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最新编辑:幽狐HOFOX

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更新日期:2024-10-29

  

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幽狐HOFOX

模板:Infobox material/load

水是一种液体材料,浸没时会获得潮湿效果,靠近火会迅速使身上的水蒸发而不是点燃玩家,直到潮湿效果消失,玩家才会被点燃,这个方法可以保护你穿过火焰。如果不按键,你会浮在水里,如果在水中太久,你会窒息而死。

玩家开始新游戏时通常会带一瓶满的水或类似的液体(如盐水沼泽淤泥等材料)。从防御的角度来说,这可以通过喷在自己身上或在环境中创造一个水池把自己淹没来洗掉不想要的污渍。它特别有助于处理毒性淤泥,水可以净化它使毒性淤泥转化为更多的水。如果你把水浇在火魔身上,水也会很快杀死火魔,这在前几层可以让您在遇到火魔时轻松杀死他。 喝水本身是无害的,但这会增加你的饱足度。如果你的饱足度高于100%,你的行动会开始变慢,更高则会开始受到伤害,甚至爆炸。

多样的水

冰水

冰水是一种水的变种,主要是在与水混合时生成。在寒冷的生物群系中,它很快就会冻结成,但在温暖的生物群系中,它们会很快转化成普通的水。

逐渐消失的水

一种特定ID为water_fading的水的变种可以被萨满发射出来。它的行为类似于普通的水,但如果暴露在空气中,会很快消失至尽。

危险

所有类型的水在有电的情况下都会成为高度危险的危险品。当手中握有魔杖并且魔杖内含有如电子火把闪电弹等电系法术时,或附近有雷魔等电系敌人时,应避免与水接触。触电是前期最快的死亡方式之一,只要带电的东西与水接触,那些水就会变得十分危险。

打开被水所淹没的宝箱要非常谨慎;它们偶尔会奖励玩家一个雷石,但是雷石会对周围环境自发的放电,因此这会迅速杀死毫无准备的玩家。在打开这些箱子时,最好从安全的地方向它们射击,只有在知道箱子里的东西后才能冒险下水。有可能可以在电击的间隙中把水中的雷石拿出来,但这样做很难把握好时机,因此是十分危险的操作。因为电击会产生模板:Status,所以任何错误的一步都可能是致命的;如果可以的话,在跳下去拿走雷石之前,应该先把水排到另一个地方。

在较大的水体中,如果因为各种原因被困在水下时,窒息也是一个危险因素。如果实在束手无策了,那么可以谨慎的使用会爆炸的法术来消耗水,并尝试在短时间内制造一些呼吸空间。

用法

在Noita中,水是最容易获得和最有用的生存工具之一,有许多重要用途。

  • 如果着火了,玩家可以用它来自救,当然玩家也可以选择让自己保持模板:Status,从而远离无处不在的火焰带来的危险。
    • 处于模板:Status可以让玩家安全的冲过大片的火海,并且在冲过火海时玩家不会被点着。
  • 水还能将岩浆变成岩石,这对穿越大面积的岩浆地形来讲很有帮助。水用于对付火魔这样的敌人也很有价值,因为火魔接触水时会掉血。
  • 大多数以火为基础的敌人在接触到水的时候往往会受到大量伤害而导致死亡。
  • 水可以迅速净化毒性淤泥,使玩家可以解决一种常见的,棘手的威胁。
  • 汇聚法力可以和水反应产生汇聚法力,使玩家可以大量的制作汇聚法力液体。但是汇聚法力既不能净化毒性淤泥,也不能方便的熄灭身上的火焰,所以确保你总是有一些水以备不时之需是一个好主意。

反应

  • 当与岩浆直接接触时,水会形成岩石。这可以用来安全地穿越岩浆池,尽管岩石会逐渐融化成熔岩。
  • 在寒冷的生物群系中,水会有一层冰水在上面,它与冰接触时会结冰。
  • 盐水可以由盐和水混合制成。
  • 当水与火焰接触时,水会变成蒸汽
  • 当向水中加入任意数量的毒性淤泥时,水会将毒性淤泥转化为水(注:据说在某些极其罕见的毒性淤泥变种中,水不能成功净化它。该说法有待考证。)
  • 沙漠中,暴露在空气中的水会逐渐蒸发成蒸汽
  • 当与汇聚法力魔药接触时,水会转化成更多的汇聚法力

模板:MaterialReactions/groupLoad

你知道吗?

在2020年4月下旬的盛宴补丁之前,玩家可以喝多少液体是没有限制的,导致玩家经常把黑暗洞穴和其他地方的水都喝光,以便更安全的旅行。

也可以看看


ja:水