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模块:数据库-敌人

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此模块的文档可以在模块:数据库-敌人/doc创建

local p = {}
p.enemy = {
	{idName="BBS.01",name="鸣爆虫母",camp="爆虫",type="桦树生物",sort="BOSS",value="120000,60,60",valueG="12000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,C",ability="召唤、灼心、崩坏",resistance="昏睡",resistanceNum="50",weakness="冻结,点燃,引雷,斩裂,撕裂",weaknessNum="50,50,50,50,50",drop="爆虫囊液、爆虫囊袋、爆虫麻痹刺、爆虫鸣袋",info="繁衍和统领着毒爆虫们的女王,不仅破坏力和攻击范围远超一般个体,还能召唤大量子嗣进行自爆攻击。",des="毒爆虫中无论是实力与体型都十分巨大的个体,是繁衍和统领着毒爆虫们的女王。最显著的特征是能够召唤成群的毒爆虫,进行范围较大的集体攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAS.01",name="蝎型机械体",camp="北阵残部",type="机械单位",sort="BOSS",value="192000,76,76",valueG="19200.0,7.6,7.6",valueScore="S,S,S",ability="打断、击晕、点燃",resistance="冻结,昏睡,撕裂",resistanceNum="50,免疫,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、动力管线、武器管线、动力单元、火控单元",info="冷冽简洁的涂饰、破坏力极强的武装,以及极高的结构稳定性,这些特征揭示了眼前这辆战车应该是曾经服役于“北方阵线”的型号。",des="无论从时代还是环境角度考虑都不应该出现在此地的战车。<br>冷冽简洁的涂饰、破坏力极强的武装,以及极高的结构稳定性,这些特征揭示了眼前这辆战车应该是曾经服役于“北方阵线”的型号。在“北阵”解散多年后的现在,北方阵线的机械现身于此的原因,还是个谜。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAS.02",name="伐木重机",camp="北阵残部",type="机械单位",sort="BOSS",value="204800,84,76",valueG="20480.0,8.4,7.6",valueScore="SS,S,S",ability="重伤、冻结",resistance="冻结,昏睡,撕裂",resistanceNum="50,免疫,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、动力管线、武器管线、动力单元、火控单元",info="旧式作业用机械,会喷射寒气造成冰冻伤害,并造成冻结效果。防御会随时间逐步降低,但伤害得到提升。",des="无论从时代还是环境角度考虑都不应该出现在此地的作业用机械。<br>这架伐木机械应该是曾经服役于“北方阵线”的型号。虽只是伐木机械,但其破坏力不可小觑;另外,其上加装的降温模块似乎有些出力过猛,因此经常出现锯末和冰屑同飞的效果。在“北阵”解散多年后的现在,北方阵线的机械现身于此的原因,还是个谜。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSS.01",name="寒潮浮囊体",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="140000,70,70",valueG="14000.0,7.0,7.0",valueScore="S,A,A",ability="冻结",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须、桦树刺丝囊、桦树触手",info="拥有改变周围气候,使环境变得寒冷的能力。并对敌人不断施加冰冻伤害和晕眩效果。随生命值降低提升防御力。",des="完美的不完整球体。像是皮球一样弹跳着出现,像是气球一样舒展开触手、漂浮于空中,瑰丽的桦树生物。特殊的桦树腺体使其拥有了迅速降低周围气温的能力,甚至能使附近的范围内下起暴雪。虽然十分美丽,但带来的只有寒冷,如同闪耀于雪中的霓虹灯。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSS.01",name="尘鸣游磷",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="160000,85,75",valueG="16000.0,8.5,7.5",valueScore="S,SS,A",ability="召唤、费用吸取、护盾击碎、击晕、点燃",resistance="点燃,引雷,昏睡",resistanceNum="50,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="100",drop="桦树软骨、桦树尾须、桦树坚骨、尘鸣坚骨",info="能释放庞大能量对敌人造成负能伤害,在沙尘中时能够与环境共振,免疫所有负面效果。",des="拥有动物骨架般诡异的外形的大型桦树生物,无论是行动造成的冲击还是自体内释放出的庞大能量都让它比起一般桦树生物更加危险。<br>能对我方角色造成负能伤害。当它在漫天沙尘中行动时,可以与环境形成强大的共振,免疫所有的负面效果,但此能力会在雨天天气失效。能够通过类似蜕壳的方式隐形并脱身,原躯壳在爆炸后形成1只骸骨桦树生物。进入轰击模式时,会对随机目标发动负能炮击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSS.01",name="凛川骨龙",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="200000,87,73",valueG="20000.0,8.7,7.3",valueScore="SS,SS,A",ability="枷锁、禁锢、狂暴、冻结、护盾击碎",resistance="冻结,昏睡,禁锢,枷锁,诅咒,混乱,点燃",resistanceNum="80,50,50,50,50,50,50",weakness="引雷,斩裂",weaknessNum="50,50",drop="骨龙头骨、骨龙脊骨、骨龙尾骨、海龙鳍条、海龙尾鳍",info="进行强大冰属性攻击的海龙桦树生物。能造成冻结、枷锁和晕眩等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁。",des="名为骨龙,但实际上与“龙”毫无关联的大型桦树生物,外甲呈现出某种幻想生物骨架的形态。可以控制与自身形态类似的幻影,其共鸣腔中传出的咆哮响彻天际。当直面它时,恐怕人人都会理解为何称其为龙——它的吐息与威压,的确同那些虚构故事中的龙无异。<br>能造成[[冻结]]、[[枷锁]]和[[禁锢]]等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁,并以一定概率附加[[冻结]];能以强大的攻击造成[[护盾击碎]]效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSS.02",name="裂首骨龙",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="400000,87,73",valueG="40000.0,8.7,7.3",valueScore="SS,SS,A",ability="枷锁、禁锢、狂暴、冻结、护盾击碎",resistance="冻结,昏睡,禁锢,枷锁,诅咒,混乱",resistanceNum="80,50,50,50,50,50",weakness="引雷,点燃,斩裂",weaknessNum="50,50,50",drop="裂首骨龙头骨、裂首骨龙胸骨、骨龙脊骨、骨龙尾骨、海龙鳍条、海龙尾鳍",info="进行强大冰属性攻击的海龙桦树生物,骨龙的亚种。能造成冻结、枷锁和晕眩等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁。攻击频率与强度极高。",des="凛川骨龙的亚种,成因不明。有学者认为此种桦树生物是由单体的凛川骨龙分裂而来,也有学者认为这实际上是复数只骨龙在互相吞噬的过程中形成了嵌合体。<br>能造成[[冻结]]、[[枷锁]]和[[禁锢]]等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁,并以一定概率附加[[冻结]];能以强大的攻击造成[[护盾击碎]]效果。相比凛川骨龙来说,攻击频率更高,对人类的威胁也更大。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCS.01",name="无明火",camp="黑月",type="人形单位",sort="BOSS",value="170000,87,73",valueG="17000.0,8.7,7.3",valueScore="S,SS,A",ability="重伤、斩裂、撕裂、点燃",resistance="击晕,昏睡,灼心,冻结,点燃",resistanceNum="50,50,50,50,80",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液、噪音激酶、照夜双刃、夜行笠",info="武技精湛的黑月成员。攻击造成物理与火焰伤害,有独特的见切姿态,见切姿态结束后会对敌人施加强大的反击。",des="技艺精湛的黑月成员。抛弃了制式刀剑,转而使用长度与重量惊人的双头剑,只为追求无与伦比的攻击性能与效率。与常见的见切术相比更加注重杀伤,有时甚至会伤到同行者。一旦被他抓住机会进行反击,他流水般的刀光就会迅速逼近敌人的喉咙——切不可急躁,亦不可大意。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCS.02",name="镇雷鸣",camp="黑月",type="人形单位",sort="BOSS",value="190000,73,87",valueG="19000.0,7.3,8.7",valueScore="S,A,SS",ability="引雷、打断、击晕",resistance="击晕,昏睡,灼心,冻结,引雷",resistanceNum="50,50,50,50,80",weakness="点燃",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液、噪音激酶",info="武技精湛的黑月成员。攻击造成的引雷效果能够有效地吸引敌方注意力。出色的防御力让他十分难缠。",des="技艺精湛的黑月成员。抛弃了制式武器,手持特别改装过的电磁力场剑与盾牌,能达成攻守兼备的效果。在剑与盾配合之下,这对武器具有出色的引雷效果,能极大限制敌人行动;另外,在蓄电完成后,盾牌还会释放大范围的电磁攻击。在出色的防御性能加持下,一旦给他喘息的机会,就会使他变得更加难缠。不要恋战!",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PCSS.01",name="冥霆仪者",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="333000,90,81",valueG="33300.0,9.0,8.1",valueScore="SS,SS,S",ability="引雷、混乱、击飞、诅咒、灼心",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="荒古桦树生物中极为强大的个体,能够改变战场环境,在[[闪灭典式]]与[[暗曜典式]]间切换,造成不同种类伤害与不同负面效果。",des="荒古桦树生物中极为强大的个体,体型庞大,出现时会携来遮天蔽日的乌云,造成局部地区的气象变化。该现象成因尚未究明。<br>冥霆仪者能够改变战场的环境,同时改变自身的技能和伤害属性。当处于[[闪灭典式]]环境时,造成电磁伤害,使卡牌入手时费用提升;当处于[[暗曜典式]]时,造成负能伤害,使卡牌入手时费用降低,并使我方乘员获得一定治疗效果。同时,它能够降低自身所受最终伤害,当受到负面效果影响时间,将消耗自身生命值并免疫该负面效果。