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雷索纳斯伤害计算公式

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2024-07-15更新

    

最新编辑:呆毛

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更新日期:2024-07-15

  

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最终计算公式

伤害=攻击力×(1+差量)×(1+卡面加成)×(1+最终伤害)×(1+属伤提升)×伤害倍率
设:我方攻击力为1000,敌方防御力为800,敌方等级为55,我方红卡伤害+30%,我方队长技伤害+30%,我方最终伤害+5%,引雷伤害+35%,我方队长技伤害倍率共计为6000%的引雷伤害
计算可得
1000×{100%+(1000-800)÷[18×(55-3)]}*(100%+30%+30%)×(100%+5%)×(100%+35%)×6000%
=1000×(1+200÷936)×1.6×1.05*1.35×60
≈165157

攻击力与防御力

二者公式相同
攻击力=基础攻击力+成长攻击力×等级
基础攻击力=成长攻击力×10
可得:攻击力=基础攻击力+成长攻击力×(等级-1)
可得:防御力=基础防御力+成长防御力×(等级-1)

等级系数

关于等级系数:如果敌人的等级<18,套用公式①;如果敌人等级>=18,套用公式②

  • 公式①:等级系数=10×(等级+9)
  • 公式②:等级系数=18×(等级-3)

差量

差量=(攻击者攻击力-受击者防御力)÷受击者等级系数
例:我方攻击力为1000,敌方防御力为900,敌方等级为50; 差量为:(1000-900)÷18×(50-3)=100÷846约等于11.8%

关于卡面加成

所有对特定条件生效的,一律归为加成,共用同一乘区
例如:同时持有①下一张红卡伤害+30%②无人机造成的伤害提升20%
那么下一张红卡无人机造成的伤害会提高50%,二者共用同一乘区

关于属性伤害

独立乘区,纯直伤则不享受这部分伤害加成

关于最终伤害

独立乘区就是独立乘区

关于无视防御

当没有无视防御时:伤害=我方攻击力×[100%+(我方攻击力-敌方防御力)÷等级系数]×伤害倍率
我以为的无视防御:伤害=我方攻击力×[100%+(我方攻击力-0)÷等级系数]×伤害倍率
实际上的无视防御:伤害=我方攻击力×伤害倍率已修正为视防御力为0(上述公式)

假设我方平均攻击力为1100,敌方防御力为800,敌方等级为60,我方奇异火花为666%×弃牌区20张牌=13320%

代入数值:
当没有无视防御时:伤害=1100×(100%+300÷1026)×13320%≈189303
我以为的无视防御:伤害=1100×(100%+1100÷1026)×13320%≈303590
实际上的无视防御:伤害=1100×13320%=146520已修正为视防御力为0(上述公式)

结论:当敌方防御>我方攻击时,无视防御才能提升伤害;其它情况下,无视防御只会导致伤害少一个乘区;非常的傻逼已撤回

关于攻击力提升

基础攻击力:记入角色成长攻击力,角色好感,角色觉醒
额外攻击力:武器攻击力,直接提升攻击力的装备词条,攻击力buff,宠物加成;
关于直接提升攻击力的装备词条:
①攻击力+3%;属于额外攻击力,该词条只根据基础攻击力计算,不计算武器攻击力
②攻击力+30;属于额外攻击力
关于练功的装备词条: 使用自身红卡+攻、弃牌+攻和队长技加攻等词条均根据基础攻击力+额外攻击力计算。

关于练功

练功buff是一个独立的攻击力提升乘区,计算时不区分基础攻击力和额外攻击力
假设:基础攻击力450,武器攻击力为150,装备词条提供6%百分比攻击力和40固定攻击力;那么实际面板为:450+150+(450×6%)+40=667
那么:叠加了10层那由他的[消失]buff,有30%的攻击力加成,此时的实际攻击力为667×(100%+30%)≈867

词条叠加上限

词条叠加

目前除了哈里森主词条以外,所有词条均可叠加
词条中的同名的主词条和副词条各有99层上限
简单来说,弃牌+攻、使用自身红卡+攻、队长技加攻之间没有任何相互的影响!

词条溢出

一个词条BUFF库叠满99层时,便会开始溢出词条超出层数上限时会依次覆盖原有BUFF的数值,简单来说就会将最后获得的词条覆盖最先获取的词条,在大部分情况下这会体现为练功后攻击力不变。
这代表两个弃牌+0.3攻的上限是高于两个弃牌+0.3攻和一个弃牌+0.1攻的,就是说同名词条并不是越多越好(影响上限),但是叠加速度后者会更快叠满,请按需求刷取词条。(队长技+攻和红卡+攻同理)

实际测试

一.装备拥有以下副词条
①每丢弃1张牌提升0.3%攻击力
②每丢弃1张牌提升0.1%攻击力
实战:
丢弃了5张牌,攻击力提升(0.3×5+0.1×5)=2%;弃牌伤害提升BUFF堆叠(10/99)

二.装备拥有以下副词条
①每次使用自身红卡后,自身攻击力+0.2%,可叠加
②携带装备:万用起子;效果为:每次使用自身红卡后,自身攻击力+0.5%,可叠加
实战:
使用了2张红卡,攻击力提升0.2×2+0.5×2=1.4%;红卡提升BUFF堆叠(2/99);主词条红卡提升BUFF堆叠(2/99)

三.角色携带以下伤害提升BUFF
①伊洛娜共振,隐身状态下伤害每秒提升1%;
②那由他[消失],使队友隐身5秒,并且伤害提升3%;
实战:
使用了3次那由他[消失],并且每次都在隐身结束后才再次使用蓝卡;
伊洛娜伤害提升1%×15+3%×3=24%,伊洛娜共振堆叠(15/99),那由他[消失]堆叠(3/99)

四.角色携带以下伤害提升BUFF
①苍叶[舒卷],使用后时自身和前排角色伤害提升2%
②苍叶[奥义·流风],基于弃牌区的[舒卷]数量,每张使自身伤害提升1%
实战:
使用苍叶三张[舒卷]后立刻使用苍叶的[奥义·流风],全过程未触发洗牌
苍叶伤害提升2%×3+1%×3=9%,苍叶[舒卷]堆叠(3/99),苍叶[奥义·流风]堆叠(3/99)