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模块:数据库-敌人

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local p = {}
p.AdversaryTargetFile=
{
    {idName="BBS.01",name="鸣爆虫母",camp="爆虫",type="桦树生物",sort="BOSS",value="120000,60,60",valueG="12000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,C",ability="召唤、灼心、崩坏",resistance="昏睡",resistanceNum="50",weakness="冻结,点燃,引雷,斩裂,撕裂",weaknessNum="50,50,50,50,50",drop="爆虫囊液、爆虫囊袋、爆虫麻痹刺、爆虫鸣袋",info="繁衍和统领着毒爆虫们的女王,不仅破坏力和攻击范围远超一般个体,还能召唤大量子嗣进行自爆攻击。",des="毒爆虫中无论是实力与体型都十分巨大的个体,是繁衍和统领着毒爆虫们的女王。最显著的特征是能够召唤成群的毒爆虫,进行范围较大的集体攻击。",actionSkillName="虫母尖啸、三连喷吐、虫母呼唤",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[崩坏]]和[[灼心]]*发射3轮负能爆弹,每颗爆弹对范围内敌方单位造成1段负能伤害*对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[灼心]],随后召唤大量[[鸣爆虫]]进入战场",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="虫母尖啸:对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[崩坏]]和[[灼心]]<br>三连喷吐:发射3轮负能爆弹,每颗爆弹对范围内敌方单位造成1段负能伤害<br>虫母呼唤:对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[灼心]],随后召唤大量[[鸣爆虫]]进入战场",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAS.01",name="蝎型机械体",camp="北阵残部",type="机械单位",sort="BOSS",value="192000,76,76",valueG="19200.0,7.6,7.6",valueScore="S,S,S",ability="打断、击晕、点燃",resistance="冻结,昏睡,撕裂",resistanceNum="50,免疫,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、动力管线、武器管线、动力单元、火控单元",info="冷冽简洁的涂饰、破坏力极强的武装,以及极高的结构稳定性,这些特征揭示了眼前这辆战车应该是曾经服役于“北方阵线”的型号。",des="无论从时代还是环境角度考虑都不应该出现在此地的战车。<br>冷冽简洁的涂饰、破坏力极强的武装,以及极高的结构稳定性,这些特征揭示了眼前这辆战车应该是曾经服役于“北方阵线”的型号。在“北阵”解散多年后的现在,北方阵线的机械现身于此的原因,还是个谜。",actionSkillName="阵线冲击、机械制导、阵线维持、阵线熔解",actionSkillDes="短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[打断]]*对随机敌方发射18枚导弹,每枚导弹对范围内敌方造成1段物理伤害*短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[击晕]]*蓄力后对全体敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="阵线冲击:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[打断]]<br>机械制导:对随机敌方发射18枚导弹,每枚导弹对范围内敌方造成1段物理伤害<br>阵线维持:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[击晕]]<br>阵线熔解:蓄力后对全体敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAS.02",name="伐木重机",camp="北阵残部",type="机械单位",sort="BOSS",value="204800,80,76",valueG="20480.0,8.0,7.6",valueScore="SS,S,S",ability="重伤、冻结",resistance="冻结,昏睡,撕裂",resistanceNum="50,免疫,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、动力管线、武器管线、动力单元、火控单元",info="旧式作业用机械,会喷射寒气造成冰冻伤害,并造成冻结效果。防御会随时间逐步降低,但伤害得到提升。",des="无论从时代还是环境角度考虑都不应该出现在此地的作业用机械。<br>这架伐木机械应该是曾经服役于“北方阵线”的型号。虽只是伐木机械,但其破坏力不可小觑;另外,其上加装的降温模块似乎有些出力过猛,因此经常出现锯末和冰屑同飞的效果。在“北阵”解散多年后的现在,北方阵线的机械现身于此的原因,还是个谜。",actionSkillName="冰爆弹、寒天、重火力",actionSkillDes="发射冰爆导弹对范围内敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]*喷射冰晶寒气对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]],若敌方单位已处于[[冻结]],则触发[[冰封]]*发射大量冰爆导弹对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>随后生成剑气波对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[重伤]]",passivSkillName="寒刃、过载",passivSkillDes="使用[[寒天]]后降低自身攻击速度,同时[[普通攻击]]造成的伤害提高*伐木重机的防御力会随时间逐步降低,同时精力回复速度逐步提高",actionSkill="冰爆弹:发射冰爆导弹对范围内敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>寒天:喷射冰晶寒气对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]],若敌方单位已处于[[冻结]],则触发[[冰封]]<br>重火力:发射大量冰爆导弹对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>随后生成剑气波对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[重伤]]",passivSkill="冰爆弹:发射冰爆导弹对范围内敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>寒天:喷射冰晶寒气对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]],若敌方单位已处于[[冻结]],则触发[[冰封]]<br>重火力:发射大量冰爆导弹对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>随后生成剑气波对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[重伤]]<br>过载:伐木重机的防御力会随时间逐步降低,同时精力回复速度逐步提高",flag="True"},
    {idName="TCSS.01",name="寒潮浮囊体",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="140000,70,70",valueG="14000.0,7.0,7.0",valueScore="S,A,A",ability="冻结",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须、桦树刺丝囊、桦树触手",info="拥有改变周围气候,使环境变得寒冷的能力。并对敌人不断施加冰冻伤害和晕眩效果。随生命值降低提升防御力。",des="完美的不完整球体。像是皮球一样弹跳着出现,像是气球一样舒展开触手、漂浮于空中,瑰丽的桦树生物。特殊的桦树腺体使其拥有了迅速降低周围气温的能力,甚至能使附近的范围内下起暴雪。虽然十分美丽,但带来的只有寒冷,如同闪耀于雪中的霓虹灯。",actionSkillName="急冻射线、寒流、绝对零度",actionSkillDes="从核心中发射出急冻射线,对范围内敌方造成7段冰冻伤害,同时50%概率触发[[冰封]]*召唤寒流吹向敌方战场,每秒对随机敌方造成1段冰霜伤害并[[冻结]],持续12秒。*对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>随后驱散所有敌方的[[冻结]],驱散成功则造成最大生命值15%的冰冻伤害;若目标处于[[冰封]],则驱散[[冰封]],驱散成功则造成最大生命值35%的冰冻伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="急冻射线:从核心中发射出急冻射线,对范围内敌方造成7段冰冻伤害,同时50%概率触发[[冰封]]<br>寒流:召唤寒流吹向敌方战场,每秒对随机敌方造成1段冰霜伤害并[[冻结]],持续12秒。<br>绝对零度:对敌方全体造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>随后驱散所有敌方的[[冻结]],驱散成功则造成最大生命值15%的冰冻伤害;若目标处于[[冰封]],则驱散[[冰封]],驱散成功则造成最大生命值35%的冰冻伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSS.01",name="尘鸣游磷",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="150000,75,75",valueG="15000.0,7.5,7.5",valueScore="S,S,A",ability="召唤、费用吸取、护盾击碎、击晕、点燃",resistance="点燃,引雷,昏睡",resistanceNum="50,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="100",drop="桦树软骨、桦树尾须、桦树坚骨、尘鸣坚骨",info="能释放庞大能量对敌人造成负能伤害,在沙尘中时能够与环境共振,免疫所有负面效果。",des="拥有动物骨架般诡异的外形的大型桦树生物,无论是行动造成的冲击还是自体内释放出的庞大能量都让它比起一般桦树生物更加危险。<br>能对我方角色造成负能伤害。当它在漫天沙尘中行动时,可以与环境形成强大的共振,免疫所有的负面效果,但此能力会在雨天天气失效。能够通过类似蜕壳的方式隐形并脱身,原躯壳在爆炸后形成1只骸骨桦树生物。进入轰击模式时,会对随机目标发动负能炮击。",actionSkillName="沙蜕、尘壳、碎灭炮击",actionSkillDes="在原地留下自身的躯壳,本体隐身并向身后移动;随后躯壳自爆对范围内敌方造成1段物理伤害并使防御力降低5%,同时触发[[击晕]]和[[护盾击碎]];自爆后随机召唤1只骸骨桦树生物*自身受到的伤害降低25%,每次受到攻击回复自身精力值,持续6秒;*每3秒对随机敌方进行1次炮击,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="扬沙尘鸣、噬能沙虫",passivSkillDes="身边时刻伴随着扬起的沙尘,沙尘中产生强大的共振,尘鸣游鳞免疫所有负面buff效果<br>雨天该被动失效*[[碎灭炮击]]造成伤害时汲取目标精气,降低敌方费用,同时回复自身生命值",actionSkill="沙蜕:在原地留下自身的躯壳,本体隐身并向身后移动;随后躯壳自爆对范围内敌方造成1段物理伤害并使防御力降低5%,同时触发[[击晕]]和[[护盾击碎]];自爆后随机召唤1只骸骨桦树生物<br>尘壳:自身受到的伤害降低25%,每次受到攻击回复自身精力值,持续6秒;<br>碎灭炮击:每3秒对随机敌方进行1次炮击,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="沙蜕:在原地留下自身的躯壳,本体隐身并向身后移动;随后躯壳自爆对范围内敌方造成1段物理伤害并使防御力降低5%,同时触发[[击晕]]和[[护盾击碎]];自爆后随机召唤1只骸骨桦树生物<br>尘壳:自身受到的伤害降低25%,每次受到攻击回复自身精力值,持续6秒;<br>碎灭炮击:每3秒对随机敌方进行1次炮击,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]<br>噬能沙虫:[[碎灭炮击]]造成伤害时汲取目标精气,降低敌方费用,同时回复自身生命值",flag="True"},
    {idName="MCSS.03",name="血影骨龙",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="250000,85,75",valueG="25000.0,8.5,7.5",valueScore="SS,SS,A",ability="枷锁、禁锢、击飞、霸体",resistance="变萌,诅咒,昏睡,枷锁,禁锢,冻结",resistanceNum="免疫,免疫,50,80,80,50",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="血影骨片、骨龙延髓",info="能够发动全体攻击的骨龙亚种,极度危险。能够对我方施加多种负面效果,此外,还能丢弃我方手牌、影响我方手牌费用。",des="被称为“骨龙”的大型桦树生物,外观呈现出某种幻想生物骨架的形态。与其他骨龙亚种不同,身体泛着诡异的紫红色;在一些地区的传说中,这种桦树生物依靠吞吃人类的血肉过活。<br>能够对我方施加多种包括[[枷锁]][[狂乱]][[禁锢]]在内的负面效果。此外,在使用技能时还能使我方手牌费用发生变化,也会在发动攻击时丢弃我方手牌。当我方角色死亡或生命值较低时,会立刻发动强力的群体攻击。",actionSkillName="暴虐、蛊惑、地裂天崩、尸山血河",actionSkillDes="使敌方全体获得[[狂乱]],持续6秒,[[狂乱]]持续期间内每使用1张卡牌对其造成1次混响伤害*使随机敌方抽取2张卡牌,同时使抽到的卡牌费用+2<br>这些卡牌在被丢弃时会对卡牌持有者造成1段混响伤害*对范围内敌方造成1段负能伤害并[[击飞]],同时召唤陨石对敌方全体造成1段混响伤害*对敌方全体造成3段混响伤害,同时随机丢弃敌方3张手牌,根据丢弃的卡牌费用对卡牌所属角色造成1段混响伤害",passivSkillName="霸道、岩骨、嗜杀成性",passivSkillDes="敌方每使用13张卡牌,自身触发[[霸体]],持续9秒*每降低20%生命值触发1次,召唤1颗陨石,对范围内敌方造成1段混响伤害并[[击飞]],同时使目标造成的最终伤害降低10%,可叠加*血影骨龙释放技能后,若有角色死亡或生命值低于50%,则立即释放1次[[尸山血河]]",actionSkill="暴虐:使敌方全体获得[[狂乱]],持续6秒,[[狂乱]]持续期间内每使用1张卡牌对其造成1次混响伤害<br>蛊惑:使随机敌方抽取2张卡牌,同时使抽到的卡牌费用+2<br>这些卡牌在被丢弃时会对卡牌持有者造成1段混响伤害<br>地裂天崩:对范围内敌方造成1段负能伤害并[[击飞]],同时召唤陨石对敌方全体造成1段混响伤害<br>尸山血河:对敌方全体造成3段混响伤害,同时随机丢弃敌方3张手牌,根据丢弃的卡牌费用对卡牌所属角色造成1段混响伤害",passivSkill="暴虐:使敌方全体获得[[狂乱]],持续6秒,[[狂乱]]持续期间内每使用1张卡牌对其造成1次混响伤害<br>蛊惑:使随机敌方抽取2张卡牌,同时使抽到的卡牌费用+2<br>这些卡牌在被丢弃时会对卡牌持有者造成1段混响伤害<br>地裂天崩:对范围内敌方造成1段负能伤害并[[击飞]],同时召唤陨石对敌方全体造成1段混响伤害<br>尸山血河:对敌方全体造成3段混响伤害,同时随机丢弃敌方3张手牌,根据丢弃的卡牌费用对卡牌所属角色造成1段混响伤害<br>嗜杀成性:血影骨龙释放技能后,若有角色死亡或生命值低于50%,则立即释放1次[[尸山血河]]",flag="True"},
    {idName="MCSS.01",name="凛川骨龙",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="200000,85,75",valueG="20000.0,8.5,7.5",valueScore="SS,SS,A",ability="枷锁、禁锢、狂暴、冻结、护盾击碎",resistance="冻结,昏睡,禁锢,枷锁,诅咒,混乱,点燃",resistanceNum="80,50,50,50,50,50,50",weakness="引雷,斩裂",weaknessNum="50,50",drop="骨龙头骨、骨龙脊骨、骨龙尾骨、海龙鳍条、海龙尾鳍",info="进行强大冰属性攻击的海龙桦树生物。能造成冻结、枷锁和晕眩等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁。",des="名为骨龙,但实际上与“龙”毫无关联的大型桦树生物,外甲呈现出某种幻想生物骨架的形态。可以控制与自身形态类似的幻影,其共鸣腔中传出的咆哮响彻天际。当直面它时,恐怕人人都会理解为何称其为龙——它的吐息与威压,的确同那些虚构故事中的龙无异。<br>能造成[[冻结]]、[[枷锁]]和[[禁锢]]等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁,并以一定概率附加[[冻结]];能以强大的攻击造成[[护盾击碎]]效果。",actionSkillName="龙脊之锢、摄魂、冰河时代、断海龙哮炮",actionSkillDes="对随机敌方及其周身范围内敌方造成1段负能伤害。若受击敌方单位处于[[枷锁]]则刷新[[枷锁]]的持续时间*选定一片区域,使范围内敌方触发[[狂暴]]和[[禁锢]]*对范围内敌方造成3段冰冻伤害,同时概率触发[[冻结]]*使敌方全体[[护盾击碎]],随后对敌方全体造成3段负能伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]",passivSkillName="龙威、硬骨",passivSkillDes="每10秒触发1次,使敌方全体[[枷锁]]。<br>每施放1次[[龙威]],下1次[[龙威]]的触发间隔增加1秒*本场战斗过程中使自身受到的最终伤害降低10%。<br>自身每累积受到50次攻击时,使我方全体受到的最终伤害降低20%,持续5秒。",actionSkill="龙脊之锢:对随机敌方及其周身范围内敌方造成1段负能伤害。若受击敌方单位处于[[枷锁]]则刷新[[枷锁]]的持续时间<br>摄魂:选定一片区域,使范围内敌方触发[[狂暴]]和[[禁锢]]<br>冰河时代:对范围内敌方造成3段冰冻伤害,同时概率触发[[冻结]]<br>断海龙哮炮:使敌方全体[[护盾击碎]],随后对敌方全体造成3段负能伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]",passivSkill="龙脊之锢:对随机敌方及其周身范围内敌方造成1段负能伤害。若受击敌方单位处于[[枷锁]]则刷新[[枷锁]]的持续时间<br>摄魂:选定一片区域,使范围内敌方触发[[狂暴]]和[[禁锢]]<br>冰河时代:对范围内敌方造成3段冰冻伤害,同时概率触发[[冻结]]<br>断海龙哮炮:使敌方全体[[护盾击碎]],随后对敌方全体造成3段负能伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]<br>硬骨:本场战斗过程中使自身受到的最终伤害降低10%。<br>自身每累积受到50次攻击时,使我方全体受到的最终伤害降低20%,持续5秒。",flag="True"},
    {idName="MCSS.02",name="裂首骨龙",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="400000,85,75",valueG="40000.0,8.5,7.5",valueScore="SS,SS,A",ability="枷锁、禁锢、狂暴、冻结、护盾击碎",resistance="冻结,昏睡,禁锢,枷锁,诅咒,混乱",resistanceNum="80,50,50,50,50,50",weakness="引雷,点燃,斩裂",weaknessNum="50,50,50",drop="裂首骨龙头骨、裂首骨龙胸骨、骨龙脊骨、骨龙尾骨、海龙鳍条、海龙尾鳍",info="进行强大冰属性攻击的海龙桦树生物,骨龙的亚种。能造成冻结、枷锁和晕眩等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁。攻击频率与强度极高。",des="凛川骨龙的亚种,成因不明。有学者认为此种桦树生物是由单体的凛川骨龙分裂而来,也有学者认为这实际上是复数只骨龙在互相吞噬的过程中形成了嵌合体。<br>能造成[[冻结]]、[[枷锁]]和[[禁锢]]等多种负面效果,会不断释放“龙威”,减少所受伤害。召唤出的冰川能同时对多个目标构成威胁,并以一定概率附加[[冻结]];能以强大的攻击造成[[护盾击碎]]效果。相比凛川骨龙来说,攻击频率更高,对人类的威胁也更大。",actionSkillName="龙脊之锢、摄魂、冰河时代、断海龙哮炮",actionSkillDes="对随机敌方及其周身范围内敌方造成1段负能伤害。若受击敌方单位处于[[枷锁]]则刷新[[枷锁]]的持续时间*选定一片区域,使范围内敌方触发[[狂暴]]和[[禁锢]]*对范围内敌方造成3段冰冻伤害,同时概率触发[[冻结]]*使敌方全体[[护盾击碎]],随后对敌方全体造成3段负能伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]",passivSkillName="龙威、硬骨",passivSkillDes="每10秒触发1次,使敌方全体[[枷锁]]。<br>每施放1次[[龙威]],下1次[[龙威]]的触发间隔增加1秒*本场战斗过程中使自身受到的最终伤害降低10%。<br>自身每累积受到50次攻击时,使我方全体受到的最终伤害降低20%,持续5秒。",actionSkill="龙脊之锢:对随机敌方及其周身范围内敌方造成1段负能伤害。若受击敌方单位处于[[枷锁]]则刷新[[枷锁]]的持续时间<br>摄魂:选定一片区域,使范围内敌方触发[[狂暴]]和[[禁锢]]<br>冰河时代:对范围内敌方造成3段冰冻伤害,同时概率触发[[冻结]]<br>断海龙哮炮:使敌方全体[[护盾击碎]],随后对敌方全体造成3段负能伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]",passivSkill="龙脊之锢:对随机敌方及其周身范围内敌方造成1段负能伤害。若受击敌方单位处于[[枷锁]]则刷新[[枷锁]]的持续时间<br>摄魂:选定一片区域,使范围内敌方触发[[狂暴]]和[[禁锢]]<br>冰河时代:对范围内敌方造成3段冰冻伤害,同时概率触发[[冻结]]<br>断海龙哮炮:使敌方全体[[护盾击碎]],随后对敌方全体造成3段负能伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]<br>硬骨:本场战斗过程中使自身受到的最终伤害降低10%。<br>自身每累积受到50次攻击时,使我方全体受到的最终伤害降低20%,持续5秒。",flag="True"},
    {idName="NCS.01",name="无明火",camp="黑月",type="人形单位",sort="BOSS",value="170000,87,73",valueG="17000.0,8.7,7.3",valueScore="S,SS,A",ability="重伤、斩裂、撕裂、点燃",resistance="击晕,昏睡,灼心,冻结,点燃",resistanceNum="50,50,50,50,80",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液、噪音激酶、照夜双刃、夜行笠",info="武技精湛的黑月成员。攻击造成物理与火焰伤害,有独特的见切姿态,见切姿态结束后会对敌人施加强大的反击。",des="技艺精湛的黑月成员。抛弃了制式刀剑,转而使用长度与重量惊人的双头剑,只为追求无与伦比的攻击性能与效率。与常见的见切术相比更加注重杀伤,有时甚至会伤到同行者。一旦被他抓住机会进行反击,他流水般的刀光就会迅速逼近敌人的喉咙——切不可急躁,亦不可大意。",actionSkillName="猎首、裂空、炽烈",actionSkillDes="进入防御姿态,持续6秒<br>持续期间,使随机1名敌方攻击力降低20%<br>持续期间,自身受到的最终伤害降低30%<br>持续时间结束后,对范围内敌方造成1段物理伤害同时根据造成的伤害回复自身生命值*进入见切姿态,持续4秒<br>持续期间,受到技能攻击则会进行反击,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[重伤]]。*对范围内敌方造成1段物理伤害并[[撕裂]]<br>短暂蓄力后对范围内敌方进行连斩,造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时造成3段火焰伤害并有5%概率触发[[点燃]]",passivSkillName="戾、力",passivSkillDes="每次使用[[裂空]]见切成功后,自身攻击速度和伤害提高*每次受到的伤害超过最大生命值3%时触发,自身攻击力提高3%,可叠加",actionSkill="猎首:进入防御姿态,持续6秒<br>持续期间,使随机1名敌方攻击力降低20%<br>持续期间,自身受到的最终伤害降低30%<br>持续时间结束后,对范围内敌方造成1段物理伤害同时根据造成的伤害回复自身生命值<br>裂空:进入见切姿态,持续4秒<br>持续期间,受到技能攻击则会进行反击,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[重伤]]。<br>炽烈:对范围内敌方造成1段物理伤害并[[撕裂]]<br>短暂蓄力后对范围内敌方进行连斩,造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时造成3段火焰伤害并有5%概率触发[[点燃]]",passivSkill="猎首:进入防御姿态,持续6秒<br>持续期间,使随机1名敌方攻击力降低20%<br>持续期间,自身受到的最终伤害降低30%<br>持续时间结束后,对范围内敌方造成1段物理伤害同时根据造成的伤害回复自身生命值<br>裂空:进入见切姿态,持续4秒<br>持续期间,受到技能攻击则会进行反击,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[重伤]]。<br>炽烈:对范围内敌方造成1段物理伤害并[[撕裂]]<br>短暂蓄力后对范围内敌方进行连斩,造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时造成3段火焰伤害并有5%概率触发[[点燃]]<br>力:每次受到的伤害超过最大生命值3%时触发,自身攻击力提高3%,可叠加",flag="True"},
    {idName="NCS.02",name="镇雷鸣",camp="黑月",type="人形单位",sort="BOSS",value="190000,73,87",valueG="19000.0,7.3,8.7",valueScore="S,A,SS",ability="引雷、打断、击晕",resistance="击晕,昏睡,灼心,冻结,引雷",resistanceNum="50,50,50,50,80",weakness="点燃",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液、噪音激酶、雷震巨剑、镇护盔",info="武技精湛的黑月成员。攻击造成的引雷效果能够有效地吸引敌方注意力。出色的防御力让他十分难缠。",des="技艺精湛的黑月成员。抛弃了制式武器,手持特别改装过的电磁力场剑与盾牌,能达成攻守兼备的效果。在剑与盾配合之下,这对武器具有出色的引雷效果,能极大限制敌人行动;另外,在蓄电完成后,盾牌还会释放大范围的电磁攻击。在出色的防御性能加持下,一旦给他喘息的机会,就会使他变得更加难缠。不要恋战!",actionSkillName="回震、引雷阵、镇守",actionSkillDes="对敌方目标造成1段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]*对范围内敌方造成1段物理伤害并[[嘲讽]]<br>每命中1个敌方,自身受到的最终伤害降低10%。持续12秒。<br>随后在自身周围生成电场,对范围内敌方造成5段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*对敌方全体造成1段电磁伤害并[[击晕]],同时使目标攻击力和防御力降低5%,可叠加10层",passivSkillName="韧、忍",passivSkillDes="每20秒触发1次,回复自身5%生命值*每次受到的伤害超过最大生命值3%时触发,自身防御力提高3%,可叠加",actionSkill="回震:对敌方目标造成1段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]<br>引雷阵:对范围内敌方造成1段物理伤害并[[嘲讽]]<br>每命中1个敌方,自身受到的最终伤害降低10%。持续12秒。<br>随后在自身周围生成电场,对范围内敌方造成5段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>镇守:对敌方全体造成1段电磁伤害并[[击晕]],同时使目标攻击力和防御力降低5%,可叠加10层",passivSkill="回震:对敌方目标造成1段伤害并[[弹射]],同时触发[[引雷]]<br>引雷阵:对范围内敌方造成1段物理伤害并[[嘲讽]]<br>每命中1个敌方,自身受到的最终伤害降低10%。持续12秒。<br>随后在自身周围生成电场,对范围内敌方造成5段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>镇守:对敌方全体造成1段电磁伤害并[[击晕]],同时使目标攻击力和防御力降低5%,可叠加10层<br>忍:每次受到的伤害超过最大生命值3%时触发,自身防御力提高3%,可叠加",flag="True"},
    {idName="MPS.01",name="嚎虎箱",camp="化物",type="其他",sort="BOSS",value="280000,77,77",valueG="28000.0,7.7,7.7",valueScore="SS,S,S",ability="击飞、撕裂、打断",resistance="昏睡,变萌",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="点燃,斩裂,撕裂,诅咒",weaknessNum="50,50,50,100",drop="",info="“化物”的一种。会变出各种武器进行攻击,还会发出惊天动地的咆哮。打倒后可获丰富奖励。",des="“化物”的一种,被称为嚎虎箱。也许是因为它会咆哮,也许是因为它长得像老虎,也许是因为它二者兼具。<br>拥有比其他化物更为强大的战斗力,能从肚皮里变出的法宝也更多。虽然长得可爱,却无疑是列车长们的噩梦;但是打倒它以后获得的奖励,却让列车长们趋之若鹜。",actionSkillName="百宝·流星、百宝·热辣滚烫、百宝·剑刃大回旋、十万马赫冲击、百万马赫冲击",actionSkillDes="用舌头卷持anita法杖,令敌方全体向战场中心聚集,随后对随机3名敌方目标造成1段混响伤害,同时使其随机1张手牌费用+2*用舌头卷持毛绒会火箭筒,对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击飞]]*用舌头卷持黑月长剑轮转,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[撕裂]]*以最高14万马赫的速度冲向前方,对敌方全体造成1段真实伤害,同时减少敌方6点费用*以最高140万马赫的速度冲向前方,对敌方全体造成1段真实伤害,同时减少敌方12点费用",passivSkillName="混沌、牌牌不易·妙用、牌牌不易·全速冲击",passivSkillDes="自身无法随着时间自然回复精力值*敌方卡牌入手时对其标记:<br>标记手牌被使用时,[[嚎虎号]]获得2点精力值<br>标记手牌进入牌库时,[[嚎虎号]]获得12点精力值*洗牌时触发,立即施放[[十万马赫冲击]]",actionSkill="百宝·流星:用舌头卷持anita法杖,令敌方全体向战场中心聚集,随后对随机3名敌方目标造成1段混响伤害,同时使其随机1张手牌费用+2<br>百宝·热辣滚烫:用舌头卷持毛绒会火箭筒,对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击飞]]<br>百宝·剑刃大回旋:用舌头卷持黑月长剑轮转,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[撕裂]]<br>十万马赫冲击:以最高14万马赫的速度冲向前方,对敌方全体造成1段真实伤害,同时减少敌方6点费用<br>百万马赫冲击:以最高140万马赫的速度冲向前方,对敌方全体造成1段真实伤害,同时减少敌方12点费用",passivSkill="百宝·流星:用舌头卷持anita法杖,令敌方全体向战场中心聚集,随后对随机3名敌方目标造成1段混响伤害,同时使其随机1张手牌费用+2<br>百宝·热辣滚烫:用舌头卷持毛绒会火箭筒,对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击飞]]<br>百宝·剑刃大回旋:用舌头卷持黑月长剑轮转,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[撕裂]]<br>十万马赫冲击:以最高14万马赫的速度冲向前方,对敌方全体造成1段真实伤害,同时减少敌方6点费用<br>百万马赫冲击:以最高140万马赫的速度冲向前方,对敌方全体造成1段真实伤害,同时减少敌方12点费用<br>牌牌不易·全速冲击:洗牌时触发,立即施放[[十万马赫冲击]]",flag="True"},
