此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑。
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|
|Noita交流群|Noita贴吧|
与更多玩家一起游玩Noita。

全站通知:

魔药

阅读

    

2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

阅读:

  

更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

来自NoitaWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自烧瓶列表
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幽狐HOFOX

模板:Infobox item 烧瓶(官中名为魔药),俗称瓶子,是一种常见的的物品,里面通常装有某种材料。当开始一个新游戏时,玩家将获得一瓶起始材料表中的材料烧瓶。

炼金反应会在烧瓶中发生,如岩浆在烧瓶中会生成岩石,无法共存。在这种情况下,一瓶装满岩石的魔药将无法正常倾倒或装入其它魔药(相当于废掉了一个瓶子)。

使用方法

  1. 手持一个烧瓶会在法力值的位置显示一个容量条,表明烧瓶的内容物还剩下多少。同时它还会在玩家面前显示一条弧线,表明其被投掷时可能的飞行轨迹和落点。
  2. 当任何液体和烧瓶的颈部相互接触时,液体会装入烧瓶。当收集很浅的液体时,将光标直接朝下是收集液体的最好方法,而不是将药水瓶轻轻地扔进液体中。
  3. 魔药可以分别用左键和右键进行倾倒或投掷(这可以在设置中进行切换/设置)。通过打开物品栏,将所需的魔药拖到玩家身上,然后松开它,可以很容易和安全地丢出药水。
  4. 用鼠标拖出库存中的魔药,就会把它扔到光标处。右击物品栏中的魔药就会喝下它,以这种方式饮用时,烧瓶中每种魔药的都会被喝掉10%,所以以这种方式喝下的含有水和血的魔药将减少10%的水和血(总共20%)。
  5. 倾倒魔药会将烧瓶中的液体向光标方向排空,最终成为空烧瓶。储量为200%的魔药会射得更远更快,在100%、90%和80%的时候会有所下降。它将发出释放压力的声音,其音调与魔药的储量有关,1%时最低。如果药水中含有一种以上的材料,例如酸液,喷出的一半液体将是酸液,另一半则是水。
  6. 扔出或丢出烧瓶会使它变成投射物,撞击在物体上通常会导致它破碎。鼠标指针离玩家越远,投掷的力量就越大。通过在靠近地面的地方轻轻地扔下烧瓶,或是把烧瓶扔到液体中,可以减慢烧瓶的飞行速度,避免在接触地面时被打碎。
  7. 根据魔药的种类,饮用魔药会获得不同的效果并增加饱足感,每次消耗烧瓶中10%的液体储量。在储量低于10%的情况下饮用时,获得的效果会相应减少。

魔药的获取

  • 存在于大多数地图道具基座或宝箱里。
  • 矿场有时会生成一个包含岩浆坑和多个药水架的房间,里面经常有席西炼金术士火魔电魔
  • 席西基地有时生成一个或多个类似于酒吧的房间,其中主要生成威士忌,但有时也有一两种其他魔药。
  • 200%储量的魔药只来自席西炼金术士席西纵火者,他们的主要攻击方式是向玩家投掷魔药。这类特殊魔药烧瓶的容量只有普通烧瓶的一半(500),但容纳有1000体积的液体,因此具有200%储量。要获取这些魔药,玩家可以在半空中抓住机会拾取,或是引导敌人向足够深的液体中投掷以防止烧瓶被打碎。这类魔药只有当储量下降到100%以下时才能被重新填充,而且只能回升到100%储量。

损坏的烧瓶

  • 投射物和爆炸可能会损坏烧瓶,导致液体喷出。更高的伤害可能导致烧瓶破碎。玩家拾取被损坏但没有破碎的烧瓶可以使烧瓶恢复到正常状态(类似翡翠石板)。
  • 如果烧瓶撞击时速度太快或被损坏得太厉害,它就会破碎。碎裂时,烧瓶会瞬间释放出剩余液体的20%。破碎的烧瓶将成为一块无用的玻璃

使用技巧

  • 将烧瓶完好地投掷到地面,就能收集很薄的液体,这个操作有一定难度。你可能需要多次拾取和投掷烧瓶来收集它。
  • 玩家可以透过薄的墙壁收集液体,这也适用于难以收集的液体如岩浆传送基质
  • 部分魔药在饮用后会给予玩家持续一定的时间的摄取效果。摄取效果的持续时间只与摄取量有关,不受移动,是否沾染或天赋影响。然而,饮用会永久地消耗该物质,而倾倒在地上的液体可以再次被收集。有些液体(特别是隐形魔药神佑魔药)的摄取效果与沾染效果不同,甚至可能使玩家中毒。
  • 在飞行时向上喷洒魔药,可以让你飞得更远。
  • 如果一个烧瓶中装有多种液体,在倾倒时它们会被等量排出,而不是基于烧瓶中液体的比例。这可以让玩家在一定程度上移除掉烧瓶中不需要的材料。
  • 通过在烧瓶中混合某些材料,玩家可以创造非常强大的投掷武器(有一定难度)。例如,装有岩浆毒性淤泥的烧瓶在破碎时发生反应,产生大量的绿毒岩石,能够包围被击中的敌人并持续造成伤害。

魔药生成

初始魔药

在游戏开始时为玩家生成的随机魔药详见起始材料表

常见魔药

potion.lua被调用时,常规魔药将被生成,它会根据下表生成魔药。

生成几率 类别 魔药种类
75% 魔法材料
25% 一个随机的普通材料魔药。

宝箱

普通宝箱

宝箱有10%的概率生成魔药,可以是以下任何一种类型。

概率 魔药类型
99.97% 一个常见魔药
0.02% 一个秘密材料魔药
0.01% 一个随机材料魔药

大宝箱

大宝箱有30%的概率生成魔药。如果被选中为生成魔药了,那么可能会生成两瓶常见魔药和一瓶秘密魔药(30%概率),或者是两瓶秘密魔药和一瓶随机材料魔药(70%概率)。

