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C:\Users\【你的用户名】AppData\LocalLow\LanPiaoPiao\PlantsVsZombiesRH
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注:本内容由AI分析,经人工修正,如有错误请指出
根对象包含一个 plantData 数组
1. plantData(数组,元素为植物对象)
1.1. thePlantRow:整数,植物所在行索引(从0开始)
1.2. thePlantColumn:整数,植物所在列索引(从0开始)
1.3. thePlantType:整数,植物类型ID(如1=向日葵,12=豌豆射手)
1.4. growStage:整数,生长阶段(0=种子,1=幼苗,2=成熟)
1.5. waterLevel:整数,水分含量(0=缺水,100=饱和)
1.6. love:整数,爱心值/亲密度
1.7. nextTime:整数(Unix时间戳),下一次事件发生时间
1.8. needTool:整数,是否需要工具(1=不需要/默认,2=需要浇水或特殊工具)
1.9. page:整数,花园页码(0、1、2)
根对象包含以下主要字段:
2.1. plants(数组,场上植物实例)
每个植物对象包含:
2.1.1. thePlantRow:整数,行坐标
2.1.2. thePlantColumn:整数,列坐标
2.1.3. thePlantType:整数,植物类型ID
2.1.4. thePlantHealth:整数,当前生命值
2.1.5. theLilyType:整数,关联睡莲类型(-1表示无)
2.1.6. thePlantStage:整数,植物自身阶段(如变身植物)
2.1.7. theAttributeCount:整数,额外属性计数(如叠加层数)
2.1.8. theLevel:整数,植物等级(通常0)
2.1.9. imitatless:布尔值,是否为模仿者(false=不是)
2.1.10. diemeanlose:布尔值,死亡时是否导致失败(false=否)
2.1.11. uncrashable:布尔值,是否防压(false=否)
2.1.12. towards:整数,朝向(0=右,1=左)
2.1.13. upgradeType:整数,升级类型(0=无)
2.2. boardData(对象,对局实时数据)
2.2.1. sceneType:整数,场景类型(0=白天草坪,2=泳池,13=无尽挑战等)
2.2.2. isBoardSaved:布尔值,是否手动/自动保存了地图状态
2.2.3. theBoardSun:整数,当前阳光数量
2.2.4. theBoardUsedSun:整数,已使用阳光总量
2.2.5. theBoardMoney:整数,当前金币数量
2.2.6. theBoardPoints:浮点数,当前得分
2.2.7. theCurrentSurvivalRound:整数,当前生存波次
2.2.8. theEndlessSurvivalMaxRound:整数,无尽模式目标/已达成波次
2.2.9. startTime:整数(Unix时间戳),关卡开始时间
2.2.10. plantStatistics:数组,植物使用统计(每个元素包含 thePlantType 和 useTimes)
2.2.11. jigSawDatas:数组,拼图碎片数据(通常为空)
2.3. travelData(对象,旅行模式专用数据)
2.3.1. unlockedPlants:整数数组,已解锁的植物类型ID
2.3.2. advBuffs:整数数组,已激活的进阶词条ID
2.3.3. advBuffs_lv2:整数数组,二阶进阶词条ID
2.3.4. travelDebuffs:整数数组,旅行中获得的僵尸词条ID
2.3.5. unlockedWeaks:整数数组,已解锁的弱点/虚弱效果ID
2.3.6. investmentBuffs:整数数组,投资类词条ID
2.3.7. ultiBuffs:整数数组,终极技能词条ID
2.3.8. ultiBuffs_lv2:整数数组,二阶终极技能词条ID
2.3.9. difficulty:整数,难度等级(0=普通,1=困难)
2.3.10. shieldCount:整数,护盾数量
2.3.11. extraRefreshCount:整数,额外刷新次数
2.3.12. moreLuckyStrike:浮点数,幸运一击加成