另外,它的技能还能造成多种负面效果和强力全体伤害。",actionSkillName="极耀空域、深暗涡旋、云海惊雷、渊影祸芒、无昼迷障、昏晓苦刑、刹那曜华、肃世辉星",actionSkillDes="冥霆仪者在前方生成1个雷电力场,每秒对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[引雷]]*冥霆仪者在前方生成1个负能力场,每秒对范围内敌方造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]*冥霆仪者整个身体进入云层,并锁定一片区域,随后使用尾部重击锁定的区域,对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击飞]]*冥霆仪者整个身体进入云层,随后冥霆仪者探出头部喷射负能射线攻击锁定的区域,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[诅咒]]*冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的暗芒笼罩整片战场,令所有手牌费用锁定为4并附加[[迷障]]效果<br>[[迷障]]:无法查看卡牌的详细效果*冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的光亮闪烁整片战场,令敌方全体50%概率[[混乱]],未触发则[[灼心]],同时令所有手牌费用锁定为1*冥霆仪者凝聚闪电,技能期间使自身造成电磁伤害提高30%,随后对敌方全体造成1段电磁伤害,同时销毁所有当前费用高于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]*冥霆仪者汇聚负能对敌方全体造成1段无视防御力的负能伤害,同时销毁所有当前费用低于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]",passivSkillName="全典解放、净祓典式、专属环境[[闪灭典式]]、专属环境[[暗曜典式]]",passivSkillDes="冥霆仪者切换战场的环境并根据当前的环境切换自身的技能组和伤害属性<br>[[闪灭典式]]环境下使用独立技能组,造成的伤害属性转变为电磁伤害<br>[[暗曜典式]]环境下使用独立技能组,造成的伤害属性转变为负能伤害*冥霆仪者受到的最终伤害降低80%<br>冥霆仪者受到负面效果时消耗自身百分比生命值并免疫该负面效果*卡牌入手时费用+2;每10s触发1次,对随机目标造成1段电磁伤害*卡牌入手时费用-2;全场单位持续获得费用,精力值和治疗",actionSkill="极耀空域:冥霆仪者在前方生成1个雷电力场,每秒对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[引雷]]<br>深暗涡旋:冥霆仪者在前方生成1个负能力场,每秒对范围内敌方造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]<br>云海惊雷:冥霆仪者整个身体进入云层,并锁定一片区域,随后使用尾部重击锁定的区域,对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击飞]]<br>渊影祸芒:冥霆仪者整个身体进入云层,随后冥霆仪者探出头部喷射负能射线攻击锁定的区域,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[诅咒]]<br>无昼迷障:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的暗芒笼罩整片战场,令所有手牌费用锁定为4并附加[[迷障]]效果<br>[[迷障]]:无法查看卡牌的详细效果<br>昏晓苦刑:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的光亮闪烁整片战场,令敌方全体50%概率[[混乱]],未触发则[[灼心]],同时令所有手牌费用锁定为1<br>刹那曜华:冥霆仪者凝聚闪电,技能期间使自身造成电磁伤害提高30%,随后对敌方全体造成1段电磁伤害,同时销毁所有当前费用高于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]<br>肃世辉星:冥霆仪者汇聚负能对敌方全体造成1段无视防御力的负能伤害,同时销毁所有当前费用低于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]",passivSkill="极耀空域:冥霆仪者在前方生成1个雷电力场,每秒对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[引雷]]<br>深暗涡旋:冥霆仪者在前方生成1个负能力场,每秒对范围内敌方造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]<br>云海惊雷:冥霆仪者整个身体进入云层,并锁定一片区域,随后使用尾部重击锁定的区域,对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击飞]]<br>渊影祸芒:冥霆仪者整个身体进入云层,随后冥霆仪者探出头部喷射负能射线攻击锁定的区域,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[诅咒]]<br>无昼迷障:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的暗芒笼罩整片战场,令所有手牌费用锁定为4并附加[[迷障]]效果<br>[[迷障]]:无法查看卡牌的详细效果<br>昏晓苦刑:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的光亮闪烁整片战场,令敌方全体50%概率[[混乱]],未触发则[[灼心]],同时令所有手牌费用锁定为1<br>刹那曜华:冥霆仪者凝聚闪电,技能期间使自身造成电磁伤害提高30%,随后对敌方全体造成1段电磁伤害,同时销毁所有当前费用高于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]<br>肃世辉星:冥霆仪者汇聚负能对敌方全体造成1段无视防御力的负能伤害,同时销毁所有当前费用低于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]<br>专属环境[[暗曜典式]]:卡牌入手时费用-2;全场单位持续获得费用,精力值和治疗",flag="True"},
    {idName="LOS.01",name="劫掠者·执锯",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="BOSS",value="165000,80,65",valueG="16500.0,8.0,6.5",valueScore="S,S,B",ability="点燃、燎原、火海、引雷、霸体、击飞、无敌",resistance="撕裂,引雷,点燃,击晕",resistanceNum="50,50,50,50",weakness="斩裂,昏睡",weaknessNum="50,50",drop="劫掠锯轮",info="劫掠者的头领,以多功能轮锯作为武器。能造成电磁和火焰伤害,伴有多种负面效果。战斗意志顽强,濒死时触发[[不灭的火种]]。",des="劫掠者团伙的首领,装备了精良的外部装甲,具有强烈的战斗意志。与其他劫掠者相比,他的武装程度更为夸张,可以说是武装到了牙缝儿。使用的武器是由阿妮塔出品的桦石开采装置改造而来。以多功能轮锯作为主要攻击手段,能对多个目标造成物理伤害。轮锯高速运转时能发射冲击弹,对我方全体角色造成电磁伤害,同时触发[[引雷]];当将轮锯作为近距离武器使用时,能对范围内我方角色造成火焰伤害并[[击飞]],同时有概率触发[[点燃]]。<br>[[不灭的火种]]:濒死时[[无敌]]并回复自身全部生命值,同时对全场造成[[火海]]。处于此状态时,驱散并免疫控制效果且技能释放频率加快,同时每秒损失自身生命值。该效果至多触发3次,每次回复的生命值递减。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NMS.01",name="金子小姐",camp="掘金机器人",type="机械单位",sort="BOSS",value="166400,80,64",valueG="16640.0,8.0,6.4",valueScore="S,S,B",ability="费用吸取、召唤、狂暴、击退、引雷、护盾击碎",resistance="引雷,昏睡",resistanceNum="50,免疫",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件、镀金零件、纯金零件",info="掘金机器人的领袖,在场上有其他掘金机器人时无法被伤害。能够驱动所有掘金机器人一同释放技能。",des="金闪闪的金子小姐,淘金乐园的守护者。慧眼如炬,颇具领袖气质,两条手臂都可以随意拆卸下来变成火箭飞拳,其实每根手指也都可以拆卸。作为掘金机器人的领导者,可以通过物理和精神方式对手下进行激励,使战场上出现扳手螺丝镐子乱飞的状况。在有其他掘金机器人为她打掩护时,她就是不可能被打倒的金子小姐。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUS.01",name="朱迪",camp="沙盗团",type="其他",sort="BOSS",value="70000,73,59",valueG="7000.0,7.3,5.9",valueScore="C,A,C,A,C",ability="",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="撕裂,点燃,引雷",weaknessNum="50,50,50",drop="",info="夏尔的左膀右臂,名为朱迪的大鹅。不仅仅是一只可爱的宠物而已,能在战场上发挥出恐怖的实力。",des="被夏尔称呼为朱迪的大鹅。除了种族天赋自带的啄技外,也掌握了一些令人感叹林子大了什么鹅都会有的特殊技能——虽然主要是因为夏尔的升构能力。杀伤力比农村用来看家护院的同类还要恐怖。<br>尽量别惹它,也别惹它的主人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUS.02",name="夏尔",camp="沙盗团",type="人形单位",sort="BOSS",value="140000,86,72",valueG="14000.0,8.6,7.2",valueScore="S,SS,A",ability="费用吸取、崩坏、狂暴",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="撕裂,昏睡",weaknessNum="50,25",drop="",info="名为夏尔的沙盗团成员,与外表完全不同,是一名十分难对付的升构者。身边形影不离的大鹅是她的好搭档。",des="体型、外表乃至嗓音都会让人觉得“只不过是个孩子”的升构者,沙盗团成员。使用与外形完全不符的霰弹枪进行战斗,有许多人会被第一印象蒙骗,认为那不过是玩具而已。将她视为“可爱的孩子”而降低戒心的行为是十分危险的,轻视她的人通常会被教训得很惨。<br>经常被目击到和随身携带的鹅对话,据说是真的在进行沟通。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSS.01",name="昏恶巨象",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="180000,80,88",valueG="18000.0,8.0,8.8",valueScore="S,S,SS",ability="击晕、诅咒、昏睡、护盾击碎、打断、霸体",resistance="冻结,昏睡,诅咒,禁锢,枷锁,击晕",resistanceNum="50,免疫,50,50,50,50",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、暮光坚壳、视差坚棘壳、昏聩头壳",info="能够造成近程物理伤害与范围混响伤害,并施加诅咒和破盾的效果。随生命值降低提升混响伤害。",des="极易暴怒的超大体型桦树生物。外甲结构异常复杂,材质比大部分桦树生物都更为坚固。即使在未被激怒的状态下,它的撞击和踩踏也能产生极大威胁;被激怒后,它会以狂暴状态进行攻击,成为无法阻挡的敌人。其头部的角状外甲能够凝聚混响能量,对敌方造成多种不利效果,甚至可以在不直接接触的情况下令人陷入昏厥。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSS.02",name="混厄石芝",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="170000,85,80",valueG="17000.0,8.5,8.0",valueScore="S,SS,S",ability="斩裂、狂暴、灼心、混乱、重伤、打断、霸体、费用吸取",resistance="变萌,诅咒,昏睡,枷锁,禁锢,冻结",resistanceNum="免疫,免疫,50,80,80,50",weakness="点燃",weaknessNum="35",drop="脑雾孢子、暮光坚壳、薄暮坚棘刺、游星之眼",info="山野桦树生物中极度强大的个体,能够影响人类的精神,施加[[灼心]][[狂暴]]等效果。其护甲具有防御和反弹攻击作用,在其进入防御姿态时需格外注意。",des="外形奇异的桦树生物,其反弹伤害的能力得益于那身近似于拼凑而成的护甲。为此强大个体命名时,研究者们似乎对最新发布的桦树生物命名规则产生了一些争议……<br>攻击会造成[[斩裂]]、[[灼心]]、[[打断]]等效果。技能“躁乱波纹”有概率在施加负能伤害的同时触发[[狂暴]]或[[混乱]],并根据[[狂暴]]单位的数量吸取我方费用进行充能。能够蜷缩防御,防御期间每受到一定次数伤害将会积累怒气,每层怒气均会使其自身防御力下降、攻击力提升。当怒气积累到一定层数或蜷缩防御时间结束后,根据怒气层数,对我方全体造成一次负能伤害同时触发[[重伤]]。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.01",name="挨揍宝1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000,80,80",valueG="1000.0,8.0,8.0",valueScore="C,S,S",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="经过改装的波克士1000型,只会挨揍。",des="与战斗系统1000型进行连接的波克士,没有什么战斗能力,只会一味躲在战斗系统后挨打。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.02",name="挨揍宝2000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000,80,80",valueG="1000.0,8.0,8.0",valueScore="C,S,S",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="经过改装的波克士2000型,会释放大范围剑气。",des="与战斗系统2000型进行连接的波克士,增加了战斗元件与颇具复古风格的武器,只会……等等这超强的剑气是怎么回事啊?!",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.11",name="雷暴波克士1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000000,100,100",valueG="1000000.0,10.0,10.0",valueScore="SSS,SS,SS",ability="引雷",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="尚未完成实战测试的雷暴波克士,性能有待考量。",des="与装设了雷暴核心的战斗系统进行连接的波克士,增加了复杂的电击发生装置,能对大范围我方角色造成伤害并造成引雷效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.12",name="燃焰波克士1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000000,100,100",valueG="1000000.0,10.0,10.0",valueScore="SSS,SS,SS",ability="点燃",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="尚未完成实战测试的燃焰波克士,性能有待考量。",des="与装设了燃焰核心的战斗系统进行连接的波克士,增加了超有威慑力的喷火功能和额外燃料罐,能对大范围我方角色造成伤害并附加燃烧效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.13",name="冷凝波克士1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000000,100,100",valueG="1000000.0,10.0,10.0",valueScore="SSS,SS,SS",ability="冻结",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="尚未完成实战测试的冷凝波克士,性能有待考量。",des="与装设了冷凝核心的战斗系统进行连接的波克士,特别加装了冷冻舱,内置大量急冻瓶,能为武器附加冷气。