    {idName="PCSS.01",name="冥霆仪者",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="300000,81,81",valueG="30000.0,8.1,8.1",valueScore="SS,S,S",ability="引雷、混乱、击飞、诅咒、灼心",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="涌电触须、涌电囊袋、涌电内脏团、冥霆碎片、冥霆遗存",info="荒古桦树生物中极为强大的个体,能够改变战场环境,在[[闪灭典式]]与[[暗曜典式]]间切换,造成不同种类伤害与不同负面效果。",des="荒古桦树生物中极为强大的个体,体型庞大,出现时会携来遮天蔽日的乌云,造成局部地区的气象变化。该现象成因尚未究明。<br>冥霆仪者能够改变战场的环境,同时改变自身的技能和伤害属性。当处于[[闪灭典式]]环境时,造成电磁伤害,使卡牌入手时费用提升;当处于[[暗曜典式]]时,造成负能伤害,使卡牌入手时费用降低,并使我方乘员获得一定治疗效果。同时,它能够降低自身所受最终伤害,当受到负面效果影响时,将消耗自身生命值并免疫该负面效果。另外,它的技能还能造成多种负面效果和强力全体伤害。",actionSkillName="极耀空域、深暗涡旋、云海惊雷、渊影祸芒、无昼迷障、昏晓苦刑、刹那曜华、肃世辉星",actionSkillDes="冥霆仪者在前方生成1个雷电力场,每秒对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[引雷]]*冥霆仪者在前方生成1个负能力场,每秒对范围内敌方造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]*冥霆仪者整个身体进入云层,并锁定一片区域,随后使用尾部重击锁定的区域,对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击飞]]*冥霆仪者整个身体进入云层,随后冥霆仪者探出头部喷射负能射线攻击锁定的区域,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[诅咒]]*冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的暗芒笼罩整片战场,令所有手牌费用锁定为4并附加[[迷障]]效果<br>[[迷障]]:无法查看卡牌的详细效果*冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的光亮闪烁整片战场,令敌方全体50%概率[[混乱]],未触发则[[灼心]],同时令所有手牌费用锁定为1*冥霆仪者凝聚闪电,技能期间使自身造成电磁伤害提高30%,随后对敌方全体造成1段电磁伤害,同时销毁所有当前费用高于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]*冥霆仪者汇聚负能对敌方全体造成1段无视防御力的负能伤害,同时销毁所有当前费用低于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]",passivSkillName="全典解放、净祓典式、专属环境[[闪灭典式]]、专属环境[[暗曜典式]]",passivSkillDes="冥霆仪者切换战场的环境并根据当前的环境切换自身的技能组和伤害属性<br>[[闪灭典式]]环境下使用独立技能组,造成的伤害属性转变为电磁伤害<br>[[暗曜典式]]环境下使用独立技能组,造成的伤害属性转变为负能伤害*冥霆仪者受到的最终伤害降低80%<br>冥霆仪者受到负面效果时消耗自身百分比生命值并免疫该负面效果*卡牌入手时费用+2;每10s触发1次,对随机目标造成1段电磁伤害*卡牌入手时费用-2;全场单位持续获得费用,精力值和治疗",actionSkill="极耀空域:冥霆仪者在前方生成1个雷电力场,每秒对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[引雷]]<br>深暗涡旋:冥霆仪者在前方生成1个负能力场,每秒对范围内敌方造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]<br>云海惊雷:冥霆仪者整个身体进入云层,并锁定一片区域,随后使用尾部重击锁定的区域,对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击飞]]<br>渊影祸芒:冥霆仪者整个身体进入云层,随后冥霆仪者探出头部喷射负能射线攻击锁定的区域,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[诅咒]]<br>无昼迷障:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的暗芒笼罩整片战场,令所有手牌费用锁定为4并附加[[迷障]]效果<br>[[迷障]]:无法查看卡牌的详细效果<br>昏晓苦刑:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的光亮闪烁整片战场,令敌方全体50%概率[[混乱]],未触发则[[灼心]],同时令所有手牌费用锁定为1<br>刹那曜华:冥霆仪者凝聚闪电,技能期间使自身造成电磁伤害提高30%,随后对敌方全体造成1段电磁伤害,同时销毁所有当前费用高于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]<br>肃世辉星:冥霆仪者汇聚负能对敌方全体造成1段无视防御力的负能伤害,同时销毁所有当前费用低于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]",passivSkill="极耀空域:冥霆仪者在前方生成1个雷电力场,每秒对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[引雷]]<br>深暗涡旋:冥霆仪者在前方生成1个负能力场,每秒对范围内敌方造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]<br>云海惊雷:冥霆仪者整个身体进入云层,并锁定一片区域,随后使用尾部重击锁定的区域,对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击飞]]<br>渊影祸芒:冥霆仪者整个身体进入云层,随后冥霆仪者探出头部喷射负能射线攻击锁定的区域,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[诅咒]]<br>无昼迷障:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的暗芒笼罩整片战场,令所有手牌费用锁定为4并附加[[迷障]]效果<br>[[迷障]]:无法查看卡牌的详细效果<br>昏晓苦刑:冥霆仪者略微抬头,头部轮盘的花纹按顺序点亮,爆发出极强的光亮闪烁整片战场,令敌方全体50%概率[[混乱]],未触发则[[灼心]],同时令所有手牌费用锁定为1<br>刹那曜华:冥霆仪者凝聚闪电,技能期间使自身造成电磁伤害提高30%,随后对敌方全体造成1段电磁伤害,同时销毁所有当前费用高于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]<br>肃世辉星:冥霆仪者汇聚负能对敌方全体造成1段无视防御力的负能伤害,同时销毁所有当前费用低于原始费用的手牌<br>使用该技能后释放[[混沌典仪]]<br>专属环境[[暗曜典式]]:卡牌入手时费用-2;全场单位持续获得费用,精力值和治疗",flag="True"},
    {idName="LOS.01",name="劫掠者·执锯",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="BOSS",value="165000,80,65",valueG="16500.0,8.0,6.5",valueScore="S,S,B",ability="点燃、燎原、火海、引雷、霸体、击飞、无敌",resistance="撕裂,引雷,点燃,击晕",resistanceNum="50,50,50,50",weakness="斩裂,昏睡",weaknessNum="50,50",drop="劫掠锯轮",info="劫掠者的头领,以多功能轮锯作为武器。能造成电磁和火焰伤害,伴有多种负面效果。战斗意志顽强,濒死时触发[[不灭的火种]]。",des="劫掠者团伙的首领,装备了精良的外部装甲,具有强烈的战斗意志。与其他劫掠者相比,他的武装程度更为夸张,可以说是武装到了牙缝儿。使用的武器是由阿妮塔出品的桦石开采装置改造而来。以多功能轮锯作为主要攻击手段,能对多个目标造成物理伤害。轮锯高速运转时能发射冲击弹,对我方全体角色造成电磁伤害,同时触发[[引雷]];当将轮锯作为近距离武器使用时,能对范围内我方角色造成火焰伤害并[[击飞]],同时有概率触发[[点燃]]。<br>[[不灭的火种]]:濒死时[[无敌]]并回复自身全部生命值,同时对全场造成[[火海]]。处于此状态时,驱散并免疫控制效果且技能释放频率加快,同时每秒损失自身生命值。该效果至多触发3次,每次回复的生命值递减。",actionSkillName="电磁冲击弹、崩山击、崩山裂地斩",actionSkillDes="发射1道电磁光轮,对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*双手握柄,锯齿部分爆发出火焰后用力砸向地面,在正前方引起3次爆炸,每次爆炸对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击飞]]*双手握柄,锯齿部分爆发电流后对范围内敌人造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]],随后对范围内敌人造成1段火焰伤害,同时触发[[燎原]]",passivSkillName="劫掠、不灭的火种",passivSkillDes="劫掠者·执锯的技能造成伤害时偷取敌方目标的防御力转化为自身攻击力,同时根据造成的伤害回复自身生命值*濒死时[[无敌]]并回复自身100%/50%/25%生命值,同时生成[[火海]]并免疫控制类效果,持续12秒<br>该效果至多触发3次",actionSkill="电磁冲击弹:发射1道电磁光轮,对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>崩山击:双手握柄,锯齿部分爆发出火焰后用力砸向地面,在正前方引起3次爆炸,每次爆炸对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击飞]]<br>崩山裂地斩:双手握柄,锯齿部分爆发电流后对范围内敌人造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]],随后对范围内敌人造成1段火焰伤害,同时触发[[燎原]]",passivSkill="电磁冲击弹:发射1道电磁光轮,对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>崩山击:双手握柄,锯齿部分爆发出火焰后用力砸向地面,在正前方引起3次爆炸,每次爆炸对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击飞]]<br>崩山裂地斩:双手握柄,锯齿部分爆发电流后对范围内敌人造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]],随后对范围内敌人造成1段火焰伤害,同时触发[[燎原]]<br>不灭的火种:濒死时[[无敌]]并回复自身100%/50%/25%生命值,同时生成[[火海]]并免疫控制类效果,持续12秒<br>该效果至多触发3次",flag="True"},
    {idName="NMS.01",name="金子小姐",camp="掘金机器人",type="机械单位",sort="BOSS",value="160000,80,64",valueG="16000.0,8.0,6.4",valueScore="S,S,B",ability="费用吸取、召唤、狂暴、击退、引雷、护盾击碎",resistance="引雷,昏睡",resistanceNum="50,免疫",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件、镀金零件、纯金零件",info="掘金机器人的领袖,在场上有其他掘金机器人时无法被伤害。能够驱动所有掘金机器人一同释放技能。",des="金闪闪的金子小姐,淘金乐园的守护者。慧眼如炬,颇具领袖气质,两条手臂都可以随意拆卸下来变成火箭飞拳,其实每根手指也都可以拆卸。作为掘金机器人的领导者,可以通过物理和精神方式对手下进行激励,使战场上出现扳手螺丝镐子乱飞的状况。在有其他掘金机器人为她打掩护时,她就是不可能被打倒的金子小姐。",actionSkillName="指令:再启动、指令:出击、指令:为了金子",actionSkillDes="对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>同时对随机2名友方造成1段电磁伤害并使其攻击力提高20%,持续20秒*抽取敌方2点费用,同时随机召唤[[掘金一号]]或[[掘金二号]]进入战场*[[击退]]敌方全体;同时令场上的[[掘金一号]]和[[掘金二号]]立即释放得意技",passivSkillName="",passivSkillDes="对[[掘金一号]]和[[掘金二号]]随机发放指令,令其切换到指定模式<br>进攻模式:掘金机器人的攻击速度提高<br>防御模式:掘金机器人获得[[护盾]]<br>自爆模式:最前方的掘金机器人自爆,对范围内敌方造成1段物理伤害",actionSkill="指令:再启动:对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>同时对随机2名友方造成1段电磁伤害并使其攻击力提高20%,持续20秒<br>指令:出击:抽取敌方2点费用,同时随机召唤[[掘金一号]]或[[掘金二号]]进入战场<br>指令:为了金子:[[击退]]敌方全体;同时令场上的[[掘金一号]]和[[掘金二号]]立即释放得意技",passivSkill=":对[[掘金一号]]和[[掘金二号]]随机发放指令,令其切换到指定模式<br>进攻模式:掘金机器人的攻击速度提高<br>防御模式:掘金机器人获得[[护盾]]<br>自爆模式:最前方的掘金机器人自爆,对范围内敌方造成1段物理伤害",flag="True"},
    {idName="FUS.01",name="英武机甲Ⅶ型",camp="毛绒联盟",type="机械单位",sort="BOSS",value="325000,88,88",valueG="32500.0,8.8,8.8",valueScore="SS,SS,SS",ability="狂暴、炽地",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="英武铁甲、英武铁炮",info="全称“英明神武毛绒会终极机甲七号机”的钢铁机甲,火力强劲。会在一定时间后陷入无法行动状态。",des="全称“英明神武毛绒会终极机甲七号机”,简称英武机甲Ⅶ型。什么?鹦鹉?不,本设计虽然基于一种特定鸟类外形,但绝不是鹦鹉!是英武!<br>火力猛烈、攻击频率极高的钢铁机甲,但由于设计问题导致其活动时间有限。坚持一定时间、等待其陷入无法行动状态,或许就能有机会战胜。",actionSkillName="高温炙烤、绞肉机、机械黎明、新时代",actionSkillDes="持续发射火焰灼烧范围内敌方,每秒造成1段火焰伤害,持续7秒<br>持续时间结束后发射一枚火焰爆弹,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[击晕]]和[[炽地]]*使用机枪进行3轮弹药倾泻,每秒对随机敌方造成7段物理伤害,持续7秒<br>每轮弹药倾泻间隔3秒*释放大量烟雾,持续期间自身无法被命中,同时敌方全体触发[[狂暴]]和[[混乱]],持续7秒*同时启动喷火器和机枪,每秒造成1段火焰伤害,同时每秒对随机敌方造成7段物理伤害,持续7秒<br>持续期间同时受到2种伤害的敌方触发[[火力压制]]<br>[[火力压制]]:攻击力降低99%,持续1秒",passivSkillName="重火力、记忆金属、Ⅶ型·活动时限",passivSkillDes="自身技能造成的火焰伤害令目标受到的治疗量降低1%,上限25%<br>自身技能造成的物理伤害令目标防御力降低1点,上限250点*英武机甲周期性获得[[护盾]],护盾耐久等同自身50%已损失生命值。<br>[[护盾]]持续期间未被击破,则回复自身等同护盾剩余耐久50%的生命值*英武机甲能够战斗3分钟,持续期间免疫全部控制效果,3分钟后无法行动",actionSkill="高温炙烤:持续发射火焰灼烧范围内敌方,每秒造成1段火焰伤害,持续7秒<br>持续时间结束后发射一枚火焰爆弹,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[击晕]]和[[炽地]]<br>绞肉机:使用机枪进行3轮弹药倾泻,每秒对随机敌方造成7段物理伤害,持续7秒<br>每轮弹药倾泻间隔3秒<br>机械黎明:释放大量烟雾,持续期间自身无法被命中,同时敌方全体触发[[狂暴]]和[[混乱]],持续7秒<br>新时代:同时启动喷火器和机枪,每秒造成1段火焰伤害,同时每秒对随机敌方造成7段物理伤害,持续7秒<br>持续期间同时受到2种伤害的敌方触发[[火力压制]]<br>[[火力压制]]:攻击力降低99%,持续1秒",passivSkill="高温炙烤:持续发射火焰灼烧范围内敌方,每秒造成1段火焰伤害,持续7秒<br>持续时间结束后发射一枚火焰爆弹,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[击晕]]和[[炽地]]<br>绞肉机:使用机枪进行3轮弹药倾泻,每秒对随机敌方造成7段物理伤害,持续7秒<br>每轮弹药倾泻间隔3秒<br>机械黎明:释放大量烟雾,持续期间自身无法被命中,同时敌方全体触发[[狂暴]]和[[混乱]],持续7秒<br>新时代:同时启动喷火器和机枪,每秒造成1段火焰伤害,同时每秒对随机敌方造成7段物理伤害,持续7秒<br>持续期间同时受到2种伤害的敌方触发[[火力压制]]<br>[[火力压制]]:攻击力降低99%,持续1秒<br>Ⅶ型·活动时限:英武机甲能够战斗3分钟,持续期间免疫全部控制效果,3分钟后无法行动",flag="True"},
    {idName="MECSS.01",name="仗剑乌桦树生物",camp="冥灯桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="340000,85,85",valueG="34000.0,8.5,8.5",valueScore="SS,SS,S",ability="点燃、引雷、击飞、麻痹、印卡",resistance="点燃,引雷,斩裂,枷锁,禁锢,",resistanceNum="80,80,80,免疫,免疫,",weakness="冻结",weaknessNum="50",drop="金乌火羽、金乌雷喙",info="神秘的剑型桦树生物,被一部分研究者视为极度重要的研究素材。会在以雷电状态与以火焰状态之间切换,造成不同类型的伤害和技能效果。",des="神秘的剑型桦树生物,外形与东大陆传说中的“金乌”有些相似,因此被一部分研究者作为桦树生物形态与人类集体潜意识有关的证明,但由于数据不足,该理论至今未能得到验证。<br>会在以雷电能力为主的[[白日耀]]状态与以火焰能力为主的[[阳炎流]]状态之间切换,造成不同类型的伤害和技能效果。",actionSkillName="地磁波动、地脉涌动、溯源·雷、溯源·火、蔽日斩九霄、燃昼斩九霄",actionSkillDes="对敌方随机三个单位造成1段电磁伤害并[[击飞]],同时生成一张[[元素核·电]]进入敌方手牌*对敌方随机三个单位造成1段火焰伤害并[[击飞]],同时生成一张[[元素核·火]]进入敌方手牌*从牌库中抽取7张卡牌,每抽出1张卡牌对卡牌所有者造成1段电磁伤害<br>若抽出的卡牌非黄卡则丢弃该卡牌,同时生成一张[[元素核·电]]进入敌方手牌*从牌库中抽取7张卡牌,每抽出1张卡牌对卡牌所有者造成1段火焰伤害<br>若抽出的卡牌非红卡则丢弃该卡牌,同时生成一张[[元素核·火]]进入敌方手牌*吸收手牌区所有[[元素核]],对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[雷域]],持续6秒。每吸收1张[[元素核·电]],[[雷域]]持续时间延长2秒<br>[[雷域]]:每2秒使敌方全体触发[[轰雷]],若目标单位存在[[麻痹]]则[[轰雷]]改为[[轰顶]]*吸收手牌区所有[[元素核]],对敌方全体造成1段火焰伤害,同时触发[[火域]],持续6秒。每吸收1张[[元素核·火]],[[火域]]持续时间延长2秒<br>[[火域]]:每2秒对敌方全体造成1段火焰伤害。若目标单位存在[[点燃]],则改为造成3段火焰伤害,同时防御力降低10点,可叠加",passivSkillName="日轮流转、金乌秘术、专属环境[[白日耀]]、专属环境[[阳炎流]]",passivSkillDes="开局生成环境[[白日耀]],自身造成的伤害属性转变为电磁伤害<br>施放得意技后转换环境为[[阳炎流]],自身造成伤害属性转为火焰伤害*[[元素核·火]]/[[元素核·电]]入手时变为9费*电磁伤害提高30%,使用黄卡时自身触发[[麻痹]]*火焰伤害提高30%,使用红卡时自身触发1次[[点燃]]",actionSkill="地磁波动:对敌方随机三个单位造成1段电磁伤害并[[击飞]],同时生成一张[[元素核·电]]进入敌方手牌<br>地脉涌动:对敌方随机三个单位造成1段火焰伤害并[[击飞]],同时生成一张[[元素核·火]]进入敌方手牌<br>溯源·雷:从牌库中抽取7张卡牌,每抽出1张卡牌对卡牌所有者造成1段电磁伤害<br>若抽出的卡牌非黄卡则丢弃该卡牌,同时生成一张[[元素核·电]]进入敌方手牌<br>溯源·火:从牌库中抽取7张卡牌,每抽出1张卡牌对卡牌所有者造成1段火焰伤害<br>若抽出的卡牌非红卡则丢弃该卡牌,同时生成一张[[元素核·火]]进入敌方手牌<br>蔽日斩九霄:吸收手牌区所有[[元素核]],对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[雷域]],持续6秒。每吸收1张[[元素核·电]],[[雷域]]持续时间延长2秒<br>[[雷域]]:每2秒使敌方全体触发[[轰雷]],若目标单位存在[[麻痹]]则[[轰雷]]改为[[轰顶]]<br>燃昼斩九霄:吸收手牌区所有[[元素核]],对敌方全体造成1段火焰伤害,同时触发[[火域]],持续6秒。每吸收1张[[元素核·火]],[[火域]]持续时间延长2秒<br>[[火域]]:每2秒对敌方全体造成1段火焰伤害。若目标单位存在[[点燃]],则改为造成3段火焰伤害,同时防御力降低10点,可叠加",passivSkill="地磁波动:对敌方随机三个单位造成1段电磁伤害并[[击飞]],同时生成一张[[元素核·电]]进入敌方手牌<br>地脉涌动:对敌方随机三个单位造成1段火焰伤害并[[击飞]],同时生成一张[[元素核·火]]进入敌方手牌<br>溯源·雷:从牌库中抽取7张卡牌,每抽出1张卡牌对卡牌所有者造成1段电磁伤害<br>若抽出的卡牌非黄卡则丢弃该卡牌,同时生成一张[[元素核·电]]进入敌方手牌<br>溯源·火:从牌库中抽取7张卡牌,每抽出1张卡牌对卡牌所有者造成1段火焰伤害<br>若抽出的卡牌非红卡则丢弃该卡牌,同时生成一张[[元素核·火]]进入敌方手牌<br>蔽日斩九霄:吸收手牌区所有[[元素核]],对敌方全体造成1段电磁伤害,同时触发[[雷域]],持续6秒。每吸收1张[[元素核·电]],[[雷域]]持续时间延长2秒<br>[[雷域]]:每2秒使敌方全体触发[[轰雷]],若目标单位存在[[麻痹]]则[[轰雷]]改为[[轰顶]]<br>燃昼斩九霄:吸收手牌区所有[[元素核]],对敌方全体造成1段火焰伤害,同时触发[[火域]],持续6秒。每吸收1张[[元素核·火]],[[火域]]持续时间延长2秒<br>[[火域]]:每2秒对敌方全体造成1段火焰伤害。若目标单位存在[[点燃]],则改为造成3段火焰伤害,同时防御力降低10点,可叠加<br>专属环境[[阳炎流]]:火焰伤害提高30%,使用红卡时自身触发1次[[点燃]]",flag="True"},
    {idName="PUS.01",name="朱迪",camp="沙盗团",type="其他",sort="BOSS",value="70000,70,56",valueG="7000.0,7.0,5.6",valueScore="C,A,C,A,C",ability="",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="撕裂,点燃,引雷",weaknessNum="50,50,50",drop="",info="夏尔的左膀右臂,名为朱迪的大鹅。不仅仅是一只可爱的宠物而已,能在战场上发挥出恐怖的实力。",des="被夏尔称呼为朱迪的大鹅。除了种族天赋自带的啄技外,也掌握了一些令人感叹林子大了什么鹅都会有的特殊技能——虽然主要是因为夏尔的升构能力。杀伤力比农村用来看家护院的同类还要恐怖。<br>尽量别惹它,也别惹它的主人。",actionSkillName="嘎?、啪叽!、嘎嘎嘎嘎嘎!",actionSkillDes="朱迪在战场中穿梭,进行10次攻击,每次攻击对随机敌方造成1段物理伤害*朱迪遮挡敌方视线,使其手牌区不可视,持续6秒*朱迪爆发凶性,发射大量导弹攻击敌方,对敌方全体造成6段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="嘎?:朱迪在战场中穿梭,进行10次攻击,每次攻击对随机敌方造成1段物理伤害<br>啪叽!:朱迪遮挡敌方视线,使其手牌区不可视,持续6秒<br>嘎嘎嘎嘎嘎!:朱迪爆发凶性,发射大量导弹攻击敌方,对敌方全体造成6段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUS.02",name="夏尔",camp="沙盗团",type="人形单位",sort="BOSS",value="140000,86,72",valueG="14000.0,8.6,7.2",valueScore="S,SS,A",ability="费用吸取、崩坏、狂暴",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="撕裂,昏睡",weaknessNum="50,25",drop="",info="名为夏尔的沙盗团成员,与外表完全不同,是一名十分难对付的升构者。身边形影不离的大鹅是她的好搭档。",des="体型、外表乃至嗓音都会让人觉得“只不过是个孩子”的升构者,沙盗团成员。使用与外形完全不符的霰弹枪进行战斗,有许多人会被第一印象蒙骗,认为那不过是玩具而已。将她视为“可爱的孩子”而降低戒心的行为是十分危险的,轻视她的人通常会被教训得很惨。<br>经常被目击到和随身携带的鹅对话,据说是真的在进行沟通。",actionSkillName="留下买路财、精神力瓦解光炮、失败烤玉米、横冲直撞、MEGA混沌加农",actionSkillDes="降低敌方1点费用,同时回复自身精力值*使敌方全体触发[[崩坏]],蓄力后对敌方全体造成1段混响伤害*丢出闪烁着诡异光芒的玉米,对敌方全体造成6段混响伤害*呼叫沙盗团的兄弟们一起进行冲锋,对范围内敌方造成11段物理伤害*施展得意技,对全体敌方造成10段混响伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="留下买路财:降低敌方1点费用,同时回复自身精力值<br>精神力瓦解光炮:使敌方全体触发[[崩坏]],蓄力后对敌方全体造成1段混响伤害<br>失败烤玉米:丢出闪烁着诡异光芒的玉米,对敌方全体造成6段混响伤害<br>横冲直撞:呼叫沙盗团的兄弟们一起进行冲锋,对范围内敌方造成11段物理伤害<br>MEGA混沌加农:施展得意技,对全体敌方造成10段混响伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSS.01",name="昏恶巨象",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="180000,75,80",valueG="18000.0,7.5,8.0",valueScore="S,S,S",ability="击晕、诅咒、昏睡、护盾击碎、打断、霸体",resistance="冻结,昏睡,诅咒,禁锢,枷锁,击晕",resistanceNum="50,免疫,50,50,50,50",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、暮光坚壳、视差坚棘壳、昏聩头壳",info="能够造成近程物理伤害与范围混响伤害,并施加诅咒和破盾的效果。随生命值降低提升混响伤害。",des="极易暴怒的超大体型桦树生物。外甲结构异常复杂,材质比大部分桦树生物都更为坚固。即使在未被激怒的状态下,它的撞击和踩踏也能产生极大威胁;被激怒后,它会以狂暴状态进行攻击,成为无法阻挡的敌人。其头部的角状外甲能够凝聚混响能量,对敌方造成多种不利效果,甚至可以在不直接接触的情况下令人陷入昏厥。",actionSkillName="掀地、咒视、巨象之撼",actionSkillDes="对范围内敌方造成3段物理伤害并[[击晕]]*发射6颗能量弹,每颗能量弹对随机敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[诅咒]]*发射聚能体对敌方全体造成1段混响伤害并[[护盾击碎]],聚能体爆炸后产生震荡波,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[昏睡]]",passivSkillName="硬质皮肤、能量腺体",passivSkillDes="生命值50%时触发,获得[[护盾]],该[[护盾]]被破坏时自身[[狂暴]],同时激活[[能量腺体]]<br>护盾耐久为自身最大生命值的30%*激活后,每30秒使自身造成的混响伤害提高10%,上限30%<br>达到上限时,自身受到的最终伤害降低25%",actionSkill="掀地:对范围内敌方造成3段物理伤害并[[击晕]]<br>咒视:发射6颗能量弹,每颗能量弹对随机敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[诅咒]]<br>巨象之撼:发射聚能体对敌方全体造成1段混响伤害并[[护盾击碎]],聚能体爆炸后产生震荡波,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[昏睡]]",passivSkill="掀地:对范围内敌方造成3段物理伤害并[[击晕]]<br>咒视:发射6颗能量弹,每颗能量弹对随机敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[诅咒]]<br>巨象之撼:发射聚能体对敌方全体造成1段混响伤害并[[护盾击碎]],聚能体爆炸后产生震荡波,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[昏睡]]<br>能量腺体:激活后,每30秒使自身造成的混响伤害提高10%,上限30%<br>达到上限时,自身受到的最终伤害降低25%",flag="True"},
    {idName="WCSS.02",name="混厄石芝",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="170000,80,75",valueG="17000.0,8.0,7.5",valueScore="S,S,A",ability="斩裂、狂暴、灼心、混乱、重伤、打断、霸体、费用吸取",resistance="变萌,诅咒,昏睡,枷锁,禁锢,冻结",resistanceNum="免疫,免疫,50,80,80,50",weakness="点燃",weaknessNum="50",drop="脑雾孢子、暮光坚壳、薄暮坚棘刺、游星之眼",info="山野桦树生物中极度强大的个体,能够影响人类的精神,施加[[灼心]][[狂暴]]等效果。其护甲具有防御和反弹攻击作用,在其进入防御姿态时需格外注意。",des="外形奇异的桦树生物,其反弹伤害的能力得益于那身近似于拼凑而成的护甲。为此强大个体命名时,研究者们似乎对最新发布的桦树生物命名规则产生了一些争议……<br>攻击会造成[[斩裂]]、[[灼心]]、[[打断]]等效果。技能“躁乱波纹”有概率在施加负能伤害的同时触发[[狂暴]]或[[混乱]],并根据[[狂暴]]单位的数量吸取我方费用进行充能。能够蜷缩防御,防御期间每受到一定次数伤害将会积累怒气,每层怒气均会使其自身防御力下降、攻击力提升。当怒气积累到一定层数或蜷缩防御时间结束后,根据怒气层数,对我方全体造成一次负能伤害同时触发[[重伤]]。",actionSkillName="战争践踏、躁乱波纹、缓冲刺背",actionSkillDes="对范围内敌方造成2段负能伤害,同时触发[[灼心]]<br>随后对敌方全体造成1段负能伤害并[[打断]]*对敌方全体造成3段负能伤害,同时有50%概率触发[[狂暴]],若未触发[[狂暴]]则触发[[混乱]]*令自身转入防御状态,持续10秒<br>持续期间内每受到20次伤害会叠加1层怒气,最多可以叠加3层<br>持续时间结束或怒气达到3层后,对敌方全体造成1段负能伤害并[[崩坏]]",passivSkillName="易衰脊背、躁动性",passivSkillDes="[[缓冲刺背]]每次成功叠加怒气后,自身防御力降低9%,攻击力提高4.5%,可叠加3层*每当敌方因[[躁乱波纹]]触发[[狂暴]]时,吸收其1点费用转化为自身精力值",actionSkill="战争践踏:对范围内敌方造成2段负能伤害,同时触发[[灼心]]<br>随后对敌方全体造成1段负能伤害并[[打断]]<br>躁乱波纹:对敌方全体造成3段负能伤害,同时有50%概率触发[[狂暴]],若未触发[[狂暴]]则触发[[混乱]]<br>缓冲刺背:令自身转入防御状态,持续10秒<br>持续期间内每受到20次伤害会叠加1层怒气,最多可以叠加3层<br>持续时间结束或怒气达到3层后,对敌方全体造成1段负能伤害并[[崩坏]]",passivSkill="战争践踏:对范围内敌方造成2段负能伤害,同时触发[[灼心]]<br>随后对敌方全体造成1段负能伤害并[[打断]]<br>躁乱波纹:对敌方全体造成3段负能伤害,同时有50%概率触发[[狂暴]],若未触发[[狂暴]]则触发[[混乱]]<br>缓冲刺背:令自身转入防御状态,持续10秒<br>持续期间内每受到20次伤害会叠加1层怒气,最多可以叠加3层<br>持续时间结束或怒气达到3层后,对敌方全体造成1段负能伤害并[[崩坏]]<br>躁动性:每当敌方因[[躁乱波纹]]触发[[狂暴]]时,吸收其1点费用转化为自身精力值",flag="True"},
