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材料

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2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

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幽狐HOFOX

Noita中有许多不同的材料,每一种都有自己的特殊属性和效果。

类型

所有的材料都属于以下几类。

名称 描述
固体 由固体像素组成的材料,不会移动。它们可以被移除或被法术转化为其他类型。
液体 可以流动,能在坑洞内形成平坦的池塘和湖泊的物质。它们可以被装入烧瓶中,被摄取或沾染在身上时,会造成不同的状态
魔法液体 与普通液体类似,但都有某种转化或魔法效果。它们中的大多数通常都来自物品基座上的烧瓶
气体 非碰撞像素,向上而不是向下流动,在洞顶的坑中形成 "湖"。
粉末 向下流动并受到重力作用的材料。它们会自然地在地上形成堆积物。
有机物及其他 任何不太适合上述类别的东西,如背景物体、肉或火。

Nolla在代码中的分类

Nolla在关于注册材料的xml文件内进行了分类,虽然有点杂乱,但是中文wiki将以Nolla的分类为准。

它们分别是fire(火焰),static(静态),sand(砂),liquid(液体),gas(气体),plant(植物),box2d(Box2D),special(特殊),badjokes(冷笑话),hax(HAX)。

火焰

虽然nolla分类为火焰,但实际上大多数材料只是为了特效而做,无法直接获得。 模板:MaterialQuery

静态

静态,顾名思义,这里所有的材料都是以静态形式存在的。 模板:MaterialQuery

大多数的砂被包括到这里,砂都有着类似的性质,可以堆成小堆,被踢开等等。 模板:MaterialQuery

液体

液体中的大多数材料都是可以流动的,只不过有两种魔法液体是以粉末的形式存在的 可以看到Nolla到底有多混乱( 模板:MaterialQuery

气体

都是气体,它们会向上飘,聚集在天花板那。 模板:MaterialQuery

植物

植物类的材料,其中还有各种的种子材料,它们是真的可以种出东西的。 模板:MaterialQuery

Box2D

都是以Box2D的形式存在的材料。 模板:MaterialQuery

特殊

酸液和岩浆。 模板:MaterialQuery

冷笑话

确实冷(),冷的不知道为什么说是冷笑话的地步。 模板:MaterialQuery

HAX

模板:MaterialQuery

材料特性

破坏等级

决定了材料是否会被具有破坏性的效果破坏。比如光明穿凿这种投射物或者来自炸弹的爆炸,他们只能破坏在他们破坏等级之下的材料。如果一种材料的破坏等级超过某破坏效果的值,那么某破坏效果将无法破坏该材料。

请注意:地震(比如地震魔弹和核弹)会把固体材料转换为坍塌的混凝土,坍塌的混凝土没有破坏等级,这使得转换后的材料将会非常容易被破坏。

以下表格列出了一些法术的破坏等级以及一些具有这种破坏等级典型的材料。

破坏等级 材料 法术
不会破坏材料 Spell rubber ball.pngSpell spitter.png
4
5 奶酪
8 , 混凝土 Spell light bullet.pngSpell bouncy orb.png文件:Spell bullet.png
9 木材 Spell machinegun bullet.png
10 致密岩石, 泥土 Spell bubbleshot.pngSpell buckshot.pngSpell heavy bullet.pngSpell slow bullet.pngSpell chainsaw.pngSpell digger.pngSpell powerdigger.png文件:Spell propane tank.png文件:Spell mine.png文件:Spell pipe bomb.pngSpell fireball.pngSpell grenade.pngSpell grenade tier 3.pngSpell rocket.pngSpell rocket tier 3.pngSpell firebomb.pngSpell meteor.pngSpell slimeball.pngSpell death cross.png
11 锈蚀的钢 Spell death cross big.pngSpell glowing bolt.pngSpell dynamite.pngSpell laser emitter.png
12 极度致密岩石 Spell nuke.png
13 高密度钢
14 砖块, 诅咒岩石 文件:Spell nuke giga.pngSpell bomb holy.pngSpell bomb holy giga.pngSpell luminous drill.png
16 太阳宝石系列(破坏等级最高的材料,比如gem_box2d_yellow_sun) Spell omega disc bullet.pngSpell lance.png

耐久(材料血量)

决定了对于地形破坏的抵抗。每个像素都具有一定的“耐久值”。当一个爆炸发生时,会追踪数个放射性的爆炸光束,每个光束具有一定的能量消耗材料的耐久值,直到达到范围上限。当光束被超出可破坏硬度的材料阻挡或者光束能量后,爆炸光束就不再前进。在代码中,耐久叫做hp,光束能量叫做ray_energy

这就是为什么不稳晶体在破坏地形方面不如TNT,因为TNT的光束能量比不稳晶体高30倍,不稳晶体只能破坏数个石头而TNT可以移除范围内的整片石头。

破坏不同材料时,不同的耐久也会影响破坏效果。如下是能量球(ray_energy=350,000)对煤矿(HP = 25,000)和石头(HP = 100,000)的破坏对比:

文件:Material hardness demo.png

材料重力

决定了液体材料,沙状材料,以及固体材料被爆炸暂时变换为粉末状态时在空中下落的时候的速度,此数值越高则速度越快。 模板:Flex/start 模板:Hover gif 模板:Hover gif 模板:Flex/end

密度

就像现实生活中的密度一样,该数值决定了液体分层规律,密度大的材料在下面,密度小的材料在上面。 模板:Hover gif

也可以看看


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