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S20赛季
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2023-12-28更新
最新编辑:猪猪illq
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更新日期:2023-12-28
最新编辑:猪猪illq
S20赛季
调整优化
1.本次更新后,金钱镖卡牌将无法从卡牌效果及地图内随机卡牌中获得。
调整优化
1.优化异之城(天元)BOSS复仇者V型绕后视野并调整部分绕后招式编排。
调整优化
1.本次更新后,3v3排位赛开放时间由周一至周五11:00-23:00,周六至周日11:00-20:00调整为周一至周五11:00-14:00、19:00-23:00,周六至周日11:00-20:00。匹配赛开放时间不变。
调整优化
1.本次更新后,3v3匹配模式下队长将可以在队内任一成员段位对应的全部地图难度范围内选择需要的地图难度进行匹配,具体规则见游戏内说明。
2.调整单排模式下同一队伍中玩家的积分结算方式,现在同一队伍的玩家无论段位高低会获得相同的加减分情况,组队匹配时依然独立计算各自得分。
2023/09/21调整优化
1.本次更新后,无双段位玩家可自由选择是否勾选低段位难度地图。
2.调整异之域(天元、无双)部分地图场景编排。
3.优化幽冥府(无双、天元)部分线路的场景编排。
4.本次更新后,能量代价、元素爆发、金钱镖状态调整为可被驱散或净化。
2023/09/14调整优化
1.调整海之滨(噩梦)第二阶段最后部分地图的场景编排。
2.本次更新后,海之滨(噩梦)初始封印碑数量固定为2个且不受任务影响。
3.调整雪之国(噩梦)第一阶段部分地图的场景编排。
4.优化梦幻岛(天元、无双)地图部分的场景编排。
5.优化梦幻岛(天元、无双)BOSS阶段地图背景色调效果。
6.陷阱专家卡牌效果调整,本次更新后陷阱专家随机卡池内移除致盲、迟缓迷雾、蓝灯笼陷阱,且仅有通过[陷阱专家]获取的陷阱卡内怪物不可被摧毁。
2023/09/073V3决斗场S20赛季开启
3V3匹配方式迭代
1.本次更新后将采用积分的方式代替原有的加减星机制,根据匹配双方的段位以及胜负情况,计算双方段位积分的增减。若忍忍战胜积分高于自己的对手将能获得更多积分,失败则会损失更少的积分。
2.在当前段位获得100段位积分后即可提升段位,每次提升一个大段位时,初始段位积分将设定为80分。(*本次更新后移除星级保护与段位积分设定,战令中的星级保护卡奖励将替换为SS级万用残卷x15)
若段位积分等于0时,忍忍再失去段位积分将会导致段位下降;如果段位积分大于0,则下次失去段位积分时候最多只会扣到0。初心段位不会失去段位积分。
3.部分段位的忍忍能够在开始匹配对局之前选择希望匹配到的地图难度,在低难度或高难度的地图战斗结束后,将根据实际结果进行得分的衰减或加成。组队参与匹配或排位的忍忍,在本次更新后只能选择所有成员都符合条件的地图难度方可进入对局匹配。
更多详情见游戏内规则。
S20赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有忍忍使用。其中技能包括:百雷·拂晓-炼雷剑阵、雷鸣剑-炼雷冲击波、爱疯XXX-义雷天盾、三日月雷切-轮回雷刃、雷宿·麒麟-追雷矢。赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。 ※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6.云之国赛季技能伤害与和之国赛季技能伤害同步。
战场地图调整
1.新增战场:海之滨(噩梦)、幽冥府(无双、天元)、梦幻岛(无双、天元)
2.移除战场:剑之冢(噩梦)、盗宝洞(无双、天元)、落霞林(无双、天元)
