼。
6.赛博城(无双)一阶段BOSS由骸骨死神替换为白银大嘴蝠,二阶段BOSS由梦境领土五世替换为赤青龙王。
7.赛博城(天元)一阶段BOSS由赤须年兽王替换为黄金大嘴蝠,二阶段BOSS由汇编工程师替换为青翼龙王。
战场效果调整
1.新增战场效果【盾墙】:BOSS获得5层减伤护盾,每层使boss受到伤害降低15%,每15秒减少一层护盾。
2.移除战场效果【金身】。
3.【过载】调整:效果由忍者伤害提升20%,每使用一次武器技能,武器CD增加100%,忍者接力后不能立即释放武器技能,调整为忍者伤害提升20%,每使用一次武器技能,武器CD增加50%,最多增加2次,忍者接力后不能立即释放武器技能。
4.【死穴】调整:效果由战场内取消回血效果,受伤后敌方血量最少的玩家立刻恢复300点生命(CD60秒),调整为效果由战场内取消回血效果,受伤后敌方血量最少的玩家立刻恢复150点生命(CD60秒)。
5.【咒盾】调整:效果由BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低20%,调整为BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的7%,BOSS血量降低25%。
卡牌平衡性调整
※新增战斗卡牌
1.背水一战:生命值上限调整为1,武器伤害提升。
※新增被动卡牌
1.秘法:忍术伤害增加,同时减少忍术能量恢复速度,可接力继承。
※卡牌重做
1.“能量转化”重做为“能量代价”:忍术伤害提升一段时间,期间失去下翻能力
2.“灯笼陷阱”重做为“反转”:将自身的忍术能量和血量调换,并损失一定比例
3.“净心”重做为“命运之手”:立即获得300金鱼币或者获得血之契效果
4.“蛰伏”重做为”群体装甲化“:使敌方所有BOSS弹幕不可被破坏,持续一段时间
※战斗卡牌平衡性调整
1、令咒盾:效果由生成吸收boss血量上限16%的盾,上限40W,持续16秒,调整为生成吸收boss血量上限10%的盾,上限35W,持续13秒
2、群体令咒盾:效果由生成吸收boss血量上限16%的盾,上限40W,持续16秒,调整为生成吸收boss血量上限10%的盾,上限35W,持续13秒
3、群体毒镖:效果由每使用一个飞镖球,损失最大生命值20%的血量,持续24-25.2s,调整为每使用一个飞镖球,损失最大生命值20%的血量,持续16S,可驱散也可净化,不致死
4、群体失血:效果由生命值降低35-36.2%,调整为生命值降低25-26.2%
5、致盲:效果由随机缩小敌方一个玩家的视野,持续12-13.6秒调整为随机缩小敌方一个玩家的视野,持续8-9.6秒
6、黑暗领域:缩小敌方全员视野,持续12-13秒,调整为缩小敌方全员视野,持续7-8秒
7、力量代价:效果由减少35-37.4秒武器CD,失去下翻能力18秒,调整为减少29-30.6秒武器CD,失去下翻能力18秒
8、冥思:效果由忍术能量获取速率增加40%,忍术伤害降低10-8.4%,调整为忍术能量获取速率增加25%,忍术伤害降低7-5.4%
9、风系精通:效果由风系攻击力增加380-450,调整为风系攻击力增加600,售价调整为300-280
10、火系精通:效果由火系攻击力增加380-450,调整为火系攻击力增加600,售价调整为300-280
11、水系精通:效果由水系攻击力增加380-450,调整为水系攻击力增加600,售价调整为300-280
12、雷系精通:效果由雷系攻击力增加380-450,调整为雷系攻击力增加600,售价调整为300-280
13、颗粒无收:效果由敌方进度最慢的玩家15-16秒内不再获得金鱼币和能量,调整为敌方进度最慢的玩家13-14秒内不再获得金鱼币和能量
14、反噬蝙蝠:效果由对自己召唤蝙蝠陷阱,使用CD5秒,调整为对自己召唤蝙蝠陷阱,使用CD3秒
15、回旋镖:增加回旋镖造成的伤害
16、两败俱伤:效果由对BOSS造成13~15倍攻击力伤害,但自身生命值变为1,调整为对BOSS造成14~17倍攻击力伤害,但自身生命值变为1
17、通灵号角:增加通灵号角造成的伤害
18、禁忌卷轴:增加禁忌卷轴召唤的元素精灵所造成的伤害