    {idName="COS.01",name="挨揍宝1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000,80,80",valueG="1000.0,8.0,8.0",valueScore="C,S,S",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="经过改装的波克士1000型,只会挨揍。",des="与战斗系统1000型进行连接的波克士,没有什么战斗能力,只会一味躲在战斗系统后挨打。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="顽强打不倒",passivSkillDes="每秒回复自身少量生命值",actionSkill="",passivSkill="顽强打不倒:每秒回复自身少量生命值",flag="True"},
    {idName="COS.02",name="挨揍宝2000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000,80,80",valueG="1000.0,8.0,8.0",valueScore="C,S,S",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="经过改装的波克士2000型,会释放大范围剑气。",des="与战斗系统2000型进行连接的波克士,增加了战斗元件与颇具复古风格的武器,只会……等等这超强的剑气是怎么回事啊?!",actionSkillName="剑风传说",actionSkillDes="长剑丢入高空刺入前方地面,对敌全体造成1段物理伤害,同时产生剑气波对敌方全体造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="剑风传说:长剑丢入高空刺入前方地面,对敌全体造成1段物理伤害,同时产生剑气波对敌方全体造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.11",name="雷暴波克士1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000000,100,100",valueG="1000000.0,10.0,10.0",valueScore="SSS,SS,SS",ability="引雷",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="尚未完成实战测试的雷暴波克士,性能有待考量。",des="与装设了雷暴核心的战斗系统进行连接的波克士,增加了复杂的电击发生装置,能对大范围我方角色造成伤害并造成引雷效果。",actionSkillName="电路检修、电路更换",actionSkillDes="从盾牌放电装置释放电弧攻击敌方,对命中单位造成电磁伤害,同时触发[[引雷]]*长剑丢入高空刺入前方地面,对敌方全体造成1段电磁伤害。随后长剑放电,对范围内敌方再次造成1段电磁伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="电路检修:从盾牌放电装置释放电弧攻击敌方,对命中单位造成电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>电路更换:长剑丢入高空刺入前方地面,对敌方全体造成1段电磁伤害。随后长剑放电,对范围内敌方再次造成1段电磁伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.12",name="燃焰波克士1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000000,100,100",valueG="1000000.0,10.0,10.0",valueScore="SSS,SS,SS",ability="点燃",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="尚未完成实战测试的燃焰波克士,性能有待考量。",des="与装设了燃焰核心的战斗系统进行连接的波克士,增加了超有威慑力的喷火功能和额外燃料罐,能对大范围我方角色造成伤害并附加燃烧效果。",actionSkillName="水果派烘烤、高温垃圾焚烧",actionSkillDes="喷出火焰包裹盾牌向前突进,对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击退]],若目标处于[[点燃]]状态则触发[[急燃]]*从枪体喷出火焰,对敌方全体造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="水果派烘烤:喷出火焰包裹盾牌向前突进,对范围内敌方造成1段火焰伤害并[[击退]],若目标处于[[点燃]]状态则触发[[急燃]]<br>高温垃圾焚烧:从枪体喷出火焰,对敌方全体造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="COS.13",name="冷凝波克士1000",camp="商会",type="机械单位",sort="BOSS",value="10000000,100,100",valueG="1000000.0,10.0,10.0",valueScore="SSS,SS,SS",ability="冻结",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="尚未完成实战测试的冷凝波克士,性能有待考量。",des="与装设了冷凝核心的战斗系统进行连接的波克士,特别加装了冷冻舱,内置大量急冻瓶,能为武器附加冷气。说起来,有人看见列车里的冰箱去哪了吗?",actionSkillName="急冻冰盒、通风制冷",actionSkillDes="将盾牌内贮藏的急冻瓶抖落至敌方脚下爆炸,对范围内敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]*长剑释放冰气并形成螺旋剑射出,对敌方全体造成1段冰冻伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="急冻冰盒:将盾牌内贮藏的急冻瓶抖落至敌方脚下爆炸,对范围内敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]]<br>通风制冷:长剑释放冰气并形成螺旋剑射出,对敌方全体造成1段冰冻伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.01",name="MOM",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="140000,70,70",valueG="14000.0,7.0,7.0",valueScore="S,A,A",ability="印卡、召唤",resistance="昏睡,冻结",resistanceNum="50,50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="在荒原上的搁浅货轮上游荡的深眠者,已经开始进一步深眠化,十分危险,但似乎并没有主动攻击人类的意思。",des="在荒原地区的搁浅巨轮上游荡的深眠者,已开始进入深眠者的下一阶段,非人外形中残留的一些服饰特征勉强还能分辨出其来历。<br>与一般深眠者不同,只在船只的某些固定区域内徘徊。因其行动十分规律,稍加注意就可以避开冲突,似乎并没有主动攻击人类的意思。她是为何仍存于此世呢?<br>能对我方角色造成“心魔共鸣”标记,每隔一定时间造成伤害。蓄力后,可通过挥爪动作引爆我方的“心魔共鸣”标记。制造的幻影与本体能力相同,会与幻影一同行动,释放强大的全体攻击。",actionSkillName="守护的决心、暂别的苦痛、温暖的怀抱、永远的祝福",actionSkillDes="对随机敌方施加[[心魔标记]],同时生成1张[[心魔]]进入敌方手牌<br>[[心魔标记]]:每秒造成1段混响伤害*短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时引爆[[心魔标记]]对目标造成1段混响伤害*召唤1道永久存在的虚影进入战场,虚影能够周期性施放[[守护的决心]]*召唤4道短暂存在的虚影,随后本体和所有虚影一同施放[[暂别的苦痛]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="守护的决心:对随机敌方施加[[心魔标记]],同时生成1张[[心魔]]进入敌方手牌<br>[[心魔标记]]:每秒造成1段混响伤害<br>暂别的苦痛:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时引爆[[心魔标记]]对目标造成1段混响伤害<br>温暖的怀抱:召唤1道永久存在的虚影进入战场,虚影能够周期性施放[[守护的决心]]<br>永远的祝福:召唤4道短暂存在的虚影,随后本体和所有虚影一同施放[[暂别的苦痛]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.02",name="深眠者·迷梦",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="144000,72,72",valueG="14400.0,7.2,7.2",valueScore="S,A,A",ability="印卡、召唤",resistance="昏睡,冻结",resistanceNum="50,50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="莫名令人感到熟悉的深眠者。通过附加”心魔共鸣”并引爆的方式造成伤害,能制造幻影与本体一同行动。",des="于形态污染严重地区出现的深眠者,不知为何散发出令人怀念的气息……据部分目击报告声称,见到此类深眠者“就像是看见了妈妈的身影一样”。该现象可能与其制造幻影的能力有关。<br>能对我方角色造成“心魔共鸣”标记,每隔一定时间造成伤害。蓄力后,可通过挥爪动作引爆我方的“心魔共鸣”标记。制造的幻影与本体能力相同,会与幻影一同行动,释放强大的全体攻击。",actionSkillName="守护的决心、暂别的苦痛、温暖的怀抱、永远的祝福",actionSkillDes="对随机敌方施加[[心魔标记]],同时生成1张[[心魔]]进入敌方手牌<br>[[心魔标记]]:每秒造成1段混响伤害*短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时引爆[[心魔标记]]对目标造成1段混响伤害*召唤1道永久存在的虚影进入战场,虚影能够周期性施放[[守护的决心]]*召唤4道短暂存在的虚影,随后本体和所有虚影一同施放[[暂别的苦痛]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="守护的决心:对随机敌方施加[[心魔标记]],同时生成1张[[心魔]]进入敌方手牌<br>[[心魔标记]]:每秒造成1段混响伤害<br>暂别的苦痛:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害,同时引爆[[心魔标记]]对目标造成1段混响伤害<br>温暖的怀抱:召唤1道永久存在的虚影进入战场,虚影能够周期性施放[[守护的决心]]<br>永远的祝福:召唤4道短暂存在的虚影,随后本体和所有虚影一同施放[[暂别的苦痛]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSS.03",name="深眠者·沉溺",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="180000,80,80",valueG="18000.0,8.0,8.0",valueScore="S,S,S",ability="诅咒、禁锢",resistance="昏睡,冻结,禁锢,枷锁,诅咒,撕裂",resistanceNum="80,80,50,50,50,50",weakness="点燃,崩坏",weaknessNum="100,100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="步入非人阶段的深眠者。抛弃人类的武器,成为桦树之森的一部分。每一根枝条都是她的力量。",des="全身四肢与躯干都已被木质纤维形成的甲壳覆盖,头部原本的面具已扩张为覆盖整个头颅的头盔,肌肉与骨骼结构发生了大量畸变。初次直视时的震撼或许会化为在那之后每一晚的梦中的阴影——如果能活到那时候的话。",actionSkillName="苦痛尖啸、敌对之腕、障之雨",actionSkillDes="生成大量触手对敌方全体造成1段负能伤害,同时触发[[诅咒]]*对随机敌方造成1段负能伤害,同时触发[[禁锢]]*基于[[障]]的数量召唤流星攻击敌方全体,每颗流星造成1段负能伤害,同时触发[[崩坏]]<br>随后形成环境[[迷障森林]],持续20秒",passivSkillName="黑色面纱、仇恨森林",passivSkillDes="[[障]]可叠加3层,当自身受到的单段伤害超过5%生命值时,消耗1层并免疫该次伤害。<br>[[障]]存在时,深眠者·沉溺获得[[霸体]]<br>敌方使用[[谜障]]状态下的卡牌时,深眠者·沉溺获得1层[[障]]*开局形成环境[[迷障森林]],持续20秒<br>[[迷障森林]]:卡牌入手时有50%概率获得[[迷障]]<br>[[迷障]]:卡牌长满树枝,无法识别",actionSkill="苦痛尖啸:生成大量触手对敌方全体造成1段负能伤害,同时触发[[诅咒]]<br>敌对之腕:对随机敌方造成1段负能伤害,同时触发[[禁锢]]<br>障之雨:基于[[障]]的数量召唤流星攻击敌方全体,每颗流星造成1段负能伤害,同时触发[[崩坏]]<br>随后形成环境[[迷障森林]],持续20秒",passivSkill="苦痛尖啸:生成大量触手对敌方全体造成1段负能伤害,同时触发[[诅咒]]<br>敌对之腕:对随机敌方造成1段负能伤害,同时触发[[禁锢]]<br>障之雨:基于[[障]]的数量召唤流星攻击敌方全体,每颗流星造成1段负能伤害,同时触发[[崩坏]]<br>随后形成环境[[迷障森林]],持续20秒<br>仇恨森林:开局形成环境[[迷障森林]],持续20秒<br>[[迷障森林]]:卡牌入手时有50%概率获得[[迷障]]<br>[[迷障]]:卡牌长满树枝,无法识别",flag="True"},
    {idName="DSS.04",name="祸链囚徒",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="240000,80,80",valueG="24000.0,8.0,8.0",valueScore="SS,S,S",ability="费用吸取、打断、击晕、禁锢、诅咒、护盾击碎、灼心",resistance="昏睡,击晕,引雷,冻结",resistanceNum="50,50,50,50",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="100,50",drop="祸链缠枝、深眠缠枝、深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="强大的深眠者,以锁链和重锤作为武器。会为我方附加标记,通过使用手牌方可解除。",des="强大的深眠者,受到形态污染的严重影响,身体的大部分组织都异变为类似桦树生物的结构。据说曾是负责看守某处偏远的拘留设施之人,直至今日,他也不愿松开手中的锁链。<br>使用手牌时,会为祸链囚徒回复一定精力值。祸链囚徒会锁定并标记我方乘员,打出手牌可减少标记的层数,但在一定时间后尚未被消除的标记会造成伤害。当标记触发失败时,祸链囚徒会进入饥渴状态,并额外标记一个目标。",actionSkillName="囚锁重锤、咒域紧缚、凝魂炮",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段负能伤害并[[击晕]],同时触发[[护盾击碎]]*选定一片区域,对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[禁锢]][[诅咒]]*对随机敌方目标造成1段负能伤害并[[灼心]]<br>成功施放[[凝魂炮]]后,下次施放[[凝魂炮]]时攻击次数+1,可叠加<br>成功触发[[锁魂]]后,下次施放[[凝魂炮]]时攻击次数+1,可叠加",passivSkillName="锁魂、噬魂、极度饥渴",passivSkillDes="随机标记1个敌方目标,从牌库中抽取该目标卡牌至多4张进入手牌,并对该目标进行计数4<br>计数存在20秒,该目标每使用一张自身技能牌时计数-1<br>若20秒后该目标计数仍未清零,则根据计数对其造成1段真实伤害<br>[[锁魂]]存在30秒冷却时间*祸链囚徒无法自动回复精力值<br>敌方每次使用手牌时,祸链囚徒会获得一定的精力值*[[锁魂]]未能触发伤害时,祸链囚徒进入[[饥渴]]状态,攻击力和防御力提高20%<br>同时[[饥渴]]状态下[[锁魂]]可以标记2个敌方目标",actionSkill="囚锁重锤:对范围内敌方造成1段负能伤害并[[击晕]],同时触发[[护盾击碎]]<br>咒域紧缚:选定一片区域,对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[禁锢]][[诅咒]]<br>凝魂炮:对随机敌方目标造成1段负能伤害并[[灼心]]<br>成功施放[[凝魂炮]]后,下次施放[[凝魂炮]]时攻击次数+1,可叠加<br>成功触发[[锁魂]]后,下次施放[[凝魂炮]]时攻击次数+1,可叠加",passivSkill="囚锁重锤:对范围内敌方造成1段负能伤害并[[击晕]],同时触发[[护盾击碎]]<br>咒域紧缚:选定一片区域,对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[禁锢]][[诅咒]]<br>凝魂炮:对随机敌方目标造成1段负能伤害并[[灼心]]<br>成功施放[[凝魂炮]]后,下次施放[[凝魂炮]]时攻击次数+1,可叠加<br>成功触发[[锁魂]]后,下次施放[[凝魂炮]]时攻击次数+1,可叠加<br>极度饥渴:[[锁魂]]未能触发伤害时,祸链囚徒进入[[饥渴]]状态,攻击力和防御力提高20%<br>同时[[饥渴]]状态下[[锁魂]]可以标记2个敌方目标",flag="True"},
    {idName="DSS.05",name="佚亡之誓",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="240000,88,76",valueG="24000.0,8.8,7.6",valueScore="SS,SS,S",ability="混乱、崩坏、引雷、点燃、冻结",resistance="昏睡,诅咒,枷锁,禁锢,冻结",resistanceNum="80,50,50,50,80",weakness="点燃,崩坏",weaknessNum="100,100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木",info="",des="躯体出现高程度异化,战斗能力得到极大增幅的深眠者。在过去的某个时刻,她是我们的朋友柯娜,而现在她只是一具抛弃了所有过往、奔赴更高存在的躯壳。誓言不再重要,守护不再重要,“她”亦不再重要。<br>会为我方施加“庇护”,但“庇护”也会增强其部分技能的效果。以造成全体伤害的技能为主要攻击手段。",actionSkillName="“她的守护”、“她的悔恨”、故土灾厄",actionSkillDes="使敌方全体触发[[庇护]],之后丢弃其费用最低手牌。若单位身上已存在[[庇护]]则使其随机手牌费用+1/-1<br>[[庇护]]:下1次受到的负能伤害降低40%,持续15秒*对敌方全体造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]。若单位存在[[庇护]]则抵消[[混乱]]*连续释放3道震荡波,每道震荡波会对敌方全体造成1段负能伤害并[[崩坏]]。场上每存在1层[[庇护]]会额外释放1道震荡波",passivSkillName="杀意感知、元素感知",passivSkillDes="当敌方单位数量变动时,随机选择一位敌方单位使其手牌费用+1/-1,同时触发[[庇护]]。费用修改效果在卡牌使用、丢弃后失效<br>[[庇护]]:下1次受到的负能伤害降低40%,持续15秒*受到引雷/点燃/冻结时触发,召唤一扇骨翼对敌方全体造成1段电磁/火焰/冰冻伤害,同时施加[[引雷]]/[[点燃]]/[[冻结]]。骨翼召唤间隔为3秒,每种元素效果独立计时",actionSkill="“她的守护”:使敌方全体触发[[庇护]],之后丢弃其费用最低手牌。若单位身上已存在[[庇护]]则使其随机手牌费用+1/-1<br>[[庇护]]:下1次受到的负能伤害降低40%,持续15秒<br>“她的悔恨”:对敌方全体造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]。若单位存在[[庇护]]则抵消[[混乱]]<br>故土灾厄:连续释放3道震荡波,每道震荡波会对敌方全体造成1段负能伤害并[[崩坏]]。场上每存在1层[[庇护]]会额外释放1道震荡波",passivSkill="“她的守护”:使敌方全体触发[[庇护]],之后丢弃其费用最低手牌。若单位身上已存在[[庇护]]则使其随机手牌费用+1/-1<br>[[庇护]]:下1次受到的负能伤害降低40%,持续15秒<br>“她的悔恨”:对敌方全体造成1段负能伤害,同时概率触发[[混乱]]。若单位存在[[庇护]]则抵消[[混乱]]<br>故土灾厄:连续释放3道震荡波,每道震荡波会对敌方全体造成1段负能伤害并[[崩坏]]。场上每存在1层[[庇护]]会额外释放1道震荡波<br>元素感知:受到引雷/点燃/冻结时触发,召唤一扇骨翼对敌方全体造成1段电磁/火焰/冰冻伤害,同时施加[[引雷]]/[[点燃]]/[[冻结]]。骨翼召唤间隔为3秒,每种元素效果独立计时",flag="True"},
    {idName="DSS.06",name="远祖的果报",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="210000,84,63",valueG="21000.0,8.4,6.3",valueScore="SS,S,B",ability="斩裂、灼心、护盾击碎、撕裂",resistance="昏睡,变萌,撕裂,斩裂,击晕,禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50,50,50,免疫,免疫,免疫",weakness="点燃,冻结,引雷",weaknessNum="100,50,50",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木、远祖的根系、远祖的悔罪",info="强大的深眠者,外形与帝国故事中一位剑士相似。会根据我方所有红卡与蓝卡的数量决定战斗的攻防策略,剑气能够造成大量伤害并触发负面效果。",des="强大的深眠者,身体的大部分组织已经异变,但仍紧握武器。外形与曼杜斯帝国的故事中某位长发的剑士相似——故事的最后,失去一切的剑士将自己放逐,永远地离开了故乡。<br>开局时检测手牌、牌库和弃牌区的所有卡牌数量,根据卡牌颜色决定自身状态。若红卡数量大于蓝卡,则转入[[防御阶段]],免疫控制效果、降低所受伤害,令全场红卡入手费用降低,非红卡入手费用增加;若蓝卡数量大于红卡,则转入[[进攻阶段]],攻击力提高,令全场蓝卡入手费用降低,非蓝卡入手费用增加。此外,如检测出红蓝卡数量相等或均不存在,则进入[[均衡阶段]],攻击附加真实伤害,并使得全场卡牌入手费用随机发生增减。<br>能够发动多种强力的剑气攻击,并造成[[灼心]][[斩裂]]等负面效果。",actionSkillName="十字斩、决意之剑、断念斩、终始剑风",actionSkillDes="蓄力后向前方打出一道十字剑刃,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[斩裂]]*凝神聚气,在随后的15秒内使自身[[普通攻击]]额外造成1段负能伤害*双剑合并向前方劈斩,对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[灼心]]*将双剑组合成标枪并掷出,对敌方全体造成1段负能伤害,同时触发[[护盾击碎]]。标枪落地后将其回收,对沿途敌方造成1段物理伤害,同时触发[[撕裂]],随后快速对前方进行10次劈斩,每次劈斩对敌方全体造成1段物理伤害",passivSkillName="远祖启示",passivSkillDes="开局检测手牌、牌库、弃牌区所有卡牌,根据红卡数和蓝卡数进行形态转换:<br><br>红卡数大于蓝卡数时进入[[防御形态]]<br>·免疫控制效果<br>·每次受到伤害后会治疗自身,同时使自身受到的最终伤害降低10%。最终伤害降低效果最多可叠加10层,叠满10层后重置<br>·全场红卡入手时费用-2,非红卡入手时费用+1<br><br>红卡数小于蓝卡数时进入[[攻击形态]]<br>·攻击力提高10%,防御力降低10%<br>·造成伤害时会额外附加目标最大生命值5%的真实伤害<br>·全场蓝卡入手时费用-2,非蓝卡入手时费用+1<br><br>红卡和蓝卡数量均等或者均不存在时进入[[均衡形态]]<br>·每次承受伤害不会超过最大生命值3%<br>·每次造成伤害时会额外附加目标最大生命值3%的真实伤害<br>·全场卡牌入手时费用随机+2/-2",actionSkill="十字斩:蓄力后向前方打出一道十字剑刃,对范围内敌方造成1段负能伤害并[[斩裂]]<br>决意之剑:凝神聚气,在随后的15秒内使自身[[普通攻击]]额外造成1段负能伤害<br>断念斩:双剑合并向前方劈斩,对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[灼心]]<br>终始剑风:将双剑组合成标枪并掷出,对敌方全体造成1段负能伤害,同时触发[[护盾击碎]]。标枪落地后将其回收,对沿途敌方造成1段物理伤害,同时触发[[撕裂]],随后快速对前方进行10次劈斩,每次劈斩对敌方全体造成1段物理伤害",passivSkill="远祖启示:开局检测手牌、牌库、弃牌区所有卡牌,根据红卡数和蓝卡数进行形态转换:<br><br>红卡数大于蓝卡数时进入[[防御形态]]<br>·免疫控制效果<br>·每次受到伤害后会治疗自身,同时使自身受到的最终伤害降低10%。最终伤害降低效果最多可叠加10层,叠满10层后重置<br>·全场红卡入手时费用-2,非红卡入手时费用+1<br><br>红卡数小于蓝卡数时进入[[攻击形态]]<br>·攻击力提高10%,防御力降低10%<br>·造成伤害时会额外附加目标最大生命值5%的真实伤害<br>·全场蓝卡入手时费用-2,非蓝卡入手时费用+1<br><br>红卡和蓝卡数量均等或者均不存在时进入[[均衡形态]]<br>·每次承受伤害不会超过最大生命值3%<br>·每次造成伤害时会额外附加目标最大生命值3%的真实伤害<br>·全场卡牌入手时费用随机+2/-2",flag="True"},
    {idName="DSS.07",name="“钢之心”·苍叶",camp="深眠者",type="深眠者",sort="BOSS",value="168000,76,72",valueG="16800.0,7.6,7.2",valueScore="S,S,A",ability="打断",resistance="点燃,昏睡,诅咒",resistanceNum="50,50,50",weakness="斩裂,引雷",weaknessNum="50,50",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="化为“黑烟”之核的苍叶。能于我方手牌区生成[[侵蚀]],当[[侵蚀]]的费用降为零时将导致被侵蚀对象无法使用技能。",des="破除卡巴内的外壳后,发现了化为“黑烟”之核的苍叶。她曾是一位与我们有所交集之人,如今却怀抱一颗钢铁之心。为了拯救她,也为了拯救她所深爱的——<br>能发动大范围的旋风攻击并降低我方攻击力。能于我方手牌区生成[[侵蚀]]卡牌使目标陷入侵蚀状态,当[[侵蚀]]卡的费用降为零时将导致目标无法使用技能;打出[[侵蚀]]卡可解除侵蚀状态。另外,“钢之心”·苍叶发动奥义·狂岚期间,[[侵蚀]]卡无法打出。",actionSkillName="罡风、邪风、奥义·狂岚",actionSkillDes="挥扇产生一道旋风,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时使目标攻击力-2%,可叠加*引导一阵邪风攻击随机敌方,生成1张[[侵蚀]]进入敌方手牌*以自身为中心生成大范围的风暴,对敌方全体造成5段物理伤害,同时触发[[打断]],风暴持续期间敌方手牌区的[[侵蚀]]无法打出<br>技能过程中自身[[霸体]]",passivSkillName="心脏皮膜",passivSkillDes="心脏被钢铁的皮膜覆盖着,自身受到的最终伤害降低30%",actionSkill="罡风:挥扇产生一道旋风,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时使目标攻击力-2%,可叠加<br>邪风:引导一阵邪风攻击随机敌方,生成1张[[侵蚀]]进入敌方手牌<br>奥义·狂岚:以自身为中心生成大范围的风暴,对敌方全体造成5段物理伤害,同时触发[[打断]],风暴持续期间敌方手牌区的[[侵蚀]]无法打出<br>技能过程中自身[[霸体]]",passivSkill="心脏皮膜:心脏被钢铁的皮膜覆盖着,自身受到的最终伤害降低30%",flag="True"},
    {idName="MAS.01",name="荒原王·穿击动力甲",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="BOSS",value="128000,64,64",valueG="12800.0,6.4,6.4",valueScore="S,B,B",ability="击晕、护盾击碎、崩坏",resistance="冻结,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="荒原王汤姆的座驾。使用充能装甲枪械对目标进行射击并击晕,还能在造成我方角色破盾后使用钻头攻击,对我方单体目标附加重伤效果。",des="地联时代遗留下来的全功能工程辅助动力甲,从设计到制造风格都彰显着旧时代产物的气质。进入铁盟主导时代后,部分动力甲仍被应用于多个场合,但也有少部分因各种原因被遗弃或者转卖。其中一具动力甲落入了某位富有野心的拾荒者手中。这位驾驶者还为它取了个动听又响亮的大名——“荒原帝王号”。当然,本档案中将其记录为“穿击动力甲”。<br>使用充能装甲枪械对目标进行射击导致击晕;还能首先射击造成我方角色破盾,随后使用钻头对我方单体目标附加重伤效果。",actionSkillName="拾荒连射、拾荒崩坏击",actionSkillDes="荒原王绝技,进行二连射对敌方目标造成2段物理伤害并[[击晕]]*荒原王绝技,对敌方目标进行穿刺攻击,造成1段物理伤害,同时触发[[崩坏]],随后对敌方目标进行射击,造成1段物理伤害,同时触发[[护盾击碎]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒连射:荒原王绝技,进行二连射对敌方目标造成2段物理伤害并[[击晕]]<br>拾荒崩坏击:荒原王绝技,对敌方目标进行穿刺攻击,造成1段物理伤害,同时触发[[崩坏]],随后对敌方目标进行射击,造成1段物理伤害,同时触发[[护盾击碎]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="SCSS.01",name="反曲桦树生物",camp="始源桦树",type="桦树生物",sort="BOSS",value="360000,90,90",valueG="36000.0,9.0,9.0",valueScore="SS,SS,SS",ability="点燃、燃爆、燎原、炽地、霸体",resistance="点燃,引雷,冻结,禁锢,枷锁,诅咒,混乱,昏睡,变萌,斩裂,撕裂,灼心,击晕,崩坏,麻痹,磁化,重伤,蚀灭,蚀灭",resistanceNum="50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="以火焰类型攻击为主的始源桦树生物,能力强大,形态场与一般的桦树生物有所区别。",des="具有强大威胁性的桦树生物,始源桦树生物的高级生命形态,形态场与一般的桦树生物有所区别,其余特性尚待研究——目前唯一能知道的是,此类桦树生物在源头上与地卫二密切相关。<br>以火焰类型的攻击为主,能点燃我方乘员并且提升自身火焰伤害;也能创造大范围的燃烧地面,对范围内的我方角色造成持续伤害。",actionSkillName="灿星、余烬、浴火、炎舞、焱穹",actionSkillDes="对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时有20%概率触发[[点燃]]*对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时施加1层[[余烬]]<br>[[余烬]]:受到的火焰伤害增加5%,上限10层,持续12秒*抽离空气中的火焰元素作为己用,基于敌方目标身上[[余烬]]层数触发等量[[点燃]]*对敌方全体造成3段火焰伤害,同时触发1次[[燎原]]/[[燃爆]]*精力值满时开启,持续期间自身[[霸体]],同时持续消耗精力值召唤陨石<br>每枚陨石对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[炽地]]",passivSkillName="原初之茧、逆纹轮迹、熵滞回环、相位坍缩",passivSkillDes="不同于这个时空的形态场正在编织法则倒错的领域*受到的物理伤害降低25%,受到的负能伤害增加25%*使用得意技能牌/[[队长技]]时,随机手牌费用+1*弃牌区每有1张卡牌,双方全体造成的最终伤害降低1%,上限50%",actionSkill="灿星:对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时有20%概率触发[[点燃]]<br>余烬:对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时施加1层[[余烬]]<br>[[余烬]]:受到的火焰伤害增加5%,上限10层,持续12秒<br>浴火:抽离空气中的火焰元素作为己用,基于敌方目标身上[[余烬]]层数触发等量[[点燃]]<br>炎舞:对敌方全体造成3段火焰伤害,同时触发1次[[燎原]]/[[燃爆]]<br>焱穹:精力值满时开启,持续期间自身[[霸体]],同时持续消耗精力值召唤陨石<br>每枚陨石对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[炽地]]",passivSkill="灿星:对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时有20%概率触发[[点燃]]<br>余烬:对随机敌方目标造成1段火焰伤害,同时施加1层[[余烬]]<br>[[余烬]]:受到的火焰伤害增加5%,上限10层,持续12秒<br>浴火:抽离空气中的火焰元素作为己用,基于敌方目标身上[[余烬]]层数触发等量[[点燃]]<br>炎舞:对敌方全体造成3段火焰伤害,同时触发1次[[燎原]]/[[燃爆]]<br>焱穹:精力值满时开启,持续期间自身[[霸体]],同时持续消耗精力值召唤陨石<br>每枚陨石对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[炽地]]<br>相位坍缩:弃牌区每有1张卡牌,双方全体造成的最终伤害降低1%,上限50%",flag="False"},
