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  • 本流程记录用的NS重置版《Encore》(in NS2),困难难度,不继承通关数据。
    • 大部分难度能在设置里随便改,就这样了。
      • 有两个隐藏难度,参考UCG攻略,具体数值和解锁条件如下:
难度数值对比
不同项 难度
友善 简单 普通 困难 超难
我方伤害倍率 ×1.5 ×1.25 ×1 ×0.8 ×0.5
敌方伤害倍率 ×0.5 ×0.8 ×1 ×1.25 ×1.5
金钱获取量 ×1.25 ×1.25 ×1 ×1.25 ×1
难度特性
  • 获得金钱×125%;
  • 舞台等级和武装熟练度获取量增加;
  • 战斗团灭时可直接重回到战斗前状态;
  • 主线剧情中在BOSS战前会显示推荐等级。
  • 中异常状态概率提高;
  • 先制攻击发动概率降低。
(以下两条除普通难度都有,但实际存疑)
  • 战斗中逃跑几率提高
  • 战胜比自己等级高的敌人可获得更多的经验值
  • 友善难度,在玩家以简单难度通关一次、或在简单难度团灭一次后解锁;
  • 超难难度,在玩家通关一次后解锁,且选中后不可在游戏中更改难度。
  • Encore相较本篇的改动有:
    • 整合了原版的大部分DLC(“東京ミレニアムコレクション”、“コラボコスチューム”、“ミラージュハンター”系列三个;“秘湯へGO!”系列两个因为大人的原因没放进去,可惜)。
    • 加了些新衣服,比如阿树的Joker cos服、主要在新迷宫“希望之幻想领域”中。
    • 新增了三个支援角色的技能(琪姬:“追魔火焰”、志摩崎舞子:“追武一闪”、巴里·古德曼:“Weapon-Cyclone”),在协奏中可以插入使用;
      • 这些协奏技能的解锁都放在了新迷宫“希望之幻想领域”中,随三人的支线进度和特别剧情进度解锁。
    • 新增协奏中按Y键能加快协奏演出速度的功能。
    • 二周目中,阿树不再被强制要求在编队中;同时,游戏给阿树补上了“临时客串的后备成员”技能,让他在后备时也能像其他人一样加入协奏。
    • 可以选择是否给小翼戴上眼镜,只影响便服时的造型。说实话吧,这个我个人感觉没啥用……
    • 此外,也有一些必要的常规改动(比如原本放在下屏的TOPIC改成了+键菜单,等)。
    • 此外,因为《Encore》是改自WiiU的国际版,相较WiiU的日版,除了主线第二章的改动外,也改动了部分资源;但谁玩Atlus的游戏是为了搞黄啊(
  • 类似前篇(《真·女神转生V》流程记录《真·女神转生 深邃奇妙之旅》流程记录),这一篇的各个部分也都用文字颜色和提示模板的背景色做了区分:剧情用黑字、游戏性的描述部分用蓝色游戏性的猜测部分用橙色科普部分用绿色其他不便分类的部分用灰色
  • 其实这篇记录本来是要写在52poke的(确信)
  • 题外话,《游戏机实用技术》总483·484期有这游戏的攻略,我看了一下,跟我之前的通关记忆差不多,也可以看看。
    • 不过毕竟是当年在总403期P5攻略整过把坏结局当真结局的烂活的UCG,仅供参考,仅供参考哈。

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