此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑。
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|
|Noita交流群|Noita贴吧|
与更多玩家一起游玩Noita。

全站通知:

米纳

阅读

    

2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

阅读:

  

更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

来自NoitaWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幽狐HOFOX


<infobox theme="enemy">

   <panel>
       
       
       
       
   </panel>

</infobox>


文件:Player Noita.png
“未来的知者”

Minä模板:Pronunciation米娜米纳),"Noita模板:Pronunciation巫师)"或"Knower to be未来的知者)"[1]是游戏中的可游玩角色,是炼金术士和魔法的从事者。他们因为某些动机来到"山",每个人都有各自的目的。 “米纳”这个名字来自“Minä”(我自己)的音译,由于官方汉化是音译,所以“米纳”的称呼在玩家社区中被普遍使用。

材料伤害/治疗

接触某些材料会受到材料伤害,接触面积越大受到的伤害越大。若为负数则是治疗。

米纳材料伤害
材料名称 材料ID 每像素伤害 完全接触每秒伤害
模板:NameQuery acid 0.125 720
模板:NameQuery lava 0.075 432
模板:NameQuery blood_cold_vapour 0.015 86.4
模板:NameQuery blood_cold 0.0225 129.6
模板:NameQuery poison 0.025 144
模板:NameQuery radioactive_gas 0.025 144
模板:NameQuery radioactive_gas_static 0.025 144
模板:NameQuery rock_static_radioactive 0.025 144
模板:NameQuery rock_static_poison 0.025 144
模板:NameQuery ice_radioactive_static 0.025 144
模板:NameQuery ice_radioactive_glass 0.025 144
模板:NameQuery ice_acid_static 0.025 144
模板:NameQuery ice_acid_glass 0.025 144
模板:NameQuery rock_static_cursed 0.125 720
模板:NameQuery magic_gas_hp_regeneration -0.125 -720
模板:NameQuery gold_radioactive 0.005 28.8
模板:NameQuery gold_static_radioactive 0.005 28.8
模板:NameQuery rock_static_cursed_green 0.1 576
模板:NameQuery cursed_liquid 0.0125 72
模板:NameQuery poo_gas 0.00025 1.44

装备

脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。 脚本错误:没有“Hatnote”这个模块。

每一位Noita都拥有两把独特的魔杖和一瓶魔药

  • 第一根法杖包含1-3个相同的弱小投射物法术,可能是火花弹能量球体弹跳爆发分裂弹
  • 第二根法杖包含一个爆炸物法术。可能是炸弹TNT魔法飞弹不稳晶体火焰弹。第一局游戏中,这个法术固定是炸弹,此后的游戏中除炸弹外的四种法术各有1/10的概率生成。
  • 魔药装着随机一种来自起始材料池中的液体或粉末。
  • 法杖的属性也会轻微地变化,但总是足以施放其中的法术。它们总有固定数量的法术栏位(分别是3和1)。并且第二根法杖的法力恢复速度总是很低。

外貌

Noita通常从头到脚都被一件紫色法袍遮蔽着,也看不见其兜帽里的样貌。他们腰系一条金色腰带,颈系一件披风。完成某些成就后Noita会获得不同的外观。(当然,mod也可以改变外观)

收集某些天赋可以获得临时性的外观改变。

有3种附加装饰,可以通过完成困难的成就来永久解锁。

通过完成"上下一致,不过"任务线可以获得一个王冠。详情见太阳支线攻略

完成和平结局可以得到一个黄金护身符“项链”。

如果携带着34个以上魔球完成和平结局,护身符会嵌上一颗红色宝石。


快速移动

模板:Todo 模板:Hover gif 当以极快速度移动时会产生几种效果。在一开始高速时,米纳会留下运动线。在更高的速度下,米纳会在撞击到地形时爆炸。这种特性会使屏幕更加地跟着米纳。在最高的速度下,会发出喷气机一样的声音。

This state of fast movement has been referred to as "meteoring", "supersonic", or "zooming", and is technically PLAYER_FAST_MOVEMENT.

你知道吗?

  • “Minä”在芬兰语中指“我”,因而有人认为它不是一个真正的名字。
  • 当米纳死于自己的锯片时,可以在游戏进度页面中看到这个词("死因:米纳的切削" "cause of death: Minä's slice")。
  • 米纳的游戏内部名称为animal_player,实体文件名为player_base.xml
  • 在1.0版本之前,当在主菜单中选择 "新游戏"后,米纳随身携带的两根初始魔杖总是相同的,而在"每日游戏"中则是随机的。总是相同的两根初始魔杖指的是法杖内的法术总是2个火花弹和1个炸弹
    • 因此,两根初始魔杖中的第二根在noita社区中通常被称为 "炸弹杖"。
    • 在游戏的1.0版本之后,初始魔杖总是随机携带法术,无论在哪个模式中。
  • 第一根初始魔杖(即不含爆炸物的魔杖)的游戏脚本有一行注释:“Note(Petri): Removed DYNAMITE(注(佩特里):炸药已移除)”,暗示该魔杖在某个时间点能携带炸药类法术。

参考资料

  1. 隐藏密文第四条:
    "This is very clever of you. Very clever. We're impressed with you, Knower to be."
    “你真的很聪明。非常聪明。我们对你印象深刻,未来的知者 ”。
    隐藏密文第六条:
    "We know what you are after. But it is not here, Knower to be."
    “我们知道你在追求什么。但它不在这里,未来的知者 ”。


ja:Minä tr:Minä