说起来,有人看见列车里的冰箱去哪了吗?",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.01",name="MOM",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="140000,70,70",valueG="14000.0,7.0,7.0",valueScore="S,A,A",ability="印卡、召唤",resistance="昏睡,冻结",resistanceNum="50,50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="在荒原上的搁浅货轮上游荡的深眠者,已经开始进一步深眠化,十分危险,但似乎并没有主动攻击人类的意思。",des="在荒原地区的搁浅巨轮上游荡的深眠者,已开始进入深眠者的下一阶段,非人外形中残留的一些服饰特征勉强还能分辨出其来历。<br>与一般深眠者不同,只在船只的某些固定区域内徘徊。因其行动十分规律,稍加注意就可以避开冲突,似乎并没有主动攻击人类的意思。她是为何仍存于此世呢?<br>能对我方角色造成“心魔共鸣”标记,每隔一定时间造成伤害。蓄力后,可通过挥爪动作引爆我方的“心魔共鸣”标记。制造的幻影与本体能力相同,会与幻影一同行动,释放强大的全体攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.02",name="深眠者·迷梦",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="144000,72,72",valueG="14400.0,7.2,7.2",valueScore="S,A,A",ability="印卡、召唤",resistance="昏睡,冻结",resistanceNum="50,50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="莫名令人感到熟悉的深眠者。通过附加”心魔共鸣”并引爆的方式造成伤害,能制造幻影与本体一同行动。",des="于形态污染严重地区出现的深眠者,不知为何散发出令人怀念的气息……据部分目击报告声称,见到此类深眠者“就像是看见了妈妈的身影一样”。该现象可能与其制造幻影的能力有关。<br>能对我方角色造成“心魔共鸣”标记,每隔一定时间造成伤害。蓄力后,可通过挥爪动作引爆我方的“心魔共鸣”标记。制造的幻影与本体能力相同,会与幻影一同行动,释放强大的全体攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.03",name="深眠者·沉溺",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="176000,89,76",valueG="17600.0,8.9,7.6",valueScore="S,SS,S",ability="诅咒、禁锢",resistance="昏睡,冻结,禁锢,枷锁,诅咒,撕裂",resistanceNum="80,80,50,50,50,50",weakness="点燃,崩坏",weaknessNum="100,100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="步入非人阶段的深眠者。抛弃人类的武器,成为桦树之森的一部分。每一根枝条都是她的力量。",des="全身四肢与躯干都已被木质纤维形成的甲壳覆盖,头部原本的面具已扩张为覆盖整个头颅的头盔,肌肉与骨骼结构发生了大量畸变。初次直视时的震撼或许会化为在那之后每一晚的梦中的阴影——如果能活到那时候的话。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.04",name="祸链囚徒",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="240000,80,80",valueG="24000.0,8.0,8.0",valueScore="SS,S,S",ability="费用吸取、打断、击晕、禁锢、诅咒、护盾击碎、灼心",resistance="昏睡,击晕,引雷,冻结",resistanceNum="50,50,50,50",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="100,50",drop="祸链缠枝、深眠缠枝、深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="强大的深眠者,以锁链和重锤作为武器。会为我方附加标记,通过使用手牌方可解除。",des="强大的深眠者,受到形态污染的严重影响,身体的大部分组织都异变为类似桦树生物的结构。据说曾是负责看守某处偏远的拘留设施之人,直至今日,他也不愿松开手中的锁链。<br>使用手牌时,会为祸链囚徒回复一定精力值。祸链囚徒会锁定并标记我方乘员,打出手牌可减少标记的层数,但在一定时间后尚未被消除的标记会造成伤害。当标记触发失败时,祸链囚徒会进入饥渴状态,并额外标记一个目标。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.05",name="佚亡之誓",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="300000,88,76",valueG="30000.0,8.8,7.6",valueScore="SS,SS,S",ability="混乱、崩坏、引雷、点燃、冻结",resistance="昏睡,诅咒,枷锁,禁锢,冻结",resistanceNum="80,50,50,50,80",weakness="点燃,崩坏",weaknessNum="100,100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="",des="躯体出现高程度异化,战斗能力得到极大增幅的深眠者。在过去的某个时刻,她是我们的朋友柯娜,而现在她只是一具抛弃了所有过往、奔赴更高存在的躯壳。誓言不再重要,守护不再重要,“她”亦不再重要。<br>会为我方施加“庇护”,但“庇护”也会增强其部分技能的效果。以造成全体伤害的技能为主要攻击手段。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.06",name="远祖的果报",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="210000,92,65",valueG="21000.0,9.2,6.5",valueScore="SS,SS,B",ability="斩裂、灼心、护盾击碎、撕裂",resistance="昏睡,变萌,撕裂,斩裂,击晕,禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50,50,50,免疫,免疫,免疫",weakness="点燃,冻结,引雷",weaknessNum="50,50,50",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="强大的深眠者,外形与帝国故事中一位剑士相似。会根据我方所有红卡与蓝卡的数量决定战斗的攻防策略,剑气能够造成大量伤害并触发负面效果。",des="强大的深眠者,身体的大部分组织已经异变,但仍紧握武器。外形与曼杜斯帝国的故事中某位长发的剑士相似——故事的最后,失去一切的剑士将自己放逐,永远地离开了故乡。<br>开局时检测手牌、牌库和弃牌区的所有卡牌数量,根据卡牌颜色决定自身状态。若红卡数量大于蓝卡,则转入[[防御阶段]],免疫控制效果、降低所受伤害,令全场红卡入手费用降低,非红卡入手费用增加;若蓝卡数量大于红卡,则转入[[进攻阶段]],攻击力提高,令全场蓝卡入手费用降低,非蓝卡入手费用增加。此外,如检测出红蓝卡数量相等或均不存在,则进入[[均衡阶段]],攻击附加真实伤害,并使得全场卡牌入手费用随机发生增减。<br>能够发动多种强力的剑气攻击,并造成[[灼心]][[斩裂]]等负面效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAS.01",name="荒原王·穿击动力甲",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="BOSS",value="128000,64,64",valueG="12800.0,6.4,6.4",valueScore="S,B,B",ability="击晕、护盾击碎、崩坏",resistance="冻结,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="荒原王汤姆的座驾。使用充能装甲枪械对目标进行射击并击晕,还能在造成我方角色破盾后使用钻头攻击,对我方单体目标附加重伤效果。",des="地联时代遗留下来的全功能工程辅助动力甲,从设计到制造风格都彰显着旧时代产物的气质。进入铁盟主导时代后,部分动力甲仍被应用于多个场合,但也有少部分因各种原因被遗弃或者转卖。其中一具动力甲落入了某位富有野心的拾荒者手中。这位驾驶者还为它取了个动听又响亮的大名——“荒原帝王号”。当然,本档案中将其记录为“穿击动力甲”。<br>使用充能装甲枪械对目标进行射击导致击晕;还能首先射击造成我方角色破盾,随后使用钻头对我方单体目标附加重伤效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="UNS.01",name="永生者",camp="未知",type="其他",sort="BOSS",value="270000,90,70",valueG="27000.0,9.0,7.0",valueScore="SS,SS,A",ability="重伤、霸体、炽地",resistance="引雷,灼心,混乱,禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50,50,80,80",weakness="冻结,撕裂,崩坏",weaknessNum="50,50,50",drop="",info="永生者。对我方角色附加多种负面效果,能够以秘法飞弹发起攻击。[[唯此永存]]状态下,受到的最终伤害减少,能以施加控制效果的方式使永生者解除此状态。",des="一个人能够以何种形式达成永生?假使她能,她会在这永远的时间中作出什么样的选择?<br>能施加多种负面效果,部分技能会造成真实伤害。能以秘法飞弹对我方目标进行攻击。当其唤起全部力量时,进入[[唯此永存]]状态,为自身施加多层[[永恒]]效果,每受到1次控制效果层数减少1层;层数越多,永生者受到的伤害越低。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGS.01",name="鼹鼠重机",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="BOSS",value="120000,60,60",valueG="12000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,C",ability="召唤、点燃、击晕",resistance="昏睡,击晕",resistanceNum="50,50",weakness="冻结,引雷,斩裂",weaknessNum="25,50,50",drop="残破零件、精密零件、大型锯盘",info="在被恐怖分子们“回收”以后被改造成了高效且强力的兵器,原本用于清障的多功能前臂现在已脱离了原本的功能,在战斗方面具备了更大的杀伤性。",des="地联在篝火城计划初期为了更方便地铺设轨道而设计的大型清障工程车,在轨道上可以进行高效率作业,紧急情况下也可以脱离轨道运转,只是性能会受到影响。<br>在被恐怖分子们“回收”以后被改造成了高效且强力的兵器,原本用于清障的多功能前臂现在已脱离了原本的功能,在战斗方面具备了更大的杀伤性。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGS.02",name="鼹鼠",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="BOSS",value="150000,80,70",valueG="15000.0,8.0,7.0",valueScore="S,S,A",ability="召唤、点燃",resistance="冻结,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、鼹鼠的墨镜",info="“狂飙焚尽”,鼹鼠帮的老大。通过投掷燃烧瓶进行攻击,会使唤喽啰摆放地雷路障,还能呼唤车队前来进行干扰。",des="“狂飙焚尽”,鼹鼠帮的老大,一般带领着鼹鼠帮活跃于修格里城的地下区域。要说鼹鼠帮的特点,大概就是……<br>“行动时非常酷帅,还穿着满身大牌。噪音太响令人无奈,带着超强武器徘徊,别不把燃烧瓶当阻碍,否则就把你炸坏!”<br>“老大,为什么我们要用RAP形式自我介绍啊?”<br>“当然是因为酷了!蠢货!”<br>攻击方式是抛掷燃烧瓶造成伤害。此外,能够召唤鼹鼠帮喽啰加入战场,部分喽啰将携带会爆炸造成伤害的阔剑地雷。这就是修格里城第一帮派鼹鼠帮的实力!",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="ANB.01",name="阿妮塔武装哨卫",camp="“园丁”",type="人形单位",sort="精英",value="21000,77,70",valueG="2100.0,7.7,7.0",valueScore="S,A,SS,S,A",ability="护盾击碎",resistance="禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="50",drop="高导电容",info="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,长杖既能展开能源护盾也能造成破盾效果。",des="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,多出现于阿妮塔设施附近。