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专家攻略:无限持续时间法术
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2024-10-29更新
最新编辑:幽狐HOFOX
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更新日期:2024-10-29
最新编辑:幽狐HOFOX
欢迎来到 专家攻略:无限持续时间法术 。
本攻略将介绍制造无限持续时间法术的一些机制、注意事项、以及从指定的投射物法术中制造无限持续时间法术的最少必要的修正法术的详细列表。
在 Noita 社区中,无限持续时间法术通常被称为 infiniwisps 或更简单地称为 wisps,中文 Noita 社区通常称为 永久法术,以及其他术语。它们通常与 回旋镖 和 追踪 等修正法术配合使用,使它们能够自动瞄准敌人,并自主跟随玩家。穿凿魔弹 和 穿刺魔弹 等修正法术通常也是可选的,可以使得投射物即使在攻击敌人后仍然存在。
在一局中首次成功制造无限持续时间法术将触发下面这条神明游戏消息。
原理
理论上,无限持续时间法术的运作机制非常简单。 在游戏内部,Noita 根据投射物持续的帧数来处理投射物存在时间。 通常 Noita 以大约 60fps 的速度运行,因此典型存在时间为 1 秒的投射物在游戏内部定义为存在 60 帧。 如果投射物的存在时间恰好为 -1 帧,则它被视为具有无限的存在时间。 相反,进一步减少存在时间将会把投射物视为类似于具有 0 帧的存在时间; 它将存在一个帧然后失效。
有时会因为某些投射物法术没有固定的存在时间,导致每次施法下存在时间会略有不同的情况下使事情变得复杂。 这意味着即使有完美的配置,也只有一小部分施法能成功制造无限持续时间的投射物。
局限性
有一些投射物法术或修正法术有最大的存在时间限制,特别是环类法术,如雷电之环、静止之环等。 无论投射物的存在时间是什么,这些投射物法术在超过特定时间范围后强制失效。 使用比如 物质吞噬者,复制轨迹 和 混沌拉帕 修正也会使投射物法术在超过特定时间范围后强制失效。
影响存在时间的修正
下表列出了所有已知会影响投射物存在时间的修正法术,以及它们修改存在时间的帧值。 很多时候,为了达到 -1 的存在时间,需要组合多个修正。
增加存在时间的修正 | 减少存在时间的修正 | ||||
---|---|---|---|---|---|
修正法术 | 增加的存在时间 | 修正法术 | 减少的存在时间 | ||
延长存在时间 | +75 | 缩减存在时间 | -42 | ||
乒乓回弹 | +25 | ||||
盘旋魔弹 | +25 | 连锁法术 | -30 | ||
螺旋魔弹[1] | +50 | ||||
相位弧度 | +80 | ||||
真实环绕 | +80 | ||||
归零魔弹 | +280 |
需要注意的是当使用 一分为多 法术来乘以 修正法术 时,它们会按设定的顺序一分为多修正法术,然后也会施放修正法术本身。 例如,一分为二 缩减存在时间 将具有 3 个缩减存在时间的效果。
请注意,回旋的法术天赋 增加 20 帧的存在时间,弹跳的法术天赋增加 60 帧的存在时间,弹跳的法术天赋很容易通过添加 2 个连锁法术来解决,这些天赋会使得制作永久法术会稍微复杂一些,但永久法术仍然是可能实现的。
视频攻略 by Nymphspyre 和 古峰
永久法术计算工具
https://github.com/KagiamamaHIna/noita-infiniwisp-calculator/releases
github仓库,里面可以下载32位或64位的版本。
使用这个简单的控制台程序可以帮助你计算永久法术。
https://caramel-diode.github.io/Noita_Tutorial/html/proj-inf-calc-3.4.html (在线)
小抄
下表详细说明了可以实现无限持续时间的法术,以及最少的必要修正法术,以及它们在任何可以永久化配置时的实现永久法术的概率。
对于没有固定存在时间的投射物,基本存在时间与最小和最大存在时间一并列出。 制造永久法术的概率与投射物存在时间的变化范围直接相关。
此精简信息图中提供了相同的信息。但要注意终结黑洞的存在时间是有波动的,不能100%永久化。
备注
- ↑ 螺旋魔弹相当于 2 个乒乓回弹径或盘旋魔弹,但由于它对投射物路径的影响很大,因此并不推荐使用它,所以难以成为无限时间投射物的配方中的一部分。