基座

道具基座上有71.4%的概率会生成常见魔药

席西炼金术士

席西炼金术士投掷的所有魔药都是从攻击性材料表中以同等概率随机选中的。

席西纵火者

席西纵火者投掷的所有魔药都是100%的鸡尾酒。

材料表

根据获得的地点和方式不同,烧瓶内可能会装有不同的内容物。下面列出了每种魔药生成的概率。

起始材料表

游戏开始时会从这张表中随机选取材料生成初始魔药。程序会首先随机选择类别,然后选择该类中的随机魔药。粗体概率列出了每次选择的几率,行末的斜体概率表示的是与此表中所有其他概率相比,该结果的总几率。

生成概率 种类 各种魔药的细分
65% 各种类似水的材料和水
5% 血液
29% 各种魔法液体和酸
1% 稀有魔药 以下的任何一种情况
  • (0.001%) 黄金 ( 1/1,000,000 )
  • (0.001%) 尿液 ( 1/1,000,000 )

如果这上面两个随机选择都未选中,那么就用下面的一种材料。

普通材料表

普通的材料,生成时会随机等概率选取以下材料中的一个:

魔药类型
酸液 血液 火焰

冰冻液体

不稳定的火药 岩浆
毒性淤泥 黏液
威士忌

魔法材料表

这张表包含了所有魔法液体材料。

魔药类型
加速基质 神佑魔药 狂暴基质
混沌变形魔药 汇聚法力 混乱魔药
隐形魔药 漂浮基质 费洛蒙
变形魔药 不稳传送基质 蠕虫信息素

在根据这张表格选取之前,常见魔药可能由于节日事件生成为芬兰蜂蜜酒(20%), 仲夏蜂蜜酒(8%)或费洛蒙(8%)。

秘密材料表

秘密材料主要包括不寻常和稀有的材料,以及稍微不那么稀有的材料。

魔药类型
水泥 (液态) 常绿种子
真菌孢子 发光真菌孢子
黄金 植物种子
净化粉末
活性混合物 尿液
蠕虫血液
仲夏蜂蜜酒

攻击性材料表

该材料表将以相等的概率随机选择以下内容之一。

魔药类型
狂暴基质
费洛蒙
传送基质
从普通材料中随机选择一种

随机材料表

51/101(50.5%)的概率抽取一种液体材料,50/101(49.5%)的概率抽取一种固体材料。其中包括许多游戏中十分少见但非常危险的材料。(比如恐怖液体怪物粉末)。

沙类 液体
魔药类型 淤泥
混凝土 冰水
骨灰 沼泽
泥土
砂岩 威士忌
蜂蜜 芬兰蜂蜜酒
仲夏蜂蜜酒
尘土 开门魔药
混乱魔药(除草基质)
腐肉 不祥液体
发黏的肉 彩虹
有毒的肉 加速基质
漂浮基质
药草 迅速基质
蠕虫信息素
黄金 神佑魔药
汇聚法力
不稳传送基质
黄铜 传送基质
钻石 生命基质
活性混合物
硫磺 变形魔药
混沌变形魔药
湿钠 不稳变形魔药
火焰 狂暴基质
怪物粉末 费洛蒙
老鼠粉尘 隐形魔药
菌丝土 毒雾
指引粉末 血雾
发粘的肉 黏液雾
塑料 沼泽
真菌血液
怪异真菌 蠕虫血液
种子 满足之粥
苔藓 冰冻液体
植物材料 毒性淤泥
种子 熔化金液
植物种子 熔化蜡油
真菌孢子 熔化银汁
发光真菌孢子 熔化铜水
常绿种子 熔化黄铜水
粪便 熔融玻璃
玻璃 熔化金属
锈色苔藓 恐怖液体
真菌 水泥
神秘真菌 黏液
燃烧粉末 烂泥
净化粉末 呕吐物
熔融塑料
金属尘埃 酸液
岩浆
淬毒黄金 尿
地狱黏液
贫瘠泥土 泥炭
熔化铝液
火山砂 熔化钢水
蓝砂 贪婪诅咒液体
魔法液体 紫色毒液
点金之水
炼金溶液
液态火
虚空液体
盐水
豌豆汤

你知道吗?

  • 尿液在罐子里产生,而不是在烧瓶里产生。除了名称和外观之外,罐子与烧瓶是一样的。这是参考《军团要塞2》中的瓶手道,它也是装在罐子里的尿液。
  • 喷洒装满(100%)的烧瓶需要17秒,而在完全浸没的情况下装满只需5秒。
  • 在1.0正式发布之前,魔药(potions)被称为烧瓶(flasks)。

备注

  1. 初次检查一个烧瓶是否是生命基质/净化粉末所用的数字范围并不是从1到100,而是0到100,它会检查数字是否小于75,这意味着概率变成了模板:Fraction,而不是模板:Fraction,因为0是一个可能的结果。而尽管如果游戏在选择了生命基质的情况下净化粉末就不可能生成,但有99.96%的概率不会发生此情况[(100 - (模板:Fraction * 100))],而随后检查是否生成净化粉末的所生成的数字范围是200到100,000,然后检查其是否小于250,这表示有200个数字的情况不可能会生成净化粉末,因此本质上是模板:Fraction,使得净化粉末的出现概率比生命基质稍高。
  2. 它会提供两种可能的沼泽魔药:swampwater_swamp。其中一种材料有着不透明的棕色,另一种材料有着透明的浅绿色,前者在hud上有一个深色的阴影。

模板:ItemNav


ja:フラスコ