持有强化了攻击能力的长杖,可在身周展开能源护盾。能造成附带破盾效果的范围伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="ANB.02",name="阿妮塔武装守卫",camp="“园丁”",type="人形单位",sort="精英",value="28000,70,77",valueG="2800.0,7.0,7.7",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S",ability="击晕",resistance="禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="50",drop="高导电容",info="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,能展开能源护盾,也能造成附带击晕效果的范围伤害。",des="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,多出现于阿妮塔设施附近。手持的短杖可在身周展开能源护盾,也能用于在攻击时造成范围伤害,附带击晕效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.01",name="盾棒暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="9000,43,55",valueG="900.0,4.3,5.5",valueScore="D,D,C",ability="打断",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有棒球棍与盾牌的暴徒,近距离较为棘手。",des="穿着简易防护服的暴徒,一手持盾,一手握着棒球棍,兼顾防御的同时也具有一定的进攻性,被棒球棍击中的话会进入眩晕状态无法行动,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.02",name="枪盾暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="9000,50,55",valueG="900.0,5.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有霰弹枪与盾牌的暴徒,远近距离兼顾。",des="穿着简易防护服的暴徒,一手持盾,一手持有霰弹枪,进攻性十足的同时也有一定的防御能力,会利用盾牌作为掩体发起连续射击,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.03",name="盾枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="9000,50,55",valueG="900.0,5.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有枪支与盾牌的暴徒,远近距离兼顾。",des="穿着简易防护服的暴徒,一手持盾,一手持枪,兼顾防御的同时也具有一定的进攻性,拥有基本的战术素养,能利用盾牌创造优势,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.04",name="棒斧暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="8000,50,55",valueG="800.0,5.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="打断、撕裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有棒球棍与手斧的暴徒,可以灵活切换武器。",des="穿着简易防护装备的暴徒,双手分别持握着棒球棍和手斧,战斗时会灵活选择其中一种武器发起攻势,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.05",name="双斧暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="8000,52,55",valueG="800.0,5.2,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="持有两把手斧的暴徒,会来回斩击。",des="穿着简易防护装备的暴徒,斗志昂扬。双手皆持有手斧,会对敌人发起左右手交替来回的斩击攻势,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.06",name="双枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="6000,55,40",valueG="600.0,5.5,4.0",valueScore="D,C,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有电击枪与狙击枪的暴徒。多对策双枪!",des="穿着简易防护服的暴徒,随身携带了两把枪械,分别为狙击枪和电击枪,在战斗中会判断局势,灵活使用其中一种进行攻击或为同伴掩护,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BBB.01",name="鸣爆虫",camp="爆虫",type="桦树生物",sort="精英",value="4000,50,50",valueG="400.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="自爆、灼心",resistance="",resistanceNum="",weakness="冻结,点燃,引雷,斩裂,撕裂",weaknessNum="50,50,50,50,50",drop="爆虫囊液、爆虫囊袋、爆虫麻痹刺",info="如同背负着结晶的巨大爬虫一般,相比一般桦树生物攻击手段比较单一,但是自爆的时候会释放危险的能量。",des="小型桦树生物中较大的个体,通常多只或成群出现,会普通攻击,也会在死后发生爆炸。相比普通爆虫危害更大,也会出现体型倍增的异常个体,造成的伤害随体型增大而增加。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.01",name="北阵残部·动力甲先锋",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="精英",value="24000,70,72",valueG="2400.0,7.0,7.2",valueScore="C,A,B,A,A",ability="打断",resistance="撕裂,击晕",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件",info="军事规格的外挂式机甲,强化了上臂力量,能够锤击地面或投掷物体以击晕敌人。",des="明显经由军事生产线生产的外挂式机甲,偏重于正面对抗的型号,双臂加装了碳钢护甲和震荡模块,能通过激发震荡模块锤击地面震晕周围的敌人,或短暂提高出力后投掷物体击晕敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.02",name="北阵残部·动力甲重炮",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="精英",value="20000,74,72",valueG="2000.0,7.4,7.2",valueScore="C,A,B,A,A,A,A",ability="点燃",resistance="点燃,撕裂",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件",info="军事规格的外挂式机甲,强化了火力支援能力,能够发动导弹和或火炮攻击。能锁定眩晕敌人射击。",des="明显经由军事生产线生产的外挂式机甲,偏重于远程火力支援的型号,装配了重型火炮和导弹发射器。导弹攻击能够对敌方造成大量伤害并伴随着眩晕效果,也可以在锁定眩晕的敌人后进行射击,造成巨大的伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.03",name="北阵残部·动力甲援护",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="精英",value="20000,72,72",valueG="2000.0,7.2,7.2",valueScore="C,A,B,A,A,A,A,A,A",ability="引雷",resistance="引雷,撕裂",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件",info="军事规格的外挂式机甲,双臂能够进行放电攻击。攻击方式灵活多样。",des="明显经由军事生产线生产的外挂式机甲,偏重于灵活性与压制作战的型号。双臂配有高压电输出口,可以进行放电攻击。搭载了简单的智能分析装置,可以通过行为分析灵巧对敌。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.04",name="自走哨戒炮",camp="北阵残部",type="机械单位",sort="精英",value="40000,90,70",valueG="4000.0,9.0,7.0",valueScore="C,A,B,A,A,A,A,A,A,SS,A",ability="点燃",resistance="冻结,昏睡,撕裂",resistanceNum="50,免疫,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、动力管线、武器管线",info="",des="北阵早年研发的哨戒炮型号,为了提升机动性而加装了四只灵活的机械腿。以发射弹仓中的炮弹作为主要攻击手段。<br>历史上曾经有过哨戒炮方队集体唱着歌经过阅兵场地的记录。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="False"},
    {idName="TCSB.01",name="钵爪体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="20000,60,60",valueG="2000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,C,B,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须、桦树刺丝囊",info="能使形态污染逐步扩散的桦树生物,对受影响的敌人威胁较大。",des="有着形似指爪的外甲的桦树生物,它能够将形态污染的效果进行扩散传播,并使形态污染效果逐步爆发。对于受影响的敌人具有极大的威胁性。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.02",name="刺壁体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="24000,50,60",valueG="2400.0,5.0,6.0",valueScore="S,B,C,B,C,D,C",ability="",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="通常与利喙体桦树生物一同出现,主要起防御作用,也能高速撞击敌人。",des="桦树生物,其盾形外甲能有效抵御战斗时的伤害,会通过高速冲撞迅速接近敌人并造成伤害。经常与剑形桦树生物共同出现,推测两者间有着某种共生关系,可以发动连携型的总攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.03",name="刺须体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="15000,65,55",valueG="1500.0,6.5,5.5",valueScore="B,A,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="经过一定进化的桦树生物,能召唤其他小型桦树生物协同作战。",des="经过一定进化的桦树生物,通常与其他桦树生物一同行动,能从较远距离发起攻击,还能召唤其他小型桦树生物协同作战。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.04",name="多倍体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="18000,60,55",valueG="1800.0,6.0,5.5",valueScore="B,B,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="拥有复数核心的桦树生物,能抑制升构者升构能力的发挥。",des="有着形似击锤的外甲的桦树生物。除了能够利用锤体猛击敌人外,还能通过精神攻击,使敌人的升构能力无法正常施展。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.05",name="管胞体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="30000,65,55",valueG="3000.0,6.5,5.5",valueScore="B,B,C,A,C",ability="",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须、桦树刺丝囊",info="较强的桦树生物,能够抑制升构者的升构能力发挥。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才能正面对抗。拥有极其特异的力量,能够抑制升构者的能力。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.06",name="摄能体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="16000,65,58",valueG="1600.0,6.5,5.8",valueScore="B,A,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="能够减少我方费用的桦树生物,技能会造成范围伤害。",des="更具威胁性的桦树生物,能够吸取敌人的能量,通过减少我方费用的方式影响战局。