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洗牌核爆队

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2024-06-29更新

    

最新编辑:杰克馒头

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更新日期:2024-06-29

  

最新编辑:杰克馒头

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版头-达斯廷.png
洗牌核爆队(2024.6.28)
角色 那由他-头像.png 达斯廷-头像.png 静流-头像.png 冯·里奈-头像.png 雷火-头像.png 自动参考
弃牌参考 无可用
得意技参考
优先级参考 45213
手牌保留 0
那由他 达斯廷 静流 冯·里奈 雷火 阵容评分
觉醒 0觉(共振4) 2觉及以上 1觉及以上 0觉及以上 5觉 总体推荐 ★★★★
定位 队长位 辅C 过牌手 过牌手 过牌手
装备推荐 UR 缩退炸弹3号 UR 断剑之火 内脏采集器 内脏采集器 UR 空间切线 砍树效率 ★★★
SSR 模拟星辰 SSR 模拟星辰 SSR 模拟星辰 SSR 模拟星辰 SSR 模拟星辰 跑商效率
UR 世界线之盒 SSR 春秋合诚印 UR 月落红云宝玺 R 哈里森装置 UR 胡尔顿气球 启动速度 ★★
词条推荐 铁盟:爆炸物伤害 通用:爆燃伤害 阿妮塔:队长技回费 阿妮塔:队长技回费 阿妮塔:队长技回费 生存抗压 ★★★★★
通用:弃牌+攻击 铁盟:爆炸物伤害 黑月:开局费用+1 - - 整体造价 ★★
通用:+30攻击力 通用:弃牌+攻击 通用:眩晕时长 - - 开荒推荐 ★★★★
【以下为-娃娃鱼报社-浓香汤面-的阵容解析,实战视频详见页尾链接】
岁月史书

现版本达斯廷当队长表现幽默,作为队长高造价却没有突出优势。老登的提速玩具,对萌新并不友好。

2觉以下的达斯汀,由于技能组没有过牌,自身牌又多。在多数队伍中僵硬得像个机器人,需要队伍有多个过牌手搀扶。

达斯汀全机制都围绕【天火】。非2觉达斯汀在35级【共振5】前,一轮牌库都生成不了几个天火,开荒结束后到其他队伍当增伤辅助也要考虑队伍过牌顶得住吗,造价与收益不成比。

