此站点为镜像站,如有编辑wiki的意愿请前往主站进行编辑。
加入Noita中文维基群获取更多wiki编辑上的帮助。
→加入游戏社区|Noita魔法群|
|Noita交流群|Noita贴吧|
与更多玩家一起游玩Noita。

全站通知:

魔杖鉴赏家

阅读

    

2024-10-29更新

    

最新编辑:幽狐HOFOX

阅读:

  

更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:幽狐HOFOX

来自NoitaWIKI_BWIKI_哔哩哔哩
(重定向自魔杖品鉴家
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
幽狐HOFOX


<infobox theme="enemy">

   <panel>
       
       
       
       
   </panel>

</infobox>


魔杖鉴赏家别名独眼,眼子哥,魔杖收藏家,魔杖鉴赏家等

魔杖鉴赏家(游戏内名为Sauvojen Tuntija)是一个会飞行的小BOSS,生成于岩浆湖以东的峡谷上方的桥下。当玩家穿过 魔球室 的中间部分,再越过魔球室入口前致密岩石的突起时,魔杖鉴赏家 将在桥下生成,通过以某些方式进入,可以避免它生成。

特点

魔杖鉴赏家可以说是整个游戏中最危险的敌人。它使用魔法弹进行攻击,包括变羊弹在内的多种法师魔法弹,它还可以召唤浮动魔杖,施放随机中的一种法术

它拥有标准的boss模版承伤,并且免疫大部分负面效果。每次受到伤害时都会产生一个独眼专属护盾,持续40帧,持续期间内任何投射物的射弹攻击都将无效化。此外,它拥有极强的物质吞噬领域

攻击机制

  • 会周期性发射魔法弹,共变羊弹、致盲弹、传送弹、禁魔弹四种。每次会发射八发其中一种的魔法弹,魔法弹会追踪敌人。这些魔法弹和那对应的四种法师的魔法弹效果一致。
  • 周期性召唤魔杖,有着不同的外观,会发射绿豆、魔法飞弹系列、火焰弹系列中的其中一种。魔杖会始终锁定玩家的位置,魔杖与独眼不是一个整体。召唤的魔杖还会复制命中独眼护盾的法术。


减伤(护盾)机制

首先先讲一个简单的东西,0.3这个数被减去了他自己的90%就是0.03, 0.3*0.1=0.03

魔杖鉴赏家在诞生的时候,减伤机制已经处于激活状态。基于他默认的承伤系数面板减少90%受到的伤害(可以理解为在默认的承伤系数基础上再上了一层承伤系数,例如在减伤机制触发的情况下,所谓的减少90%受到的伤害相可以理解为基于他默认承伤系数下再算了一次0.1的承伤系数)

每40帧后这个基于默认承伤系数的承伤系数就会增加0.35,直到回到1.0(意思是用来算减伤的多出来那一层的承伤系数变成1.0了,相当于没有任何减伤,此时此刻直接看他本身的承伤系数就好)

任何时候当魔杖鉴赏家受到伤害,这个机制里的所谓的承伤系数就会被重置成0,并且他会开启一个能量盾。变成0后依旧是每40帧后+0.35,三次后变成1.0,能量盾会在他首次+0.35的时候消失。也就是受伤40帧后消失。

也就是说,假设玩家打出了一个一直粘着他碰撞箱,一帧判一次命中的,20点投射物伤害的投射物,介于魔杖鉴赏家投射物承伤系数是0.3,所以首先他会受到20*0.3=6点伤害,然后减伤机制激活,40帧内投射物承伤系数0.3*0=0,直到40帧后+0.35,目前承伤系数可以看成0.3*0.35=0.105,所以他会受到20*0.105=2.1的伤害,因为收到伤害了,所以他的减伤机制里的承伤系数又变成0了

于是就会出现这样的情况: 首次 -6 ——40帧—— -2.1 ——40帧—— -2.1 ——40帧—— -2.1......