技能会造成范围伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSB.01",name="浮萤游磷",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="21000,70,70",valueG="2100.0,7.0,7.0",valueScore="D,B,A,A,A",ability="狂暴、点燃",resistance="点燃,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="桦树软骨、桦树尾须、桦树坚骨",info="外形类似飞虫的桦树生物,造成大范围负能伤害,攻击方式多样。能使其他桦树生物狂暴。",des="外形与飞虫相似的桦树生物,能够造成大范围负能伤害,拥有多种攻击方式。此外,还能够伤害其他桦树生物并使其陷入狂暴。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSB.01",name="冠海马桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="24000,74,66",valueG="2400.0,7.4,6.6",valueScore="B,A,B,A,A",ability="混乱、冻结",resistance="冻结,混乱,昏睡,点燃,撕裂",resistanceNum="50,50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条、海龙尾鳍",info="倚仗水域而生的桦树生物,喷吐泡沫进行攻击。泡沫能造成伤害和冻结效果,也可为其他敌人分担伤害。拥有将我方冻结目标转为混乱状态的能力。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,采用喷吐泡沫的方式进行攻击。泡沫能在造成伤害以及冻结效果后分裂为数个,进一步对其他目标造成伤害以及冻结效果;也能为敌方其他目标进行回复,并附加一次伤害免疫效果。能从胸腔中制造出小型桦树生物集群,将身上存在冻结效果的我方角色转为混乱状态。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSB.02",name="海龙桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="36000,76,72",valueG="3600.0,7.6,7.2",valueScore="B,A,B,A,A,S,A",ability="击晕、枷锁、冻结、混乱",resistance="冻结,混乱,昏睡,点燃,撕裂",resistanceNum="50,50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条、海龙尾鳍",info="倚仗水域而生的桦树生物,普通攻击有几率附加冻结效果。能以多种方式造成大范围的伤害,威胁度较高。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,普通远程攻击有几率附加冻结效果和混乱效果。会依我方处于冻结状态的人数造成相应次数的全体伤害;也会使用大范围攻击,消除我方角色身上的冻结类效果并追加高额负能伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCB.01",name="黑月忍",camp="黑月",type="人形单位",sort="精英",value="17000,73,67",valueG="1700.0,7.3,6.7",valueScore="B,A,A",ability="混乱",resistance="击晕,昏睡,灼心",resistanceNum="50,50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液",info="比较常见的黑月成员,会灵活地投掷手里剑,也会隐身后突然发起攻击。",des="比较常见的黑月成员,会灵活地投掷手里剑,也会隐身后突然发起攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCB.02",name="黑月剑",camp="黑月",type="人形单位",sort="精英",value="19000,79,71",valueG="1900.0,7.9,7.1",valueScore="B,S,A",ability="斩裂",resistance="击晕,昏睡,灼心",resistanceNum="50,50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液",info="比较常见的黑月成员,使用刀剑作为武器,威胁度较低。",des="比较常见的黑月成员,使用刀剑作为武器,看起来低调内敛,貌似威胁度较低。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.01",name="劫掠者·执锤",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="16500,70,60",valueG="1650.0,7.0,6.0",valueScore="B,A,C",ability="击晕、打断",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,使用钉锤,蓄力后对地面释放锤击,能使范围内敌人陷入眩晕。",des="全副武装的劫掠者,体型健硕,双手持握长柄钉锤,仅从外观上就能感受到危险,蓄力后对地面释放的锤击能让所有靠近的敌人遭受强烈的震荡伤害并眩晕。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.02",name="劫掠者·执电",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="13500,72,60",valueG="1350.0,7.2,6.0",valueScore="C,A,C",ability="引雷",resistance="撕裂,引雷",resistanceNum="25,25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,能够使用与闪电有关的升构能力。",des="全副武装的劫掠者,是劫掠者中难得一见的升构者。未持有武器,但可以使用升构能力发起攻击,其升构能力的现实塑造表现为闪电。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.03",name="劫掠者·执火",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="15000,75,60",valueG="1500.0,7.5,6.0",valueScore="B,S,C",ability="点燃",resistance="点燃,撕裂",resistanceNum="25,25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,火焰喷枪的特殊之处在于能够锁定被眩晕的敌人集中喷射火焰。",des="全副武装的劫掠者,体型健硕,以能喷射火焰的喷枪作为主要武器。非法改装后的喷枪可以短暂锁定在原地眩晕的敌人,释放镭射火柱,对于非眩晕状态的敌人则因难以锁定无法生效。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.04",name="劫掠者·执剑",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="15000,72,60",valueG="1500.0,7.2,6.0",valueScore="B,A,C",ability="打断",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,使用大剑。臂甲可以对敌人起控制效果。",des="全副武装的劫掠者。使用大剑劈砍敌人,经过改装的臂甲可以强力地控制住敌人,使其动弹不得。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NMB.01",name="掘金1号",camp="掘金机器人",type="机械单位",sort="精英",value="20480,64,64",valueG="2048.0,6.4,6.4",valueScore="S,SS,A,B,B",ability="自爆、击飞、引雷",resistance="引雷,昏睡",resistanceNum="50,免疫",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件、镀金零件",info="普通的掘金机器人,能造成电磁与物理伤害。受到过量伤害时会获得护盾并陷入瘫痪。",des="运输作业用小型辅助机BOI3号,是由阿妮塔与前地联联合开发的仿生技工系列机器人的早期型号。因被大量投入淘金工作而被昵称为“掘金机器人”。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NMB.02",name="掘金2号",camp="掘金机器人",type="机械单位",sort="精英",value="20480,64,64",valueG="2048.0,6.4,6.4",valueScore="S,SS,A,B,B,B,B",ability="费用吸取、引雷",resistance="引雷,昏睡",resistanceNum="50,免疫",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="普通的掘金机器人,能造成电磁与物理伤害。受到过量伤害时会获得护盾并陷入瘫痪。",des="运输作业用小型辅助机BOI3号,是由阿妮塔与前地联联合开发的仿生技工系列机器人的早期型号。因被大量投入淘金工作而被昵称为“掘金机器人”。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FUB.01",name="疯熊",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="23000,75,70",valueG="2300.0,7.5,7.0",valueScore="SS,SS,S,S,A",ability="狂暴、炽地",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="",info="“毛绒会”成员,熊型毛绒玩偶。会使用冲锋枪对敌人造成高频率伤害,榴弹爆炸后会给地面附加炽地效果。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。<br>庞大的毛绒身躯里似乎隐藏着许多隐蔽口袋,里面装着机关枪、子弹、榴弹发射器等等丰富得惊人的武器库存,头上的金属圈也许寓意着会把敌人给物理地送至天堂。为了凸显可爱,连榴弹发射器弹药爆炸后的烟尘形状也经过特别设计,会让人燃起来。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FUB.02",name="幻熊",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="21000,62,72",valueG="2100.0,6.2,7.2",valueScore="SS,SS,S,S,A,B,A",ability="狂暴、诅咒、禁锢",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="",info="“毛绒会”乘员,浣熊型毛绒玩偶。通过投掷针管的方式对我方造成诅咒或禁锢效果,还能治疗敌方同伴。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。使用投掷针管的方式战斗,兼具诅咒我方以及治疗敌方的效果,偶尔也能对我方造成禁锢。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FUB.03",name="恐兔",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="29000,73,75",valueG="2900.0,7.3,7.5",valueScore="SS,SS,S,S,A,B,A,A,A",ability="狂暴、崩坏、混乱、霸体",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="",info="“毛绒会”成员,兔型毛绒玩偶。针管会对敌人造成混乱和崩坏效果,狂暴状态下攻击力提升、防御力降低。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。赤手空拳但战意汹涌,使用内容物不明的小型注射器作为武器,似乎被针头扎到以后会非常不妙——也不知是真的不妙还是被扎了以后产生的心理作用。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FUB.04",name="狂象",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="30000,70,78",valueG="3000.0,7.0,7.8",valueScore="SS,SS,S,S,A,B,A,A,A,A,S",ability="狂暴、击晕、击飞",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="",info="“毛绒会”成员,象型毛绒玩偶。拳击会使单个目标眩晕,狂暴状态下拳击的攻击频率极大提升。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。象类的脑袋使人联想到一部非常古早的旧时代动画。拳头非常有力,主要采用物理方式揍人,揍一轮不爽还会再来一轮,越战越勇,越揍越快。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.01",name="混厄木礁",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="27000,65,65",valueG="2700.0,6.5,6.5",valueScore="C,B,C,A,B",ability="枷锁",resistance="诅咒,枷锁",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、迷失木礁",info="外形类似海生珊瑚的桦树生物,能散发粉末状物质、对其中目标持续产生影响,还能制造火焰。",des="头部形态与珊瑚相似的桦树生物。