模板:Infobox enemy
| Infobox enemy | |
|---|---|
| 出场作品 | 未知 |
| 学名 | 未知 |
| 科目 | 未知 |
| 区域 | 无 |
| 攻击方式 | 无 |
信息
本模板放置在 原生生物 条目顶部,会在页面右上角生成一个信息框。
添加此模板的页面会自动归类到对应的分类下,包括:皮克敏 1 原生生物、皮克敏 3 原生生物、皮克敏 3 原生生物、皮克敏 4 原生生物、皮克敏冒险 原生生物、嘿!皮克敏 原生生物、皮克敏 1 特有的原生生物、皮克敏 2 特有的原生生物、皮克敏 3 特有的原生生物、皮克敏 4 特有的原生生物、嘿!皮克敏 特有的原生生物,以及/或对应的 植物分类。
参数
| 参数 | 是否必需 | 默认值 | 详细说明 |
|---|---|---|---|
| pikmin | 否 | 若该原生生物出现在 皮克敏 1 中,为此参数赋值(如“y”)。 | |
| pikmin2 | 否 | 与上述类似,但对应 皮克敏 2。 | |
| pikmin3 | 否 | 与上述类似,但对应 皮克敏 3。 | |
| pikmin4 | 否 | 与上述类似,但对应 皮克敏 4。 | |
| pikminadventure | 否 | 与上述类似,但对应 皮克敏冒险。 | |
| heypikmin | 否 | 与上述类似,但对应 嘿!皮克敏。 | |
| plant | 否 | 若该对象实际是 植物 或真菌(例如 沛蕾特草),为此参数赋值(如“y”)。 | |
| enemy_name | 否 | {{PAGENAME}} | 若原生生物名称与页面标题不同,在此处指定原生生物名称。 |
| image | 否 | 信息框中的图片(需包含文件扩展名)。 | |
| size | 否 | 图片尺寸。 | |
| caption | 否 | 图片说明(如需添加)。 | |
| image* | 否 | 次要或第三张图片。将星号替换为数字 2 或 3,适用于具有多种形态的原生生物。 | |
| image*title | 否 | 主要、次要或第三张图片的标题。将星号替换为数字 2 或 3(若为主要图片,星号可省略)。 | |
| icon | 否 | 若原生生物有图标,在此处指定图标图片(需包含文件扩展名)。 | |
| icon2 | 否 | 若需为第二张图片添加可切换图标,在此处指定。 | |
| icon3 | 否 | 若需为第三张图片添加可切换图标,在此处指定。 | |
| custom_icon | 否 | 若图标为自定义制作,为此参数赋值(如“y”)。 | |
| custom_icon2 | 否 | 若第二张图标为自定义制作,为此参数赋值(如“y”)。 | |
| custom_icon3 | 否 | 若第三张图标为自定义制作,为此参数赋值(如“y”)。 | |
| name | 否 | 未知 | 学名。 |
| namecustom | 否 | 未知 | 自定义学名,适用于需按地区指定不同名称的情况,使用时需谨慎。 |
| family | 否 | 未知 | 科目。若科目未知,可省略此参数;若已定义“nocat”参数且科目未知,需同时定义“nofamily”参数。 |
| af | 否 | 推定科目。若该生物的科目非官方认定、仅为推测,为此参数赋值(如“y”)。 | |
| areas | 否 | 无 | 该原生生物出现的区域。 |
| underground | 否 | 无 | 该原生生物出现的洞窟。 |
| challenge | 否 | 无 | 该原生生物出现的 皮克敏 1、皮克敏 2 挑战模式 关卡。 |
| missionct | 否 | 无 | 该原生生物出现的“收集宝物!”任务模式 关卡。 |
| missionbe | 否 | 无 | 该原生生物出现的“打倒原生生物!”任务模式 关卡。 |
| sidestories | 否 | 无 | 该原生生物出现的支线故事 关卡。 |
| dandori_c | 否 | 无 | 该原生生物出现的当多虑挑战 关卡。 |
| dandori_b | 否 | 无 | 该原生生物出现的当多虑对战 关卡。 |
| 2p | 否 | 无 | 该原生生物出现的 2P 对战 关卡。 |
| bingo | 否 | 无 | 该原生生物出现的宾果对战关卡。 |
| attacks[1] | 否 | 无 | 该生物的攻击方式。 |
| noicons | 否 | 为此参数赋值(如“y”)可隐藏游戏图标,避免与其他模板冲突。 | |
| nocat | 否 | 为此参数赋值(如“y”)可让模板不自动对该生物进行分类(例如用于非原生生物对象,如虫卵)。 | |
| nofamily | 否 | 为此参数赋值(如“y”)可隐藏科属属性(例如用于非原生生物对象,如虫卵)。 |
- ↑ 此为按游戏区分的字段。若该字段在三款游戏中的值完全相同,可使用此参数;若不同,则使用以该参数为基础、末尾加1、2或3的参数。例如:若所有游戏中原生生物的攻击方式相同,使用“attacks”;若各游戏攻击方式不同,则使用“attacks1”“attacks2”“attacks3”“attack4”和“attacksh”。
框架
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沪公网安备 31011002002714 号