    {idName="SCS.01",name="御险对策机械·艾尼",camp="索思学会",type="机械单位",sort="BOSS",value="320000,80,80",valueG="32000.0,8.0,8.0",valueScore="SS,S,S",ability="击退、击飞、禁锢、混乱、枷锁、火海",resistance="冻结,引雷,点燃,昏睡",resistanceNum="80,80,80,免疫",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="昴宿零件、昴宿管线、对策系统载体",info="索思学会御险枢纽研发的大型对策机械,代号“艾尼”。能造成多种负面效果,还会按受到物理伤害的次数叠加减伤。每隔一定时间会清空我方全体的增益效果。",des="索思学会御险枢纽研发的大型对策机械,代号“艾尼”。由后半部上方的胶囊形状对策系统控制其行动,可接受远程指令。<br>装配多种特殊武器,能造成包括[[击退]][[禁锢]][[枷锁]][[混乱]]在内的多种负面效果,还能通过火焰喷射装置对我方全体造成高额伤害。每受到一次物理伤害就会降低自身受到的所有伤害,减伤达到上限后将强制丢弃我方手牌中全部红卡并重置减伤效果。另外,每隔一定时间会清除我方全体的增益效果。",actionSkillName="对策·目盲化、对策·无力化、对策·焚烧处理",actionSkillDes="投射催泪瓦斯弹,对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[目盲]]<br>[[目盲]]:每次进行普通攻击时进行判定,随机触发[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[混乱]],成功触发后解除[[目盲]],持续8秒*对敌方全体造成1段物理伤害并[[击飞]]*对敌方全体造成3段火焰伤害,同時触发[[火海]]",passivSkillName="镇暴·防火、镇暴·防弹、镇暴·清醒",passivSkillDes="受到火焰伤害后,在随后的10秒内[[普通攻击]]触发[[击退]]的概率提高至100%*每次受到物理伤害时,使自身受到伤害降低5%,上限100%<br>当伤害降低至100%后丢弃敌方所有红卡并重置本被动技能效果*每25秒触发,清除敌方全体攻击力和防御力增益效果",actionSkill="对策·目盲化:投射催泪瓦斯弹,对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[目盲]]<br>[[目盲]]:每次进行普通攻击时进行判定,随机触发[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[混乱]],成功触发后解除[[目盲]],持续8秒<br>对策·无力化:对敌方全体造成1段物理伤害并[[击飞]]<br>对策·焚烧处理:对敌方全体造成3段火焰伤害,同時触发[[火海]]",passivSkill="对策·目盲化:投射催泪瓦斯弹,对敌方全体造成1段物理伤害,同时触发[[目盲]]<br>[[目盲]]:每次进行普通攻击时进行判定,随机触发[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[混乱]],成功触发后解除[[目盲]],持续8秒<br>对策·无力化:对敌方全体造成1段物理伤害并[[击飞]]<br>对策·焚烧处理:对敌方全体造成3段火焰伤害,同時触发[[火海]]<br>镇暴·清醒:每25秒触发,清除敌方全体攻击力和防御力增益效果",flag="True"},
    {idName="SCS.02",name="失败个体·罗洁尔",camp="索思学会",type="人形单位",sort="BOSS",value="352000,88,88",valueG="35200.0,8.8,8.8",valueScore="SS,SS,SS",ability="蚀灭、破盾、麻痹",resistance="冻结,引雷,点燃,昏睡,枷锁,禁锢",resistanceNum="80,80,80,免疫,免疫,免疫",weakness="斩裂,混乱,灼心",weaknessNum="50,50,50",drop="昴宿零件、昴宿管线、对策系统载体",info="一位失控天使个体。能够造成大范围的负能伤害以及多种负面效果,还会生成[[元素核]]加入玩家手牌。",des="天使计划执行过程中不可避免的一步。如今在我们面前的是一位失控天使个体,失去了原有的记忆和行为模式,换来了异常强大且不可控的战力。<br>能够造成大范围的负能伤害以及多种负面效果。另外,每隔一段时间会生成[[元素核]]加入玩家手牌。",actionSkillName="思考汲取、混乱尖啸、终章",actionSkillDes="对范围内敌方造成4段负能伤害,同时将造成伤害的250%治疗自身*对敌方全体造成1段负能伤害,并使其造成的最终伤害降低20%,持续20秒*重置自身攻击力,随后对敌方全体造成3段负能伤害并[[蚀灭]],同时触发[[破盾]]<br>同时令每个敌方随机1张手牌费用+3,随后生成1张[[元素核]]加入手牌<br>释放过程中免疫控制效果",passivSkillName="往昔共鸣、受难、黑狱",passivSkillDes="每10秒生成1张随机[[元素核]]加入敌方手牌<br>首次触发为战斗开始后5秒*每次受到伤害都会使自身受到的治疗量降低0.1%,同时自身造成的最终伤害提高0.1%,上限50%*场上卡牌被销毁时发射1枚[[狱灵弹]],对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[麻痹]],持续6秒",actionSkill="思考汲取:对范围内敌方造成4段负能伤害,同时将造成伤害的250%治疗自身<br>混乱尖啸:对敌方全体造成1段负能伤害,并使其造成的最终伤害降低20%,持续20秒<br>终章:重置自身攻击力,随后对敌方全体造成3段负能伤害并[[蚀灭]],同时触发[[破盾]]<br>同时令每个敌方随机1张手牌费用+3,随后生成1张[[元素核]]加入手牌<br>释放过程中免疫控制效果",passivSkill="思考汲取:对范围内敌方造成4段负能伤害,同时将造成伤害的250%治疗自身<br>混乱尖啸:对敌方全体造成1段负能伤害,并使其造成的最终伤害降低20%,持续20秒<br>终章:重置自身攻击力,随后对敌方全体造成3段负能伤害并[[蚀灭]],同时触发[[破盾]]<br>同时令每个敌方随机1张手牌费用+3,随后生成1张[[元素核]]加入手牌<br>释放过程中免疫控制效果<br>黑狱:场上卡牌被销毁时发射1枚[[狱灵弹]],对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[麻痹]],持续6秒",flag="True"},
    {idName="SCS.03",name="“归墟”",camp="索思学会",type="人形单位",sort="BOSS",value="320000,80,80",valueG="32000.0,8.0,8.0",valueScore="SS,S,S",ability="斩裂、蚀灭、打断",resistance="昏睡,枷锁,禁锢",resistanceNum="免疫,免疫,免疫",weakness="斩裂,混乱,灼心",weaknessNum="50,50,50",drop="",info="不明实体,“归墟”,拥有异常强大的力量,甚至能够改变和控制对手的战斗策略。",des="最初出现于哈依玛之骰意识海泄露事故后的不明实体,“归墟”。索思学会的学者们没有按照惯例为该实体命名,反而是从古籍中为其选择了一个代号——沧海桑田,万物归墟。<br>与剑型武器相伴的神秘类人实体,没有交流能力,但显然也并非纯粹的无机物。拥有异常强大的力量,甚至能够改变和控制对手的战斗策略。",actionSkillName="无增、大壑、酌而不竭",actionSkillDes="对随机敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时驱散场上的[[力场]]/[[结界]]*生成环境[[归墟]],持续20秒<br>[[归墟]]:全场触发的[[斩裂]]伤害提高100%,红卡入手费用-1*令敌方抽取1张卡,随后对随机敌方斩出一道剑气,每道剑气造成1段物理伤害并[[斩裂]],最多斩出20道剑气,若抽到5费及以上的卡牌时立即停止",passivSkillName="茫茫、混溟、照旷",passivSkillDes="战斗开始时在敌方手牌生成1张[[桎梏]]<br>[[桎梏]]:此卡禁止使用,红卡入手时费用-1,触发20次后自动销毁,同时我方全体获得[[囚徒]]状态,并消除敌方的[[困兽]]状态<br>[[囚徒]]:生命值上限提高100%,受到的治疗效果降低50%,不可驱散*开局获得[[困兽]]状态,[[困兽]]状态被驱散时,同时销毁敌方红卡和黑卡外全部卡牌<br>[[困兽]]:自身造成/受到的最终伤害降低99%*每次洗牌时生成10张[[厮杀]]进入敌方牌库<br>[[厮杀]]:对随机敌方造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时抽1张卡<br>使用后[[销毁]]",actionSkill="无增:对随机敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时驱散场上的[[力场]]/[[结界]]<br>大壑:生成环境[[归墟]],持续20秒<br>[[归墟]]:全场触发的[[斩裂]]伤害提高100%,红卡入手费用-1<br>酌而不竭:令敌方抽取1张卡,随后对随机敌方斩出一道剑气,每道剑气造成1段物理伤害并[[斩裂]],最多斩出20道剑气,若抽到5费及以上的卡牌时立即停止",passivSkill="无增:对随机敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时驱散场上的[[力场]]/[[结界]]<br>大壑:生成环境[[归墟]],持续20秒<br>[[归墟]]:全场触发的[[斩裂]]伤害提高100%,红卡入手费用-1<br>酌而不竭:令敌方抽取1张卡,随后对随机敌方斩出一道剑气,每道剑气造成1段物理伤害并[[斩裂]],最多斩出20道剑气,若抽到5费及以上的卡牌时立即停止<br>照旷:每次洗牌时生成10张[[厮杀]]进入敌方牌库<br>[[厮杀]]:对随机敌方造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时抽1张卡<br>使用后[[销毁]]",flag="True"},
    {idName="SLS.01",name="屠戮者·链锯",camp="屠戮者",type="人形单位",sort="BOSS",value="259000,84,77",valueG="25900.0,8.4,7.7",valueScore="SS,S,S",ability="撕裂、崩坏、击晕",resistance="冻结,点燃,引雷,撕裂,打断",resistanceNum="50,50,50,50,免疫",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="屠戮链锯、屠戮面罩",info="屠戮者的首领,体格巨大,具有升构能力。能造成物理伤害和范围混响伤害,会为我方牌库中的卡牌附加对持有者造成伤害的[[裂痕]]效果,可通过使用[[裂痕]]卡牌解除。",des="屠戮者的首领之一。穿戴一身由球类运动防护具改装而来的护甲,体格异常庞大,看不清面甲之下的脸……或许他已经被形态污染所影响了?<br>以物理伤害作为主要攻击手段,能以升构能力造成大范围混响伤害并造成[[击晕]]效果。<br>敌方卡牌每次进入牌库时获得1道[[裂痕]]效果,最多叠加3层,卡牌入手时会根据[[裂痕]]层数对持有者造成等同段数的伤害,每次使用[[裂痕]]卡牌将驱散1层[[裂痕]]。<br>每当敌方因[[裂痕]]效果受到30段伤害时,屠戮者·链锯将立即释放1次得意技,对敌方全体造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时使被击中目标所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次<br>屠戮者·链锯首次濒死时[[无敌]],持续10秒。同时在后续战斗中,自身造成伤害时回复大量生命值,持续到战斗结束",actionSkillName="复仇之锯、屠戮时刻、嗜血追凶",actionSkillDes="对范围内敌方造成4段物理伤害,同时使被击中目标的所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次*爆发出恐怖的气场,持续期间[[普通攻击]]额外对范围敌方造成1段混响伤害并[[打断]]<br>持续时间结束后,仰面咆哮产生大范围震波,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[击晕]]和[[崩坏]]*进入蓄力状态,持续期间免疫所有控制类效果并快速获得精力值<br>精力值满时释放冲击波,对敌方全体造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时使被击中目标的所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次",passivSkillName="致命裂痕、追命、无尽愤怒",passivSkillDes="战斗开始后,敌方卡牌进入牌库时添加1道[[裂痕]],可叠加3层<br>带有1道[[裂痕]]的卡牌入手时对持有者造成1段物理伤害<br>带有2道[[裂痕]]的卡牌入手时对持有者造成2段物理伤害<br>带有3道[[裂痕]]的卡牌入手时对持有者造成2段物理伤害,同时造成1段真实伤害<br>带有[[裂痕]]的卡牌被使用时解除1道[[裂痕]]*[[裂痕]]累计造成30段伤害时触发,驱散自身受到的控制和伤害类特殊效果,同时立即释放1次[[嗜血追凶]]*濒死时[[无敌]],持续10秒,限1次<br>同时自身造成伤害时回复大量生命值,持续到战斗结束",actionSkill="复仇之锯:对范围内敌方造成4段物理伤害,同时使被击中目标的所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次<br>屠戮时刻:爆发出恐怖的气场,持续期间[[普通攻击]]额外对范围敌方造成1段混响伤害并[[打断]]<br>持续时间结束后,仰面咆哮产生大范围震波,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[击晕]]和[[崩坏]]<br>嗜血追凶:进入蓄力状态,持续期间免疫所有控制类效果并快速获得精力值<br>精力值满时释放冲击波,对敌方全体造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时使被击中目标的所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次",passivSkill="复仇之锯:对范围内敌方造成4段物理伤害,同时使被击中目标的所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次<br>屠戮时刻:爆发出恐怖的气场,持续期间[[普通攻击]]额外对范围敌方造成1段混响伤害并[[打断]]<br>持续时间结束后,仰面咆哮产生大范围震波,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[击晕]]和[[崩坏]]<br>嗜血追凶:进入蓄力状态,持续期间免疫所有控制类效果并快速获得精力值<br>精力值满时释放冲击波,对敌方全体造成1段物理伤害并[[斩裂]],同时使被击中目标的所有手牌的[[裂痕]]效果立即触发1次<br>无尽愤怒:濒死时[[无敌]],持续10秒,限1次<br>同时自身造成伤害时回复大量生命值,持续到战斗结束",flag="True"},
    {idName="DSS.08",name="哀怜魔女·塞蕾娜",camp="未知",type="深眠者",sort="BOSS",value="240000,80,80",valueG="24000.0,8.0,8.0",valueScore="SS,S,S",ability="禁锢、诅咒、混乱、枷锁",resistance="昏睡,点燃,引雷,冻结,诅咒",resistanceNum="免疫,50,50,50,50",weakness="崩坏,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="祸链缠枝、深眠缠枝、深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条、深眠木、哀怜之花、濡湿裙摆",info="一位“魔女”所化成的深眠者。能使用多种魔法对我方造成元素伤害、触发多种负面效果。",des="一位魔女,一位迷途者,一位母亲。塞蕾娜所化成的深眠者,似乎已经没有恢复人形的可能了……在这布满星星的梦中,让她永眠吧。<br>能使用多种魔法对我方造成元素伤害、触发多种负面效果。",actionSkillName="永恒的别离、镜中的幸福、束缚的狂爱、终幕·星辰陨落",actionSkillDes="标记3个敌方目标,随后分别对第1个目标造成1段火焰伤害,对第2个目标造成3段火焰伤害,对第3个目标造成9段火焰伤害<br>标记期间目标每打出1张卡牌,其受到的火焰伤害提高10%*生成3张[[镜中的幸福]]进入敌方牌库<br>[[镜中的幸福]]:对随机友方造成1段电磁伤害,同时使塞雷娜获得10点精力值,使用后销毁*对随机敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[星缚]]<br>[[星缚]]:攻击力降低30%,友方单位使用卡牌时转移并对其造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]],转移6次后失效*消耗全部[[光华]],召唤星辰坠落,对范围内敌方造成1段混响伤害并附加等同层数的[[瑕疵]],同时随机触发1次[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[诅咒]]/[[混乱]]<br>每触发1次[[深陷轮回]],额外触发1次上述负面效果",passivSkillName="流光、深陷轮回",passivSkillDes="战斗开始后,每10秒获得1层[[光华]]<br>敌方卡牌入手时费用-1,同时令持有者获得1层[[瑕疵]],若入手后卡牌费用为0,则塞蕾娜获得1层[[光华]]<br>敌方手牌被使用时,持有者驱散1层[[瑕疵]]<br>[[光华]]:生命值上限提高1%。可叠加<br>[[瑕疵]]:生命值上限降低1%。可叠加*每次释放[[终幕·星辰陨落]]后,按照顺序将自身技能切换为[[永恒的别离]]/[[镜中的幸福]]/[[束缚的狂爱]],同时将敌方手牌抽取至上限",actionSkill="永恒的别离:标记3个敌方目标,随后分别对第1个目标造成1段火焰伤害,对第2个目标造成3段火焰伤害,对第3个目标造成9段火焰伤害<br>标记期间目标每打出1张卡牌,其受到的火焰伤害提高10%<br>镜中的幸福:生成3张[[镜中的幸福]]进入敌方牌库<br>[[镜中的幸福]]:对随机友方造成1段电磁伤害,同时使塞雷娜获得10点精力值,使用后销毁<br>束缚的狂爱:对随机敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[星缚]]<br>[[星缚]]:攻击力降低30%,友方单位使用卡牌时转移并对其造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]],转移6次后失效<br>终幕·星辰陨落:消耗全部[[光华]],召唤星辰坠落,对范围内敌方造成1段混响伤害并附加等同层数的[[瑕疵]],同时随机触发1次[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[诅咒]]/[[混乱]]<br>每触发1次[[深陷轮回]],额外触发1次上述负面效果",passivSkill="永恒的别离:标记3个敌方目标,随后分别对第1个目标造成1段火焰伤害,对第2个目标造成3段火焰伤害,对第3个目标造成9段火焰伤害<br>标记期间目标每打出1张卡牌,其受到的火焰伤害提高10%<br>镜中的幸福:生成3张[[镜中的幸福]]进入敌方牌库<br>[[镜中的幸福]]:对随机友方造成1段电磁伤害,同时使塞雷娜获得10点精力值,使用后销毁<br>束缚的狂爱:对随机敌方造成1段冰冻伤害,同时触发[[星缚]]<br>[[星缚]]:攻击力降低30%,友方单位使用卡牌时转移并对其造成1段冰冻伤害,同时触发[[冻结]],转移6次后失效<br>终幕·星辰陨落:消耗全部[[光华]],召唤星辰坠落,对范围内敌方造成1段混响伤害并附加等同层数的[[瑕疵]],同时随机触发1次[[禁锢]]/[[枷锁]]/[[诅咒]]/[[混乱]]<br>每触发1次[[深陷轮回]],额外触发1次上述负面效果<br>深陷轮回:每次释放[[终幕·星辰陨落]]后,按照顺序将自身技能切换为[[永恒的别离]]/[[镜中的幸福]]/[[束缚的狂爱]],同时将敌方手牌抽取至上限",flag="True"},
    {idName="UNS.01",name="永生者",camp="未知",type="其他",sort="BOSS",value="270000,90,70",valueG="27000.0,9.0,7.0",valueScore="SS,SS,A",ability="重伤、霸体、炽地",resistance="引雷,灼心,混乱,禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50,50,80,80",weakness="冻结,撕裂,崩坏",weaknessNum="50,50,50",drop="",info="永生者。对我方角色附加多种负面效果,能够以秘法飞弹发起攻击。[[唯此永存]]状态下,受到的最终伤害减少,能以施加控制效果的方式使永生者解除此状态。",des="一个人能够以何种形式达成永生?假使她能,她会在这永远的时间中作出什么样的选择?<br>能施加多种负面效果,部分技能会造成真实伤害。能以秘法飞弹对我方目标进行攻击。当其唤起全部力量时,进入[[唯此永存]]状态,为自身施加多层[[永恒]]效果,每受到1次控制效果层数减少1层;层数越多,永生者受到的伤害越低。",actionSkillName="离断、汇集之愿、唯此永恒",actionSkillDes="对随机区域进行2次斩击,对范围内敌方造成2段真实伤害,同时触发[[重伤]]*发射5颗飞弹攻击随机敌方,每颗飞弹造成1段混响伤害,同时为永生者回复2点精力值<br>敌方每存在1个召唤物,额外发射4颗飞弹*进入[[永恒]]状态并生成4颗[[耀星]]<br>持续期间受到控制效果时消除1颗[[耀星]]并抵消该控制,层数为0时退出[[永恒]]状态<br>持续期间根据[[耀星]]层数降低自身受到的伤害<br>持续期间根据[[耀星]]层数提升自身造成的伤害<br>持续期间不断消耗精力值治疗自身并对全体敌人造成伤害,频率会逐渐加快",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="离断:对随机区域进行2次斩击,对范围内敌方造成2段真实伤害,同时触发[[重伤]]<br>汇集之愿:发射5颗飞弹攻击随机敌方,每颗飞弹造成1段混响伤害,同时为永生者回复2点精力值<br>敌方每存在1个召唤物,额外发射4颗飞弹<br>唯此永恒:进入[[永恒]]状态并生成4颗[[耀星]]<br>持续期间受到控制效果时消除1颗[[耀星]]并抵消该控制,层数为0时退出[[永恒]]状态<br>持续期间根据[[耀星]]层数降低自身受到的伤害<br>持续期间根据[[耀星]]层数提升自身造成的伤害<br>持续期间不断消耗精力值治疗自身并对全体敌人造成伤害,频率会逐渐加快",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGS.01",name="鼹鼠重机",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="BOSS",value="120000,60,60",valueG="12000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,C",ability="召唤、点燃、击晕",resistance="昏睡,击晕",resistanceNum="50,50",weakness="冻结,引雷,斩裂",weaknessNum="25,50,50",drop="残破零件、精密零件、大型锯盘",info="在被恐怖分子们“回收”以后被改造成了高效且强力的兵器,原本用于清障的多功能前臂现在已脱离了原本的功能,在战斗方面具备了更大的杀伤性。",des="地联在篝火城计划初期为了更方便地铺设轨道而设计的大型清障工程车,在轨道上可以进行高效率作业,紧急情况下也可以脱离轨道运转,只是性能会受到影响。<br>在被恐怖分子们“回收”以后被改造成了高效且强力的兵器,原本用于清障的多功能前臂现在已脱离了原本的功能,在战斗方面具备了更大的杀伤性。",actionSkillName="鼹鼠锯、鼹鼠扫射、鼹鼠燃烧、鼹鼠冲刺、鼹鼠闪光弹、鼹鼠集合",actionSkillDes="启动巨型电锯,对范围内敌方造成8段物理伤害*进行大范围扫射,对敌方全体造成1段物理伤害*抛出1个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]*进行快速冲锋,对敌方全体造成2段物理伤害*发射闪光弹,对敌方全体造成[[击晕]]*随机召唤暴徒小弟进入战场,随后在战场中穿梭,过程中对随机敌方投掷燃烧瓶,同时喷射火焰对敌方全体造成2段火焰伤害。",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="鼹鼠锯:启动巨型电锯,对范围内敌方造成8段物理伤害<br>鼹鼠扫射:进行大范围扫射,对敌方全体造成1段物理伤害<br>鼹鼠燃烧:抛出1个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]<br>鼹鼠冲刺:进行快速冲锋,对敌方全体造成2段物理伤害<br>鼹鼠闪光弹:发射闪光弹,对敌方全体造成[[击晕]]<br>鼹鼠集合:随机召唤暴徒小弟进入战场,随后在战场中穿梭,过程中对随机敌方投掷燃烧瓶,同时喷射火焰对敌方全体造成2段火焰伤害。",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGS.02",name="鼹鼠",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="BOSS",value="150000,80,70",valueG="15000.0,8.0,7.0",valueScore="S,S,A",ability="召唤、点燃",resistance="冻结,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、鼹鼠的墨镜",info="“狂飙焚尽”,鼹鼠帮的老大。通过投掷燃烧瓶进行攻击,会使唤喽啰摆放地雷路障,还能呼唤车队前来进行干扰。",des="“狂飙焚尽”,鼹鼠帮的老大,一般带领着鼹鼠帮活跃于修格里城的地下区域。要说鼹鼠帮的特点,大概就是……<br>“行动时非常酷帅,还穿着满身大牌。噪音太响令人无奈,带着超强武器徘徊,别不把燃烧瓶当阻碍,否则就把你炸坏!”<br>“老大,为什么我们要用RAP形式自我介绍啊?”<br>“当然是因为酷了!蠢货!”<br>攻击方式是抛掷燃烧瓶造成伤害。此外,能够召唤鼹鼠帮喽啰加入战场,部分喽啰将携带会爆炸造成伤害的阔剑地雷。这就是修格里城第一帮派鼹鼠帮的实力!",actionSkillName="伴奏!、串场!、狂飙焚尽!",actionSkillDes="召唤1个[[棒球暴徒]]进入战场,[[棒球暴徒]]入场后在前排放下1枚阔剑地雷<br>阔剑地雷会在10秒后引爆*呼唤[[突击车暴徒]]穿越战场,对敌方全体造成1段物理伤害,同时引爆场上的[[阔剑地雷]]*呼唤[[鼹鼠重机]]穿越战场,,对敌方全体造成1段物理伤害并[[击飞]],同时引爆场上的[[阔剑地雷]]",passivSkillName="附火",passivSkillDes="[[普通攻击]]有概率对命中的敌方造成[[急燃]]效果",actionSkill="伴奏!:召唤1个[[棒球暴徒]]进入战场,[[棒球暴徒]]入场后在前排放下1枚阔剑地雷<br>阔剑地雷会在10秒后引爆<br>串场!:呼唤[[突击车暴徒]]穿越战场,对敌方全体造成1段物理伤害,同时引爆场上的[[阔剑地雷]]<br>狂飙焚尽!:呼唤[[鼹鼠重机]]穿越战场,,对敌方全体造成1段物理伤害并[[击飞]],同时引爆场上的[[阔剑地雷]]",passivSkill="附火:[[普通攻击]]有概率对命中的敌方造成[[急燃]]效果",flag="True"},