其攻击方式主要分为两种:其一是散发粉末状物质,对身处其中的目标造成持续影响;其二是范围较大的火焰伤害,蓄能时间越长,制造的火焰越强。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.02",name="浑噩镰蕨",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="25000,75,55",valueG="2500.0,7.5,5.5",valueScore="C,B,C,A,B,S,C",ability="斩裂、灼心、诅咒",resistance="诅咒,枷锁",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、苦痛镰爪",info="外形类似昆虫的桦树生物,具有隐身能力,巨镰般的肢干外甲能够迅速瓦解目标防御。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才可能正面对抗。外甲形态与部分昆虫类似,肢干外甲呈巨镰状,在接触目标后会以多段攻击瓦解目标防御。能够在隐身后瞬间接近目标并发动强力攻击,有瞬间击溃战线的能力,是高威胁的敌人",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.03",name="浑噩针蕈",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="23000,70,55",valueG="2300.0,7.0,5.5",valueScore="C,B,C,A,B,S,C,A,C",ability="狂暴、混乱、诅咒、灼心",resistance="诅咒,禁锢",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、失忆茎刺",info="身体结构复杂的桦树生物,具有多种攻击手段。受到威胁时会钻入地面恢复体力并制造小型黾蝽集群,向目标发动自爆式攻击。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才可能正面对抗。具有复杂的护甲和身体结构,攻击方式多样。在被激怒时会进入狂暴状态,行动速度将获得极大提升。通过钻入地面的方式恢复体力,并且会在地底制造小型黾蝽集群,向目标发动极为危险的自爆式攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.04",name="混厄枸骨",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="21000,75,60",valueG="2100.0,7.5,6.0",valueScore="C,B,C,A,B,S,C,A,C,S,C",ability="禁锢、灼心",resistance="诅咒,禁锢",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、眩晕甲壳",info="外形类似植物的桦树生物,外甲能够聚拢形成护盾,保护自身;蓄能后可以释放波纹状扩散的念动力攻击。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才可能正面对抗。形态与部分植物相似,通常造成念动伤害,也能驱动瓣叶在自身前方聚集成护盾,作为防御措施。能够在蓄能后释放波纹状扩散的念动力攻击,影响范围内的目标。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.01",name="深眠者·迷痴",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="27000,68,76",valueG="2700.0,6.8,7.6",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S",ability="混乱",resistance="昏睡,撕裂",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="身着阿妮塔制服的深眠者,能够在防御蓄力后造成负能伤害。可以治愈自身并消除自身的负面状态。",des="身着阿妮塔能源公司制服的深眠者,或许曾是有志于桦树空间探索之人。手持重型盾牌与锤子,有出色的防护与恢复能力。浑身上下缠绕的绷带状组织似乎是其恢复能力的主要发挥途径,需要特别注意其状态。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.02",name="深眠者·迷愚",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="25000,72,72",valueG="2500.0,7.2,7.2",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S,A,A",ability="撕裂、崩坏",resistance="昏睡,撕裂",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="身着阿妮塔制服的深眠者,攻击造成物理或负能伤害。部分攻击会造成斩裂效果。",des="身着阿妮塔能源公司制服的深眠者,或许曾是有志于桦树空间探索之人。将简朴但实用的手斧作为劈砍武器使用,有时也会发起回旋式攻击,对一定范围内目标造成负能伤害。似乎还能用斧子抛起并借力斩裂地面。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.03",name="深眠者·迷途",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="28000,64,72",valueG="2800.0,6.4,7.2",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S,A,A,B,A",ability="费用吸取、点燃、禁锢",resistance="昏睡",resistanceNum="50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者,能对武器附加火焰伤害,并造成急燃。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。已被解构的身体部分重新长出,形成类似短刀的型态。能够以附有火焰的短刀迅速对目标进行劈砍,还会对单目标造成极大的火焰属性伤害,造成急燃。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.04",name="深眠者·迷踪",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="24000,72,64",valueG="2400.0,7.2,6.4",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S,A,A,B,A,A,B",ability="引雷、格挡",resistance="昏睡,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者,能对武器附加电磁伤害,并且会发动格挡。格挡反击能禁锢范围内的目标。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。该深眠者会为武器附加可持续的电磁伤害,还会利用武器进行格挡。格挡期间受到的伤害越多,格挡结束后的反击就越强,反击会造成电磁伤害并禁锢范围内的目标。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.05",name="深眠者·迷惘",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="16000,72,60",valueG="1600.0,7.2,6.0",valueScore="B,A,C",ability="诅咒、枷锁",resistance="昏睡,诅咒",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者,能发动秘法属性的攻击,也能禁锢一定范围内目标行动。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。其人类外形没有受到太大影响,但内在早已完全变质,尤其是已经灰败的双手。以秘法属性攻击为主,能够在较远距离对目标造成伤害,也能禁锢一定范围内目标的行动。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.06",name="深眠者·迷离",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="14000,68,56",valueG="1400.0,6.8,5.6",valueScore="C,A,C",ability="力场",resistance="昏睡,冻结",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者。能发动冰霜属性攻击并造成冻结效果。还会为其他敌人恢复体力、减少所受伤害。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。即使变成现在的外形,仍以帮助同伴为己任。通常攻击会造成冰霜伤害并附加冻结效果,此外还会为其他深眠者恢复体力、使用力场来减少同伴受到的伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAB.01",name="拾荒者·榴弹组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="精英",value="7000,70,45",valueG="700.0,7.0,4.5",valueScore="D,A,D",ability="点燃",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是榴弹发射器,弹药品质不齐,因此爆炸效果也时好时坏。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防毒面具的拾荒者。携带着能够提供轻微抗污染效果的仙人掌。虽然装备着榴弹发射器,但装填的弹药品质不一,每一次发射都像是在碰运气。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAB.02",name="拾荒者·铁管力士",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="精英",value="13500,66,60",valueG="1350.0,6.6,6.0",valueScore="C,A,C",ability="打断、击晕",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是钢管。能通过蓄力提升攻击威力和效果。",des="全副武装,张扬地将装甲涂成红色的拾荒者。携带着能够提供抗污染效果的仙人掌。以不知道从哪里拆下来的钢管作为武器,能通过蓄力提升攻击威力和效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAB.03",name="拾荒者·喷火力士",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="精英",value="12000,70,60",valueG="1200.0,7.0,6.0",valueScore="C,A,C",ability="击晕、点燃",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,身躯壮硕、动作迅猛,以火焰喷枪作为主要武器。",des="全副武装,张扬地将装甲涂成红色的拾荒者。身材十分壮硕却并不影响其动作的迅猛。携带着能够提供抗污染效果的仙人掌,同时也能其作为攻击的手段。以能喷射火焰的喷枪作为主要武器。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="SCB.01",name="昴宿一",camp="索思学会",type="机械单位",sort="精英",value="42000,70,80",valueG="4200.0,7.0,8.0",valueScore="SS,SS,S,S,A,B,A,A,A,A,S,A,S",ability="",resistance="冻结,引雷,点燃,昏睡",resistanceNum="50,50,50,免疫",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="昴宿系列的哨戒型机器人。技能会造成弃牌效果,还会根据手牌数量按一定百分比给予全体伤害。",des="昴宿系列的哨戒型机器人,负责对敌人的性质作出迅速分析判断、进行初步的限制性攻击。技能会造成弃牌效果,还会根据手牌数量按一定百分比给予全体伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.01",name="鼹鼠帮·动力甲钢拳",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="20000,60,60",valueG="2000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,B,B,C",ability="打断",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="经过鼹鼠帮改造的动力甲,多使用物理手段攻击。",des="经过鼹鼠帮改造的动力甲,必须由驾驶员进行操控。此件动力甲的上肢部门经过了特殊强化,甚至能够破坏较为脆弱的建筑物,将大块瓦砾作为投掷物扔出进行攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.02",name="鼹鼠帮·动力甲轰火",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="16000,64,60",valueG="1600.0,6.4,6.0",valueScore="B,B,C",ability="点燃",resistance="撕裂,点燃",resistanceNum="25,25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="经过鼹鼠帮改造的动力甲,多使用手持型火炮进行攻击。",des="经过鼹鼠帮改造的动力甲,必须由驾驶员进行操控。