正是因为这个机制,导致机枪毫无优势,包括触发类玩法,因为触发弹在命中到魔杖鉴赏家的时候,先判定魔杖鉴赏家目前因触发弹受击了,所以他立刻开启了减伤机制,那么玩家本身设计的触发出来的高伤害就全撞在他目前这激活机制的0.0承伤上了。


减伤机制的漏洞(电浆术能针对他的原因)

已知他的减伤机制相当于就是基于他的承伤系数上来个减少百分比受到的伤害,但是有一些攻击模式,并不会走他已经“架起”的百分比减伤的这个减伤机制。

除了爆炸伤害,那些类伤害领域的输出模式,而不是以判定点命中的输出模式,都会避开他的减伤机制,直接计算他默认的承伤系数进行伤害,以下是会避开他减伤机制的输出模式:

可能还有很多类似伤害领域的攻击模式的手段都会无视他减伤机制架起的那个百分比减伤,(例如利维坦攻击的子弹)但是一定要记住,以上描述的伤害模式只是说“无视架起的减伤”,他受伤的时候依旧开启了减伤机制。

环类法术里环范围的命中并不属于能避开减伤机制的攻击模式


索敌机制

魔杖鉴赏家并不能直接获取玩家位置而是需要通过"观察"来获取,这意味着你可以通过躲避在一个封闭的地形中来躲避它的锁定(但召唤的魔杖不受影响)。一旦它丢失了玩家位置它将会进行一次超大半径的地形清理。(这几乎是为了防止通过玩家通过石板构造封闭地形来躲避它的锁定而设计的,即便如此在清理范围外使用这种方法它依旧没辙)

战利品

被击败后,独眼将解体,掉落两根魔杖,一根5级(左侧)固定为否,一根6级(右侧),首次击杀会掉落一个完全治疗。此外,它将掉落两个破坏性的可解锁法术,蠕虫雨陨石雨,这些法术玩家将会永久解锁。其中蠕虫雨作用较大,陨石雨暂且只能整活。

战斗技巧

  • 不建议玩家以任何方式去和独眼硬刚,作为游戏中最强的boss之一需要有十足的把握战斗。
  • 由于独眼自带物质吞噬领域,并且拥有独眼格挡复制护盾(以下简称独眼护盾),因此大量的常规手段效果不强或者完全无效的。
  • 建议使用单发高伤害如法转力触手秒杀独眼,因为只要你的频率导致你的主要伤害产生在独眼撑起护盾之后都会让你的伤害直接无效化。
  • 部分的造成伤害方式可以在独眼起盾后继续伤害独眼,比如说电浆束召唤终极锯片巨大黑洞等。这也会触发独眼的复制法术效果,使得独眼得以自杀。
  • 因为独眼会周期性发射各种魔法弹,并且能将你变羊,所以建议硬刚的话,携带护盾+斥力场来有效对抗独眼的弹幕。
  • 爆炸 近战 这些攻击依旧可以攻击到撑起护盾的独眼
  • 由于独眼的机制过于特殊,建议使用上述的类伤害领域的方法进行对抗,而曾经的石板卡独眼的方法击杀(因为不是主动击杀,所以无法解锁图鉴)狂暴打独眼或者隐形卡独眼,因独眼目前会在丢失了玩家位置时进行一次超大半径的地形清理,所以目前已经不太实用。(但是如果你能找到一个点位既能让他失去你的位置并且不在他的吞噬范围内,你依旧可以使用此方法,但是你需要考虑你的位置是否能方便攻击到他)

触发机制

触发 独眼 出现的区域 (该区域与魔球房绑定,即便是在新游戏+

B区域初始未激活,玩家进入A区域后B区域被激活,此时通过B区域将会使独眼出现。

你还可以使用 变形魔药隐形魔药 蒙蔽判定,以防止独眼成功生成。

三眼追随者(魔杖鉴赏家之影)

在平行世界中,可以在地表的任何地方找到三眼追随者(游戏内名为Kolmisilmän Kätyri)和炼金术师的幻影。这些家伙除了黄金之外不会掉落任何东西。

异教徒任务

完成 异教徒! 任务将生成 10 个三眼追随者。




ja:Sauvojen Tuntija tr:Sauvojen Tuntija