2.3.13. damageAmplification:浮点数,伤害增幅
2.3.14. pointsBonus:浮点数,得分加成
2.3.15. usePoint:布尔值,是否使用点数/积分
2.3.16. hideActive:布尔值,是否隐藏主动技能
2.3.17. ArmorPiercing:浮点数,护甲穿透加成
2.3.18. jalaMore:浮点数,陷阱/网额外效果
2.3.19. investBuffs:整数数组,投资增益ID
2.3.20. map:整数,地图类型
2.3.21. curseMode:布尔值,是否开启诅咒模式
2.3.22. invest:布尔值,是否处于投资模式
2.3.23. invest_challenge:布尔值,是否投资挑战模式
2.4. cardOnBank:数组,银行/卡牌系统中的卡片数据
2.5. petData(对象,宠物数据)
2.5.1. petType:整数,宠物类型ID(0=无)
2.5.2. attributeCount:整数,属性数量
2.5.3. petBuffs:数组,宠物携带的增益
2.6. godData(对象,诸神模式数据)
2.6.1. plantRouteChoices:数组,植物路线选择
2.6.2. unlockedPlants:数组,诸神模式解锁的植物
2.7. campType:整数,阵营类型(0=默认)
2.8. leaderType:整数,领袖类型(0=默认)
2.9. zombie_a:数组,僵尸波次配置A(通常为空)
2.10. zombie_b:数组,僵尸波次配置B(通常为空)
2.11. zombie_c:数组,僵尸波次配置C(通常为空)
2.12. bossType:整数,BOSS类型(0=无)
2.13. rogueCards:数组,肉鸽/随机卡牌数据
根对象包含以下主要字段:
3.1. 基础进度
3.1.1. advLevel:整数,冒险模式当前等级
3.1.2. advZhouMu:整数,冒险周目数
3.1.3. newAdvArrivedLevel:整数,新冒险到达的等级
3.1.4. advanture2Level:整数,冒险2模式等级
3.1.5. playerShootingArrivedLevel:整数,射击模式到达等级
3.1.6. towerLevel:整数,塔防模式等级
3.1.7. theMoneyCount:整数,玩家总金币
3.2. 关卡完成数组(布尔数组,索引对应关卡编号)
3.2.1. advLevelCompleted:数组,冒险模式关卡完成状态
3.2.2. clgLevelCompleted:数组,学院/挑战关卡完成状态
3.2.3. gameLevelCompleted:数组,主线关卡完成状态
3.2.4. survivalLevelCompleted:数组,生存模式完成状态
3.2.5. tutorLevelCompleted:整数数组,已完成教程关卡ID列表
3.2.6. travelLevelCompleted:整数数组,已完成旅行关卡ID列表
3.2.7. skinLevelCompleted:整数数组,已完成皮肤关卡ID列表
3.2.8. customCompleted:数组,自定义关卡完成记录
3.2.9. nameLevelCompleted:字符串数组,带名称的关卡完成记录(如“1:光茵荏苒”)
3.3. 成就与收集
3.3.1. achievements:整数数组,已解锁的成就ID
3.3.2. randomPlantInZhouMu:整数数组,周目模式随机植物池ID
3.3.3. plantSkinData:数组,已解锁皮肤(每个元素包含 thePlantType 和 skinIndex)
3.3.4. bannedInPVPScaryPot:数组,PVP恐怖罐模式禁用的植物
3.3.5. bannedInPVPScaryPot_zombie:数组,PVP中禁用的僵尸
3.4. 诸神与深渊模式
3.4.1. godData:对象,同2.6结构
3.4.2. abyssData:对象,深渊模式存档,包含:
· 3.4.2.1. buffs:整数数组,当前激活的深渊增益
· 3.4.2.2. plants:数组,已种植的深渊植物(结构同2.1)
· 3.4.2.3. arrivedLevel:整数,已到达的深渊层数
· 3.4.2.4. theSun:整数,当前阳光
· 3.4.2.5. theMoney:整数,当前金币
· 3.4.2.6. maxArrivedLevel:整数,最高到达层数
· 3.4.2.7. difficulty:整数,难度