19、加农炮:效果由使用加农炮自动向前射击,每次射击消耗100金鱼币,最多射击4次(金鱼币不足则结束射击),调整为使用加农炮自动向前射击,每次射击消耗150-142金鱼币,最多射击4次(金鱼币不足则结束射击)。同时提升加农炮伤害。售价由200金鱼币,调整为0金鱼币。
20、魑魅·白:效果由召唤白魑魅跟随随机2名对手持续15-16.6秒,白魑魅会袭击受伤的对手并使其随机失去一张卡牌,调整为召唤白魑魅跟随全体对手持续15-16.6秒,白魑魅会袭击受伤的对手并使其随机失去一张卡牌
21、魑魅·蓝:效果由召唤蓝魑魅跟随随机2名对手持续15-16.6秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量,调整为召唤蓝魑魅跟随全体对手持续15-16.6秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量
22、魑魅·橙:效果由召唤橙魑魅跟随随机2名对手持续15-16.6秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去70%当前生命值,调整为召唤橙魑魅跟随全体对手持续15-16.6秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%当前生命值
23、破釜沉舟:效果由提升22.5-24%的攻击力(最多提升2000),但自身生命值上限变为1,调整为生命值上限变为1,武器伤害提升30%
24、决斗:售价由250-235金鱼币,调整为300-285金鱼币
25、诅咒盾:售价由250金鱼币,调整为300金鱼币
26、疾风步:售价由350-335金鱼币,调整为400-385金鱼币
27、群体灯笼陷阱:售价由600-570金鱼币,调整为650-620金鱼币
28、群体音元罩:售价由100金鱼币,调整为150金鱼币
29、群体卷轴:售价右450-425金鱼币,调整为500-475金鱼币
※被动卡牌平衡性调整
1.冰语:上调冰语造成的伤害,内置CD从30-27秒调至35-32秒
2.聚灵:效果由每击杀一个小怪提升0.121%点攻击力(上限250-256只),调整为每击杀一个小怪提升0.166-0.172%(上限150只)
3.魁首:效果由率先到达金鱼币商店,奖励250-262金鱼币和通灵号角,调整为率先到达金鱼币商店,奖励200-212金鱼币和通灵号角
4.刀客:效果由武器冷却时间增加50%,攻击力增加55-56.8%,调整为武器冷却时间增加50%,攻击力增加50-51.8%
5.宝藏:效果由每36-34.8秒,获得一个武器技能,调整为每41-38秒,获得一个武器技能
6.王者祝福:每18-16.8秒增加5%攻击力,受伤后攻击力加成消失(接力不继承),调整为每18-16.8秒增加5%攻击力,受伤后攻击力加成消失(接力继承)
7.元素:效果调整为飞镖球有5%概率变为元素球每出现一个普通飞镖球会增加12%元素球的出现概率,直到出现元素球,概率会被重置为5%。
8.勇者祝福:效果由每次失去生命值,提升0.756-0.774%点攻击力(上限40次),调整为每次失去生命值,提升0.625-0.655%点攻击力(上限40次)
9.财富:效果由获得1200金鱼币后,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,勇气战鼓,调整为获得1300金鱼币后,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,勇气战鼓。
10.入定:效果调整为每过70秒获得一张卡牌免疫(免疫敌方所有卡牌,持续10秒)最多获得3张
11.断尾求生:效果由免疫敌方卡牌,每免疫一次,受到最大血量的45-42%伤害(会致死),调整为每免疫一次卡牌,损失33.3-31.5%血量,会致死,血量低于1时优先消耗卷轴。
12.陷阱专家:效果由每过75-73.5秒,若生命值低于50%则向随机一名敌方玩家释放随机陷阱,调整为每过70-68.5秒,若生命值低于50%则向随机一名敌方玩家释放随机陷阱。