此件动力甲经过了手部改造,能够持用大型手持火炮,对目标进行范围打击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.03",name="鼹鼠帮·动力甲激电",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="18000,64,60",valueG="1800.0,6.4,6.0",valueScore="B,B,C",ability="引雷",resistance="撕裂,引雷",resistanceNum="25,25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="经过鼹鼠帮改造的动力甲,通过引雷方式进行攻击。",des="经过鼹鼠帮改造的动力甲,必须由驾驶员进行操控。与其他擅长造成物理打击的机甲不同,此件动力甲特化了其引雷能力,能够通过引雷方式对战场进行广范围干涉。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.04",name="鼹鼠帮·动力甲链锯",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="16000,60,60",valueG="1600.0,6.0,6.0",valueScore="B,B,C",ability="点燃",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="穿着自制外置装甲的暴徒,是队伍中的主力。遇到危险时能收起电锯、展开护盾进行防御,并呼叫小型无人机空投炸药清场。",des="穿着自制的外置装甲的暴徒,手臂的延展部分加装了电锯,在团体中往往是领导者和主力身份。在危急时刻能将电锯收起,激活护盾进行防御,并借助防御时间呼叫小型无人机空投炸药清场。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.05",name="鼹鼠帮·突击车暴徒",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="24000,60,60",valueG="2400.0,6.0,6.0",valueScore="B,B,C,B,C",ability="点燃",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="冻结,引雷,斩裂",weaknessNum="25,50,50",drop="残破零件、精密零件",info="两人一组搭档行动的暴徒,一边高速行驶一边高速扫射,也能投掷燃烧瓶。",des="驾驶着改装过的吉普车,以驾驶员和机枪手两人一组的搭档形式进行战斗的暴徒。除了在高速行驶时用机枪扫射外,也能投掷燃烧瓶,算是较为棘手的敌人。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.01",name="路障",camp="暴徒",type="机械单位",sort="小怪",value="8000,0,60",valueG="800.0,0.0,6.0",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="坚固的路障,破坏后才能继续前进。",des="坚固的路障,破坏后才能继续前进。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.02",name="防爆盾暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,40,55",valueG="900.0,4.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="举着防爆盾的暴徒,主要起掩护同伴的作用。",des="穿着简易防护装备的暴徒,使用破旧的防爆盾,为背后的同伴进行掩护。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.03",name="棒球暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="8000,45,45",valueG="800.0,4.5,4.5",valueScore="D,D,D",ability="打断",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用棒球棍攻击的暴徒。",des="穿着简易防护装备的暴徒,使用棒球棍进行攻击,威胁度较低。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.04",name="消防斧暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="8000,48,45",valueG="800.0,4.8,4.5",valueScore="D,D,D",ability="撕裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用消防斧攻击的暴徒。",des="穿着简易防护装备的暴徒,以手斧作为武器,近身时会造成一定威胁。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.05",name="霰弹枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="7000,50,40",valueG="700.0,5.0,4.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="携带霰弹枪、燃烧瓶的暴徒,远近距离均能造成威胁。",des="穿着简易防护装备的暴徒,持有自行改装的霰弹枪以及燃烧瓶,近身时会用霰弹枪进行射击压制,也可在远距离投掷燃烧瓶攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.06",name="步枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="5000,55,40",valueG="500.0,5.5,4.0",valueScore="D,C,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用改装过的狙击步枪攻击的暴徒。小心远处!",des="穿着简易防护装备的暴徒,持有自行改造的步枪,通常会在远处进行狙击,能造成高额伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.07",name="电枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="6000,53,40",valueG="600.0,5.3,4.0",valueScore="D,D,D",ability="引雷",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用改装过的电磁枪进行攻击和辅助的暴徒。",des="穿着简易防护装备的暴徒,以不知道从何处获取的电磁枪作为武器,使用电磁枪进行攻击或者制造电磁护盾辅助同伴。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BBA.01",name="爆虫",camp="爆虫",type="桦树生物",sort="小怪",value="3000,50,50",valueG="300.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="自爆、灼心",resistance="",resistanceNum="",weakness="冻结,点燃,引雷,斩裂,撕裂",weaknessNum="50,50,50,50,50",drop="爆虫囊液、爆虫囊袋",info="如同背负着结晶的巨大爬虫一般,相比一般桦树生物攻击手段比较单一,但是自爆的时候会释放危险的能量。",des="小型桦树生物,通常多只或成群出现,缺少一般有效攻击方式,但会通过自爆方式进行攻击。爆炸后释放的能量对人类的伤害极大。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAA.01",name="北阵残部·尖兵",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="小怪",value="12000,68,68",valueG="1200.0,6.8,6.8",valueScore="C,A,A",ability="斩裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="旧时代某个北方大国的残部,能够投掷机械斧造成斩裂伤害。",des="旧时代某个北方大国的残部,仍然穿着款式陈旧、笨重不堪的动力装备。能够投掷机械斧造成斩裂伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAA.02",name="北阵残部·重机枪兵",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="小怪",value="13000,72,64",valueG="1300.0,7.2,6.4",valueScore="C,A,B",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="旧时代某个北方大国的残部,将多发重机枪作为手持武器使用。",des="旧时代某个北方大国的残部,仍然穿着款式陈旧、笨重不堪的动力装备。这套装备使得普通体格的士兵也能够将多发重机枪作为手持武器使用。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAA.03",name="北阵残部·榴弹枪兵",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="小怪",value="11000,70,64",valueG="1100.0,7.0,6.4",valueScore="C,A,B",ability="点燃",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="旧时代某个北方大国的残部,能够通过榴弹发射器发射的榴弹造成点燃伤害。",des="旧时代某个北方大国的残部,仍然穿着款式陈旧、笨重不堪的动力装备。能够通过榴弹发射器发射的榴弹造成点燃伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FCSA.02",name="骨朵桦树生物",camp="浮游桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="8000,50,50",valueG="800.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="拥有坚实外甲的普通桦树生物。",des="覆盖着坚韧外甲的桦树生物。当它移动时,看起来就像是包裹在岩石中的、不断变幻着的虹色液体,美丽,也极为危险。<br>更偏重防御的类型,厚重的外甲足以阻挡大部分火力。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FCSA.03",name="雌蕊桦树生物",camp="浮游桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="9000,55,55",valueG="900.0,5.5,5.5",valueScore="D,C,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="植物般的美丽桦树生物,会造成眩晕。",des="纤长的桦树生物。当它移动时,看起来就像是包裹在岩石中的、不断变幻着的虹色液体,美丽,也极为危险。<br>使用秘能聚集而成的光束攻击,能够贯穿人体并造成眩晕。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FCSA.04",name="雄蕊桦树生物",camp="浮游桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="7000,50,50",valueG="700.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="植物般的美丽桦树生物,解放核心后会进行高强度光束攻击。",des="将核心隐藏,可以变形的桦树生物。普通状态下外膜包裹住核心,且不会做出任何行动。解放核心后,将会持续地进行高强度的光束攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSA.01",name="潜沙甲",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="12000,65,70",valueG="1200.0,6.5,7.0",valueScore="C,A,A",ability="霸体、点燃",resistance="点燃,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="桦树软骨、桦树尾须",info="外形类似爬行动物的桦树生物,造成负能伤害。能够为自身以及同伴减轻伤害,还能解除同伴的点燃状态。。",des="外形与爬行动物相似的桦树生物,能够造成负能伤害,通过吸取并聚集附近的沙尘对我方形成威胁、保护自身。该个体还会通过抛掷能量弹解除同伴桦树生物的点燃状态并为其附加护盾。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSA.02",name="钻沙虫",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="9000,60,70",valueG="900.0,6.0,7.0",valueScore="D,B,A",ability="点燃",resistance="点燃,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="桦树软骨、桦树尾须",info="外形类似昆虫的桦树生物,造成负能伤害。能躲避攻击以及回复其他桦树生物生命值。",des="外形与昆虫相似的桦树生物,能够造成负能伤害。