    {idName="ANB.01",name="阿妮塔武装哨卫",camp="“园丁”",type="人形单位",sort="精英",value="21000,77,70",valueG="2100.0,7.7,7.0",valueScore="S,A,SS,S,A",ability="护盾击碎",resistance="禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="50",drop="高导电容",info="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,长杖既能展开能源护盾也能造成破盾效果。",des="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,多出现于阿妮塔设施附近。持有强化了攻击能力的长杖,可在身周展开能源护盾。能造成附带破盾效果的范围伤害。",actionSkillName="掩体护盾、制暴法杖",actionSkillDes="施展力场,为我方血量比例最低的单位生成[[护盾]]*高举法杖发射一束激光,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[护盾击碎]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="掩体护盾:施展力场,为我方血量比例最低的单位生成[[护盾]]<br>制暴法杖:高举法杖发射一束激光,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[护盾击碎]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="ANB.02",name="阿妮塔武装守卫",camp="“园丁”",type="人形单位",sort="精英",value="28000,70,77",valueG="2800.0,7.0,7.7",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S",ability="击晕",resistance="禁锢,枷锁",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="50",drop="高导电容",info="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,能展开能源护盾,也能造成附带击晕效果的范围伤害。",des="穿戴阿妮塔制式防护设备的守卫,多出现于阿妮塔设施附近。手持的短杖可在身周展开能源护盾,也能用于在攻击时造成范围伤害,附带击晕效果。",actionSkillName="自体护盾、制暴短棍",actionSkillDes="持盾前顶并以自身为中心生成一个屏障,使自身获得[[护盾]]*短暂蓄力后警棍缠绕电光,随后猛击盾牌产生电磁冲击波,对范围内敌方造成1段电磁伤害并概率[[击晕]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="自体护盾:持盾前顶并以自身为中心生成一个屏障,使自身获得[[护盾]]<br>制暴短棍:短暂蓄力后警棍缠绕电光,随后猛击盾牌产生电磁冲击波,对范围内敌方造成1段电磁伤害并概率[[击晕]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.01",name="盾棒暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="9000,43,55",valueG="900.0,4.3,5.5",valueScore="D,D,C",ability="打断",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有棒球棍与盾牌的暴徒,近距离较为棘手。",des="穿着简易防护服的暴徒,一手持盾,一手握着棒球棍,兼顾防御的同时也具有一定的进攻性,被棒球棍击中的话会进入眩晕状态无法行动,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="暴徒击·打断、自体护盾",actionSkillDes="短暂蓄力后,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[打断]]*使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·打断:短暂蓄力后,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[打断]]<br>自体护盾:使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.02",name="枪盾暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="9000,50,55",valueG="900.0,5.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有霰弹枪与盾牌的暴徒,远近距离兼顾。",des="穿着简易防护服的暴徒,一手持盾,一手持有霰弹枪,进攻性十足的同时也有一定的防御能力,会利用盾牌作为掩体发起连续射击,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="暴徒击·高连发、自体护盾",actionSkillDes="进行连续射击,持续期间对范围内敌方造成12段物理伤害*使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·高连发:进行连续射击,持续期间对范围内敌方造成12段物理伤害<br>自体护盾:使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.03",name="盾枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="9000,50,55",valueG="900.0,5.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有枪支与盾牌的暴徒,远近距离兼顾。",des="穿着简易防护服的暴徒,一手持盾,一手持枪,兼顾防御的同时也具有一定的进攻性,拥有基本的战术素养,能利用盾牌创造优势,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="暴徒击·连发、自体护盾",actionSkillDes="进行连续射击,对范围内敌方造成4段物理伤害*使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·连发:进行连续射击,对范围内敌方造成4段物理伤害<br>自体护盾:使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.04",name="棒斧暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="8000,50,50",valueG="800.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="打断、撕裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有棒球棍与手斧的暴徒,可以灵活切换武器。",des="穿着简易防护装备的暴徒,双手分别持握着棒球棍和手斧,战斗时会灵活选择其中一种武器发起攻势,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="暴徒击·打断、挥砍",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段物理伤害并概率[[打断]]*短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·打断:对范围内敌方造成1段物理伤害并概率[[打断]]<br>挥砍:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.05",name="双斧暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="8000,53,55",valueG="800.0,5.3,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="持有两把手斧的暴徒,会来回斩击。",des="穿着简易防护装备的暴徒,斗志昂扬。双手皆持有手斧,会对敌人发起左右手交替来回的斩击攻势,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="暴徒击·连劈、暴徒跳劈",actionSkillDes="进行连续劈砍,对范围内敌方造成5段物理伤害*对前方进行1次跳劈,对范围内敌方造成1段物理伤害<br>同时消耗自身少量生命值并提高自身攻击速度",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·连劈:进行连续劈砍,对范围内敌方造成5段物理伤害<br>暴徒跳劈:对前方进行1次跳劈,对范围内敌方造成1段物理伤害<br>同时消耗自身少量生命值并提高自身攻击速度",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOB.06",name="双枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="精英",value="6000,55,40",valueG="600.0,5.5,4.0",valueScore="D,C,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="同时持有电击枪与狙击枪的暴徒。多对策双枪!",des="穿着简易防护服的暴徒,随身携带了两把枪械,分别为狙击枪和电击枪,在战斗中会判断局势,灵活使用其中一种进行攻击或为同伴掩护,是较为棘手的敌人。",actionSkillName="暴徒击·远距、暴徒击·电磁",actionSkillDes="进行蓄力后,对敌方目标造成1段物理伤害*使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒<br>持续期间受到攻击时,对攻击来源敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·远距:进行蓄力后,对敌方目标造成1段物理伤害<br>暴徒击·电磁:使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒<br>持续期间受到攻击时,对攻击来源敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BBB.01",name="鸣爆虫",camp="爆虫",type="桦树生物",sort="精英",value="4000,50,50",valueG="400.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="自爆、灼心",resistance="",resistanceNum="",weakness="冻结,点燃,引雷,斩裂,撕裂",weaknessNum="50,50,50,50,50",drop="爆虫囊液、爆虫囊袋、爆虫麻痹刺",info="如同背负着结晶的巨大爬虫一般,相比一般桦树生物攻击手段比较单一,但是自爆的时候会释放危险的能量。",des="小型桦树生物中较大的个体,通常多只或成群出现,会普通攻击,也会在死后发生爆炸。相比普通爆虫危害更大,也会出现体型倍增的异常个体,造成的伤害随体型增大而增加。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="鸣爆、蛰伏",passivSkillDes="濒死时触发,对范围内敌方造成1段物理伤害*短暂延迟后开始行动,同时自身[[狂暴]]",actionSkill="",passivSkill="<br>蛰伏:短暂延迟后开始行动,同时自身[[狂暴]]",flag="True"},
    {idName="NAB.01",name="北阵残部·动力甲先锋",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="精英",value="24000,68,72",valueG="2400.0,6.8,7.2",valueScore="C,A,B,A,A",ability="打断",resistance="撕裂,击晕",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件",info="军事规格的外挂式机甲,强化了上臂力量,能够锤击地面或投掷物体以击晕敌人。",des="明显经由军事生产线生产的外挂式机甲,偏重于正面对抗的型号,双臂加装了碳钢护甲和震荡模块,能通过激发震荡模块锤击地面震晕周围的敌人,或短暂提高出力后投掷物体击晕敌人。",actionSkillName="动力甲重击、动力甲搬运",actionSkillDes="操纵钢拳对范围内敌方造成2段物理伤害,随后进行重砸造成1段物理伤害并[[打断]]*抓起石块抛向敌方,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="动力甲重击:操纵钢拳对范围内敌方造成2段物理伤害,随后进行重砸造成1段物理伤害并[[打断]]<br>动力甲搬运:抓起石块抛向敌方,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.02",name="北阵残部·动力甲重炮",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="精英",value="20000,72,72",valueG="2000.0,7.2,7.2",valueScore="C,A,B,A,A,A,A",ability="",resistance="点燃,撕裂",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件",info="军事规格的外挂式机甲,强化了火力支援能力,能够发动导弹和或火炮攻击。能锁定眩晕敌人射击。",des="明显经由军事生产线生产的外挂式机甲,偏重于远程火力支援的型号,装配了重型火炮和导弹发射器。导弹攻击能够对敌方造成大量伤害并伴随着眩晕效果,也可以在锁定眩晕的敌人后进行射击,造成巨大的伤害。",actionSkillName="动力甲射击、动力甲爆燃",actionSkillDes="进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害*进行短暂蓄力后进行1次强力射击,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="动力甲射击:进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害<br>动力甲爆燃:进行短暂蓄力后进行1次强力射击,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.03",name="北阵残部·动力甲援护",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="精英",value="20000,72,72",valueG="2000.0,7.2,7.2",valueScore="C,A,B,A,A,A,A,A,A",ability="引雷",resistance="引雷,撕裂",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂,冻结",weaknessNum="50,25",drop="残破零件、精密零件",info="军事规格的外挂式机甲,双臂能够进行放电攻击。攻击方式灵活多样。",des="明显经由军事生产线生产的外挂式机甲,偏重于灵活性与压制作战的型号。双臂配有高压电输出口,可以进行放电攻击。搭载了简单的智能分析装置,可以通过行为分析灵巧对敌。",actionSkillName="动力甲雷击、动力甲电流",actionSkillDes="锁定随机敌方,短暂延迟后发射雷球对其造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*释放大量电流攻击范围内敌方,造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="动力甲雷击:锁定随机敌方,短暂延迟后发射雷球对其造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>动力甲电流:释放大量电流攻击范围内敌方,造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAB.04",name="自走哨戒炮",camp="北阵残部",type="机械单位",sort="精英",value="40960,84,76",valueG="4096.0,8.4,7.6",valueScore="C,A,B,A,A,A,A,A,A,S,S",ability="点燃",resistance="冻结,昏睡,撕裂",resistanceNum="50,免疫,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件、动力管线、武器管线",info="",des="北阵早年研发的哨戒炮型号,为了提升机动性而加装了四只灵活的机械腿。以发射弹仓中的炮弹作为主要攻击手段。<br>历史上曾经有过哨戒炮方队集体唱着歌经过阅兵场地的记录。",actionSkillName="超微型制导",actionSkillDes="发射6枚火箭弹,每枚火箭弹对随机敌方造成1段物理伤害,同时概率触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="超微型制导:发射6枚火箭弹,每枚火箭弹对随机敌方造成1段物理伤害,同时概率触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="False"},
    {idName="TCSB.01",name="钵爪体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="20000,60,60",valueG="2000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,C,B,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须、桦树刺丝囊",info="能使形态污染逐步扩散的桦树生物,对受影响的敌人威胁较大。",des="有着形似指爪的外甲的桦树生物,它能够将形态污染的效果进行扩散传播,并使形态污染效果逐步爆发。对于受影响的敌人具有极大的威胁性。",actionSkillName="混响击·弃牌、混响击·污染",actionSkillDes="引爆能量,对敌方全体造成1段混响伤害并[[打断]],同时随机丢弃敌方1张手牌*生成1张[[形态污染]]进入敌方手牌,随后销毁敌方手牌中的所有[[形态污染]],每销毁1张[[形态污染]],对敌方全体造成1段混响伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="混响击·弃牌:引爆能量,对敌方全体造成1段混响伤害并[[打断]],同时随机丢弃敌方1张手牌<br>混响击·污染:生成1张[[形态污染]]进入敌方手牌,随后销毁敌方手牌中的所有[[形态污染]],每销毁1张[[形态污染]],对敌方全体造成1段混响伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.02",name="刺壁体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="22000,50,60",valueG="2200.0,5.0,6.0",valueScore="S,B,C,B,C,D,C",ability="",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="通常与利喙体桦树生物一同出现,主要起防御作用,也能高速撞击敌人。",des="桦树生物,其盾形外甲能有效抵御战斗时的伤害,会通过高速冲撞迅速接近敌人并造成伤害。经常与剑形桦树生物共同出现,推测两者间有着某种共生关系,可以发动连携型的总攻击。",actionSkillName="飞梭",actionSkillDes="在战场中穿梭,对范围内敌方造成2段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="飞梭:在战场中穿梭,对范围内敌方造成2段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.03",name="刺须体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="14000,65,55",valueG="1400.0,6.5,5.5",valueScore="C,A,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="经过一定进化的桦树生物,能召唤其他小型桦树生物协同作战。",des="经过一定进化的桦树生物,通常与其他桦树生物一同行动,能从较远距离发起攻击,还能召唤其他小型桦树生物协同作战。",actionSkillName="召唤同类、号令同类",actionSkillDes="随机召唤1个[[爪桦树生物]]或[[蜇桦树生物]]进入战场*命令所有[[爪桦树生物]]和[[蜇桦树生物]]立即释放得意技",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="召唤同类:随机召唤1个[[爪桦树生物]]或[[蜇桦树生物]]进入战场<br>号令同类:命令所有[[爪桦树生物]]和[[蜇桦树生物]]立即释放得意技",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.04",name="多倍体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="18000,60,55",valueG="1800.0,6.0,5.5",valueScore="B,B,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="拥有复数核心的桦树生物,能抑制升构者升构能力的发挥。",des="有着形似击锤的外甲的桦树生物。除了能够利用锤体猛击敌人外,还能通过精神攻击,使敌人的升构能力无法正常施展。",actionSkillName="混响爆·污染",actionSkillDes="引爆能量,对敌方全体造成1段混响伤害,同时生成1张[[形态污染]]进入牌库",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="混响爆·污染:引爆能量,对敌方全体造成1段混响伤害,同时生成1张[[形态污染]]进入牌库",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.05",name="管胞体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="28000,65,55",valueG="2800.0,6.5,5.5",valueScore="B,B,C,A,C",ability="",resistance="冻结",resistanceNum="50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须、桦树刺丝囊",info="较强的桦树生物,能够抑制升构者的升构能力发挥。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才能正面对抗。拥有极其特异的力量,能够抑制升构者的能力。",actionSkillName="混响击·污染、替换熔毁、暗焰球",actionSkillDes="对敌方目标造成1段混响伤害,同时生成1张[[形态污染]]进入牌库*销毁敌方手牌区1张黑卡,同时将自身[[普攻攻击]]替换为[[暗焰球]]*发射1颗火球,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="混响击·污染:对敌方目标造成1段混响伤害,同时生成1张[[形态污染]]进入牌库<br>替换熔毁:销毁敌方手牌区1张黑卡,同时将自身[[普攻攻击]]替换为[[暗焰球]]<br>暗焰球:发射1颗火球,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="TCSB.06",name="摄能体桦树生物",camp="触须桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="16000,65,58",valueG="1600.0,6.5,5.8",valueScore="B,A,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="能够减少我方费用的桦树生物,技能会造成范围伤害。",des="更具威胁性的桦树生物,能够吸取敌人的能量,通过减少我方费用的方式影响战局。技能会造成范围伤害。",actionSkillName="精力抽取、广域精力抽取、蓄能释放",actionSkillDes="汲取单个敌人的精力,使其费用回复速度降低,同时自身持续获得精力值*汲取敌方全体的精力,使敌方费用回复速度降低,同时自身持续获得精力值*释放全部能量,对敌方全体造成1段负能伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="精力抽取:汲取单个敌人的精力,使其费用回复速度降低,同时自身持续获得精力值<br>广域精力抽取:汲取敌方全体的精力,使敌方费用回复速度降低,同时自身持续获得精力值<br>蓄能释放:释放全部能量,对敌方全体造成1段负能伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSB.01",name="浮萤游磷",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="21000,70,70",valueG="2100.0,7.0,7.0",valueScore="D,B,A,A,A",ability="狂暴、点燃",resistance="点燃,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="桦树软骨、桦树尾须、桦树坚骨",info="外形类似飞虫的桦树生物,造成大范围负能伤害,攻击方式多样。能使其他桦树生物狂暴。",des="外形与飞虫相似的桦树生物,能够造成大范围负能伤害,拥有多种攻击方式。此外,还能够伤害其他桦树生物并使其陷入狂暴。",actionSkillName="狂暴驱使、沙地旋风",actionSkillDes="对友方全体造成1段负能伤害,同时触发[[狂暴]]*高速自转形成砂砾龙卷风,对敌方全体造成1段负能伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="狂暴驱使:对友方全体造成1段负能伤害,同时触发[[狂暴]]<br>沙地旋风:高速自转形成砂砾龙卷风,对敌方全体造成1段负能伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSB.01",name="冠海马桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="24000,74,66",valueG="2400.0,7.4,6.6",valueScore="B,A,B,A,A",ability="混乱、冻结",resistance="冻结,混乱,昏睡,点燃,撕裂",resistanceNum="50,50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条、海龙尾鳍",info="倚仗水域而生的桦树生物,喷吐泡沫进行攻击。泡沫能造成伤害和冻结效果,也可为其他敌人分担伤害。拥有将我方冻结目标转为混乱状态的能力。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,采用喷吐泡沫的方式进行攻击。泡沫能在造成伤害以及冻结效果后分裂为数个,进一步对其他目标造成伤害以及冻结效果;也能为敌方其他目标进行回复,并附加一次伤害免疫效果。能从胸腔中制造出小型桦树生物集群,将身上存在冻结效果的我方角色转为混乱状态。",actionSkillName="孕育",actionSkillDes="对敌方全体造成1段负能伤害,若受击单位身上存在[[冻结]]则将其转化为[[混乱]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="孕育:对敌方全体造成1段负能伤害,若受击单位身上存在[[冻结]]则将其转化为[[混乱]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSB.02",name="海龙桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="36000,76,72",valueG="3600.0,7.6,7.2",valueScore="B,A,B,A,A,S,A",ability="击晕、枷锁、冻结、混乱",resistance="冻结,混乱,昏睡,点燃,撕裂",resistanceNum="50,50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条、海龙尾鳍",info="倚仗水域而生的桦树生物,普通攻击有几率附加冻结效果。能以多种方式造成大范围的伤害,威胁度较高。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,普通远程攻击有几率附加冻结效果和混乱效果。会依我方处于冻结状态的人数造成相应次数的全体伤害;也会使用大范围攻击,消除我方角色身上的冻结类效果并追加高额负能伤害。",actionSkillName="深海射线、裂地熔融",actionSkillDes="检索敌方处于[[冻结]]的单位数量,对敌方全体造成等同该数量次数的冰冻伤害,并有50%概率[[击晕]]*对敌方全体造成1段火焰伤害,同时有30%概率触发[[枷锁]]。若受击单位处于[[冻结]]则解除其[[冻结]]并额外造成1段负能伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="深海射线:检索敌方处于[[冻结]]的单位数量,对敌方全体造成等同该数量次数的冰冻伤害,并有50%概率[[击晕]]<br>裂地熔融:对敌方全体造成1段火焰伤害,同时有30%概率触发[[枷锁]]。若受击单位处于[[冻结]]则解除其[[冻结]]并额外造成1段负能伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCB.01",name="黑月忍",camp="黑月",type="人形单位",sort="精英",value="15000,71,67",valueG="1500.0,7.1,6.7",valueScore="B,A,A",ability="混乱",resistance="击晕,昏睡,灼心",resistanceNum="50,50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液",info="比较常见的黑月成员,会灵活地投掷手里剑,也会隐身后突然发起攻击。",des="比较常见的黑月成员,会灵活地投掷手里剑,也会隐身后突然发起攻击。",actionSkillName="遁、影分身",actionSkillDes="扔出5枚手里剑,对随机敌方造成1段物理伤害,同时概率触发[[混乱]]*跳跃到半空,扔出大量手里剑,每枚手里剑造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="遁:扔出5枚手里剑,对随机敌方造成1段物理伤害,同时概率触发[[混乱]]<br>影分身:跳跃到半空,扔出大量手里剑,每枚手里剑造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCB.02",name="黑月剑",camp="黑月",type="人形单位",sort="精英",value="19000,71,71",valueG="1900.0,7.1,7.1",valueScore="B,A,A",ability="斩裂",resistance="击晕,昏睡,灼心",resistanceNum="50,50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液",info="比较常见的黑月成员,使用刀剑作为武器,威胁度较低。",des="比较常见的黑月成员,使用刀剑作为武器,看起来低调内敛,貌似威胁度较低。",actionSkillName="断空斩、拔刀",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段物理伤害,延迟1秒后形成剑气震荡,对范围内敌方造成1段物理伤害。*拔刀横斩,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="断空斩:对范围内敌方造成1段物理伤害,延迟1秒后形成剑气震荡,对范围内敌方造成1段物理伤害。<br>拔刀:拔刀横斩,对范围内敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MPB.01",name="泥嚎箱-前排",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="28000,77,77",valueG="2800.0,7.7,7.7",valueScore="SS,S,S,S,S",ability="打断",resistance="昏睡,变萌",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="点燃,斩裂,撕裂,诅咒",weaknessNum="50,50,50,100",drop="",info="冲在前排的泥嚎箱,会一口吞掉太过接近的人和物。",des="“化物”的一种,俗称泥嚎箱。没人知道这个名字是怎么流行起来的,可能是因为读起来很有意思吧?<br>冲在前排、负责近战攻击和撞飞敌人的泥嚎箱。会一口吞掉太过接近的人和物。",actionSkillName="箱滚乾坤",actionSkillDes="宝箱侧翻向前滚动往返一次,对敌方全体造成2段物理伤害并概率[[打断]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="箱滚乾坤:宝箱侧翻向前滚动往返一次,对敌方全体造成2段物理伤害并概率[[打断]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MPB.02",name="泥嚎箱-中排",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="28000,77,77",valueG="2800.0,7.7,7.7",valueScore="SS,S,S,S,S,S,S",ability="昏睡",resistance="昏睡,变萌",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="点燃,斩裂,撕裂,诅咒",weaknessNum="50,50,50,100",drop="",info="挡在中间的泥嚎箱,可爱的外形很治愈。",des="“化物”的一种,俗称泥嚎箱。没人知道这个名字是怎么流行起来的,可能是因为读起来很有意思吧?<br>挡在中间、负责修补治疗同伙的泥嚎箱。可爱的外形很治愈。",actionSkillName="舔舔昏睡、透支修复",actionSkillDes="使用舌头刺击敌方全体,造成1段物理伤害,同时在3秒后令目标[[昏睡]]*牺牲自身当前20%生命值治疗友方全部[[泥嚎箱]],回复值与自身牺牲的生命值相等",passivSkillName="余料利用",passivSkillDes="每次进行治疗时,都有概率为自身回复5%生命值",actionSkill="舔舔昏睡:使用舌头刺击敌方全体,造成1段物理伤害,同时在3秒后令目标[[昏睡]]<br>透支修复:牺牲自身当前20%生命值治疗友方全部[[泥嚎箱]],回复值与自身牺牲的生命值相等",passivSkill="余料利用:每次进行治疗时,都有概率为自身回复5%生命值",flag="True"},