6月4号修复了【达斯汀2觉】“无论丢弃多少张黄卡都只生成一个天火”的BUG,现在每丢弃一张黄牌就生成一个天火。修复后的达斯汀回血、回费能力都得到了极大提升。

20240624更新:去掉苔妮,苔妮在实战中的表现与静流无异,去掉苔妮降低造价。

运行逻辑

阵容循环启动后:那由他队长技【谜】生成大量黄卡,且队长技过程视为弃牌,触发达斯汀生成【天火】。

生成大量的【天火】叠满上限18个,超出上限的【天火】自动释放,触发回费,提供费用。达成循环。

循环过程中,天火的生成触发【回血】、释放触发【回费】。期间穿插着那由他【力场】免伤,达斯汀和静流的红卡【眩晕】控制,生存能力极强的队伍循环。

【天火】为【爆炸物】,达斯汀、静流、雷火均为【爆炸物】角色。平均7秒触发一次【缩退炸弹】造成大量伤害。

联动解析
  1. 自动设置45213。黄卡的优先级一定要低,保障循环流畅。这套牌没有绿卡,且蓝卡只有老冯和那由他的高质量过牌以及衍生牌【力场】。
  2. 牌库中蓝卡全都是可过牌触发队长技,红卡则是不能过牌的居多,因此蓝卡优先级大于红卡便于启动。
  3. 【月落红云宝玺】+1手牌上限,减少有时候上限卡住一张抽牌导致那由他大招差1刷新的情况发生,提升极大。
  4. 全员防具选择【模拟星辰】即可,通用装备,洗出一套队长技回费的模拟星辰,现版本所有队伍都能用,性价比非常高。
  5. 阵容生存能力出众,对回血防具无必然要求。且弃牌与队长技频率极高,防具可选择【学会装备】给达斯廷和那由他洗【队长技+攻击】提升输出。
队伍要点
  1. 达斯汀,自身机制优秀。集回血、回费、伤害、控制与一身。且得意技费用低,大招转伤比非常高(每费基础伤害倍率3996%)优秀的辅C。不占队长位却能打成吨输出,且兼顾队伍轮转。同属于辅C位置还有老马、大狙等,达斯汀的落地让我对辅C群体有了信心。
  2. 许多玩家对那由他的第一印象是“那仓”“刮痧”。这套阵容并不是那仓变种,续航方式不一样,只能说那由他为队长的阵容玩起来都是这个味道。
  3. 使用红卡、黄卡以及丢弃黄卡时。达斯汀生成【天火】天火为爆炸物,上限18个,超出上限自动释放。
  4. 【天火】生成时,达斯汀触发自己与血最少队友回血。【天火】释放时,达斯汀触发回费0.2。
  5. UR获取优先级:缩退炸弹>月落红云宝玺>胡尔顿气球>断剑之火
配置解析 那由他
  1. 那由他各个觉醒:0觉即可,循环机制完整;
  2. 该阵容主力输出为达斯廷,但由那由他任队长位,队长技【谜】频繁洗牌生成高质量的蓝色、黄色衍生牌是这套牌的循环核心。
  3. 由于共振效果,那由他黄卡【洗牌】开局必定在手牌前五张。因此,那由他带【世界线之盒】开局必定抽到自己的过牌蓝卡。
  4. 【世界线之盒】的开局额外抽卡效果以及那由他蓝卡的抽卡效果,可以加速开局启动。
  5. 那由他武器带【缩退炸弹】。因为【世界线之盒】可以洗出【爆炸物伤害】词条,因此两件装备绑定于同一角色。没有爆炸物伤害的世界线之盒可以替换成其他学会【队长技+攻击】装备
达斯廷
  1. 达斯廷各个觉醒:刚需2觉及以上,在该队伍循环机制才完整;0觉对队伍无帮助;1觉带上苍叶能玩。
  2. 达斯汀【1觉】效果:我方对被燃烧目标造成增伤10%。队伍带【断剑之火】可以打出大量燃烧效果,扩大增伤覆盖时长。
  3. 【断剑之火】属于学会装备,可以洗【队长技+攻击】词条,进一步提升达斯廷输出能力。
  4. 达斯汀【天火】机制效果太多了,萌新请自行点看角色技能表。大致概括为回血、回费、爆炸物,大招额外伤害。
  5. 达斯汀一技能2费【眩晕】中规中矩,提供了一定控制。二技能2费黄卡润滑费用,朴实无华的好技能。可惜在整个技能组有5张牌但却没有过牌能力。
  6. 达斯汀防具和饰品选择较为自由,可以选择学会装备洗【队长技+攻击】提升输出。
  7. 【列车武装】可装备活动获取的【车灯-天火】进一步提高达斯汀dot伤害。
静流
  1. 静流各个觉醒:1觉能玩,推荐5觉。作为R卡角色很容易五觉,默认五觉了。
  2. 静流中排站位在这个队伍里相对安全,饰品携带生命面板低的【R哈里森装置】比其他人带安全。
  3. 【一觉】效果:使用队长技回1费。非常非常优质的觉醒,配合那由他的刷大能力,队长技回费收益极高,回费能力极强。
  4. 一技能优质过牌:2费检索式过牌、附带眩晕和破盾效果,完美契合那由他大招需求。同时还是【爆炸物】可以加速【缩退炸弹】的核爆触发。
  5. 二技能中规中矩的黄卡过牌,提供了那由他循环需要的黄卡,自身也是一张朴实无华的优质过牌。4费得意技是现版本静流比较拖累的地方,但靠自身技能组其他方面,完全可以弥补。
冯·里奈
  1. 老冯各个觉醒:0觉即可,觉醒在该阵容提升不大。
  2. 老冯最大的优点就是3个技能全都是过牌,且小技能为非黄卡的低费过牌。这一点在那由他阵容里这是其他角色难以替代的优势。
  3. 得意技5费大过牌量,在黄卡自动设置中优先级较高,长时间赋予全队【无敌】状态。提供了队伍额外的抗压能力。
  4. 【5觉】效果:抽到黑卡回1费。因为自身技能组会往牌库里塞黑卡,并通过大招检索出来。5觉老冯在费用上更加丝滑,但是没有5觉也不影响,这套阵容不缺费用。
雷火
  1. 雷火各个觉醒:0觉能玩,推荐5觉。作为R卡角色很容易五觉,默认五觉了。
  2. 雷火携带【空间切线】开局得意技必定在手牌,且大招检索【大红按钮】引爆,抽4张牌启动那由他大招。
  3. 【1觉】效果:开局前三张牌费用减一。润滑启动费用加速开局进入循环。非常优质的觉醒。
  4. 【5觉】效果:一技能被【技能弃牌(那由他得意技)】丢弃后,本张牌在本场战斗费用永久减1,启动后雷火一技能为0费黄卡,费用丝滑。
  5. 红黄配卡且费用费用低,过牌能力强的同时是爆炸物角色。同时契合那由他过牌需求和核弹爆炸物需求。
苔妮
  1. 苔妮各个觉醒:0觉能玩,推荐2觉,5觉质变。
  2. 优秀黄蓝配卡,控制了队伍红卡浓度,蓝卡可以用于那由他队长技洗【力场】,黄卡是优质检索过牌。
  3. 苔妮每一张蓝卡可以提供5颗爆炸物,叠爆炸物触发核爆速度非常快。
  4. 苔妮【共振4】打出2费及以上蓝卡,全队生成护盾,提供了一定生存能力。
  5. 苔妮任意替换静流或老冯,表现差不多,但是开局启动没有后两者流畅。且为SSR角色,因此列为可替换角色,是否带自选抉择。
阵容现存问题

启动速度慢,平均启动时间需要15秒左右,不适合道上跑商。

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