· 3.4.2.8. tempAbyssData:对象,临时深渊数据(含 buffs、plants、arrivedLevel、theSun、theMoney、active)
· 3.4.2.9. money:整数,深渊货币
3.5. 宝藏与仓库
3.5.1. treasureSaveData:对象,包含:
· 3.5.1.1. collectedPlants:数组,已收集的植物
· 3.5.1.2. treasureCards:数组,宝藏卡牌
· 3.5.1.3. equipmentData:数组,装备数据
· 3.5.1.4. gardenData:对象,含 playerPosition(x,y 浮点数)
· 3.5.1.5. treasureMoney:整数,宝藏货币
· 3.5.1.6. wareHouseLevel:整数,仓库等级
3.6. 冒险模式详细数据
3.6.1. advantureData:对象,包含:
· 3.6.1.1. levelCompletedHard:数组,困难难度完成关卡
· 3.6.1.2. levelCompleted:整数数组,已完成关卡ID
· 3.6.1.3. missionDatas:数组,每个元素含 level、result、unlockedResult
· 3.6.1.4. talents:数组,天赋解锁情况
· 3.6.1.5. hardMode:布尔值,是否困难模式
· 3.6.1.6. gameDifficulty:整数,游戏难度
· 3.6.1.7. autoChessData:对象,自走棋数据(含 cards_store、cards_ready、cards_watingBattle、currentProgress、sun、experience)
· 3.6.1.8. plantDevelopData:对象,植物养成数据(plants 数组)
· 3.6.1.9. enpowerStarCount:整数,强化星星数量(普通)
· 3.6.1.10. enpowerStarCount_hard:整数,困难模式强化星星
3.7. 游戏配置
3.7.1. config:对象,包含:
· 3.7.1.1. difficulty:整数,全局难度(1)
· 3.7.1.2. gameSpeed:浮点数,游戏速度(1.0)
· 3.7.1.3. cameraSize:浮点数,相机大小(5.0)
· 3.7.1.4. canvasMatch:浮点数,画布匹配比例
· 3.7.1.5. snapassqutch:浮点数,快照快捷键绑定值
· 3.7.1.6. gameMusicVolume:浮点数,音乐音量(0.0)
· 3.7.1.7. gameSoundVolume:浮点数,音效音量(0.0)
· 3.7.1.8. strongUltiZombieInRandom:布尔值,随机模式出现强究极僵尸开关
· 3.7.1.9. leaderInRandom:布尔值,随机模式领袖开关
· 3.7.1.10. levelZombieInRandom:布尔值,随机模式等级僵尸开关
· 3.7.1.11. enableBossHealthSlider:布尔值,显示BOSS血条
· 3.7.1.12. autoEnterGame:布尔值,自动进入游戏
· 3.7.1.13. easyTravel:布尔值,简单旅行模式
· 3.7.1.14. shootingWithoutGlove:布尔值,无手套射击
· 3.7.1.15. disablelevelTutor:布尔值,禁用关卡教程
· 3.7.1.16. wheatColor:布尔值,大麦植物变色开关
· 3.7.1.17. disablePreSelectInAdv:布尔值,无尽模式跳过选卡
· 3.7.1.18. distablexplodeFlash:布尔值,禁用毁灭菇特效
· 3.7.1.19. disableSolarStarEffect:布尔值,禁用太阳神流星效果
· 3.7.1.20. debug:布尔值,调试模式
· 3.7.1.21. disableMenuAnim:布尔值,禁用菜单动画
· 3.7.1.22. ra2Sound:布尔值,RA2风格音效
· 3.7.1.23. realEndless:布尔值,真实无尽模式
· 3.7.1.24.levelComplete:对象,含 completeDatas 数组(每个元素含 levelType、levelNumber、victoryCount、startCount)
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