    {idName="MPB.03",name="泥嚎箱-后排",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="28000,77,77",valueG="2800.0,7.7,7.7",valueScore="SS,S,S,S,S,S,S,S,S",ability="点燃",resistance="昏睡,变萌",resistanceNum="免疫,免疫",weakness="点燃,斩裂,撕裂,诅咒",weaknessNum="50,50,50,100",drop="",info="缩在后排的泥嚎箱。为什么一个箱子里能装下那么多武器啊!",des="“化物”的一种,俗称泥嚎箱。没人知道这个名字是怎么流行起来的,可能是因为读起来很有意思吧?<br>缩在后排、负责远程攻击的泥嚎箱。为什么一个箱子里能装下那么多武器啊!",actionSkillName="异次元机枪、异次元惊爆盒",actionSkillDes="从宝箱中伸出一挺机枪向敌方半场进行无规则扫射,对随机敌方造成20段物理伤害*从宝箱中吐出三个惊爆盒随机落在敌方阵营中,惊爆盒落地3s后发生爆炸对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="异次元机枪:从宝箱中伸出一挺机枪向敌方半场进行无规则扫射,对随机敌方造成20段物理伤害<br>异次元惊爆盒:从宝箱中吐出三个惊爆盒随机落在敌方阵营中,惊爆盒落地3s后发生爆炸对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MPB.04",name="破财树",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="26000,74,75",valueG="2600.0,7.4,7.5",valueScore="SS,S,S,S,S,S,S,S,S,A,A",ability="",resistance="击晕,撕裂",resistanceNum="免疫,50",weakness="诅咒,斩裂",weaknessNum="100,50",drop="",info="",des="“化物”的一种,俗称破财树。在它面前就算破财也不一定能消灾,所以还是保护好你的钱包吧。<br>能造成负能伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MPB.05",name="拳花",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="23000,72,78",valueG="2300.0,7.2,7.8",valueScore="SS,S,S,S,S,S,S,S,S,A,A,A,S",ability="",resistance="击晕,昏睡",resistanceNum="免疫,50",weakness="诅咒,点燃",weaknessNum="100,50",drop="",info="",des="“化物”的一种,俗称拳花。人们通常用“一拳打在棉花上”形容无力感,但为什么现在棉花变成了打人的一方?<br>能造成物理伤害。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MPB.06",name="掀人掌",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="30000,70,80",valueG="3000.0,7.0,8.0",valueScore="SS,S,S,S,S,S,S,S,S,A,A,A,S,A,S",ability="",resistance="击晕,枷锁",resistanceNum="免疫,50",weakness="诅咒,冻结",weaknessNum="100,50",drop="",info="",des="“化物”的一种,俗称掀人掌。不是仙人掌啦!<br>能造成物理伤害以及[[击飞]][[打断]]等效果。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MPB.07",name="金快",camp="化物",type="其他",sort="精英",value="21000,75,70",valueG="2100.0,7.5,7.0",valueScore="SS,S,S,S,S,S,S,S,S,A,A,A,S,A,S,S,A",ability="",resistance="击晕,引雷",resistanceNum="免疫,50",weakness="诅咒,禁锢",weaknessNum="100,50",drop="",info="",des="“化物”的一种,俗称金快。世界上不存在比光还快的东西,如果有,那就是金子价格的涨跌变化!<br>能造成电磁伤害,也拥有触发强力伤害效果的技能。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PCSB.01",name="荒雷颅",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="45000,81,81",valueG="4500.0,8.1,8.1",valueScore="B,S,A,A,S,S,S",ability="引雷、召唤",resistance="引雷,灼心,禁锢",resistanceNum="80,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="涌电触须、涌电囊袋、涌电内脏团",info="荒古桦树生物的一种,驱动电磁球,有多种以[[引雷]]为主的强力攻击手段。",des="荒古桦树生物的一种,形似一颗长出枝条的心脏。周围漂浮的电磁球是它的强力攻击手段,能驱动电磁球形成引雷力场,在短时间内释放多道落雷。",actionSkillName="御球·雷矛、御球·坠雷玉",actionSkillDes="对前方范围内敌我全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>若该次伤害造成我方荒古桦树生物死亡,则下次施放[[御球·坠雷玉]]时会召唤一个50%生命值的荒古桦树生物*对随机敌方造成10段电磁伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="御球·雷矛:对前方范围内敌我全体造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>若该次伤害造成我方荒古桦树生物死亡,则下次施放[[御球·坠雷玉]]时会召唤一个50%生命值的荒古桦树生物<br>御球·坠雷玉:对随机敌方造成10段电磁伤害。技能施放过程中使自身获得[[霸体]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.01",name="劫掠者·执锤",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="16500,70,60",valueG="1650.0,7.0,6.0",valueScore="B,A,C",ability="击晕、打断",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,使用钉锤,蓄力后对地面释放锤击,能使范围内敌人陷入眩晕。",des="全副武装的劫掠者,体型健硕,双手持握长柄钉锤,仅从外观上就能感受到危险,蓄力后对地面释放的锤击能让所有靠近的敌人遭受强烈的震荡伤害并眩晕。",actionSkillName="劫掠击·晕眩",actionSkillDes="短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害并[[击晕]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="劫掠击·晕眩:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害并[[击晕]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.02",name="劫掠者·执电",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="13500,72,60",valueG="1350.0,7.2,6.0",valueScore="C,A,C",ability="引雷",resistance="撕裂,引雷",resistanceNum="25,25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,能够使用与闪电有关的升构能力。",des="全副武装的劫掠者,是劫掠者中难得一见的升构者。未持有武器,但可以使用升构能力发起攻击,其升构能力的现实塑造表现为闪电。",actionSkillName="引雷护盾",actionSkillDes="使我方目标获得[[护盾]],持续12秒<br>[[护盾]]消失时对随机敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="引雷护盾:使我方目标获得[[护盾]],持续12秒<br>[[护盾]]消失时对随机敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.03",name="劫掠者·执火",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="15000,75,60",valueG="1500.0,7.5,6.0",valueScore="B,S,C",ability="",resistance="点燃,撕裂",resistanceNum="25,25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,火焰喷枪的特殊之处在于能够锁定被眩晕的敌人集中喷射火焰。",des="全副武装的劫掠者,体型健硕,以能喷射火焰的喷枪作为主要武器。非法改装后的喷枪可以短暂锁定在原地眩晕的敌人,释放镭射火柱,对于非眩晕状态的敌人则因难以锁定无法生效。",actionSkillName="连锁燃烧",actionSkillDes="场上存在敌方被[[点燃]]时,对其造成1段火焰伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="连锁燃烧:场上存在敌方被[[点燃]]时,对其造成1段火焰伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="LOB.04",name="劫掠者·执剑",camp="劫掠者",type="人形单位",sort="精英",value="15000,72,60",valueG="1500.0,7.2,6.0",valueScore="B,A,C",ability="打断",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="全副武装的劫掠者,使用大剑。臂甲可以对敌人起控制效果。",des="全副武装的劫掠者。使用大剑劈砍敌人,经过改装的臂甲可以强力地控制住敌人,使其动弹不得。",actionSkillName="劫掠击·打断",actionSkillDes="对范围内敌方造成3段物理伤害并[[打断]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="劫掠击·打断:对范围内敌方造成3段物理伤害并[[打断]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NMB.01",name="掘金1号",camp="掘金机器人",type="机械单位",sort="精英",value="16000,64,64",valueG="1600.0,6.4,6.4",valueScore="B,B,B",ability="自爆、击飞、引雷",resistance="引雷,昏睡",resistanceNum="50,免疫",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件、镀金零件",info="普通的掘金机器人,能造成电磁与物理伤害。受到过量伤害时会获得护盾并陷入瘫痪。",des="运输作业用小型辅助机BOI3号,是由阿妮塔与前地联联合开发的仿生技工系列机器人的早期型号。因被大量投入淘金工作而被昵称为“掘金机器人”。",actionSkillName="掘金引雷拳、淘金",actionSkillDes="短暂蓄力后打出一发直拳,对敌方目标造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*投掷3个采矿工具,每个对随机敌方目标造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="重启序列",passivSkillDes="[[掘金一号]]濒死时进入[[瘫痪]]状态,持续期间无法行动,同时获得[[护盾]]并每秒回复5%生命值,持续20秒<br>持续时间结束后[[掘金一号]]脱离[[瘫痪]]状态",actionSkill="掘金引雷拳:短暂蓄力后打出一发直拳,对敌方目标造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>淘金:投掷3个采矿工具,每个对随机敌方目标造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="重启序列:[[掘金一号]]濒死时进入[[瘫痪]]状态,持续期间无法行动,同时获得[[护盾]]并每秒回复5%生命值,持续20秒<br>持续时间结束后[[掘金一号]]脱离[[瘫痪]]状态",flag="True"},
    {idName="NMB.02",name="掘金2号",camp="掘金机器人",type="机械单位",sort="精英",value="16000,64,64",valueG="1600.0,6.4,6.4",valueScore="B,B,B",ability="费用吸取、引雷",resistance="引雷,昏睡",resistanceNum="50,免疫",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="普通的掘金机器人,能造成电磁与物理伤害。受到过量伤害时会获得护盾并陷入瘫痪。",des="运输作业用小型辅助机BOI3号,是由阿妮塔与前地联联合开发的仿生技工系列机器人的早期型号。因被大量投入淘金工作而被昵称为“掘金机器人”。",actionSkillName="掘金引雷弹、淘金",actionSkillDes="丢出1枚淘金爆弹,对范围内敌方造成1段电磁伤害,同时扣除敌方1点费用*投掷3个采矿工具,每个对随机敌方目标造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="重启序列",passivSkillDes="[[掘金二号]]濒死时进入[[瘫痪]]状态,持续期间无法行动,同时获得[[护盾]]并每秒回复5%生命值,持续20秒<br>持续时间结束后[[掘金二号]]脱离[[瘫痪]]状态",actionSkill="掘金引雷弹:丢出1枚淘金爆弹,对范围内敌方造成1段电磁伤害,同时扣除敌方1点费用<br>淘金:投掷3个采矿工具,每个对随机敌方目标造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="重启序列:[[掘金二号]]濒死时进入[[瘫痪]]状态,持续期间无法行动,同时获得[[护盾]]并每秒回复5%生命值,持续20秒<br>持续时间结束后[[掘金二号]]脱离[[瘫痪]]状态",flag="True"},
    {idName="FUB.01",name="疯熊",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="23000,75,70",valueG="2300.0,7.5,7.0",valueScore="SS,SS,SS,S,A",ability="狂暴、炽地",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="毛绒联盟海报·熊款",info="“毛绒会”成员,熊型毛绒玩偶。会使用冲锋枪对敌人造成高频率伤害,榴弹爆炸后会给地面附加炽地效果。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。<br>庞大的毛绒身躯里似乎隐藏着许多隐蔽口袋,里面装着机关枪、子弹、榴弹发射器等等丰富得惊人的武器库存,头上的金属圈也许寓意着会把敌人给物理地送至天堂。为了凸显可爱,连榴弹发射器弹药爆炸后的烟尘形状也经过特别设计,会让人燃起来。",actionSkillName="毛毛熊扫射、毛毛熊榴弹",actionSkillDes="从身后掏出2把冲锋枪,对敌方目标疯狂扫射,持续造成30段物理伤害。*掏出榴弹发射器射出1颗榴弹,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[炽地]]",passivSkillName="毛绒宣传狂",passivSkillDes="毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",actionSkill="毛毛熊扫射:从身后掏出2把冲锋枪,对敌方目标疯狂扫射,持续造成30段物理伤害。<br>毛毛熊榴弹:掏出榴弹发射器射出1颗榴弹,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[炽地]]",passivSkill="毛绒宣传狂:毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",flag="True"},
    {idName="FUB.02",name="幻熊",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="21000,62,72",valueG="2100.0,6.2,7.2",valueScore="SS,SS,SS,S,A,B,A",ability="狂暴、诅咒、禁锢",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="毛绒联盟海报·浣熊款",info="“毛绒会”乘员,浣熊型毛绒玩偶。通过投掷针管的方式对我方造成诅咒或禁锢效果,还能治疗敌方同伴。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。使用投掷针管的方式战斗,兼具诅咒我方以及治疗敌方的效果,偶尔也能对我方造成禁锢。",actionSkillName="浣熊护盾、浣熊禁锢",actionSkillDes="对生命值最低的友方目标射出1根大针管,回复目标生命值并使其获得[[护盾]]*对随机敌方目标射出一根大针管,对敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[禁锢]]",passivSkillName="毛绒宣传狂",passivSkillDes="毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",actionSkill="浣熊护盾:对生命值最低的友方目标射出1根大针管,回复目标生命值并使其获得[[护盾]]<br>浣熊禁锢:对随机敌方目标射出一根大针管,对敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[禁锢]]",passivSkill="毛绒宣传狂:毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",flag="True"},
    {idName="FUB.03",name="恐兔",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="29000,73,75",valueG="2900.0,7.3,7.5",valueScore="SS,SS,SS,S,A,B,A,A,A",ability="狂暴、崩坏、混乱、霸体",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="毛绒联盟海报·兔款",info="“毛绒会”成员,兔型毛绒玩偶。针管会对敌人造成混乱和崩坏效果,狂暴状态下攻击力提升、防御力降低。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。赤手空拳但战意汹涌,使用内容物不明的小型注射器作为武器,似乎被针头扎到以后会非常不妙——也不知是真的不妙还是被扎了以后产生的心理作用。",actionSkillName="癫狂、微笑治愈",actionSkillDes="恐兔开始变得癫狂,本场战斗中免疫控制效果,同时攻击力大幅度提高,防御力大幅度降低*甩出一枚闪烁诡异光芒的匕首,对敌方目标造成1段物理伤害,同时触发[[崩坏]]和[[混乱]]",passivSkillName="毛绒宣传狂",passivSkillDes="毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",actionSkill="癫狂:恐兔开始变得癫狂,本场战斗中免疫控制效果,同时攻击力大幅度提高,防御力大幅度降低<br>微笑治愈:甩出一枚闪烁诡异光芒的匕首,对敌方目标造成1段物理伤害,同时触发[[崩坏]]和[[混乱]]",passivSkill="毛绒宣传狂:毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",flag="True"},
    {idName="FUB.04",name="狂象",camp="毛绒联盟",type="人形单位",sort="精英",value="30000,70,78",valueG="3000.0,7.0,7.8",valueScore="SS,SS,SS,S,A,B,A,A,A,A,S",ability="狂暴、击晕、击飞",resistance="混乱,昏睡",resistanceNum="50,50",weakness="灼心",weaknessNum="100",drop="毛绒联盟海报·大象款",info="“毛绒会”成员,象型毛绒玩偶。拳击会使单个目标眩晕,狂暴状态下拳击的攻击频率极大提升。",des="“毛绒会”成员,乍一看非常恐怖的巨型毛绒玩偶,知道装在壳子里的是人以后恐怖程度倍增。象类的脑袋使人联想到一部非常古早的旧时代动画。拳头非常有力,主要采用物理方式揍人,揍一轮不爽还会再来一轮,越战越勇,越揍越快。",actionSkillName="气沉重拳、甩耳连环拳",actionSkillDes="下沉丹田,打出1发强劲的直拳,对敌方目标造成1段物理伤害并[[击晕]]<br>若该敌方目标连续受到两次[[气沉重拳]]则触发[[击退]]*施展一套极快的拳法,对范围内敌方造成10段物理伤害<br>[[狂暴]]状态下攻击范围扩大,额外对范围内敌方造成5段物理伤害",passivSkillName="毛绒宣传狂",passivSkillDes="毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",actionSkill="气沉重拳:下沉丹田,打出1发强劲的直拳,对敌方目标造成1段物理伤害并[[击晕]]<br>若该敌方目标连续受到两次[[气沉重拳]]则触发[[击退]]<br>甩耳连环拳:施展一套极快的拳法,对范围内敌方造成10段物理伤害<br>[[狂暴]]状态下攻击范围扩大,额外对范围内敌方造成5段物理伤害",passivSkill="毛绒宣传狂:毛绒会成员在战斗30秒后触发[[狂暴]],持续至战斗结束",flag="True"},
    {idName="MECSB.01",name="不知火丛",camp="冥灯桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="31000,74,83",valueG="3100.0,7.4,8.3",valueScore="SS,S,S,A,S",ability="",resistance="点燃,引雷,斩裂,,禁锢,",resistanceNum="80,80,80,,免疫,",weakness="冻结",weaknessNum="50",drop="不知火单足、不知火燃枝",info="擅长操纵火焰的桦树生物,能为我方附加多种火焰相关的负面状态。",des="擅长操纵火焰的冥灯桦树生物,拥有如同群聚植物般的外形。能以火焰为我方角色附加多种负面状态,也能造成范围[[燎原]]效果。",actionSkillName="高温辐照、通明、灼天",actionSkillDes="喷出一道火焰射线,对敌方目标造成3段火焰伤害*自身跃向高空,随后全身爆发火焰砸向地面,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[燎原]]*技能施放过程中获得[[霸体]],形成环境[[富氧大气]],持续6秒<br>随后跃向高空,形成3颗火焰流星砸向地面,对范围内敌方造成1段火焰伤害并随机封禁1张非红卡,同时触发[[燎原]]",passivSkillName="易燃物、扑火",passivSkillDes="使用[[通明]]后,尾部的火焰开始燃烧,同时将[[通明]]转变为[[灼天]]*施放[[灼天]]后自身死亡,同时令随机1只不知火丛立即施放[[通明]]/[[灼天]]",actionSkill="高温辐照:喷出一道火焰射线,对敌方目标造成3段火焰伤害<br>通明:自身跃向高空,随后全身爆发火焰砸向地面,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[燎原]]<br>灼天:技能施放过程中获得[[霸体]],形成环境[[富氧大气]],持续6秒<br>随后跃向高空,形成3颗火焰流星砸向地面,对范围内敌方造成1段火焰伤害并随机封禁1张非红卡,同时触发[[燎原]]",passivSkill="高温辐照:喷出一道火焰射线,对敌方目标造成3段火焰伤害<br>通明:自身跃向高空,随后全身爆发火焰砸向地面,对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[燎原]]<br>灼天:技能施放过程中获得[[霸体]],形成环境[[富氧大气]],持续6秒<br>随后跃向高空,形成3颗火焰流星砸向地面,对范围内敌方造成1段火焰伤害并随机封禁1张非红卡,同时触发[[燎原]]<br>扑火:施放[[灼天]]后自身死亡,同时令随机1只不知火丛立即施放[[通明]]/[[灼天]]",flag="False"},
    {idName="MECSB.02",name="不知火烛",camp="冥灯桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="22000,77,75",valueG="2200.0,7.7,7.5",valueScore="SS,S,S,A,S,S,A",ability="点燃、霸体",resistance="点燃,引雷,斩裂,,禁锢,",resistanceNum="80,80,80,,免疫,",weakness="冻结",weaknessNum="50",drop="不知火单足、不知火燃枝",info="擅长操纵火焰的桦树生物,能为我方附加多种火焰相关的负面状态,还能在短时间内禁止我方使用队长技。",des="擅长操纵火焰的冥灯桦树生物,拥有如同灯台般的外形,据说是为了起到保护自身的拟态目的。除了能为我方角色附加多种负面状态以外,还有在短时间内禁止我方乘员使用队长技的能力。",actionSkillName="灭烛(燃烧状态)、扬尘(熄灭状态)",actionSkillDes="释放全部烛光并灭烛,对敌方全体造成1段火焰伤害,同时封印敌方队长技,持续5秒, 可叠加*扬起大量灰烬,在敌方区域生成[[炽地]]",passivSkillName="诡烛",passivSkillDes="烛火燃烧时,不知火烛受到的最终伤害降低,友方死亡时吸取其精魄恢复自身生命值并获得精力值,同时自身攻击力提高<br>烛火熄灭后不再生效",actionSkill="灭烛(燃烧状态):释放全部烛光并灭烛,对敌方全体造成1段火焰伤害,同时封印敌方队长技,持续5秒, 可叠加<br>扬尘(熄灭状态):扬起大量灰烬,在敌方区域生成[[炽地]]",passivSkill="诡烛:烛火燃烧时,不知火烛受到的最终伤害降低,友方死亡时吸取其精魄恢复自身生命值并获得精力值,同时自身攻击力提高<br>烛火熄灭后不再生效",flag="False"},
    {idName="WCSB.01",name="混厄木礁",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="27000,65,65",valueG="2700.0,6.5,6.5",valueScore="C,B,C,A,B",ability="枷锁",resistance="诅咒,枷锁",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、迷失木礁",info="外形类似海生珊瑚的桦树生物,能散发粉末状物质、对其中目标持续产生影响,还能制造火焰。",des="头部形态与珊瑚相似的桦树生物。其攻击方式主要分为两种:其一是散发粉末状物质,对身处其中的目标造成持续影响;其二是范围较大的火焰伤害,蓄能时间越长,制造的火焰越强。",actionSkillName="环状火云、球状火云",actionSkillDes="向前喷出一个火环,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[枷锁]]*从头部向前喷出一个巨大的暗能火球,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时自身获得[[护盾]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="环状火云:向前喷出一个火环,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[枷锁]]<br>球状火云:从头部向前喷出一个巨大的暗能火球,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时自身获得[[护盾]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.02",name="浑噩镰蕨",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="23000,73,55",valueG="2300.0,7.3,5.5",valueScore="C,B,C,A,B,A,C",ability="斩裂、灼心、诅咒",resistance="诅咒,枷锁",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、苦痛镰爪",info="外形类似昆虫的桦树生物,具有隐身能力,巨镰般的肢干外甲能够迅速瓦解目标防御。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才可能正面对抗。外甲形态与部分昆虫类似,肢干外甲呈巨镰状,在接触目标后会以多段攻击瓦解目标防御。能够在隐身后瞬间接近目标并发动强力攻击,有瞬间击溃战线的能力,是高威胁的敌人",actionSkillName="高速连斩、断空",actionSkillDes="对敌方目标造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时根据造成的伤害回复自身生命值*生成幻影闪现至随机敌方身后,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[灼心]]或[[诅咒]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="高速连斩:对敌方目标造成3段物理伤害并[[斩裂]],同时根据造成的伤害回复自身生命值<br>断空:生成幻影闪现至随机敌方身后,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[灼心]]或[[诅咒]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.03",name="浑噩针蕈",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="25000,70,55",valueG="2500.0,7.0,5.5",valueScore="C,B,C,A,B,A,C,A,C",ability="狂暴、混乱、诅咒、灼心",resistance="诅咒,禁锢",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、失忆茎刺",info="身体结构复杂的桦树生物,具有多种攻击手段。受到威胁时会钻入地面恢复体力并制造小型黾蝽集群,向目标发动自爆式攻击。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才可能正面对抗。具有复杂的护甲和身体结构,攻击方式多样。在被激怒时会进入狂暴状态,行动速度将获得极大提升。通过钻入地面的方式恢复体力,并且会在地底制造小型黾蝽集群,向目标发动极为危险的自爆式攻击。",actionSkillName="超高速、孑入于地、群出于地",actionSkillDes="仰头长啸,自身触发[[狂暴]]*快速刨动四肢钻入地面,回复自身生命值*生成成群的飞虫向对方发冲击,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[灼心]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="超高速:仰头长啸,自身触发[[狂暴]]<br>孑入于地:快速刨动四肢钻入地面,回复自身生命值<br>群出于地:生成成群的飞虫向对方发冲击,对范围内敌方造成1段混响伤害,同时触发[[灼心]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSB.04",name="混厄枸骨",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="精英",value="21000,75,60",valueG="2100.0,7.5,6.0",valueScore="C,B,C,A,B,A,C,A,C,S,C",ability="禁锢、灼心",resistance="诅咒,禁锢",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、眩晕甲壳",info="外形类似植物的桦树生物,外甲能够聚拢形成护盾,保护自身;蓄能后可以释放波纹状扩散的念动力攻击。",des="更具威胁性的桦树生物,需要至少小队级别的武装才可能正面对抗。形态与部分植物相似,通常造成念动伤害,也能驱动瓣叶在自身前方聚集成护盾,作为防御措施。能够在蓄能后释放波纹状扩散的念动力攻击,影响范围内的目标。",actionSkillName="末端浸染、护盾、渲晕",actionSkillDes="全身能量汇聚到头部核心,发射出一道能量光束对敌方目标造成1段混响伤害*使自身获得[[护盾]]*头部核心短暂高亮后向四周发出一道环状的念动力波纹,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[灼心]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="末端浸染:全身能量汇聚到头部核心,发射出一道能量光束对敌方目标造成1段混响伤害<br>护盾:使自身获得[[护盾]]<br>渲晕:头部核心短暂高亮后向四周发出一道环状的念动力波纹,对敌方全体造成1段混响伤害,同时触发[[灼心]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.01",name="深眠者·迷痴",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="28000,68,76",valueG="2800.0,6.8,7.6",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S",ability="混乱",resistance="昏睡,撕裂",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="身着阿妮塔制服的深眠者,能够在防御蓄力后造成负能伤害。可以治愈自身并消除自身的负面状态。",des="身着阿妮塔能源公司制服的深眠者,或许曾是有志于桦树空间探索之人。手持重型盾牌与锤子,有出色的防护与恢复能力。