独特的身体构造使其能够跃起并躲避攻击,也能回复其他桦树生物的生命值。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSA.01",name="颌龙鱼桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="18000,70,64",valueG="1800.0,7.0,6.4",valueScore="B,A,B",ability="冻结",resistance="冻结,混乱,点燃,撕裂",resistanceNum="50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条",info="倚仗水域而生的桦树生物,普通攻击有几率附加冻结效果。发出的特殊声波会消除目标的冰封效果并造成额外伤害。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,普通近战攻击有几率附加冻结效果。会发出特殊的声波,该声波接触冰冻目标时将消除其冰封效果并造成额外伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSA.02",name="海马桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="16000,72,64",valueG="1600.0,7.2,6.4",valueScore="B,A,B",ability="隐形、冻结",resistance="冻结,混乱,昏睡,撕裂,点燃",resistanceNum="50,50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条",info="倚仗水域而生的桦树生物,普通攻击有几率附加冻结效果。能够隐身。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,普通远程攻击有几率附加冻结效果。偶尔会发动短暂的隐身效果,期间无法被作为技能目标。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCA.01",name="黑月电枪",camp="黑月",type="人形单位",sort="小怪",value="11000,71,61",valueG="1100.0,7.1,6.1",valueScore="C,A,B",ability="引雷",resistance="击晕,昏睡,灼心",resistanceNum="50,50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液",info="比较常见的黑月成员。枪支可以发射出电磁炮弹,对多个目标造成伤害,并具有引雷效果。",des="比较常见的黑月成员,不知为何身着白衣,显得有点特殊。特制的枪支可以发射出电磁炮弹,对多个目标造成伤害,并具有引雷效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PCSA.01",name="雷暴虫",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="18000,81,72",valueG="1800.0,8.1,7.2",valueScore="B,S,A",ability="引雷",resistance="引雷,灼心,禁锢",resistanceNum="80,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="荒古桦树生物的一种,生理结构与爆虫类似,能造成电磁属性范围伤害。生命力顽强,陷入濒死也不会立刻倒下。",des="荒古桦树生物的一种,生理结构与爆虫类似,但外壳性质和结构与其有所不同。能够发起强力的电磁属性群体攻击,生命力更加顽强,濒死后可保留一段时间在场。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PCSA.02",name="雷竿虫",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="27000,72,81",valueG="2700.0,7.2,8.1",valueScore="B,S,A,A,S",ability="引雷",resistance="引雷,灼心,禁锢",resistanceNum="80,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="荒古桦树生物的一种,能造成[[引雷]][[轰雷]]效果,还能触发提高其他荒古桦树生物伤害的[[雷耀]]。",des="荒古桦树生物的一种,被海角城的居民戏称为“避雷针”。能造成[[引雷]][[轰雷]]效果,还能触发提高其他荒古桦树生物伤害的[[雷耀]]。会替其他桦树生物分担伤害,若在分担期间死亡,会在濒死时立刻释放一次[[雷耀]]。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PCSB.01",name="雷球母",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="45000,81,81",valueG="4500.0,8.1,8.1",valueScore="B,S,A,A,S,S,S",ability="引雷、召唤",resistance="引雷,灼心,禁锢",resistanceNum="80,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="荒古桦树生物的一种,驱动电磁球,有多种以[[引雷]]为主的强力攻击手段。",des="荒古桦树生物的一种,形似一颗长出枝条的心脏。周围漂浮的电磁球是它的强力攻击手段,能驱动电磁球形成引雷力场,在短时间内释放多道落雷。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUA.01",name="沙盗斧手",camp="沙盗团",type="人形单位",sort="小怪",value="12000,61,57",valueG="1200.0,6.1,5.7",valueScore="C,B,C",ability="点燃、撕裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="神出鬼没的沙盗团成员,能够对我方造成点燃和撕裂伤害。",des="戴着厚重防晒面具的沙盗团成员,在荒原与沙漠地区神出鬼没,谁也不知道他们是怎么做到的。能从远距离投掷手斧进行攻击,能对我方造成点燃和撕裂伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUA.02",name="沙盗骑士",camp="沙盗团",type="人形单位",sort="小怪",value="14000,67,57",valueG="1400.0,6.7,5.7",valueScore="C,A,C",ability="点燃、护盾击碎",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="神出鬼没的沙盗团成员,能够对我方造成点燃伤害和破盾效果。",des="戴着厚重防晒面具的沙盗团成员,在荒原与沙漠地区神出鬼没,谁也不知道他们是怎么做到的。能够对我方造成点燃伤害,还能举起长枪发动冲击,造成破盾效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSA.01",name="混厄铁兰",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="15000,65,60",valueG="1500.0,6.5,6.0",valueScore="B,A,C",ability="",resistance="诅咒,禁锢",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、厄运棘冠",info="外形类似植物的桦树生物,外甲能够聚拢形成护盾,保护自身。",des="形态与部分植物类似的桦树生物,放松状态下的瓣叶型外甲盛放如花。将头部瓣叶聚拢成团进行攻击。在自身遇到危险时,也会释放瓣叶、将其在身前聚拢为护盾,以抵御前方威胁。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSA.02",name="浑噩虫鸠",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="13000,61,55",valueG="1300.0,6.1,5.5",valueScore="C,B,C",ability="混乱",resistance="诅咒",resistanceNum="25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、报丧尖喙",info="外形类似鸟类的桦树生物,头部外甲有类似眼睛的结构。会对范围内目标造成负能伤害。",des="形态与鸟类相似的桦树生物,对单体和集体均能造成一定威胁。头部周围的“眼睛”会发出光芒,被其凝视的人会受到负能伤害并且动弹不得,需要小心其攻击预兆。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSA.03",name="昏恶渡鸦",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="11000,63,57",valueG="1100.0,6.3,5.7",valueScore="C,B,C",ability="混乱、击晕",resistance="诅咒,昏睡",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、漩涡棘花",info="外形类似鸟类的桦树生物,头部外甲能够展开。充能完成后会对范围内目标造成负能伤害。",des="形态与鸟类相似的桦树生物,由其特殊性质而命名为“渡鸦”,头部外甲能够发光。大部分攻击方式威胁较小,但在完成长时间充能后可以对大范围敌人造成负能伤害。当它处于空中悬浮状态时,需要特别注意其充能状况。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.01",name="拾荒者·火枪组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="7000,60,45",valueG="700.0,6.0,4.5",valueScore="D,B,D",ability="点燃",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是燧发手枪,有时会投掷燃烧瓶作为武器。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防毒面具的拾荒者。携带着能够提供轻微抗污染效果的仙人掌。以燧发手枪作为武器,有时会投掷燃烧瓶作为补充攻击手段。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.02",name="拾荒者·扶危组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="7000,55,50",valueG="700.0,5.5,5.0",valueScore="D,C,D",ability="击晕",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="依存于仙人掌的拾荒者,依靠轮椅勉强行动。经过培育的仙人掌有传导疼痛至敌人身上的效果。",des="使用轮椅移动的拾荒者,身侧挂着吊瓶,怀中则抱着培育的特殊仙人掌,这种仙人掌除了抗污染效果外,也能产生可以治疗外伤的分泌物。另外,可以利用仙人掌自残后传导自身疼痛,从而对敌方进行精神攻击。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.03",name="拾荒者·后援组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,55,50",valueG="900.0,5.5,5.0",valueScore="D,C,D",ability="召唤",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是秘能属性的长杖,在长杖能量耗尽后会与其他旗手一同攻击,或使用旗语动作指引车队前来战场。",des="背有旗帜的拾荒者,为确保行动时的灵活度,只穿戴了简易防护道具。携带着能够提供轻微抗污染效果的仙人掌。大多数情况下不会单独出现,作为拾荒者组织的旗手,他们可以指挥拾荒者车队进行攻击。<br>旗手最初会使用长杖倾泻秘能,在能量用完后,其中一位旗手会拔出旗帜,指示其他旗手进行近身拳击,或者一同拔出旗帜打出旗语,在一套旗语动作结束后,被指引而来的车队将会对全体敌人进行冲锋。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.04",name="拾荒者·火枪先锋",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,60,57",valueG="900.0,6.0,5.7",valueScore="D,B,C",ability="打断、点燃",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="以火枪进行远程点燃攻击的拾荒者。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防冲击面具的拾荒者,通过手持的火枪进行攻击。能够对我方造成点燃伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.05",name="拾荒者·长枪先锋",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,58,57",valueG="900.0,5.8,5.7",valueScore="D,C,C",ability="打断",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="以长枪进行远距离破盾攻击的拾荒者。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防冲击面具的拾荒者,由于手持长柄武器所以能从较远距离发起攻击。经过特殊处理的长枪能够破坏我方防御,附有破盾效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"}
}
return p