3.地图编排调整:雪之国(噩梦)
战场BOSS调整
5.新增噩梦难度至天元难度下部分BOSS的固定招式技能。
6.提升困难、危险、噩梦、无双、天元难度地图下BOSS的血量。
7.云之国BOSS血量与和之国BOSS血量同步。
战场效果调整
1.【代价】重做:效果由[每次受伤获得5金鱼币,同时攻击力降低10%,持续10s],调整为[玩家金鱼币的获取量提升100%,但受到的伤害提升50%]。
2.云之国飞镖球伤害与和之国飞镖球伤害同步。
卡牌平衡性调整
※新增战斗卡牌:
1.金钱镖:转化卡,每消耗一定数量的金鱼币,可以提升飞镖伤害;当消耗的金鱼币超过一定数量时,获得一张忍镖匣,使用忍镖匣后,身前会出现多个飞镖球。
2.忍耐:使用该卡后,在五秒内计算忍者受到的伤害;五秒后,获得卡牌反击;使用反击可以对Boss造成5倍攻击力的伤害,且在忍耐期间内,受到的伤害越高,造成的伤害越高,消耗450金鱼币。
3.元素爆发:一定时间内,元素精灵的伤害提升50%,消耗300金鱼币。
※战斗卡牌调整:
1.决斗:在释放决斗后的10秒内,释放决斗的玩家受到伤害降低10%,持续10秒;金鱼币价格从300提升至350。
2.背水一战:武器伤害提升从40%提升至60%,金鱼币价格从450降低至350。
3.颗粒无收:金鱼币价格从350降低至150。
4.群体重力场:金鱼币价格从500提升至550。
5.疯狂实验:金鱼币价格从250降低至200。
6.雷盾:金鱼币价格从350降低至250。
7.群体雷盾:金鱼币价格从550降低至500。
8.以彼之道:金鱼币价格从450降低至350。
9.奔袭:使用该卡牌时不再会受到50%伤害增加的debuff影响,而是会降低20%受到伤害;奔袭速度提升2;金鱼币价格从350降低至250。
※新增被动卡牌:
血刃:忍者攻击力增加,数值为血量上限的50%(不受将血量上限调整为1的卡牌影响),同时受到的伤害提升55%;战斗中,每获得50枚金鱼币,增加50点血量上限,最高增加1200点。
※被动卡牌重做:
1.陷阱专家:效果由[每隔70秒,若生命值低于50%则向随机一名敌方玩家释放随机陷阱]重做为[每隔70秒获得一张随机陷阱卡,最多获得两张,且所有陷阱内的怪物不可被摧毁(除灯笼陷阱外)]。
※被动卡牌调整:
1.不灭:效果由[获得一个可以消耗3次的卷轴],调整为[获得一个可以消耗3次的卷轴;一局战斗中第一次掉坑可以复活]。
2.英勇:效果由[自身携带1张嘲讽;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力增加6%,最多叠加6层],调整为[提升一定生命值上限;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力增加6%,最多叠加5层]。
3.秘法:效果由[忍术伤害增加40%,减少20%忍术能量恢复速度],调整为[忍术伤害增加25%,减少20%忍术能量恢复速度;击败第一个Boss后,忍术伤害增加提升至45%]。
4.卡牌祝福:效果由[每65秒获得一张B级卡牌,最多可生效3次],调整为[每60秒获得一张A-B级卡牌,第1~2次获得一张B级卡牌,第3次获得一张A级卡牌]。
5.唤灵:效果由[使用特定次数主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌],调整为[使用特定次数主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌,同时提升元素精灵造成的伤害]。
6.元素:效果由[飞镖球有一定概率转化为元素球],调整为[在Boss战中,每隔一段时间额外生成一个飞镖球,且飞镖球有一定概率转化为元素球]。
7.入定:效果由[每隔70秒获得一张可主动释放的卡牌免疫,免疫所有卡牌效果,持续8秒],调整为[每隔65秒获得一张可主动释放的卡牌免疫,免疫所有卡牌效果,持续12秒]。