浑身上下缠绕的绷带状组织似乎是其恢复能力的主要发挥途径,需要特别注意其状态。",actionSkillName="守势待攻、战地包扎",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[混乱]]*回复自身20%生命值并消除所有负面状态",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="守势待攻:对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[混乱]]<br>战地包扎:回复自身20%生命值并消除所有负面状态",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.02",name="深眠者·迷愚",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="25000,72,72",valueG="2500.0,7.2,7.2",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S,A,A",ability="撕裂、崩坏",resistance="昏睡,撕裂",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="身着阿妮塔制服的深眠者,攻击造成物理或负能伤害。部分攻击会造成斩裂效果。",des="身着阿妮塔能源公司制服的深眠者,或许曾是有志于桦树空间探索之人。将简朴但实用的手斧作为劈砍武器使用,有时也会发起回旋式攻击,对一定范围内目标造成负能伤害。似乎还能用斧子抛起并借力斩裂地面。",actionSkillName="斧刃风暴、地裂重斩",actionSkillDes="对范围内敌方造成3段负能伤害*对范围内敌方造成1段负能伤害并[[斩裂]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="斧刃风暴:对范围内敌方造成3段负能伤害<br>地裂重斩:对范围内敌方造成1段负能伤害并[[斩裂]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.03",name="深眠者·迷途",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="27000,64,72",valueG="2700.0,6.4,7.2",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S,A,A,B,A",ability="费用吸取、禁锢",resistance="昏睡",resistanceNum="50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者,能对武器附加火焰伤害,并造成急燃。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。已被解构的身体部分重新长出,形成类似短刀的型态。能够以附有火焰的短刀迅速对目标进行劈砍,还会对单目标造成极大的火焰属性伤害,造成急燃。",actionSkillName="斩击、燃刃",actionSkillDes="对随机敌方造成3段火焰伤害*对随机敌方造成1段火焰伤害并[[禁锢]],同时减少敌方0.5点费用",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="斩击:对随机敌方造成3段火焰伤害<br>燃刃:对随机敌方造成1段火焰伤害并[[禁锢]],同时减少敌方0.5点费用",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.04",name="深眠者·迷踪",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="24000,72,64",valueG="2400.0,7.2,6.4",valueScore="S,A,SS,S,A,A,S,A,S,A,A,B,A,A,B",ability="引雷、格挡",resistance="昏睡,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者,能对武器附加电磁伤害,并且会发动格挡。格挡反击能禁锢范围内的目标。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。该深眠者会为武器附加可持续的电磁伤害,还会利用武器进行格挡。格挡期间受到的伤害越多,格挡结束后的反击就越强,反击会造成电磁伤害并禁锢范围内的目标。",actionSkillName="锐利、还击",actionSkillDes="使自身每次[[普通攻击]]时额外造成1段电磁伤害,持续10秒*使自身进入[[格挡]]状态,持续5秒。[[格挡]]结束时对范围内敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[枷锁]]。[[格挡]]期间自身受到的伤害越高,[[格挡]]结束时造成的伤害越高",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="锐利:使自身每次[[普通攻击]]时额外造成1段电磁伤害,持续10秒<br>还击:使自身进入[[格挡]]状态,持续5秒。[[格挡]]结束时对范围内敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[枷锁]]。[[格挡]]期间自身受到的伤害越高,[[格挡]]结束时造成的伤害越高",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.05",name="深眠者·迷惘",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="16000,72,60",valueG="1600.0,7.2,6.0",valueScore="B,A,C",ability="诅咒、枷锁",resistance="昏睡,诅咒",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者,能发动秘法属性的攻击,也能禁锢一定范围内目标行动。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。其人类外形没有受到太大影响,但内在早已完全变质,尤其是已经灰败的双手。以秘法属性攻击为主,能够在较远距离对目标造成伤害,也能禁锢一定范围内目标的行动。",actionSkillName="爪击、重力压迫",actionSkillDes="对随机敌方造成1段负能伤害,同时触发[[诅咒]]*随机选定一片区域,对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[枷锁]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="爪击:对随机敌方造成1段负能伤害,同时触发[[诅咒]]<br>重力压迫:随机选定一片区域,对范围内敌方造成1段负能伤害,同时触发[[枷锁]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.06",name="深眠者·迷离",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="14000,68,56",valueG="1400.0,6.8,5.6",valueScore="C,A,C",ability="力场",resistance="昏睡,冻结",resistanceNum="50,25",weakness="点燃",weaknessNum="100",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="出现于形态污染严重地区的深眠者。能发动冰霜属性攻击并造成冻结效果。还会为其他敌人恢复体力、减少所受伤害。",des="多出现于形态污染严重地区的深眠者。即使变成现在的外形,仍以帮助同伴为己任。通常攻击会造成冰霜伤害并附加冻结效果,此外还会为其他深眠者恢复体力、使用力场来减少同伴受到的伤害。",actionSkillName="迷眠共鸣、迷眠护佑",actionSkillDes="治疗我方当前生命值最低的单位,回复其8%生命值*使我方全体受到的最终伤害伤害降低50%,持续5秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="迷眠共鸣:治疗我方当前生命值最低的单位,回复其8%生命值<br>迷眠护佑:使我方全体受到的最终伤害伤害降低50%,持续5秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="DSB.07",name="铁心铳士",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="15000,70,66",valueG="1500.0,7.0,6.6",valueScore="B,A,A",ability="狂暴、混乱、崩坏",resistance="点燃,昏睡,诅咒",resistanceNum="50,50,50",weakness="斩裂,引雷",weaknessNum="50,50",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="以远距离支援攻击为主要进攻手段的深眠卡巴内,难以打倒。",des="心脏部位出现变异的深眠者,目前学界暂称此现象为“卡巴内化”。此种深眠卡巴内以远距离射击为主要攻击手段,相比一般的深眠者更难击败,危险度也更高。",actionSkillName="破甲点射、气压喷射",actionSkillDes="进行2次射击,对弹道沿途的敌方造成2段物理伤害,对同时受到两段伤害的敌方单位附加[[崩坏]]*对敌方全体造成1段物理伤害,同时使自自身后退,后退过程中有概率免疫受到的伤害",passivSkillName="心包膜、躁动、卡巴内之乱",passivSkillDes="自身受到的最终伤害降低30%*敌方有人类单位存活时,自身获得[[狂暴]]*自身技能命中后使敌方目标受到的治疗效果降低,持续6秒,同时概率触发[[混乱]]",actionSkill="破甲点射:进行2次射击,对弹道沿途的敌方造成2段物理伤害,对同时受到两段伤害的敌方单位附加[[崩坏]]<br>气压喷射:对敌方全体造成1段物理伤害,同时使自自身后退,后退过程中有概率免疫受到的伤害",passivSkill="破甲点射:进行2次射击,对弹道沿途的敌方造成2段物理伤害,对同时受到两段伤害的敌方单位附加[[崩坏]]<br>气压喷射:对敌方全体造成1段物理伤害,同时使自自身后退,后退过程中有概率免疫受到的伤害<br>卡巴内之乱:自身技能命中后使敌方目标受到的治疗效果降低,持续6秒,同时概率触发[[混乱]]",flag="True"},
    {idName="DSB.08",name="铁心力士",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="20000,70,70",valueG="2000.0,7.0,7.0",valueScore="B,A,A,A,A",ability="狂暴、混乱、打断、击晕、格挡、霸体",resistance="点燃,昏睡,诅咒",resistanceNum="50,50,50",weakness="斩裂,引雷",weaknessNum="50,50",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="以近距离攻击为主要进攻手段的深眠卡巴内,难以打倒。",des="心脏部位出现变异的深眠者,目前学界暂称此现象为“卡巴内化”。此种深眠卡巴内以强力的近距离攻击为主要攻击手段,相比一般的深眠者更难击败,危险度也更高。",actionSkillName="抵御、吞噬",actionSkillDes="使自身在3秒内触发[[格挡]]。[[格挡]]结束后对敌方全体造成1段物理伤害并[[打断]]*短暂蓄力后,随机勾扯敌方单位至自身身前,对其造成1段物理伤害并[[击晕]],同时回复自身等同伤害值的生命值<br>技能过程中自身[[霸体]]",passivSkillName="心包膜、躁动、卡巴内之乱",passivSkillDes="自身受到的最终伤害降低30%*敌方有人类单位存活时,自身获得[[狂暴]]*自身技能命中后使敌方目标受到的治疗效果降低,持续6秒,同时概率触发[[混乱]]",actionSkill="抵御:使自身在3秒内触发[[格挡]]。[[格挡]]结束后对敌方全体造成1段物理伤害并[[打断]]<br>吞噬:短暂蓄力后,随机勾扯敌方单位至自身身前,对其造成1段物理伤害并[[击晕]],同时回复自身等同伤害值的生命值<br>技能过程中自身[[霸体]]",passivSkill="抵御:使自身在3秒内触发[[格挡]]。[[格挡]]结束后对敌方全体造成1段物理伤害并[[打断]]<br>吞噬:短暂蓄力后,随机勾扯敌方单位至自身身前,对其造成1段物理伤害并[[击晕]],同时回复自身等同伤害值的生命值<br>技能过程中自身[[霸体]]<br>卡巴内之乱:自身技能命中后使敌方目标受到的治疗效果降低,持续6秒,同时概率触发[[混乱]]",flag="True"},
    {idName="DSB.09",name="铁心武者",camp="深眠者",type="深眠者",sort="精英",value="25000,77,73",valueG="2500.0,7.7,7.3",valueScore="B,A,A,A,A,S,A",ability="狂暴、混乱、撕裂、打断、击飞",resistance="点燃,昏睡,诅咒",resistanceNum="50,50,50",weakness="斩裂,引雷",weaknessNum="50,50",drop="深眠枯叶、深眠须根、深眠枝条",info="使用大型武器的深眠卡巴内,相比其他同类更加难以应付。",des="心脏部位出现变异的深眠者,目前学界暂称此现象为“卡巴内化”。此种深眠卡巴内的攻击欲望和战斗能力更为强大,需要格外注意。",actionSkillName="拖刀斩、踏跃斩",actionSkillDes="对范围内敌方单位造成2段物理伤害,同时触发[[撕裂]]*对范围内敌方造成1段物理伤害并[[打断]],随后对范围内敌方造成1段物理伤害并[[击飞]]",passivSkillName="心包膜、躁动、卡巴内之乱",passivSkillDes="自身受到的最终伤害降低30%*敌方有人类单位存活时,自身获得[[狂暴]]*自身技能命中后使敌方目标受到的治疗效果降低,持续6秒,同时概率触发[[混乱]]",actionSkill="拖刀斩:对范围内敌方单位造成2段物理伤害,同时触发[[撕裂]]<br>踏跃斩:对范围内敌方造成1段物理伤害并[[打断]],随后对范围内敌方造成1段物理伤害并[[击飞]]",passivSkill="拖刀斩:对范围内敌方单位造成2段物理伤害,同时触发[[撕裂]]<br>踏跃斩:对范围内敌方造成1段物理伤害并[[打断]],随后对范围内敌方造成1段物理伤害并[[击飞]]<br>卡巴内之乱:自身技能命中后使敌方目标受到的治疗效果降低,持续6秒,同时概率触发[[混乱]]",flag="True"},
    {idName="MAB.01",name="拾荒者·榴弹组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="精英",value="7000,65,45",valueG="700.0,6.5,4.5",valueScore="D,A,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是榴弹发射器,弹药品质不齐,因此爆炸效果也时好时坏。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防毒面具的拾荒者。携带着能够提供轻微抗污染效果的仙人掌。虽然装备着榴弹发射器,但装填的弹药品质不一,每一次发射都像是在碰运气。",actionSkillName="拾荒十式·爆燃",actionSkillDes="拾荒十八式之十式,人体是有极限的,发射榴弹炮对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒十式·爆燃:拾荒十八式之十式,人体是有极限的,发射榴弹炮对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAB.02",name="拾荒者·铁管力士",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="精英",value="13500,65,60",valueG="1350.0,6.5,6.0",valueScore="C,A,C",ability="打断、击晕",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是钢管。能通过蓄力提升攻击威力和效果。",des="全副武装,张扬地将装甲涂成红色的拾荒者。携带着能够提供抗污染效果的仙人掌。以不知道从哪里拆下来的钢管作为武器,能通过蓄力提升攻击威力和效果。",actionSkillName="拾荒七式·砸、拾荒三式·敲",actionSkillDes="拾荒十八式之七式,短暂蓄力后对范围内敌方造成1段伤害并[[打断]]*拾荒十八式之三式,短暂蓄力后对范围内敌方造成1段伤害并概率触发[[击晕]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒七式·砸:拾荒十八式之七式,短暂蓄力后对范围内敌方造成1段伤害并[[打断]]<br>拾荒三式·敲:拾荒十八式之三式,短暂蓄力后对范围内敌方造成1段伤害并概率触发[[击晕]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAB.03",name="拾荒者·喷火力士",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="精英",value="12000,70,60",valueG="1200.0,7.0,6.0",valueScore="C,A,C",ability="击晕",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,身躯壮硕、动作迅猛,以火焰喷枪作为主要武器。",des="全副武装,张扬地将装甲涂成红色的拾荒者。身材十分壮硕却并不影响其动作的迅猛。携带着能够提供抗污染效果的仙人掌,同时也能其作为攻击的手段。以能喷射火焰的喷枪作为主要武器。",actionSkillName="拾荒九式·踹、拾荒零式·喷",actionSkillDes="拾荒十八式之九式,施展强力的踢技,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]*拾荒十八式之零式,手握真理,对敌方目标造成1段火焰伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒九式·踹:拾荒十八式之九式,施展强力的踢技,对范围内敌方造成1段伤害并[[击晕]]<br>拾荒零式·喷:拾荒十八式之零式,手握真理,对敌方目标造成1段火焰伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="SCB.01",name="昴宿一",camp="索思学会",type="机械单位",sort="精英",value="32000,80,80",valueG="3200.0,8.0,8.0",valueScore="SS,SS,SS,S,S",ability="",resistance="冻结,引雷,点燃,昏睡",resistanceNum="50,50,50,免疫",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="昴宿零件、昴宿管线",info="昴宿系列的哨戒型机器人。技能会造成弃牌效果,还会根据手牌数量按一定百分比给予全体伤害。",des="昴宿系列的哨戒型机器人,负责对敌人的性质作出迅速分析判断、进行初步的限制性攻击。技能会造成弃牌效果,还会根据手牌数量按一定百分比给予全体伤害。",actionSkillName="活力剥离、隐患检测",actionSkillDes="对敌方当前生命值最高的单位造成其20%生命值的真实伤害,同时随机丢弃其1张手牌*随机选择1名敌方,根据其手牌数量对敌方全体造成1段真实伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="活力剥离:对敌方当前生命值最高的单位造成其20%生命值的真实伤害,同时随机丢弃其1张手牌<br>隐患检测:随机选择1名敌方,根据其手牌数量对敌方全体造成1段真实伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="SCB.02",name="昴宿六",camp="索思学会",type="机械单位",sort="精英",value="48000,80,80",valueG="4800.0,8.0,8.0",valueScore="SS,SS,SS,S,S,S,S",ability="霸体",resistance="冻结,引雷,点燃,昏睡",resistanceNum="50,50,50,免疫",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="昴宿零件、昴宿管线",info="昴宿系列的守卫型机器人,以物理攻击作为主要攻击手段。生命值较低时会分摊队友伤害,如在分摊期间陷入濒死,将保持一段时间的待命状态再死亡。",des="昴宿系列的守卫型机器人,拥有强大的近距离镇暴能力。物理攻击是它的主要攻击手段。当其生命值低于一定数值时,会承担敌方全体所受的伤害;如在分担期间陷入濒死,将在原地待命一段时间后再死亡,待命期间不会攻击和释放技能。",actionSkillName="陷阵之志",actionSkillDes="快速向前方挥拳,对面前范围内敌方单位造成20次物理伤害。技能持续期间自身获得[[霸体]],受到的最终伤害提高10%,造成伤害的50%治疗自身",passivSkillName="必死之心",passivSkillDes="当生命值低于20%时为我方全体承担10%伤害。若在此期间受到致命伤害,则仍会伫立在原地4秒后死亡",actionSkill="陷阵之志:快速向前方挥拳,对面前范围内敌方单位造成20次物理伤害。技能持续期间自身获得[[霸体]],受到的最终伤害提高10%,造成伤害的50%治疗自身",passivSkill="必死之心:当生命值低于20%时为我方全体承担10%伤害。若在此期间受到致命伤害,则仍会伫立在原地4秒后死亡",flag="True"},
    {idName="MGB.01",name="鼹鼠帮·动力甲钢拳",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="20000,60,60",valueG="2000.0,6.0,6.0",valueScore="S,B,B,B,C",ability="打断",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="经过鼹鼠帮改造的动力甲,多使用物理手段攻击。",des="经过鼹鼠帮改造的动力甲,必须由驾驶员进行操控。此件动力甲的上肢部门经过了特殊强化,甚至能够破坏较为脆弱的建筑物,将大块瓦砾作为投掷物扔出进行攻击。",actionSkillName="动力甲重击、动力甲搬运",actionSkillDes="操纵钢拳对范围内敌方造成2段物理伤害,随后进行重砸造成1段物理伤害并[[打断]]*抓起石块抛向敌方,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="动力甲重击:操纵钢拳对范围内敌方造成2段物理伤害,随后进行重砸造成1段物理伤害并[[打断]]<br>动力甲搬运:抓起石块抛向敌方,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.02",name="鼹鼠帮·动力甲轰火",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="16000,60,60",valueG="1600.0,6.0,6.0",valueScore="B,B,C",ability="",resistance="撕裂,点燃",resistanceNum="25,25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="经过鼹鼠帮改造的动力甲,多使用手持型火炮进行攻击。",des="经过鼹鼠帮改造的动力甲,必须由驾驶员进行操控。此件动力甲经过了手部改造,能够持用大型手持火炮,对目标进行范围打击。",actionSkillName="动力甲射击、动力甲爆燃",actionSkillDes="进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害*进行短暂蓄力后进行1次强力射击,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="动力甲射击:进行1次远距离射击,对敌方目标造成1段物理伤害<br>动力甲爆燃:进行短暂蓄力后进行1次强力射击,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.03",name="鼹鼠帮·动力甲激电",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="18000,60,60",valueG="1800.0,6.0,6.0",valueScore="B,B,C",ability="引雷",resistance="撕裂,引雷",resistanceNum="25,25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="经过鼹鼠帮改造的动力甲,通过引雷方式进行攻击。",des="经过鼹鼠帮改造的动力甲,必须由驾驶员进行操控。与其他擅长造成物理打击的机甲不同,此件动力甲特化了其引雷能力,能够通过引雷方式对战场进行广范围干涉。",actionSkillName="动力甲雷击、动力甲电流",actionSkillDes="锁定随机敌方,短暂延迟后发射雷球对其造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*释放大量电流攻击范围内敌方,造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="动力甲雷击:锁定随机敌方,短暂延迟后发射雷球对其造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>动力甲电流:释放大量电流攻击范围内敌方,造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.04",name="鼹鼠帮·动力甲链锯",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="15000,60,60",valueG="1500.0,6.0,6.0",valueScore="B,B,C",ability="点燃",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="冻结,斩裂",weaknessNum="25,50",drop="残破零件、精密零件",info="穿着自制外置装甲的暴徒,是队伍中的主力。遇到危险时能收起电锯、展开护盾进行防御,并呼叫小型无人机空投炸药清场。",des="穿着自制的外置装甲的暴徒,手臂的延展部分加装了电锯,在团体中往往是领导者和主力身份。在危急时刻能将电锯收起,激活护盾进行防御,并借助防御时间呼叫小型无人机空投炸药清场。",actionSkillName="热能护盾、修复护盾、电锯惊魂",actionSkillDes="进入防御形态,自身获得[[护盾]],持续20秒<br>持续时间结束后,未被击破时召唤大量榴弹对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]*进入防御形态,自身获得[[护盾]],持续20秒<br>持续时间结束后,[[护盾]]未被击破时治疗自身,回复自身少量生命值*启动电锯切割敌方,对范围内敌方造成2段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="热能护盾:进入防御形态,自身获得[[护盾]],持续20秒<br>持续时间结束后,未被击破时召唤大量榴弹对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]<br>修复护盾:进入防御形态,自身获得[[护盾]],持续20秒<br>持续时间结束后,[[护盾]]未被击破时治疗自身,回复自身少量生命值<br>电锯惊魂:启动电锯切割敌方,对范围内敌方造成2段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MGB.05",name="鼹鼠帮·突击车暴徒",camp="鼹鼠帮",type="人形单位",sort="精英",value="22000,60,60",valueG="2200.0,6.0,6.0",valueScore="B,B,C,B,C",ability="点燃",resistance="撕裂",resistanceNum="25",weakness="冻结,引雷,斩裂",weaknessNum="25,50,50",drop="残破零件、精密零件",info="两人一组搭档行动的暴徒,一边高速行驶一边高速扫射,也能投掷燃烧瓶。",des="驾驶着改装过的吉普车,以驾驶员和机枪手两人一组的搭档形式进行战斗的暴徒。除了在高速行驶时用机枪扫射外,也能投掷燃烧瓶,算是较为棘手的敌人。",actionSkillName="广域扫射、广域点燃、广域撞击",actionSkillDes="进行大范围扫射,对范围内敌方造成10段物理伤害*抛出2个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]*驾驶突击车在战场中穿梭,对敌方全体造成4段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="广域扫射:进行大范围扫射,对范围内敌方造成10段物理伤害<br>广域点燃:抛出2个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]<br>广域撞击:驾驶突击车在战场中穿梭,对敌方全体造成4段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.01",name="路障",camp="暴徒",type="机械单位",sort="小怪",value="5000,0,50",valueG="500.0,0.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="",weaknessNum="",drop="",info="坚固的路障,破坏后才能继续前进。",des="坚固的路障,破坏后才能继续前进。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="一动不动",passivSkillDes="一动不动",actionSkill="",passivSkill="一动不动:一动不动",flag="True"},
    {idName="MOA.02",name="防爆盾暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,40,55",valueG="900.0,4.0,5.5",valueScore="D,D,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="举着防爆盾的暴徒,主要起掩护同伴的作用。",des="穿着简易防护装备的暴徒,使用破旧的防爆盾,为背后的同伴进行掩护。",actionSkillName="暴徒格挡",actionSkillDes="持盾进入格挡状态,使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒格挡:持盾进入格挡状态,使自身获得[[护盾]],持续8秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.03",name="棒球暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="8000,45,45",valueG="800.0,4.5,4.5",valueScore="D,D,D",ability="打断",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用棒球棍攻击的暴徒。",des="穿着简易防护装备的暴徒,使用棒球棍进行攻击,威胁度较低。",actionSkillName="暴徒击·打断",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段物理伤害并概率[[打断]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·打断:对范围内敌方造成1段物理伤害并概率[[打断]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.04",name="消防斧暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="8000,48,45",valueG="800.0,4.8,4.5",valueScore="D,D,D",ability="撕裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用消防斧攻击的暴徒。",des="穿着简易防护装备的暴徒,以手斧作为武器,近身时会造成一定威胁。",actionSkillName="广域跳劈",actionSkillDes="消耗自身少量生命值进行1次跳劈,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="广域跳劈:消耗自身少量生命值进行1次跳劈,对范围内敌方造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.05",name="霰弹枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="7000,50,40",valueG="700.0,5.0,4.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="携带霰弹枪、燃烧瓶的暴徒,远近距离均能造成威胁。",des="穿着简易防护装备的暴徒,持有自行改装的霰弹枪以及燃烧瓶,近身时会用霰弹枪进行射击压制,也可在远距离投掷燃烧瓶攻击。",actionSkillName="暴徒击·燃烧、自体回复",actionSkillDes="抛出1个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]*掏出特制药水治疗自身,回复自身少量生命值",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·燃烧:抛出1个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]<br>自体回复:掏出特制药水治疗自身,回复自身少量生命值",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.06",name="步枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="5000,55,40",valueG="500.0,5.5,4.0",valueScore="D,C,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用改装过的狙击步枪攻击的暴徒。小心远处!",des="穿着简易防护装备的暴徒,持有自行改造的步枪,通常会在远处进行狙击,能造成高额伤害。",actionSkillName="暴徒击·远距",actionSkillDes="进行蓄力后,对敌方目标造成1段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·远距:进行蓄力后,对敌方目标造成1段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MOA.07",name="电枪暴徒",camp="暴徒",type="人形单位",sort="小怪",value="6000,50,40",valueG="600.0,5.0,4.0",valueScore="D,D,D",ability="引雷",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="用改装过的电磁枪进行攻击和辅助的暴徒。",des="穿着简易防护装备的暴徒,以不知道从何处获取的电磁枪作为武器,使用电磁枪进行攻击或者制造电磁护盾辅助同伴。",actionSkillName="暴徒击·电磁、单体护盾",actionSkillDes="使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒,持续期间受到攻击时,对攻击来源敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*使我方目标获得[[护盾]],持续8秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="暴徒击·电磁:使我方目标获得1个磁暴线圈,持续6秒,持续期间受到攻击时,对攻击来源敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>单体护盾:使我方目标获得[[护盾]],持续8秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BBA.01",name="爆虫",camp="爆虫",type="桦树生物",sort="小怪",value="3000,50,50",valueG="300.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="自爆、灼心",resistance="",resistanceNum="",weakness="冻结,点燃,引雷,斩裂,撕裂",weaknessNum="50,50,50,50,50",drop="爆虫囊液、爆虫囊袋",info="如同背负着结晶的巨大爬虫一般,相比一般桦树生物攻击手段比较单一,但是自爆的时候会释放危险的能量。",des="小型桦树生物,通常多只或成群出现,缺少一般有效攻击方式,但会通过自爆方式进行攻击。爆炸后释放的能量对人类的伤害极大。",actionSkillName="",actionSkillDes="",passivSkillName="自爆",passivSkillDes="接近敌方后自爆,对范围内敌方造成1段物理伤害",actionSkill="",passivSkill="自爆:接近敌方后自爆,对范围内敌方造成1段物理伤害",flag="True"},
    {idName="NAA.01",name="北阵残部·尖兵",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="小怪",value="12000,64,64",valueG="1200.0,6.4,6.4",valueScore="C,B,B",ability="斩裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="旧时代某个北方大国的残部,能够投掷机械斧造成斩裂伤害。",des="旧时代某个北方大国的残部,仍然穿着款式陈旧、笨重不堪的动力装备。能够投掷机械斧造成斩裂伤害。",actionSkillName="斩裂飞斧",actionSkillDes="抛出飞斧,对敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="斩裂飞斧:抛出飞斧,对敌方造成1段物理伤害并[[斩裂]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAA.02",name="北阵残部·重机枪兵",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="小怪",value="13000,68,64",valueG="1300.0,6.8,6.4",valueScore="C,A,B",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="旧时代某个北方大国的残部,将多发重机枪作为手持武器使用。",des="旧时代某个北方大国的残部,仍然穿着款式陈旧、笨重不堪的动力装备。这套装备使得普通体格的士兵也能够将多发重机枪作为手持武器使用。",actionSkillName="全弹扫射",actionSkillDes="启动重机枪,对敌方目标造成36段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="全弹扫射:启动重机枪,对敌方目标造成36段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NAA.03",name="北阵残部·榴弹枪兵",camp="北阵残部",type="人形单位",sort="小怪",value="11000,68,64",valueG="1100.0,6.8,6.4",valueScore="C,A,B",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="残破零件、精密零件",info="旧时代某个北方大国的残部,能够通过榴弹发射器发射的榴弹造成点燃伤害。",des="旧时代某个北方大国的残部,仍然穿着款式陈旧、笨重不堪的动力装备。能够通过榴弹发射器发射的榴弹造成点燃伤害。",actionSkillName="燃烧榴弹",actionSkillDes="连续发射榴弹,对范围内敌方造成5段物理伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="燃烧榴弹:连续发射榴弹,对范围内敌方造成5段物理伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FCSA.02",name="骨朵桦树生物",camp="浮游桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="8000,50,50",valueG="800.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="拥有坚实外甲的普通桦树生物。",des="覆盖着坚韧外甲的桦树生物。当它移动时,看起来就像是包裹在岩石中的、不断变幻着的虹色液体,美丽,也极为危险。<br>更偏重防御的类型,厚重的外甲足以阻挡大部分火力。",actionSkillName="绽放",actionSkillDes="甲片扩张,释放一道能量波,为范围内生命值最低的友方单位回复生命值",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="绽放:甲片扩张,释放一道能量波,为范围内生命值最低的友方单位回复生命值",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FCSA.03",name="雌蕊桦树生物",camp="浮游桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="9000,55,55",valueG="900.0,5.5,5.5",valueScore="D,C,C",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="植物般的美丽桦树生物,会造成眩晕。",des="纤长的桦树生物。当它移动时,看起来就像是包裹在岩石中的、不断变幻着的虹色液体,美丽,也极为危险。<br>使用秘能聚集而成的光束攻击,能够贯穿人体并造成眩晕。",actionSkillName="负能光束",actionSkillDes="低头进行贯通性的激光射击,对敌方全体造成1段负能伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="负能光束:低头进行贯通性的激光射击,对敌方全体造成1段负能伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="FCSA.04",name="雄蕊桦树生物",camp="浮游桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="7000,50,50",valueG="700.0,5.0,5.0",valueScore="D,D,D",ability="",resistance="",resistanceNum="",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="桦树鞭毛、桦树触须",info="植物般的美丽桦树生物,解放核心后会进行高强度光束攻击。",des="将核心隐藏,可以变形的桦树生物。普通状态下外膜包裹住核心,且不会做出任何行动。解放核心后,将会持续地进行高强度的光束攻击。",actionSkillName="混响光束",actionSkillDes="持续消耗精力值,每秒对敌方目标造成1段混响伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="混响光束:持续消耗精力值,每秒对敌方目标造成1段混响伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSA.01",name="潜沙甲",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="12000,65,70",valueG="1200.0,6.5,7.0",valueScore="C,A,A",ability="霸体、点燃",resistance="点燃,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="桦树软骨、桦树尾须",info="外形类似爬行动物的桦树生物,造成负能伤害。能够为自身以及同伴减轻伤害,还能解除同伴的点燃状态。。",des="外形与爬行动物相似的桦树生物,能够造成负能伤害,通过吸取并聚集附近的沙尘对我方形成威胁、保护自身。该个体还会通过抛掷能量弹解除同伴桦树生物的点燃状态并为其附加护盾。",actionSkillName="沙尘掩护、沙之护盾",actionSkillDes="右钳竖插入地下,从地面汲取黄沙覆盖在巨钳身上形成保护层,降低自身受到的最终伤害,持续5秒*从核心处发射一枚能量弹抛向随机友方,使其获得[[护盾]],同时驱散[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="沙尘掩护:右钳竖插入地下,从地面汲取黄沙覆盖在巨钳身上形成保护层,降低自身受到的最终伤害,持续5秒<br>沙之护盾:从核心处发射一枚能量弹抛向随机友方,使其获得[[护盾]],同时驱散[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="BCSA.02",name="钻沙虫",camp="骸骨桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="9000,60,70",valueG="900.0,6.0,7.0",valueScore="D,B,A",ability="点燃",resistance="点燃,引雷",resistanceNum="50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="桦树软骨、桦树尾须",info="外形类似昆虫的桦树生物,造成负能伤害。能躲避攻击以及回复其他桦树生物生命值。",des="外形与昆虫相似的桦树生物,能够造成负能伤害。独特的身体构造使其能够跃起并躲避攻击,也能回复其他桦树生物的生命值。",actionSkillName="沙地闪避、沙地回复",actionSkillDes="原地弹跳并闪避即将受到的伤害*回复友方全体少量生命值",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="沙地闪避:原地弹跳并闪避即将受到的伤害<br>沙地回复:回复友方全体少量生命值",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSA.01",name="颌龙鱼桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="18000,70,64",valueG="1800.0,7.0,6.4",valueScore="B,A,B",ability="冻结",resistance="冻结,混乱,点燃,撕裂",resistanceNum="50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条",info="倚仗水域而生的桦树生物,普通攻击有几率附加冻结效果。发出的特殊声波会消除目标的冰封效果并造成额外伤害。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,普通近战攻击有几率附加冻结效果。会发出特殊的声波,该声波接触冰冻目标时将消除其冰封效果并造成额外伤害。",actionSkillName="阴冷嚎叫",actionSkillDes="对面前范围内敌方造成1段冰冻伤害。若受击单位处于[[冰封]]则解除[[冰封]]并额外造成1段冰冻伤害",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="阴冷嚎叫:对面前范围内敌方造成1段冰冻伤害。若受击单位处于[[冰封]]则解除[[冰封]]并额外造成1段冰冻伤害",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MCSA.02",name="海马桦树生物",camp="海龙桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="16000,72,64",valueG="1600.0,7.2,6.4",valueScore="B,A,B",ability="隐形、冻结",resistance="冻结,混乱,昏睡,撕裂,点燃",resistanceNum="50,50,50,50,50",weakness="引雷",weaknessNum="50",drop="海龙鳍条",info="倚仗水域而生的桦树生物,普通攻击有几率附加冻结效果。能够隐身。",des="倚仗潮湿环境以及水域而生的桦树生物,普通远程攻击有几率附加冻结效果。偶尔会发动短暂的隐身效果,期间无法被作为技能目标。",actionSkillName="海浪荫蔽",actionSkillDes="使自身[[隐身]],持续5秒",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="海浪荫蔽:使自身[[隐身]],持续5秒",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="NCA.01",name="黑月电枪",camp="黑月",type="人形单位",sort="小怪",value="11000,71,61",valueG="1100.0,7.1,6.1",valueScore="C,A,B",ability="引雷",resistance="击晕,昏睡,灼心",resistanceNum="50,50,50",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="噪音腺素、噪音髓液",info="比较常见的黑月成员。枪支可以发射出电磁炮弹,对多个目标造成伤害,并具有引雷效果。",des="比较常见的黑月成员,不知为何身着白衣,显得有点特殊。特制的枪支可以发射出电磁炮弹,对多个目标造成伤害,并具有引雷效果。",actionSkillName="电磁爆弹",actionSkillDes="射出一发电磁排炮弹,对随机敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="电磁爆弹:射出一发电磁排炮弹,对随机敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PCSA.01",name="雷暴虫",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="18000,81,72",valueG="1800.0,8.1,7.2",valueScore="B,S,A",ability="引雷",resistance="引雷,灼心,禁锢",resistanceNum="80,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="涌电触须、涌电囊袋",info="荒古桦树生物的一种,生理结构与爆虫类似,能造成电磁属性范围伤害。生命力顽强,陷入濒死也不会立刻倒下。",des="荒古桦树生物的一种,生理结构与爆虫类似,但外壳性质和结构与其有所不同。能够发起强力的电磁属性群体攻击,生命力更加顽强,濒死后可保留一段时间在场。",actionSkillName="电能聚爆、雷爆",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]*对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击晕]],该伤害无视防御",passivSkillName="不屈",passivSkillDes="受到致命伤害时使自身[[无敌]],持续6秒。持续时间内自身无法施放[[普通攻击]]",actionSkill="电能聚爆:对范围内敌方造成1段电磁伤害,同时触发[[引雷]]<br>雷爆:对范围内敌方造成1段电磁伤害并[[击晕]],该伤害无视防御",passivSkill="不屈:受到致命伤害时使自身[[无敌]],持续6秒。持续时间内自身无法施放[[普通攻击]]",flag="True"},
    {idName="PCSA.02",name="荒雷针",camp="荒古桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="27000,72,81",valueG="2700.0,7.2,8.1",valueScore="B,S,A,A,S",ability="引雷",resistance="引雷,灼心,禁锢",resistanceNum="80,50,50",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="涌电触须、涌电囊袋",info="荒古桦树生物的一种,能造成[[引雷]][[轰雷]]效果,还能触发提高其他荒古桦树生物伤害的[[雷耀]]。",des="荒古桦树生物的一种,被海角城的居民戏称为“避雷针”。能造成[[引雷]][[轰雷]]效果,还能触发提高其他荒古桦树生物伤害的[[雷耀]]。会替其他桦树生物分担伤害,若在分担期间死亡,会在濒死时立刻释放一次[[雷耀]]。",actionSkillName="雷耀、拦截路竿",actionSkillDes="强化自身周身范围内荒古桦树生物,使其下次造成电磁伤害时提高50%伤害值,持续15秒<br>若持续时间内该荒古桦树生物未造成电磁伤害且重复获得1次[[雷耀]]强化,则立即令其释放主动技能*吸收自身周身范围内荒古桦树生物所受伤害的20%,持续5秒<br>若自身在持续时间内受到致命伤害,则会立即施放1次[[雷耀]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="雷耀:强化自身周身范围内荒古桦树生物,使其下次造成电磁伤害时提高50%伤害值,持续15秒<br>若持续时间内该荒古桦树生物未造成电磁伤害且重复获得1次[[雷耀]]强化,则立即令其释放主动技能<br>拦截路竿:吸收自身周身范围内荒古桦树生物所受伤害的20%,持续5秒<br>若自身在持续时间内受到致命伤害,则会立即施放1次[[雷耀]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUA.01",name="沙盗斧手",camp="沙盗团",type="人形单位",sort="小怪",value="12000,61,57",valueG="1200.0,6.1,5.7",valueScore="C,B,C",ability="点燃、撕裂",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="神出鬼没的沙盗团成员,能够对我方造成点燃和撕裂伤害。",des="戴着厚重防晒面具的沙盗团成员,在荒原与沙漠地区神出鬼没,谁也不知道他们是怎么做到的。能从远距离投掷手斧进行攻击,能对我方造成点燃和撕裂伤害。",actionSkillName="沙盗飞斧、沙盗撕裂斧",actionSkillDes="投掷飞斧,对敌方目标造成1段物理伤害,同时触发[[点燃]]*施展炫酷的空翻飞斧,对敌方目标造成1段物理伤害并[[撕裂]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="沙盗飞斧:投掷飞斧,对敌方目标造成1段物理伤害,同时触发[[点燃]]<br>沙盗撕裂斧:施展炫酷的空翻飞斧,对敌方目标造成1段物理伤害并[[撕裂]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="PUA.02",name="沙盗骑士",camp="沙盗团",type="人形单位",sort="小怪",value="14000,67,57",valueG="1400.0,6.7,5.7",valueScore="C,A,C",ability="点燃、护盾击碎",resistance="",resistanceNum="",weakness="撕裂",weaknessNum="50",drop="",info="神出鬼没的沙盗团成员,能够对我方造成点燃伤害和破盾效果。",des="戴着厚重防晒面具的沙盗团成员,在荒原与沙漠地区神出鬼没,谁也不知道他们是怎么做到的。能够对我方造成点燃伤害,还能举起长枪发动冲击,造成破盾效果。",actionSkillName="沙盗戳刺、沙盗燃烧刺",actionSkillDes="短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害*对范围内敌方造成1段物理伤害,同时有10%概率触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="沙盗戳刺:短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害<br>沙盗燃烧刺:对范围内敌方造成1段物理伤害,同时有10%概率触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSA.01",name="混厄铁兰",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="15000,65,60",valueG="1500.0,6.5,6.0",valueScore="B,A,C",ability="",resistance="诅咒,禁锢",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、厄运棘冠",info="外形类似植物的桦树生物,外甲能够聚拢形成护盾,保护自身。",des="形态与部分植物类似的桦树生物,放松状态下的瓣叶型外甲盛放如花。将头部瓣叶聚拢成团进行攻击。在自身遇到危险时,也会释放瓣叶、将其在身前聚拢为护盾,以抵御前方威胁。",actionSkillName="花托护盾",actionSkillDes="使自身获得[[护盾]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="花托护盾:使自身获得[[护盾]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSA.02",name="浑噩虫鸠",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="13000,61,55",valueG="1300.0,6.1,5.5",valueScore="C,B,C",ability="混乱",resistance="诅咒",resistanceNum="25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、报丧尖喙",info="外形类似鸟类的桦树生物,头部外甲有类似眼睛的结构。会对范围内目标造成负能伤害。",des="形态与鸟类相似的桦树生物,对单体和集体均能造成一定威胁。头部周围的“眼睛”会发出光芒,被其凝视的人会受到负能伤害并且动弹不得,需要小心其攻击预兆。",actionSkillName="兀鹫凝视",actionSkillDes="对敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[禁锢]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="兀鹫凝视:对敌方目标造成1段混响伤害,同时触发[[禁锢]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="WCSA.03",name="昏恶渡鸦",camp="山野桦树",type="桦树生物",sort="小怪",value="11000,63,57",valueG="1100.0,6.3,5.7",valueScore="C,B,C",ability="混乱、击晕",resistance="诅咒,昏睡",resistanceNum="25,25",weakness="点燃,撕裂",weaknessNum="50,50",drop="脑雾孢子、漩涡棘花",info="外形类似鸟类的桦树生物,头部外甲能够展开。充能完成后会对范围内目标造成负能伤害。",des="形态与鸟类相似的桦树生物,由其特殊性质而命名为“渡鸦”,头部外甲能够发光。大部分攻击方式威胁较小,但在完成长时间充能后可以对大范围敌人造成负能伤害。当它处于空中悬浮状态时,需要特别注意其充能状况。",actionSkillName="鸦时计",actionSkillDes="对范围内敌方造成1段混响伤害,同时概率触发[[混乱]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="鸦时计:对范围内敌方造成1段混响伤害,同时概率触发[[混乱]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.01",name="拾荒者·火枪组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="7000,60,45",valueG="700.0,6.0,4.5",valueScore="D,B,D",ability="点燃",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是燧发手枪,有时会投掷燃烧瓶作为武器。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防毒面具的拾荒者。携带着能够提供轻微抗污染效果的仙人掌。以燧发手枪作为武器,有时会投掷燃烧瓶作为补充攻击手段。",actionSkillName="拾荒二式·扔",actionSkillDes="拾荒十八式之二式,抛出1个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒二式·扔:拾荒十八式之二式,抛出1个燃烧瓶对范围内敌方造成1段火焰伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.02",name="拾荒者·扶危组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="7000,55,50",valueG="700.0,5.5,5.0",valueScore="D,C,D",ability="击晕",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="依存于仙人掌的拾荒者,依靠轮椅勉强行动。经过培育的仙人掌有传导疼痛至敌人身上的效果。",des="使用轮椅移动的拾荒者,身侧挂着吊瓶,怀中则抱着培育的特殊仙人掌,这种仙人掌除了抗污染效果外,也能产生可以治疗外伤的分泌物。另外,可以利用仙人掌自残后传导自身疼痛,从而对敌方进行精神攻击。",actionSkillName="拾荒四式·眩晕",actionSkillDes="拾荒十八式之四式,通过仙人球的刺激发动能力,对随机敌方造成1段混响伤害并[[击晕]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒四式·眩晕:拾荒十八式之四式,通过仙人球的刺激发动能力,对随机敌方造成1段混响伤害并[[击晕]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.03",name="拾荒者·后援组",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,55,50",valueG="900.0,5.5,5.0",valueScore="D,C,D",ability="召唤",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="带着仙人掌的拾荒者,武器是秘能属性的长杖,在长杖能量耗尽后会与其他旗手一同攻击,或使用旗语动作指引车队前来战场。",des="背有旗帜的拾荒者,为确保行动时的灵活度,只穿戴了简易防护道具。携带着能够提供轻微抗污染效果的仙人掌。大多数情况下不会单独出现,作为拾荒者组织的旗手,他们可以指挥拾荒者车队进行攻击。<br>旗手最初会使用长杖倾泻秘能,在能量用完后,其中一位旗手会拔出旗帜,指示其他旗手进行近身拳击,或者一同拔出旗帜打出旗语,在一套旗语动作结束后,被指引而来的车队将会对全体敌人进行冲锋。",actionSkillName="拾荒十一式·变形",actionSkillDes="拾荒十八式之十一式,挥舞法杖对随机敌方造成1段混响伤害,随后自身切换为近战形态",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒十一式·变形:拾荒十八式之十一式,挥舞法杖对随机敌方造成1段混响伤害,随后自身切换为近战形态",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.04",name="拾荒者·火枪先锋",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,60,55",valueG="900.0,6.0,5.5",valueScore="D,B,C",ability="打断、点燃",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="以火枪进行远程点燃攻击的拾荒者。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防冲击面具的拾荒者,通过手持的火枪进行攻击。能够对我方造成点燃伤害。",actionSkillName="拾荒五式·打断、拾荒八式·点燃",actionSkillDes="拾荒十八式之五式,挥舞枪体对敌方造成1段物理伤害并[[打断]]*拾荒十八式之八式,施展炫酷的空翻射击,对敌方造成1段物理伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒五式·打断:拾荒十八式之五式,挥舞枪体对敌方造成1段物理伤害并[[打断]]<br>拾荒八式·点燃:拾荒十八式之八式,施展炫酷的空翻射击,对敌方造成1段物理伤害,同时触发[[点燃]]",passivSkill="",flag="True"},
    {idName="MAA.05",name="拾荒者·长枪先锋",camp="拾荒者",type="人形单位",sort="小怪",value="9000,58,55",valueG="900.0,5.8,5.5",valueScore="D,C,C",ability="打断",resistance="",resistanceNum="",weakness="斩裂",weaknessNum="50",drop="",info="以长枪进行远距离破盾攻击的拾荒者。",des="穿着醒目的红色运动服,戴着防冲击面具的拾荒者,由于手持长柄武器所以能从较远距离发起攻击。经过特殊处理的长枪能够破坏我方防御,附有破盾效果。",actionSkillName="拾荒一式·戳、拾荒六式·破",actionSkillDes="拾荒十八式之一式,短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害*拾荒十八式之六式,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[护盾击碎]]",passivSkillName="",passivSkillDes="",actionSkill="拾荒一式·戳:拾荒十八式之一式,短暂蓄力后对范围内敌方造成1段物理伤害<br>拾荒六式·破:拾荒十八式之六式,对范围内敌方造成1段物理伤害,同时触发[[护盾击碎]]",passivSkill="",flag="True"}
}
return p -- 返回包含函数和数据的导出表